四大属强套,它们在dnf卢克走什么属强好中还有用吗

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用操作与属强针对怪物?卢克Raid难点汇总(祭坛阶段1)
卢克副本更新已久,玩家们也在不断地提升自己的操作和装备实力以应对新的挑战。但是大家也知道卢克的团队副本具有相当高的难度和苛刻的时间限制。同时在属强选择方面,打开拍卖行,我们也可以发现不同的属强附魔卡的价格也有相当大的差距。那么造成这种差距的原因都有什么呢?是商人们的炒作,跟风党的胜利,还是更有其深层原因?今天我就来为大家分析下卢克Raid环境中各阶段的难点、以及怪物抗性导致的特定属强优劣。首先,这里先给大家放一张卢克Raid的全怪物抗性表:虽然表格很复杂……但是其实这个表格不算太重要的(别打我_(:з」∠)_)。毕竟我们都知道卢克Raid中有相当一部分怪物对玩家们是完全构不成威胁的,也因此导致由传统的“综合全部怪物抗性取抗性平均值”的思路得出的最优属性实际上并没有什么实战意义,因为真正足够“带来威胁”的怪物只有特定几个,且大多数集中在2阶段。这里放出这个表格只是为了接下来的分析有据可寻。这里,我先给大家整理一下足够给我们的攻坚过程带来威胁的怪物:首先,因为对于大多数玩家来说,如何效率的通关翻牌才是最重要的,而很少有人会考虑竞速问题,因此1阶段的怪物实际上根本没有必要对其进行考虑——毕竟对一个以通关翻牌为目的的团队来说,1阶段怎么打都是随便就可以过的。如果1阶段都过的很痛苦艰难还要考虑时间限制的话,那就更没必要去考虑选择什么属性附魔了,因为即使你选对了最佳属性2阶段你也不可能打过去。然后我们从2阶段说起。光&暗祭坛入口——严格意义上来讲,卢克Raid真正的挑战是从祭坛入口开始,而祭坛入口的六只怪物其实并没有太大的难度,本身只是作为对队伍的综合能力的考验而被安排的,类似于安徒恩的黑雾之源。但是考虑2阶段的时间限制,我们仍需尽可能避免在贝奇、内尔贝、兰帕德、阿尔高斯等具有特殊机制的怪物面前浪费时间。这里不仅要考虑怪物抗性问题,当然更重要的也要多留意打法和配合上的细节。光明&黑暗祭坛——需要额外针对光偶像、施内德、亚辛。一般来说,这里会优先安排物理队优先忽视能量推进光祭坛。毕竟阿斯兰对于物理职业和木桩没有太大区别;同时应避免让缺控的队伍忽视能量直接进暗祭坛,更不该让缺控的法系队伍直接进光祭坛。因此一般来说,合理安排下很少会让机械元素这种毫无控制能力的法系队伍面对阿斯兰,而阿斯兰对于多控队或物理队来说基本是半个木桩,对低配团队来说其击杀时间更多由另一边的能量通关速度决定而不是由阿斯兰的抗性决定。而另外三只怪物则都是多动症,需要尽可能的尽快击杀,否则一套爆发打不死则需要大量的时间等待狂暴或下一轮控制。
《地下城与勇士》作为全球2D横版格斗网络游戏(MMOACT)的先行者,凭借经典街机游戏网络化的创新理念和玩法成为了全球网络游戏发展史上的一个里程碑。与经典横版动作游戏别无二致的表现形式、无限连击的动作特性和极富多样化的职业分支使得《地下城与勇士》具有精准的操作体验与打击爽快感,让玩家全面回归游戏的本质,享受游戏过程而非游戏结果带来的快乐——这将是网游领域史无前例的进步!
