进去创建的人物吗,不能用那些拳皇女角色角色吗

拳皇14全角色2.0版本详细分析一览 3.0版本加强预测
导 读 《拳皇14》2.0版本即将结束,很家都期待3.0的发布。接下来就为大家带来玩家“根号225”提供的全角色2.0版本详细分析,感兴趣的玩家一起来看看吧! 分析: 草?S京: 其实是较难评级的一...
《拳皇14》2.0版本即将结束,很家都期待3.0的发布。接下来就为大家带来玩家“根号225”提供的全角色2.0版本详细分析,感兴趣的玩家一起来看看吧!
其实是较难评级的一个角色,日本不少人认为是S,但也有地方认为只有A甚至A-
个人的感受是,这是一个对玩家手法要求极高的机体,但在这个的基础上,草和另外两位公认的S比还是略有不利
要玩好草,各种复合需要极其熟练(跳入复合,地面复合等),这方面代表大概是香港的不动明王。进攻节奏需要掌握得很好,能持续给予对方压力。因此草一旦打顺了,只要把对手强制倒地一次,对手就会陷入巨大的不利中。加上一个不错的中段,草在进攻方面的性能确实是全游戏数一数二的。但另一方面,草在面对极端的游斗时以及一些特殊场合却又不像红丸那样游刃有余,甚至不如八神(别看八神的飞行道具一般,关键时刻不怕对面发波或拖时间,加上八神极其优秀的抢空拳脚,草遇上这些情况很容易急),高端局中万一选手心态之类出问题可能被对面牵着鼻子走,这算是他的弱项
但总地来说还是一个上位机体的,3.0理论上不会总体加强,维持现状的可能性较大
二阶堂红丸:
大概是现在版本争议不大的王者了,除了没升龙——问题是他有升龙的话那别的角色真的就不用玩了
红丸的恶心之处其实没必要细说了,相信大家基本都懂。但是即便如此,红丸也并非无懈可击
红丸相比于八神和草主要是他一点也不怕对面龟,可攻可守,进攻的时候各种择和强力拳脚打得对面头疼,守的时候又可以打得很猥琐,但红丸无论怎么打他都是需要立回空间的——红丸除了26D几乎没有判定好速度快的必杀技(26A这类恶心的东西发生速度都不快,主要厉害在收招快上),如果跳跃着粘着他去打不给他足够的空间的话红丸的没什么好办法(除了凹),这算是眼下这个版本红丸唯一的弱点
下个版本几乎铁定会被削的机体,个人猜测大致削的思路可能有两种:
1.简单粗暴法——血直接削到九百,1气BC伤害降低(毕竟他1气BC回报太高,先锋板中就能打出很可观的伤害)
2.综合削弱法——可能会涉及到多项必杀或拳脚的帧数以及判定,很复杂,万一没搞好可能直接削到废,这也不是大家希望看到的
大门五郎:
有点吃相性的角色,套路感很严重,如果对方知道如何应对那么大门其实占不到多少便宜
如果以ET击败小孩时的大门为参照物,大门的核心应该是围绕各种加帧然后依赖强力的远5B-3C开BC做文章的
ET两次击败小孩时大门都有几个共同的套路:2A摸两下,然后可能远5B打乱动也可能小跳JCD继续压你,当然了你要超受身来个投赌一把也不是不行,总而言之一般而言对面压力挺大的——2A防住大门+2,先动2帧辅以一个4帧的远5B,意味着你任何乱动都要吃一套BC。但与此同时大门自身操作者也需要极强的应变力,万一对面不动,5B被防住还出3C很可能被确反的,如果超受身赌投对面万一44自己也可能陷入被动,于是乎小跳JCD继续压制似乎是不错的选择,只要对面不敢乱动JCD防住后还是大门有利——但这次WELL就出现了小孩两次防住2A后直接升龙对策小跳JCD的事
目前这个版本的大门想继续开发可能也没什么时间了,大概也就这样了,不止3.0会带来怎样的变化
很有特色,伤害很高,可以刷气,有不错的升龙,有中段,超杀花样多(倒地追打,万能追打),中坚或大将位只要3气在手就有很大的威慑力。
……………………然而拳脚太短了,而且也不快,唯一一个4帧的2A短到不行,在14这个注重拳脚立回的游戏里,这是致命伤
