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一个人用王者荣耀卖号骗钱他先用王者荣耀的信息给我说一个v.7的号不想玩了
安徽-阜阳&01-18 20:09&&悬赏 0&&发布者:ask201…… & 回答:(0)
一个人用王者荣耀卖号骗钱他先用王者荣耀的信息给我说一个v.7的号不想玩了,卖50我给他发红包他说他没实明认识领不了让我转账给他,然后我说他是骗子他就把红包领了说:就是那我开心,就骗这玩
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真要没人玩王者荣耀了,你出头只会更难吧
发表于 17:06:39
有句话很多人不敢讲,今天我来告诉你:在人生的前20年,是耽误不起1年,哪怕半年时间的。因为这个阶段所有人都在同一轨道竞速,差了一点点很可能以后要用半辈子去弥补。01 &到底是什么决定了一辈子的成就高低?&很多人都爱人云亦云地说什么性格决定命运,其实并不是。你去看成功人士,啥样性格的人都有。这个问题一直都有无数人在钻研,而且已经有英国人用社会学实验得出了靠谱的答案了,决定一个人成就高低的决定性因素只有一个,那就是:递延享受。&这个实验很简单:叫来一堆小朋友,来来来,有糖吃,给你们两个选择,可以现在立刻得到一块糖,或者等上一个小时拿两块糖。小孩子选完后,按照选择的结果分成两组,进行长达几十年的对照观察。几十年后发现:选择等上一会儿拿两颗糖的人,成就明显高于那些立刻拿一块糖的人。因为这些人能递延自己的享受。能忍住立刻吃糖的欲望,就能忍得下性子念书,就能熬得住时间坐班,来换取未来更大的享受。&一个人能在多大程度上递延自己的享受是一个人成功的关键。但这种等待毕竟是痛苦的,是反人类天性的,所以能做到的人一定比做不到的人少,所以这世上成功的人永远是少数。02 &那这和网络游戏又有什么关系?&网游之所以迷人,恰恰因为它和我们现实世界的这种逻辑是反的。游戏讲究的不是递延享受,而是把享受折现。折现率越高,游戏越吸引人。&读书、考学、求职、竞争,最后获得一点成功者的乐趣,这个过程实在是太慢了,在长期的奋斗挣扎的岁月中还有大段时间没有任何反馈,看不到希望,不知道自己到底有没有走在对的路上。游戏则不然,游戏是绝对顺应人类本性的一种产品,让你马上能享受,快乐立刻变现,不用再多等待一秒。图片来源于pixabay在游戏里,正反馈是实时的,绝对不递延 —— 你杀一个怪立刻涨经验,杀两个怪便能得宝物,杀三个怪没准就升级了。这种正反馈来的如此之快,这种胜利的刺激如此之强,让“现实世界”这款游戏自惭形秽。&而游戏里的一切升级规则、点数卡牌、乃至声音效果,魔法炫光,都是专门设计的,目的是能让游戏玩家用最快速度得到多巴胺。这个产品思路和靠化学物质刺激大脑来产生欣快感如出一辙,和毒品并没有本质区别。&和这种即刻就能得到正反馈的东西相比,读书,学习、工作这类事情太过漫长而绝望,简直可以说是反人性的设计。在今天,任何反馈来得不够及时的东西,都已经无法和游戏这种专门为人性弱点打造的产品相抗衡。03 &而王者荣耀,把这一切又提高到了一个新的高度&现在玩王者荣耀的人简直夸张。玩的好的,一天至少需要4、5个小时以上的投入。有人甚至可以从吃完晚饭开始玩到天亮。这种情况其实以前也出现过,比如最早的传奇,后来的魔兽世界等等,当年都有听到媒体批评沉迷的声音。但是那都是PC平台的时代,在那个年代,“沉迷游戏”只是一小撮玩心重的男孩子的专利。而王者荣耀则不然,它诞生在智能手机白菜化的时代,第一次把这种Bug级的娱乐方式铺设到每一个人最贴身的设备里。上到老下到小,无论男女,一网打尽。图片来源于花瓣网之所以说王者荣耀是灌大毒药,倒不仅仅是因为他用暴力的方式抢夺了人们的大块时间(打麻将也占时间)。说它是毒药,是因为这游戏设计的太好,集过去20年网络游戏之大成,又加上了社交属性。腾讯对人性的利用已经到了一个很高的层次,产品诱导多巴胺释放太有效率。网络游戏破坏了正常的奖惩机制,导致真实世界里按部就班获取多巴胺的意义大大下降了。04 &所以王者荣耀究竟有多牛逼?