轮回仁王防御精力消耗降低到底降低多少

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未成年人家长监护梦幻西游手游六道轮回降低可以降多少防御呢 降防效果如何呢_3367梦幻西游手游
梦幻西游手游六道轮回降低可以降多少防御呢 降防效果如何呢
六道轮回降低了多少防御呢?梦幻西游手游在10月11日进行了维护更新,小编听闻的六道轮回进行了改版,下面一起看看六道轮回的降防公式吧!
一、六道轮回的降防公式
1、(防御/22*0.1%)+8%
2、基础降防为8%,敌方防御每提升22点,降防比例提升0.1%。
二、六道降防数据测试
1、未破防伤害=攻击*0.1,并且不会波动。
2、由数据一得1525攻击时为最低六道后破防攻击,.85。
3、结论一:六道轮回降低的防御=15%
三、用数据二验证结论一
1、未破防伤害=攻击*0.1,并且不会波动。
2、由数据二得和1040的中间数)攻击时为最低六道后破防攻击,.875
3、结论二:六道轮回降低的防御=12.5%
4、由此推测六道降防比例是和防御有关了。
四、猜测防御和六道的关系
1、由数据一得:1777降防比例为:15%;由数据二得:1177降防比例为:12.5%;(15%-12.5%)/()=24000;得:每24点防御提升0.1%降防比例。取整为:每25点防御提升0.1%降防比例。
2、由数据二的1177防御得:
防御提升的降防比例:
3、六道轮回的基础降防比例为:
12.5%-4.7%=7.8%
4、六道轮回的降防公式为:
(防御/22*0.1%)+8%
基础降防为8%,敌方防御每提升22点,降防比例提升0.1%。
责任编辑:dj
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开发商:网易
类型:角色扮演
大小:327M
语言:中文
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上一步完善资料没有人可以否认,六道轮回不是一个的线性公式,也有许多前辈试图找出一个具体公式,但是结果却不尽如人意。我也没能找出具体的公式,究其原因,在于其可能是个分段公式,并不是简单的线性公式。前一段时间,骨折同学给了一个公式,但是事实真的是那样吗?我们用数据说话。
我们先看一下官方给的解释吧。
这俩介绍说明了两个事情:1.降防效果与等级有关。2.上一次门派调整提高了对高防御单位的降防效果,那么什么是高防御单位?对于69来说多少是高防御?对于89、109呢?对于73、84、95这种不是*9的来说多少是高防御呢?我们不得而知,所以这也是公式难以推测的原因。
但是从另一方面来说,现在除了新区和小号大部分都是69、89、109的号的,那我们把所有的情况都列出来,例如109对面2000防御不降防打1000,降防打1500,说明了降低500防御,然后做一个表的话,即使我们不知道具体公式,也可以推测敌方单位的防御了。这就是枚举法,也是本次测试所采用的思路。以下的测试就是采用城市模板的号,用枚举法做的测试。
因为是95级的号,所以既不适用于89也不适用于109,只是适合大家看一下趋势,定性了解一下六道的降防效果。这里说一下结论吧:
1、基础降防17%左右
2、大体上可以认为降防20%;
3、如果防御奇高,降防可以达到25%甚至更多。
具体测试思路如下:
为了排除影响,双方都无阵,修炼一样。大唐物伤2200,分别去普通攻击对面的宝宝,宝宝的防御从1000逐步调高至2400,以100为单位步进,每组测试30次。
计算方法举例如下:
比如宝宝物防1500,正常情况是打0左右的血,降防之后打950,说明此时防御变为0,那么防御降低了250,降低比例为250/.67%。具体情况如下表:
数据太多不看,这里只取出计算后的数据。
为了统计更为精确,这里取了三组数据分别是平均数、中位数、众数。中位数即(最大+最小)/2, 众数即统计的30个数中最多的。做表如下可见还是平均数(蓝色的)最为稳定。
单独拿出平均数来分析:
结合表和图可以得出如下结论:
1、防御1500以下,降低防御约17%。
2、防御降防开始逐渐增加,但不明显。
3、防御2000以上,降防显著增加,甚至防御每增加100降低防御比例就增加1%,而2400防御的时候防御降低更是达到了25%以上。这就是所谓“高防御单位”,所以我大胆猜测,对于90级以上,防御2000以上会被默认为高防御单位,但这只是我的猜测。
总之呢,可以大体得出这样一个结论:降低防御约20%。
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六道轮回降防实测_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