3.0展望:可能会略微加强拳脚,别的方面其实希尔薇没多少值得加强的
这个角色其实LZ不熟,稍微玩了下,多择是肯定的,2.0加强后套路更多样了点,板边的伤害也更加爆炸
有强势的拳脚,也有飞行道具,但综合性能并不过人,加之抗压略吃力,终究也只能说中不溜秋,高端局中双方相遇更多看对面对库克里的知识点是否了解,如果不了解容易被初见杀,反之一般而言威胁不大
3.0变化趋势不明,个人猜测可能没多大变化
1.2之前的S级角色被大砍几刀后只能成为一个奇兵。过低的伤害与游斗的打法决定了她几乎只能打先锋;拳脚其实尚可,2A 2B速度都不错且加帧,2D达到了恐怖的6帧(与红丸水平相同),但她一半时间都在天上,这淡疼的定位让她的发挥极其尴尬
同样是一个高端局中相遇取决于相性以及对面会不会打的问题,不知3.0变化趋势如何
被日本几个玩家逐渐开发了出来,不再像一开始那样没救了,但总体还是很吃力
抄后的左右择永远是负帧是致命伤,直接导致这个择在高端局中没有存在的价值
没有BC连,因此伤害也上不去。除了这2个明显缺点,其余方面其实都还行,有个很不错的超杀(伪182)
3.0的调整——这个角色其实调整起来也很困难,加强得稍有不慎直奔A级都有可能(抄后平帧什么的),不知道SNK官方会如何处理
初见杀很严重的角色,同时打吉斯等少量几个角色时存在相性克制
如果全程抢一的话瑟琳娜真的很可能是个杀手锏,黑科技不少。比如6B后瑟琳娜抢远5A,几乎没人抢得过,继续防的话瑟琳娜+2,除了凹几乎没办法破
但问题在于除了这些东西以外瑟琳娜没什么过人之处,因此只要对手知道了瑟琳娜这些东西那她就不再可怕了
调整倾向无法预测
班德拉斯:
又是一个LZ不熟的角色
感觉各方面都有一点东西(有一点抗压,有略强势的拳脚,有指令投,有择的套路)……但综合起来感觉就2个字:平庸
因为不熟就不过多点评了
调整倾向,个人预测可能会略微加强
厉害是厉害,但眼下八神其实还是属于那种硬肛类的角色,依靠各种强势的拳脚(比如八百里远5D)以及强力的确认来打人,其中还穿插着些许套路(比如板边各种择,5CD挥空屑风之类的)因此不像红丸那样让人打着觉得很恶心,输了可能不服气等等
要LZ说的话其实八神把远5D削一点,再把血量削到950,那估计绝大多数人应该都对他不会有什么怨言。2.0初期很多人对八神不满主要就集中在这两点上:血量不吃亏,远5D太IMBA。那么这两个都砍一点,大概抱怨会少很多罢
也是个可攻可守的角色,放大将的话只要有资源爆气打法能把人打得很头疼,甚至八神这种S级角色也会一筹莫展(相反红丸不怕,即便最初1.1时期那个IMBA到不行的麦卓遇上红丸也有所忌惮)
但麦卓有个很郁闷的问题,就是她的板中BC连稳定性堪忧——24AC连满后还能连上24B好像找不到什么规律,强如曾家镇这样的顶级高手也坦言这个连段不够稳,更别提其他人了
如果这个连段稳定的话麦卓的BC伤害还是可以的,不然板中伤害略偏低
虽说是上位机体,但感觉3.0里不会再被怎么削弱,可能保持原样
三个位置都能打,作为大将的话BC连性价比极其恐怖,确认稳定的话各种万能追打爆BC威慑力很强,指令投后安定的安全跳让她的持续压制力也有保障,缺点是抗压能力较弱
薇斯的指令投是即时投+跳跃移动投,没有带无敌的延迟投,这让她相比于大门、克拉克、罗蒙之类的角色来说少了点择的套路,但即便如此,作为攻方,她的压制力也已足够强大,属于特色比较鲜明的角色
3.0变化无法预测
其实和2.0之前的情况没什么变化,远5D够狠,但连段稳定性对非高手来说成问题,至于血量削了50由于此消彼长其实没多大问题
感觉沦为了一个没什么鲜明特点的角色,相比于13
3.0可能会继续这样?