今年第一个季度,王者荣耀的收入就已经到了60亿元人民币,成为全球营收最高游戏。60亿人民币这是个什么概念?中国A股上市公司一共有3268家,营业收入高于这款游戏的,只有区区189家。&有相当比例的人在这款游戏上花费超过1000块钱,这个数字又是什么概念呢?大概是一个典型的80后男生在整个学生时代花在游戏上的钱的总和。&我“沉迷”的最后一款游戏是10年前的魔兽世界。我有一个90级的人类盗贼号,还有个小号在铁炉堡靠卖兔子赚了第一桶金。但工作后慢慢就AFK了。之后所有流行的游戏,什么LoL、刀塔一概没玩过。在我心里没有任何游戏能动摇WOW的位置,所以基本等于告别了所有的游戏。直到最近一年,连我这个早就退出游戏江湖的隐退者,也能不断听见王者荣耀这几个字被人一直提起,朋友圈也见到人天天刷。最初我还以为这游戏是小孩子玩的,离我很远,后来发现居然有大量比我年纪还要大很多的中年人也在玩。问了下身边人,居然还有退休老干部玩出花的,我于是知道,这次事情不简单。&前一阵,我凌晨3点在四川一个县级市找夜宵,找到个路边摊,让老板来一份凉面,结果老板拌凉面花了整整10分钟——他一个手不离手机,一个手在王者荣耀的间隙帮我拌几下,然后又投入战斗中,又过好一阵才腾出手帮我倒点辣椒油——我不禁感慨,这tm还做个毛的买卖。直到这时我这才意识到,王者荣耀已经渗透到了无孔不入的地步。05 &知道什么叫奶头乐吗?“奶头乐”( Tittytainment) 是一个非常黑暗的政治理论,是美国政府的重量级智囊,布热津斯基提出的,这人是地缘政治方面全球最顶级的大佬,最近刚刚去世。&所谓&奶头乐理论,说的是:社会动荡的主要因素,来自于底层不断向上的流动,和精英形成了利益冲突。那要如何避免20%的精英与80%的loser之间的冲突呢?可以给他们一个“奶头”,让这80%的loser心安理得的接受他们咸鱼的命运。换句话说,要让屌丝安分守己,让精英高枕无忧,就需要采取温情、麻醉、低成本、半满足的办法卸除边缘化人口的不满。就如同婴儿,有奶头吮吸才能安静下来,不哭不闹。色情业、八卦、影视娱乐、综艺都是具有这种功能的“奶头”,而网络游戏,则是其中非常有效的一款。如果有一个“奶头乐”年度大奖,我觉得2017年非王者荣耀莫属。&因为这类娱乐产品从设计上就是奔着迎合人性去的,所以比起严肃类文化产品,必然更受欢迎。由于底层大众不知不觉在“奶头乐”中乐不思蜀、丧失思考能力,因此社会对于乌七八糟的通俗文化也就变得十分宽容,而上流社会也乐见其成。&我绝对相信这套理论被西方精英阶层听进去了,所以整个西方在苏联解体后一直呈现娱乐至死的状态 ——普通人家的孩子中流行的是反智的文化,读书好的孩子都是nerd,没有女孩喜欢。最受欢迎的是无脑的体育明星,最流行的歌曲都是装扮成犯罪分子的黑人yoyoyo。而另一边,精英的孩子在顶级中学受着严酷的学术训练,好大学几乎是一天看完一本书,一堂课不去基本就要挂科的节奏。最终,谁将会成为统治阶级,一目了然。&这样的阶层分化手段,实在是太邪恶了。06 &幸好我国精英还没邪恶到这个份上&也许是还没有意识到奶头乐在统治上的好处,也许是因为意识形态的怀旧,我们国家至今对奶头乐依然是抵触和批判,而不是利用的态度。&所以就有了你最近看到的——狗仔八卦一网收,综艺娱乐全歇菜。看风向,我估摸着王者荣耀也快了,现在正是风口浪尖的时候。&上层之所以打击这些东西,我猜很可能是这些东西已经渗透影响到了他的身边人,让他们有了切肤之痛。比如某个老干部发现自己的小孙子沉迷游戏,某大领导的太太发现自己曾经工作过的圈子乌烟瘴气等等。甚至我看报道说有些干部自己都沉迷了,每天上班就开黑,还贪污了一千多万专门去充值网游。这才让上面的人准备向奶头乐痛下杀手,如果不是影响到了身边人,何必要去管这些奶头乐?让这班屌丝都活在虚拟幻境中不好吗?其实说起来,我也是有私心的,就比如最近这一系列事情吧。我并不喜欢这款游戏,但是从冰冷的理性上,似乎玩的人越多对我越有利。我也不止一次听见比较有见识的人和我说起,所有人都去关注这些东西(八卦、游戏)才好呢,干嘛要去打压,吃饱了撑的。