今天变态花了大量时间去研究六道轮回的计算公式,结果在折腾了一晚上之后,彻底放弃,因为……这个公式,实在是推导不出来了。先给大家看看精灵的说法吧,精灵说是受到技能等级影响的,除此之外我们也知道修炼当中的攻法修炼有提到”提升技能状态等级“的效果,具体公式推导无力,只能用不同等级的数据做一个参考。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com降防的测试方法上一期已经讲过了。今天只来讲讲六道轮回的效果。1、六道轮回的降防效果不受对方防御力的影响。2、六道轮回的降防效果受到我方攻法修炼影响,但不受到对方的法防修炼、物防修炼影响。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com3、六道轮回的降防效果约为200~300之间,受到等级影响,但影响不大。首先,作为被数据逼疯了的变态,我决定将测试的数据放出来,有心思的数学好的同志可以帮我研究研究这个公式的推算方法,如果研究出来了我就把老夏嫁给你说到做到。施法者等级:69 施法者修炼:10 降防效果:201点物防。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com施法者等级:69 施法者修炼:12 降防效果:206点物防。施法者等级:88 施法者修炼:20 降防效果:250点物防。施法者等级:92 施法者修炼:20 降防效果:273点物防。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com这是几组比较有参考价值的数据,主要针对69和后期的PK。防御效果会随着等级和修炼的提升而提升,但是提升效果不是很明显。一开始楼主还逮着一个小号做测试,分别为:施法者等级:20 施法者修炼:0 降防效果:66点物防。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com施法者等级:21 施法者修炼:0 降防效果:68点物防。施法者等级:22 施法者修炼:0 降防效果:70点物防。施法者等级:23 施法者修炼:0 降防效果:72点物防。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com本来楼主以为这次的测试会和失心一样是百分比加技能固定值的公式,结果数据测出来和原来的相比偏差有点大了。另外针对之前的结论,楼主挨个论证一下:1、六道轮回的降防效果不受对方防御力的影响。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com期初楼主假设六道的效果是和失心类似的,于是分别让靶子将防御力调节成300和700,结果两次的测试都是降低对方201点物理防御。那么很明显,六道的降防效果应该只看技能等级和修炼等级。另外,楼主还脱掉过施法者的武器,改变物理伤害、魔法伤害、治疗强度0的情况下,六道轮回的降防效果依旧不变。因此六道降防也不受这些属性的影响。2、六道轮回的降防效果受到我方攻法修炼影响,但不受到对方的法防修炼、物防修炼影响。楼主首先是用一个0法抗的小号,降防效果测出来是201点,接着把法抗点成了6级,继续测试,降防效果还是201点,点上物抗,降防效果还是201,那么很明显,修高可以提高六道轮回DEBUFF的效果,而抗高不能抵御六道轮回的减防。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com3、六道轮回的降防效果约为200~300之间,受到等级影响,但影响不大。这次楼主的好基友说要吃饭去了,结果半天没回来。心急的楼主刷世界喊了一个热心的小同志测试了一下高级别的降防效果,88级地府20级修炼为降低250点物防。然后楼主的小伙伴又粗线了,于是楼主又测试了一下,92级地府20级修炼为273点物防。PK影响分析:精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com之前已经测过失心的,失心的数据其实是可以用公式带入的。具体我还是清楚的,但是说实话啊,六道我实在是……想不出来,到手的几套数据死活推不出差别。不过我们大体能够知道,69级使用六道的降防大约在200左右,89为250,更高等级的目测在接下来平均等级升高之后可以接近300。总体来看六道轮回的配合点杀能力会比失心强很多,一个1500防御的玩家吃失心损失的防御大概会比六道高,但地方的高血的狮驼、血宝宝吃到六道之后损失的防御力会很夸张。250的防御损失在法宠身上一旦被攻宠咬出必杀很容易就会导致宝宝被秒,一个连击必杀本来打出3000伤害的,如果损失了250的防御就会接近被打掉4000的血了,这方面群体减防的效果还是很明显的。另外,狮驼岭的面伤配合减伤,站在输出位子的狮驼一次鹰击每个目标可以额外多打300多,六个目标会额外多出接近2000的伤害,毕竟魔族好基友嘛。失心和六道的配合问题,我们可以粗略计算一下,一个2000防御的辅助吃了100级失心之后防御下降为1500,那么再吃一个300降防的六道,只会剩下
1200的防御。1200的防御用2000攻击的横扫去点杀它大约能打出3300多的伤害,实际上对于一个血比较多的辅助来说还是比较难以抹杀的。但是对付比较脆皮的方寸来说,秒杀之绰绰有余了,当然前提是我方的方寸能封中、我方的大唐能扫出来。在实战中这种情况需要我方大唐和方寸分别抢到封系和物理系的一速,而对于抢不到一速的队伍来说这套combo也是很难打出来的。所以说嘛,天下武功唯快不破。当然,速度快也就意味着更加脆皮,别人想用宝宝啃死你也就容易许多了。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com
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