攻击力全游戏数一数二,抗压能力同样全游戏数一数二的角色,偏科界的豪杰
从打法上看师娘其实已经多元话,以罗晓虎为代表的传统立回类,金豆腐为首的玩命抢招流,PAKO的稳中有择,基本都展现了一点:师娘是14新角色里设计很成功的一个,可能是最为成功的
虽然一直有人觉得师娘是不是该削一点伤害,但LZ个人认为削了就不好玩了,求3.0不削伤害
其实和师娘一样特点鲜明,刚一持续压制和强择的能力也是很出众的,但相比之下伤害确实不理想
这边用刚一打先锋的人居多,但美国以骚帝为首的一群人喜欢用刚一打大将,说实话至今LZ都有点理解不能
个人感觉其实还可以稍微加强一点,比如血量+50或者调高超杀踩地板补刀的伤害(目前这个踩地板的伤害真的只能说是聊胜于无)
很尴尬的角色,有不错的套路但套路太少且相对直观,基本打一局就被识破的那种,有强势拳脚但拳脚综合性能不强,即时投、无敌延迟投、移动投都有但难以配合拳脚以及超杀形成持续压制,因此在投技角色里至少上面压着克拉克、薇斯、大门3个人,再往后才可能被考虑到
3.0可能会稍微加强罢
又是一个不熟悉的角色。套路多、多择应该是众所周知的了,抗压马马虎虎,伤害要想高的话对操作、连段熟练度等要求很高,其他方面留待他人点评
调整趋势无法预测
虽说被小路等少数高手开发出来了当主力用,但纯论性能,个人感觉还是在克拉克、大门以及薇斯之下
恐龙王判定霸道的拳脚不少,但整体突出一个“慢”字,这直接导致要想玩好该机体对玩家的立回要求极高,甚至非一般高手可良好掌握
另外相比于上面提到过的克拉克、薇斯、大门与罗蒙4人,恐龙王爆发力严重欠缺——这4个人BC连都很疼,因此在投技角色里也是一个不靠前的角色
调整趋势,可能会略微加强
娜可露露:
从游戏刚出来时全游戏最赖的角色削到现在,娜可露露现在只能说是一个不能用传统拳皇思维去思考的一个有特色的的偏上位机体,已经说不上赖
娜可露露立回的思路基本都是围绕卡距离26A展开的,贴脸防住-2帧的26A可以通过卡距离达到平帧甚至有利。至于说为什么不能以传统思维去思考她,例如玛玛哈哈这个飞行道具,虽然已变成一般等级,但它是发生后一瞬间就不受娜可露露本身影响的——如果你觉得某个距离你可以在玛玛哈哈出来前跳过去打到娜可露露,那结局很可能是个互康,因为玛玛哈哈和别的飞行道具不一样,即便你已经打中了娜可露露它仍然能飞出来。另外相持中想找机会冲过去下轻腿可能会被上下鸟造成攻守逆转,另外她EX升龙责任小得离谱(落地回复仅3帧),这都是传统拳皇角色里不会出现的
总地来说毕竟只有900血,BC也不伤,扬长避短的话还是有不错实力的,调整方向未知
一个很讲究扬长避短的角色,2.0之后也进一步被开发了出来
蜜蜜的空中拳脚并不占优势,仅JD的对地效果好一点。但与之对应,地面拳脚很厉害,远5D中距离防空不错,远5C追AB效果也极好,2C也颇远而且可以直接接招,6A裸发是中段,作为远5B后的取消则可以打乱动…中距离地面相持的话,蜜蜜还是很有自信的
2.0更改了蜜蜜的26AC后板中连的伤害有了一定保障,加之中坚板边高伤连也不难(24C最后一段不最速即可,后跟26AC 26B),可以说蜜蜜放中坚的话一气BC无论在什么位置性价比都还是不错的,两气BC稍逊色,总的来看伤害马马虎虎。
和其她女性角色比蜜蜜最大的优势在于萝莉体型(一些连段对她不成立)的同时又有1000的血(女性角色有1000血的较少)
调整方向:伤害可能会有调整?拳脚似乎没什么可变的了
由于不仅大赛中几乎只有罗晓虎用这个角色,平时用这个角色的人也很少,所以缺乏参照物,LZ很难评判
2C很长、24A能抵消飞行道具、有升龙抗压这些都是大家知道的,其实她的一些别的必杀也暗藏玄机,比如凹26B够破对面前冲2B,26A有上半身无敌之类的
理论上这个角色不会仅限于游斗打法的,但LZ缺乏参照物所以也无法进一步评价
调整方向:可能会更鼓励进攻一点?