需知:只有当你的学业、事业竞争者都去玩游戏了,对你才是最有利的。这一打击,把他们赶回来做正经事,对你才不划算。顺便插一句,对于“墙”这个东西,我也希望你能辩证地去看,看到问题的要害。一个政策对整个国家有害,不代表你不能从中受益。信息封锁对于能掌握信息不对称优势的人是红利,就看你会不会用。07 &别全信游戏产业利益集团的说辞&网游现在已经是一年几千亿人民币的市场,到了这样的规模,一定会产生庞大的产业共同体和利益集团,他们也一定会使用各种公关策略来发出自己的声音。比如今天王者荣耀的团队就发了一篇可怜楚楚的手写信,把自己形容的和小媳妇似的,就差嘤嘤嘤了。其实呢?他们真有那么可怜?团队每人都分几百万,赚的盆满钵满会给你说?我不赞同现在很多针对文化的政策,但这和游戏行业本身的评价是两码事,不能混在一起谈。还有类似“网游本身并不让人沉迷,沉迷的本质是家长关怀的缺位”这种话。&这句话经常看见被用来为游戏做辩护。但这是一句政治正确的假话。&这话说的好像游戏能那么容易就找到替代品似的,如果有这么容易,开发者砸这么多个亿进去是吃饱了撑的么。我们这代人谁没玩过游戏呀,忽悠谁呢。事实就是——让人沉迷的就是“好玩”,没别的。好玩与否是游戏的唯一属性,要是不好玩,鼓励你去玩都不会有人去。游戏本身设立的奖惩机制,升级、法力、大招,都是一群专业的人设计来诱捕你大脑欣快感分泌的。你就是个普通的年轻人,论比意志力,你斗不过人家专业设局的,玩了一定上瘾,所以最好的自控方法就是不玩。&还有人说你即使不玩王者荣耀,你也不会去干什么别的事。我靠,能干的事情太多了好吗,看书,洗澡,上厕所,背单词,跑步,做俯卧撑,洗衣服,睡午觉,看电影,打球,撩妹,哪个不能干?倒是王者荣耀玩多了,我想吃个凉面都吃不上了。是个男生就有沉迷过游戏的经验,还是哪句话,忽悠谁呢,没你说的那么清白。还有人抬杠,非要说这些内容本身无罪,有罪的是别的东西。那就和反禁枪的人说“杀人的不是枪,是人”一样,这是在玩逻辑诡辩。世界的真相就是:禁枪的地方就是比不禁枪的地方要安全,游戏也一样。不玩游戏了,用作其他用途的时间就是显著增多了,工作效率必然提高,period.后记我其实沉迷过不少游戏。中学时代沉迷红警帝国星际,课都不去上。上了大学玩GTA和文明,通宵达旦。WOW更是个巨坑,不过因为我运气比较好,学业尚在掌控之中,而且因为在很早年的时候就接触到了这些当时世界最优秀的游戏,所以反而对现在这些国产页游手游有着非常高的抗体和免疫,从这个角度看,省了下我巨量的时间。图片来源于pixabay但很多人没有这么幸运,在大学里,最容易打游戏上瘾的就是农村出来的娃,因为没见过,所以沉迷得特别厉害,这些人是很可惜的。到今天我毕业这么多年了,依然可以看到有些人至今吃着当年没有蹉跎时光的苦头。&忽悠这个年龄段的人去玩一款容易上瘾的游戏,用心不善。一个游戏从上手,到玩成高手一般至少要6个月时间,按照我们这些过来人的经验,其中有至少3个月是高度沉迷状态,你才能娴熟掌握这个游戏。&有句话很多人都不敢讲,今天我来告诉你:在人生的前20年,是耽误不起1年,哪怕半年时间的。因为这个阶段所有人都在同一轨道竞速,差了一点点很可能以后要用半辈子去弥补。图片来源于pixabay上了点年纪的读者都知道当年有个下载软件叫Flashget网络快车。Flashget的作者侯延堂在1998年就搞出了这款软件,当时完爆迅雷。结果后来侯延堂因为沉迷魔兽世界,长达一年不更新软件,市场份额被迅雷迅速占领。现在谁还记得网络快车?按照迅雷今天的市值算,一年网游,10亿没了。&如果你看到这里,觉得我的观点很矛盾,但这只能说明你没明白我的意思:&我爱游戏我玩过很多(没那么坏的)游戏我看好游戏作为一个产业的前景我反对打击游戏产业但如果我有孩子,我不会允许他玩王者荣耀这样的东西。The End作者简介:肥肥猫,作者为香港资本市场律师,供职于某英国顶级律师事务所,2015年凭借优质回答在知乎网上斩获九十万赞。肥肥猫对职业发展及规划有非常独到的见解。
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“不要脸!又抄袭我王者荣耀!”
