决战平安京平衡太差这游戏英雄平衡吗?

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网易阴阳师-决战平安京初体验! 高手才能玩转的加强版王者荣耀?
网易阴阳师-决战平安京初体验! 高手才能玩转的加强版王者荣耀?
最近,网易出了一款手机MOBA叫做阴阳师-决战平安京。小编也是被朋友安利来这个游戏,本身原来也是阴阳师的玩家,所以就开开心心的过来加入晴明sama的麾下。打了三四天,初步对这个游戏有所了解,下面就为大家简单的解析一下(因为现在手游MOBA标杆是王者荣耀,所以会以和王者荣耀的异同作为为一个基本点)!世界观上平安京是沿袭阴阳师世界观,小编玩过一段时间阴阳师,感觉很亲切。虽然王者荣耀主体背景是是“大中华世界观”,中国正史野史+神话里的角色一起上,但是反而平安京角色上的心理距离更近。英雄在设计上还原度还是很高,比如妖刀就是一个后期很强,输出很强势,大招是瞬间砍出很多刀的英雄;白狼是射手,每一下都很痛还有真实伤害;狸猫是一个大肉,走的是恢复、控制和持续伤害的路线;小黑有斩杀技能,残局很强,大天狗是AP,AOE和爆发很不错。这些角色特性基本上和阴阳师相差无几。游戏系统和具体玩法上略有一些改动,具体如下:一、地图变得更大,大小龙位置改变,BUFF形态大变样平安京的整体地图要比王者荣耀大不少,河道相对来讲也更宽。大小龙从靠近某一方的墙壁变成完全处于中央的位置,这样偷龙难度会有所增加。小龙(就是石距)打掉会给一个石距旗帜和一个加攻击力和法强的BUFF(持续全场),石距旗帜召唤可以打塔3,相当于LOL里峡谷先锋和火龙的结合。三次之后会爆出不朽盾,可以复活一次。大龙(八岐大蛇)打掉之后三路兵会变为三路百鬼夜行,持续三波,兵线压力极大。BUFF形态为风火雷水四大麒麟,都可以恢复法力值,分别有A人晕眩、减速、减双抗、减治疗等效果。这改变了以前红蓝BUFF后期指定归属AP或AD的机制。二、取消地图恢复道具,取消强制恢复技能,召唤师技能变成两个平安京里面无法购买血瓶或蓝瓶,而初期吸血类英雄回复量并不算特别可观,这就导致消耗极为重要。不过每次回城之后会有加速BUFF赶往线上,又变相对消耗型英雄的威力稍有削弱。当前版本召唤师技能可以携带2个,但平衡性做的并不算出色。按理说在缺少恢复手段的机制下,恢复型的技能就不应该再去增强英雄的打架能力。但平安京里面的治疗,不但能瞬间回血,还能在使用后降低受到的伤害15%,这样一来除了打野几乎所有人都会带“自愈”——我带自愈,既能更长时间赖线,又能关键时刻打赢你,这就削弱了召唤师技能选择上的策略性。平衡性有待商榷。三、经验等级和补刀机制的变化非常重要的一点。王者荣耀英雄一共15级,4级有大招;平安京英雄一共18级,6级才有大招。这就直接导致了角色成型时间更晚,发育时间更长。还有一点很重要,农药里面是有自动经验的,只要你英雄活着,不管在基地还是在前线,从第31秒开始,都能自动涨经验。但平安京这个游戏,只要离小兵远一些,就是完全获取不了任何经验的。王者荣耀里面,近战小兵补刀是55块钱,不补刀42,远程是36/28。补刀能够拿到130%左右的收益。平安京,则是40/24,以及46/27,5分钟以后的大兵(相当于炮车吧)是96/57。在平安京里,补刀能够拿到170%左右的收益。更夸张的是,如果两个人同一路的话,补刀和不补刀的金币收益就变成了32/12以及36/13,这时补刀能够拿到将近3倍的收益。再像农药里面一样,无脑一直A到底,那么你将面临与对方巨大的经济差距。四、英雄整体CD拉长,防御塔和基地更耐打如果按照平均有25%减CD装备的话,王者荣耀大概是每25秒一次大招,平安京大概是每40秒一次大。这个改变直接让平安京团战双方更加慎重,后期策略性深度也有所增加。王者荣耀的塔极端脆弱,后期兵线一个炮车就可以打一半血。而平安京防御塔更耐打,作为补偿,石距的打塔机制出现避免了上不了高地的问题。