扎那杜与陈国汉:
这两个人放在一起讲,因为共性的东西比较多
一开始很多人以为这两个人属于没救的那种,其实2.0之后已不是这样了
首先是这两人都适合打先锋,因为他们对资源的要求很低——这两人压根不存在BC连
另外这两人都不怕换血,尤其是大猪,全游戏唯一的1200,遇上库拉这种900的,那简直是我拿75伤害换你100都能赢
两人都存在些许套路,相比之下扎那杜还有强势拳脚,可惜的是扎那杜移动投前摇太长几乎铁定会被人看出来,导致这个几乎择不到人,相比之下大猪的即时指令投范围广伤害高,可谓相当厉害
但是套路这东西终究会被人看穿的,更何况他们俩套路既不算多也不算复杂。短局用他们俩打先锋或许效果不错,但一旦对面会打你这两人了,那还是很艰难的,尤其遇上极端风筝流
3.0会不会进一步加强?扎那杜加强的可能性或许大一点
比上面两位更悲剧一点
与他们相比蔡宝健是需要资源的,他在有资源的情况下才存在比较有效的择,或者说是套路。但另一个坑爹的东西往往把人困住,就是他的2气BC虽然伤害不错但太难了,很多老摇杆用户成功率也提不上去(2蓄8快速取消624624)
更何况他只有950的血,不像他那两个队友那样不怕换血,这就更尴尬的
3.0应该会加强,不然真的很难用
尴尬的角色,拳脚乍看之下可以但几乎每个拳脚都存在细微的劣势
唯一一个4帧的是近5A——并没有什么卵用。下轻脚达到了瞠目结舌的6帧,全游戏倒数的水平,在这个依赖于下轻脚的游戏里他没有别的开BC的特长的话这就已经是一个大劣势了
容易把人放倒(强制倒地),存在压制套路,伤害&爆发不错,这些算是他的优点。但是因为拳脚的问题,面对一般中上位机体在相持局面下很难占到便宜,面对龟的对手时也较难打开突破口(缺乏择),裸爆BC是可以但其实如果对在你BC起见放弃进攻一心防守的话其实瞬影没什么机会
调整方向:拳脚速度略微加强?
攻守皆可的角色。放大将打牵制就不说了,很多人都见过或领教过,代表人物是日本的HASUME。还有一种压制与牵制并存的动态龟,比如墨西哥的PAKO。其实明天君也是个可以跳入双向复合的角色,利用打逆能力强的跳轻脚跳入后对面6AB就不说了,怎么都追得上,4AB的话则可能被4蓄6的冲拳跟上(空中蓄好),掌握好的话给对手的压力还是挺大的。作为大将时BC伤害达到了令人发指的地步,常规起手大将板边1气能达到599的伤害,惨无人道
理论上明天君和师娘一样属于那种难点在操作上的角色,因此或许不会有多少削弱
伤害很高…但是拳脚太差
有择有逆向…但是拳脚太差
连段能打出花…但是拳脚太差
总之,拳脚太差
3.0估计会加强拳脚
2.0后K的登场率大幅下降。其实K'并没有那么弱,但他的几个优势(远5B打差合之类)没了后确实让不少老玩家不习惯进而放弃了他
平心而论,虽然立回上K‘是劣势了些,但他依旧是个不错的上位机体。优秀的抗压、不错的输出依然保证了他的性能下限。不过中距离相持时没什么必杀或拳脚可用来牵制是个有点头疼的问题, 除此之外其实对玩家来说更多需要的只是适应
3.0里应该不会有大改变
可以说是当前版本最“传统”的角色:抗压优秀,拳脚够快,压制凶狠。除了血量很低这个问题,其它方面没明显短板,因此也成为了当前版本出场率极高的角色之一
库拉和K'最大的区别就在于中偏近距离时库拉有远5C和5CD这两大杀器,而K'这个距离往往只能干瞪眼
BC伤害并不出色,放在先锋最好,中坚亦可,看战术安排——应该没几个人吃饱了撑着专门把库拉放大将罢
马克西马:
怎么说呢…其实拳脚之类的除了伤害和13没多大区别的,13里的马克西马可以直接依赖于强悍的EX技立回,而拳皇14不行,你必须先爆BC。这导致别的方面本来就不出色的马克西马玩起来更佳艰难。
J24AC引入后连段伤害变得很高,但是略有难度。加之马克西马本来就很难摸到人打BC,其实还是很鸡肋的
应该会加强,但怎么个加强法不得而知
其实拉尔夫并不弱,但是和恐龙王之类的机体一样,严重依赖于控制者的立回基础
拉尔夫的拳脚相当霸道,判定强的不少,更可怕的是其中平帧甚至加帧的一大堆,像7帧的2D这种神技也只-1帧,简直不要太吓人。一旦把对手压到板边,对手不清楚拉尔夫的拳脚以及必杀的加减帧情况的话,想不用气逃出来难度很大
但问题是拉尔夫不怎么抗压,机动性也一般,压制能力不错但更多依赖于套路或打乱动摸到人,直接进攻时由于缺乏逆向以及择,想摸到人比较困难,因此开BC的机会其实没那么多,虽然他BC伤害确实不错
不知接下来会如何调整
霸体投回来了后克拉克的打法还是往13回归。与13相比,克拉克没了普通连段带入HD搬运的机会,但却多了个中段能用来开BC——需要注意的是2.0之后克拉克中坚大将位的BC伤害变得很可观,中坚2气全板可达到600,大将的话甚至2B起手一气就可以全板411,这个伤害多恐怖玩过的人应该知道
拳脚方面,5帧的JD强无敌,抢空根本抢不过,2D依旧6帧,又快又狠。如何持续近身给予对方压力也一直是克拉克玩家需要思考的问题
3.0应该不会大有改动
作为攻方其实丽安娜的独特优势还是存在的,至少5CD的双向复合就足以让很多人选择她。拳脚判定虽然削过了但瘦死骆驼比马大,还是远高于平均水平。
丽安娜的矛盾点在于900血的她偏偏适合大将位,虽然自身翻盘能力强但被秒的可能性也偏高,所以ET等人也喜欢把她当先锋使用,这个还是看不同人的战术安排了
3.0可能还会继续小幅改动
不好形容的角色
你说他不强罢…他伤害爆发都不错,有些套路也确实挺恐怖的,而且属于那种你知道他会怎么样还可能防不住的套路。
但同时他拳脚也没多大优势,远5C看上去很霸气但其实风险与判定成正比,遇上蹲姿低的角色那就是一顿确反。6B距离时不错,但效果其实并没有看上去那么好……
抗压全靠当身,这本身就很不安定;相持局面下也难以攻进去,虽然可以放风筝……
3.0调整方向不明
又是一个套路严重的角色。虽说他的那些套路在拉斯维加斯比赛中LZ第一次看到也吃了一惊,但仔细一想也属于那种打个几局就知道了的
除去套路,海恩的强势点在于他强力的JCD,利用空中JCD与地面推进尽可能把对面关进厕所然后就可以中段下段二择开连,这也是很多海恩的实战思路。但他的BC爆发并不高也限制了他择到人之后的收益
3.0应该还能稍作加强
严重吃相性的角色。比利的拳脚突出一个“长”,中近到中距离时他的优势区,使用者立回过硬的话扬长避短可以克制一些依赖中近距离拳脚压制的对手
与此同时比利的压制能力也还可以,有一个空中逆向特殊技威慑力还是挺不错的,但与此同时他自身也不抗压,加之近距离拳脚速度不够快,如果被对手贴着摸的话会比较吃紧
2.0砍了强制倒地的方式后特瑞只剩下高伤这一个优点——升龙判定糟糕,连段不安定(用什么连段还得取决于自己的位置),拳脚不够强都决定了他无法更上一层楼。在13里唯一拿得出手的民工JD逆向到了14也没了,更加难以摸到人。其实特瑞在板边的压制力还是不错的,配合426D对面乱动被打的几率很大,但前提是,没了24A的强制倒地,特瑞要费多大的力才能把对手关到板边去?