我发现了一个现象——每当我提及《王者荣耀》这个游戏的时候,大家的反应都非常强烈。群情汹汹,让我非常意外。不过大多数的留言都是对这款游戏进行指责:有人说这个游戏玩家群体素质有待提高;有人说这个游戏过于简单,不能算作游戏;有人觉得为什么哪里都是这个游戏,病毒宣传让人厌恶。但是说的最多的还是这个关键词——抄袭。这让我非常感兴趣,到底是怎样的抄袭才能让如此多的人都义愤填膺,咬牙切齿呢?于是我下载了这个游戏,并且进行了一番探究,结果发现确实很有意思,有一些发现甚至远远出乎我的意料。不过事先声明,我对游戏中英雄的皮肤之类没有什么看法,虽然确实抄袭严重,但是在我看来没有涉及到游戏的核心,所以不做讨论。我找的一些都是关于游戏玩法技能上的实例,我认为,这才是最核心的游戏问题。大家如果感兴趣,不妨随我一探究竟。打开游戏,我发现有三个英雄是可以使用的,作为一个此类游戏的老玩家,我自然是挑了一个法系输出——安琪拉,毕竟这种英雄好杀人。这个英雄的一技能可以召唤5个飞弹,选择方向进行攻击。我的脑中立刻浮现许多熟悉的身影。先是LOL中的大发明家,他的W技能海克斯科技微型火箭,技能效果可以说和安琪拉的这个技能一模一样。如果你纠结一个是火箭,一个是魔法飞弹,那么可以看看下面。风暴英雄中的李敏,通过升级天赋后,也可以召唤出5个飞弹,同样与安琪拉这个技能一样。不过一个技能类似,可以说是“致敬”,毕竟设计游戏,总会有雷同的时候。安琪拉的第二个技能是往目标点扔出一个龙卷风,减速并且造成伤害。这个技能让我第一时间想到的是DOTA中的野怪——枭兽的技能,也是一个龙卷风,减速并且造成伤害。不过说实话有些牵强,两个技能的性质有些不同。但是《暗黑三》中的魔法师,确实是有一样的技能——龙卷风,向目标点投掷龙卷风,减速并造成伤害。OK,两个技能类似,可以说是“借鉴”,毕竟也不是完全相同。接下来说第三个技能,引导一个光束,并且在这个光束的路径上造成伤害。看到这,我的脑海中浮现出许多类似的技能。首先是DOTA,DOTA中有一个英雄叫做凤凰,它的R技能烈日炙烤就是向一个方向射出一个光线,引导并且造成伤害。不过这个技能持续时间和动作效果与安琪拉的大招有些出入,不能说完全相同。第二个类似的游戏技能来源于LOL的虚空之眼。虚空之眼的大招生命形态瓦解射线就是引导一个光线,持续造成伤害,可以说两个技能基本相同。第三个类似的技能来自于《风暴英雄》中的李敏。李敏的大招可以说是和安琪拉的一模一样了,甚至连动作都一样,具体效果就不再赘述,看图就明白。第四个类似的技能则来自于《暗黑三》中的魔法师。有人说安琪拉的射线是红色的,李敏是紫色的,不一样,那么这里的魔法师告诉你,什么颜色的我都有。最后说安琪拉的被动技能,具体描述是“使用技能会对敌人造成额外灼烧伤害,可以在短时间内叠加至多10层”,简单的说就是技能可以增加法强。这个东西让我首先想起的就《风暴英雄》中,李敏的最后一层天赋“塔拉夏的法理”,具体描述是“使用技能可以增加百分之5的法强,最多达到百分之20,使用相同的技能会清空加成”。安琪拉只是将其简化,做成被动。至此,这个英雄所有的技能全部找到出处,实在没法说她是原创啊,腾讯的设计师们,难道就连一个技能都想不出来么?试过了安琪拉之后,我又尝试了后羿。这个英雄操作简单,输出爆炸。不过当我每使用一个技能,都仿佛看到了其他游戏中的英雄,也是颇有意思的经历。