五、近战普通攻击机制大变,无复活甲,有黑皇杖王者荣耀近战英雄攻击自带100%溅射,也就是说,近战英雄普功会自动攻击在范围内的所有单位,一打打一片。这很大程度上降低了游戏门槛和复杂度。而平安京的近战英雄只能打一个目标,哪怕攻击范围内有很多小兵或者英雄。这一点对对线期有着质的影响,很大程度上,平安京两个近战对线就像LOL里面上单对线一样,你需要每隔几秒就要做出一次选择,这一次攻击是去磨血还是补刀?甚至于我要不要控一下线?装备方面,复活甲没有,而作为补偿,三次石距后出现的不朽盾成为关键。黑皇杖并不算特别IMBA的装备,因为本身免疫控制只能达到2秒,后续减伤其实作用或许更大。针对以上五点,小编作出了几个总结性的结论:1.节奏看似更慢,实际只是侧重运营和发育估计任何一个玩过王者荣耀的玩家刚接触到平安京,一两局游戏就能有“这个游戏更慢”的感受。我也是如此。然而我仔细看了一下,平安京里的游戏时长也就是17.18分钟左右,并不会比王者荣耀慢上太多。为何平安京里会给玩家这种感受,究其原因是平安京更侧重发育运营,相比于王者荣耀一开始就打团而言,平安京的对线时间甚至达到了5分钟以上。更长的对线时间给了我们一种慢速游戏的感觉,而对线时间的增长也代表着线上细节处理的重要性。2.上手难度不高,想要专精不易王者荣耀上手门槛本身就低,而且为了照顾大家的情绪,更有几个巧妙的设计。比如游戏地图翻转,造成了一般的对局都是错位的,adc+辅助欺负一个上单。除非真的是水平差异极大,否则很难出现adc和辅助被打爆的情况。而平安京里面,玩家永远是从左下角出生的,这意味着地图一定经过了翻转(这样才能达到所有人都是左下角出生,所有人看对手都是右上角出生)。地图也同样是中心对称的。这样的话就造成上单对线上单,中单对线中单,加上对线期的延长,没有其他队友的帮助,双方单线人员的水平高下立判。3.英雄角色定位更加清晰,射手目前版本强势地位,英雄平衡性有待加强平安京CD变长了之后,后期高水平团战应该会更加慎重一些。可能会出现反复的poke、非指向性开团技能反复试探、阵型拉扯,之后开团、团控走起,残局收割然后一锤定音。这和平安京的英雄设计也有关系,,平安京里面不同角色英雄之间的定位更加纯粹,目前出现的全部adc,没有一个有真正的硬控技能,对比之下,王者荣耀里面的鲁班和狄仁杰都有硬群控,此外,平安京里面的辅助(也就是“祝”类英雄),是真的没有单挑能力的,也基本没有输出能力,不像老牛、东皇等等,发育好了完全可以单挑C位(一个开大且装备领先的张飞甚至一挑三都不在话下),还有大乔、墨子和孙膑,后期出法伤装以后就转变成了一个强力poke。这并不是说辅助不强,相对来说更强。比如辉夜姬,大招持续5秒,以自己为中心释放减伤罩子,罩子跟随自己移动,被庇护的队友可以享受最高60%的减伤。这种团体硬性减伤类技能可以说极为IMBA,并且本身技能范围覆盖也很大,但是就是完全的辅助类技能。平安京目前英雄只出了30多个,在小编看来,英雄平衡性还做的不是很完善。T1级别的英雄每个位置就那两三个。值得一提的是平安京的阴阳术系统,也就是符文天赋,完全采取全体一致的免费系统,所有人用的都一样,无疑是降低了门槛度。而且和阴阳师进行联动,阴阳师达到一定等级或者一定非酋成就,就可以获得系统的奖励。目前英雄的获取方式为金币或者点券购买,最贵的一个英雄也就68元,而且如果你阴阳师里这个英雄有肝到4星.5星.6星就会有不同程度的折扣哦,最高折扣为6星折扣5折!皮肤系统目前每个英雄出了2个皮肤,一个是点券购买,另一个是熟练度达到一定程度就解锁。总而言之,决战平安京作为才出了不到一周的游戏,整体上还是比较不错的。菜鸟可以迅速上手,高手也可以尽情研究,不失为一个老少皆宜的游戏。
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决战平安京手游还未开测就已经受到玩家的期待,这款游戏号称将与王者荣耀有一场生死大战,那么决战平安京游戏好玩吗,决战平安京游戏有哪些特色,下面一起了解下吧!