或许可以适当调整一下部分招式的判定
__??~__360__璺拶__安迪:
现在这个安迪真的不用怎么变了,已经大削了
2.0之前的安迪,那波升真的就是无敌的存在,谁打谁知道,能把人龟到生活不能自理
2.0后升龙判定大削导致波升困难了很多,更多依赖于靠各种套路打游斗了。要注意的是从中坚位开始安迪的BC伤害其实是很可观的,尤其是板边。保障了攻击的收益,加上一个逆向性能不错的JD,以及一个神速的NEO,安迪还是有一战之力的.不可大意
按理说不会有什么调整
其实这个版本东丈的也是被一个很多人共通的问题害惨的,就是没择,难以在相持局面下创造出机会
除此之外的话东丈真的各方面没啥问题,除了拳脚稍微慢点
波升也不错,东丈的426A收招速度在全游戏飞行道具里数一数二,贴身也仅-1
另外东丈大概是全游戏唯一一个连段华丽程度与实用程度成正相关的,要想打高伤反而打得华丽系列,晕连更是如此,这里给一个大将东丈全板搬运的2气连指令有兴趣的可以去试试,伤害很不错:JD5D 4B 6B BC 5CD-426D ACx4 24BD 426D-2626AC
KING属于那种没挨过大刀的角色,由于此消彼长的关系乍一看还算不错,但其实KING的短版很明显,也直接限制了她的打法。
KING的拳脚性能不错,有优良的飞行道具与突进技,乍一看很好。但KING最大的问题在于她没有一个必杀能造成对手强制倒地,甚至超杀也只有2424K这一个才可能形成持续压制(2626P结束后自己后撤一大截,收招后再冲上去压对手已起身了),几乎无法造成对手强制倒地,结果就是几乎压不住人。压不住人就很难打压制了,因此KING基本只能打游斗。她游斗的能力是不错,但只会游斗显然是不可能打谁都行的,因此在一些对局中容易占下风
3.0可能会继续小砍
不知火舞:
相比于KING,不知火舞就属于那种既能牵制也能压制的角色,而且她拥有全游戏数一数二的拳脚性能。
舞的拳脚可以说是那种很霸道的了,几经削弱依然很厉害。除去BC伤害很一般、血只有900这两个点,她别的方面几乎无懈可击的
定位比较尴尬——很多人喜欢用她打大将,但她的爆发确实成问题(只有板边2气连伤害能看,其余BC连伤害都略糟糕),而且血少打大将还是老问题容易被秒。个人喜欢用她来打先锋,但是这样的人似乎很少
其实爱丽丝打先锋是具有很高实战价值的,仅限先锋
爱丽丝无资源状态下的连段收益很不错,2B起手就能有200伤害+附带一个强制倒地,然后JD安全跳。中段不错,JD也有打逆性能,有升龙抗压,BC伤害作为先锋也完全是合格的,因此爱丽丝打先锋是完全可行的
但她最大的问题就在于随着变成中坚、大将,虽然BC槽加长了气也变多了,但她的连段也好立回也好不会从中获得任何增长
因此还是先锋最好
3.0可能还会加强?
传统波升系角色,但纯粹的波升也不行,相比于波升现在的雅典娜更多依赖于一些套路
但问题是雅典娜的套路多但安定有效的少,世界高手如白阿修这些人喜欢强开BC后用26BD立刻取消426AC来择正逆,说实话这个LZ个人感觉已经几乎到了本人不可控的地步了,能不能择到人完全随缘。板边压制的套路相比之下好点,但以雅典娜的拳脚以及综合性能(比如跳得实在太飘了,跳入威胁低于平均水平)把对手关板边是一件不容易的事;加之雅典娜只有900血,如果是大将的话很容易因为血量迅速见底变得保守起来,相比于丽安娜、不知火舞这些同为900血的大将常客,遇上逆风局更困难一些
因此个人觉得雅典娜可能还是打中坚好一点,有资源能择有输出,可攻可龟,当先锋的话几乎只能波升了,大将刚才提过了
鉴于SNK没事喜欢削雅典娜,3.0调整不看好
与雅典娜相比包子一大优势就是他能压得住人,属于那种能稳中推进的角色。关于这一点看过秘鲁toshi的包子的录像的人应该都懂,这里就不详细叙述了
包子身上不科学的地方也挺多的,比如板中升龙取消超杀无责之类的。另外中段20F貌似也是全游戏最高水平,不过2.0削之前更恐怖,仅仅16F