还是从第一个技能说起,后羿的一技能可以让接下来的三次攻击带有额外伤害。这个技能与lol中寒冰射手的Q技能射手的专注相似度实在不用我去赘述,几乎完全相同。不过有意思的是,我打开暗黑三之后,发现这个技能与猎魔人的快速射击其实也非常像,不过还是有一些区别,就不做比较了。接下来是第二个技能,以扇形射出多支箭矢,并且造成减速。这个技能现在已经重做,我这里说的是之前后羿的二技能。这同样可以再LOL中的寒冰射手身上找到相同技能,寒冰射手的w技能万箭齐发不管是动画效果还是伤害效果都几乎一样。不过也许有人会说后羿的技能带有减速。那么有没有类似的带减速的技能呢?显然是有的:《风暴英雄》中的维拉,她的W技能多重射击,不仅技能动画与后羿的技能类似,减速效果也可以通过天赋点出来。而作为维拉的原型,《暗黑三》中的猎魔人,自然也有相同的技能,这个游戏的技能,风雷火电都可以带,更何况只是区区减速?至于后羿的大招,射出一只箭矢,如果击中英雄可以使其眩晕并且造成伤害,这个技能的历史就更加悠久了。早在十多年前的DOTA中,月之女祭司POM的二技能月神之箭就是无数玩家最喜欢的技能之一。距离越远,眩晕时间越长的设定也让这个技能成为了一个游走神技。而在LOL中,寒冰射手的大招则是和后羿的完全相同,就连眩晕时间都一样,这样的类似确实无法洗地。其他的英雄我就不想再说了,这些考究和列举其实也就是顺手考察的。我当然知道《王者荣耀》中的英雄技能对 DOTA,LOL,风暴英雄,超神英雄,虚荣,暗黑,星际等等游戏都有非常多的抄袭行为。不过=我今天说这个事情并非为了抨击腾讯,更不是想要指责王者荣耀如何如何。因为就算是抄袭,就算是无耻,哪有怎么样呢?沉迷其中的小朋友,大朋友会“幡然醒悟”,“痛改前非”?并不会,因为他们喜欢的并不是别的,只是游戏给他们带来的快乐。玩《王者荣耀》很开心,这就够了。就像“打星际,你快乐么?”一样,不管多大众的游戏,总有人不玩;不管多小众的游戏,也都有人坚持。我说这个事情的目的,只是希望那些热爱着这个游戏的人,不要因为自己的言论和行为,为自己喜欢的游戏带去负面的影响。现在打开一条新闻,经常会看到有人在用王者荣耀中的一些人物或者梗去评述——李白不是刺客么?我XX大学第一小乔不服!这不是抄我《王者荣耀》的马可波罗么?这样类似的评述实在数不胜数,就像是苍蝇——它确实伤害不了你的身体,但是能让你很烦。我知道许多人都只是在玩梗,用这种“时髦”的话去显示出自己的“内涵”。对于这些人,我想说:真的很尴尬,非常尴尬,让人吐槽无能。还有不少人确实是没有玩过别的游戏,接触的第一个游戏就是《王者荣耀》,所以理所当然的看到了一些类似的东西,就会把它往自己熟知的游戏上靠拢。对于这些人,我想说:世界非常大,不妨多看看,多了解之后再发表言论,否则容易让人失笑。现在已经有许多人吐槽“万物起源《王者荣耀》”了,这样的称呼让我想起了2009年前后的那个“抄袭CF”。当年的“抄袭CF”其实和现在的“这不是王者荣耀里的么”,两拨人是一样的。那个时候CF在不少乡镇和偏远一些的城市,伴随着网吧的普及,成为了第一个“农村包围城市”的游戏,通过巨大的人口基数,成为了网吧玩家的最爱之一。许多刚刚进入网吧的小朋友没有玩过其他FPS游戏,上手就是CF,以至于见到别的射击游戏,只要拿着枪,就是“抄袭cf”。恍然不知cf已经是纯射击游戏中的最后世代了。当时连雷神之锤这种始祖级别的FPS游戏视频中都有人来刷“抄袭CF”,或许是玩梗,但是确实让人感叹“无知者无畏”。