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【飞翔导读】已知,当角色装备带有多种属性,攻击时会自动计算属抗最低/属强最高的一个属性。这时候提供一个想法,走全属性并且可以带有全属性攻击的装备,是最吃香的,将来副本最高适用的属性是全属性攻击。恰好最近NX在新的普通副本和卢克中都放有全属强18或双属强20的附魔卡片,这时候大家可以把注意力放到天域套上。
卢克怪物的属性抗性表,各位看官可以发现,怪物的抗性不像安图恩系 列普遍光抗火抗高,而是不太统一,参差不齐,比如我们敬爱的卢克爷爷,光阶段100光抗30其他抗性,那走光属性相对于走其他属性的相当于白白损失70属 强提供的伤害,一个大贪食右槽的提升呢。已知,当角色装备带有多种属性,攻击时会自动计算属抗最低/属强最高的一个属性。这时候提供一个想法,走全属性并且可以带有全属性攻击的装备,是最吃香的,将来副本最高适用的属性是全属性攻击。恰好最近NX在新的普通副本和卢克中都放有全属强18或双属强20的附魔卡片,这时候大家可以把注意力放到天域套上。先上天御套,附魔了冰强的首饰和不稳定黄字武器玩命下掉,晶体契约选择无属性,人物站街全属强78。测试怪 物还是熟悉的100级虫王,已知虫王冰火属抗皆是负数,貌似是-22记不太清了,不过并不影响我的测试。调了暴击几率+50满暴击方便测试。数值计算全部 取约数,不影响我的表达。PS虫王一直是处于破招状态的因此白字伤害可以双破伤害*1.25。首先进图无特效平A第一下,白字是宠物装备的6%。然后,触发单一光属性特效,此时光强78+套装特效40=118。说明攻击时的确可以带有光属性。属性白字为光属性白字伤害为1665。20%白字=875。875X1.53(属强增幅)X1.25(白字破招)=1675...嗯差不多。然后同时触发火暗特效,此时攻击时同时带有暗属性和火属性。发现伤害增加到4632,和虫王负冰火抗的属性相符。此刻,自动计算怪物属性抗性比较低的属性。属性白字伤害增加可以确定变成了火属性白字。属性白字伤害增加。然后,再次触发单一的冰属性。发现伤害和火暗属性附加时几乎相同。可以看出虫王的确是冰火抗比较低。属性白字为冰属性白字。最后,再用触发套装的全部效果。此时图中攻击时的属性特效可以看出附带了4种属性(要仔细看)。再上一个触发风属性特效的,30%的白字附加。831*1.25=1039。嗯差不多。最后再上一个附加光白字,但是基础伤害默认为火属性的。=93。 930*1.53*1.25=1779。嗯差不多(这方面的计算不用那么严谨因为不是我主要想表达的意思)。天御套的测试的结果为:触发4属性时会同时给属性附魔属性攻击,也就是触发全特效可以让你同时拥有4种属性攻击。属性攻击的计算系统是自动计算怪物属抗最低/人物属强最高的一种。同时天御套的白字附加为,出现的第一个特效对应白字维持10秒。也就是说白字也要计算怪物属性抗性,但是白字只有一种,所以出现了火属性攻击伤害相同的情况下,光白字1768和火白字1898的情况。基于以上结果,得出想法,在将来的副本,走越多的属性攻击,堆多属强/全属强,收益是比单一属强要高的,同时幽魂深海冰雪家猪这种单一属强的装备在实际副本中性能会不如天御这种多属性攻击,多属强并存的装备。至于怎么堆多属性/属强,全属性/属强(天御套)不好搞,但是双属性属强还是没问题的,很简单,例如武器附魔一个火属性攻击宝珠,再用晶体契约契约一个暗属性。具体打什么属性可以参考将来卢克副本的怪物抗性和90版本的附魔卡。以上就是全部内容,有错误和意见请指出。另外如果版主愿意加分的我想求威望或者存在感毕竟老会员了。
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后期卢克和安图恩走什么属强合适
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综合来说还是光不错,除了兰总基本上都通吃~趁现在开放卡片合成,赶紧入手吧~
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