相比于雅典娜,包子的套路很少,但就是这种靠着波推硬刚的打法就已让很多人觉得难受。
3.0大概不会怎么调整
几乎和糖福禄一个解释,只是其中情况略有差别
镇元斋依旧存在套路初见杀,但是当对手知道那个426BD择逆是可以被投掉的之后,这镇元斋就基本废了
拳脚太短,酒葫芦BUFF比13也低了很多,自然让人感到没救
还是看3.0如何加强他罢
坂崎良:挺有特色的角色,拳脚颇硬,3帧的2C和由莉并列全游戏最快,格挡之类的都是传统了,配合固伤100的EX龙虎乱舞,坂崎良的爆发是很高的
坂崎良的问题也是中距离相持时没什么必杀与拳脚可以用来立回,另外对资源需求量也比较大。LZ不大喜欢用他的原因是他的连段限定连很多,很多连段对小体积角色都不适用,LZ觉得这种必须记忆具体对应情况的连段很淡疼
总的来说中不溜秋,下个版本按理说调整也只会微调
虽然2.0砍了一大刀但其实依旧具有A+左右的性能等级——升龙判定依然霸道,拳脚依然迅猛,机动性依然出色。唯一的缺点就是伤害上不去了,因此一般而言只适合打先锋,打中坚的话无论1气BC还是2气BC伤害都不理想,除了板边2气BC
下个版本可能升龙还会挨刀?其他方面似乎没什么可调整的
坂崎由莉:
半个S级角色,推土机一般的跳入性能配合继承了13天狗一般的JD简直是敌人的噩梦。虽然不像库拉的进攻那样简单粗暴,但拥有即时投、移动投、中段以及各种空中特殊技能的由莉也有不一样的长处
其实个人感觉坂崎由莉想用到顶尖还是略难的,顶级的坂崎由莉和一般高手的坂崎由莉个人感觉最大的区别就在于对空投万能追打的把握。例如曾家镇几乎能做到任意截空后都追加一个空投,奶王也能够升龙对空打点偏高后继续2C再追加空投,这样由莉在无消耗时的伤害将会十分爆炸,磨着磨着对面就没血了
其他方面例如拳脚配合部分必杀压制很IMBA之类的不再赘述
3.0大概会挨刀
安东诺夫:
个人感觉这位才是眼下最接近没救的角色
没有突出的套路,拳脚慢,机动性差。打大将时高爆发还得建立在位限的基础上,有利条件过于苛刻,不利的点反而太多,空有1100的血量但立回起来像占到便宜太难
希望3.0能进一步加强
又是一个不好调整的角色,稍微变一变性能波动就很大
飞行道具投的判定砍了后非EX的飞行道具投打择的能力大幅下降,目前一般依赖于可全程取消超杀的26A/C来与敌人打牵制顺便游斗找机会
抗压排名全游戏倒数前列,被压着打时几乎毫无办法。拳脚也不像初版那么IMBA了,整体来看用起来很费神的一个角色,性能大约中游偏上一点点
3.0可能难有变化,但日本对他评级很高,如果再被削也不是不可能
山崎龙二:
拳脚其实并没有乍一看上去那么差。但是从刚一出现在14的问题到现在都没解决:很难摸到人,自身也不抗压
另外山崎龙二的伤害只有打大将才具有爆发力(中坚的话板边才爆发比较高),这也算是一个小问题
大毛病没有小问题一身,自然当前版本没多少人用
3.0可能难有变化
其实洛克属于那种各方面都差一口气的角色,只要能加强几个对应的点,洛克的性能直奔A+都有可能
什么都有,但什么都有瑕疵或是漏洞:例如中距离突进技能,24A竟然没什么击退距离还-5帧,几乎防住就会被确反,直接导致这个技能高端局立回中不敢用。6B挥空真空投是个不错的套路,开BC左右择真空投也可以,但套路大概也就仅限于此了
3.0看官方想不想加强了,想的话可以变得很强,不然就还是像现在这样不上不下
无法形容的角色,除了晕连长处趋近于没有,别的方面LZ不算熟因此也不多点评
3.0希望加强一下基础拳脚罢,或者至少把血给到一千?
薇普最大的问题在于拳脚慢,虽然有JCD这样判定霸道的拳脚但还是很慢,收招也各种慢,另外BC伤害也不理想,JC的逆向性能也没有前代那么好了,这直接导致她目前只能是一个下位机体
3.0可以大改的地方很多,目前有些方面弱得不正常,看SNK想不想加强她了
以上就是具体内容介绍,希望能对各位玩家有所帮助!
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