在那之后,其实中国还有一款游戏,也被吐槽过“万物起源”。剑网三。这是一款mmorpg游戏,仿的是魔兽世界,只是选择了中国古代的武侠画风,这样的抉择,其实是非常正确的。因为我感觉国内许多玩家只喜欢武侠风。不过随着运营时间逐渐变长,游戏玩家的基数也在逐年增加,许多第一次接触网游的小朋友在进入这个游戏之后,迅速沉迷。而这个游戏最著名的同人文化圈,更是让他们认为“要论古风,必说剑三”。这样的意识一旦形成,衍生出来的结果就是不管是电视剧,还是UP主做的古风MAD,只要出现道袍,就有人刷“纯阳”,出现舞姬,就有人刷“七秀”。再往后就是许多风马牛不相及的地方都能看到刷这些文字的。让人觉得无比突兀,且不合时宜。囿于见识,又急于发表自己的看法,作惊人之语,博世俗眼光,只为心中畅快,却不知贻笑大方。这应该是对他们比较中肯的评价。早些年LOL的英雄有不少技能和dota类似,双方抄的不可开交,这些年lol的新英雄设计则找到了自己的方向,不只是一味的模仿,这也算是进步。但王者荣耀目前为止的英雄,几乎所有的技能都可以在其他游戏中找到原型,确实没法挺直腰杆反驳别人。抄袭与否,我们心中有数,但是说实话,作为升斗小民,我们无能为力。喜欢王者荣耀,或者喜欢其他游戏,我都觉得非常ok,因为只有接受了游戏这个理念,才会有更多的新鲜血液进入这个行业,而不是一味的疏离和歧视。但是不仅不愿承认目前的缺点,还要洋洋得意去污蔑和歧视其他人和其他游戏,这就让人非常不齿了。如果那些第一次接触游戏就是王者荣耀的玩家们,在探寻到游戏这个新的天地之后,愿意去接触更多的优秀作品,那就再好不过了。或许真的有一天可以——世间再无“鄙视链”,天下玩友是一家。
http://www.19yxw.com/Article//514392.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章狄仁杰这款新皮肤大家感觉眼熟吗?没错,这不就是英雄联盟的伊泽瑞尔吗?姿势都没变,一模一样!一个叫超时空战士,一个叫未来战士。天美走点心好吗?名字稍微再改改!王者荣耀现在是挺火,但希望天美多点自己的特色,虽然是一家公司吧,近几年,手机游戏越来越火热,其中最火的当属腾讯出品的王者荣耀,它被誉为手机上的lol,其火热成度可见一斑!王者荣耀的成功,让腾讯把更多的pc游戏移植到了手机上,如传奇世界、剑侠情缘、穿越火线等!可是穿越火线变成手机游戏后如果说MOBA的最好的端游是英雄联盟的话,那MOBA最好的手游就是王者荣耀了,这款游戏整体看起来并没有什么毛病,可是就是有人在喷,似乎和刚开始LOL与DOTA的关系一样然而,最近爆火的小学生聊天记录,里面说道:英雄联盟的目前,王者荣耀新英雄百里守约已经在体验服上线了,定位是个射手/刺客,不过感觉更偏向于射手。我们先来看看新英雄百里守约的技能吧。被动:被动有两成效果,一层效果是攻击和普通射手不一样,造成更高的伤害,但是射得很慢且无法暴击。同为MOBA游戏的《王者荣耀》,在游戏里其实可以找到不少《英雄联盟》的影子,今天小编要说的是游戏里的英雄。目前《王者荣耀》里一共有51个英雄个,小编整理了一下,发现竟然有12个英雄跟《英雄联盟》里的非常相似,下面给大家罗
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