拒绝铭文系统 更公平的游戏对局
铭文系统是目前大多数MOBA类游戏都有的设定,但对于玩家而言,这一系统需要花费大量的时间和金钱进行解锁,铭文等级相差较大的玩家在游戏数值上会有比较明显的差异,而且普通玩家相比在游戏内投入较多金钱的玩家,他们的铭文搭配更简单、固定,所以会比多套满级铭文的玩家缺少了更多策略性搭配的可能,这无疑在一定程度上影响了游戏的公平性。
《决战平安京》从玩家游戏体验出发,去掉了铭文系统,取而代之的是近些年深受全球电竞玩家认可的天赋系统。无论是老玩家还是萌新,都可以在游戏开始前,自由选择和搭配自己的英雄天赋。而且游戏中没有任何影响战斗数值的付费系统,做到更公平、更策略化的游戏对局,让玩家的技术、意识、策略、合作成为游戏获胜的要素。
回归传统对线乐趣 国家级专利地图
手游玩家找回经典MOBA类游戏的对线乐趣,也是《决战平安京》追求的目标之一。对此,网易游戏研发团队在游戏地图机制上,突破性的开发出了镜像地图模式,并获得了国家级专利。通过这一地图模式的引入,《决战平安京》规避了地图差异等客观因素带来的平衡影响,创造出最公平的对线环境,为玩家在对线期提供了更多的可操作空间。
而且相较于其他MOBA手游,《决战平安京》拥有更大的对战地图以及迷雾系统。英雄与技能的设定,也更接近于经典MOBA类游戏设置。4个英雄技能以及2个通用技能的&4+2&组合,提供了更加爽快、更加炫酷的技能COMBO,让玩家能够体验到经典MOBA游戏的操作快感。
硬核匠心之作,《决战平安京》9月19日诚邀体验
作为一款拥有着顶级IP、顶级公平、顶级创新的顶级MOBA手游,《决战平安京》是网易游戏希望带给电竞玩家们真正的匠心之作。无论是对战地图,还是英雄技能设定,它都有别于现有的同类产品,力求用创新性的玩法,带来更公平、更竞技、更纯粹的硬核MOBA手游体验。9月19日,《决战平安京》的首轮精英技术测试即将开启,网易游戏真诚邀请各路电竞游戏爱好者,与我们一同体验最顶级的MOBA手游。
想要获得首测资格的玩家,可以通过官方悬念站进行提前预约。我们将在预约玩家中筛选一部分玩家参与首次小规模精英技术测试,与我们共同努力,对《决战平安京》的系统、性能以及平衡性提出更多宝贵的优化意见与建议。
首测开启时间是9月19日-9月30日,每天12:00-24:00。参与首测的安卓玩家将会在开测前一天收到首测资格短信,通过短信中的下载链接直接下载安卓测试包,并输入短信中的激活码绑定设备,即可体验游戏;苹果玩家则需要关注您的预约邮箱,我们会在开测前一天把测试资格发送至您的邮箱,使用好游快爆APP下载《决战平安京》手游即。
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为什么都说《决战平安京》平衡机制差?真的有那么烂?
《决战平安京》已经正式公测一段时间了,网易不愧是网易,宣传真是铺天盖地,从贴吧到各大网站的小广告,仿佛重现了当年阴阳师的盛况,作为一名阴阳师的玩家,出于对自家崽儿的怀念,我还是下载了这款游戏。作为网易在18年正式上线的第一款moba手游,从公布到上线一直被拿来与时下最火爆的moba手游《王者荣耀》作对比,不得不说,其独有的庞大世界观与熟悉的式神,优秀的建模,在第一眼看到它的时候,还是对它充满信心的。不过在一段时间的熟悉之后,也发现了一些问题。对于诸多moba玩家而言,一款moba游戏最关键的部分不是建模,不是画面,而是其平衡性,英雄的可玩性决定了游戏的乐趣。目前公布了33位式神可供使用,乍一眼看到,大多式神都沿袭了阴阳师这款游戏本身的特点,有着很好的辨识度,但实际游戏几局下来,发现真正上得了台面的英雄就那么几个。辅助类的英雄虽然有其特点,但是实在没法发挥1+1>2的效果,其回血和护盾都与法术强度挂钩,前期还算好,后期那点数值简直不能看,又清不了兵线。而与之相反,射手类英雄强势到不行,游戏初期几乎没有任何回复手段,前期的远程消耗类的技能格外好用。虽然英雄有强弱版本问题,但是差异如此之大导致有些英雄根本上不了场,本身英雄数量又不足够多,导致游戏性直线下降。195被浏览351,965分享邀请回答72 条评论分享收藏感谢收起}

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