战舰联盟 钻石船美系走哪个线好 美系什么船好 游民

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战舰世界4系10线战舰全线介绍 怎么选船练船
18:14:02 来源:NGA 作者:Sir_amemio 编辑:苍梧君 
美系巡洋线
  1-3级,1级的伊利是一个非常好的船,在伤害输出以及自身防护方面都很优秀,某位热心关爱新人的大佬,曾经用伊利在4,5级房间5杀以上,杀遍四方。2,3级别,就3级圣路易斯的护甲较为优秀,但是射程比较拙计(只有10.4km),所以并不值得多打,尽快升级比较好。2,3级别的美巡都是新手过度学习的船,只要打出下一级船,还有其他船种(2级的美驱桑普森,和三级的美系战列南卡罗来纳)即可卖掉。
  4-5级,4级的凤凰城和5级的奥马哈,完全体(凤凰城C船体和奥马哈B船体),都有10门环绕船身分布的炮,不错的射程(12-13km),加上较快的炮塔转速和很快的转舵速度(5.4-5.7s),让这两艘船成为了高手里面非常风骚的船,输出不停,扭得飞起。另外还有一个特点,就是这两艘船有鱼雷,虽然只有5.5km,但近距离还是可以用的,有总比没有强!这两艘船的打法很简单,切记,疯狂扭动,不断输出,一直保持移动(带变向的移动,不能直着走),这样很难被对方打中。还有要注意不要把侧面露给对面的战列舰,否则会被中出的。
  这两个等级的船,建议在5级的奥马哈多打一些场次,掌握如何开炮,如何规避机动减少自己受到的伤害,当你能够在实战中,1v1打沉对面而自己活下来的时候,基本上就可以说不坑了,甚至可以带起节奏。奥马哈的全国服平均的场均输出是2.3w(23000)。至少达到这个标准以上,才不坑。如果暂时没有达到这个标准,不建议过早升克利夫兰,6级克利夫兰的分房等级比较高,从技术上来说更难打。
  6级,克利夫兰,也被称作“克爹”“克狗”,是一个优缺点都非常鲜明的一艘船,建议新手在奥马哈磨练到3w以上的场均,再买克利夫兰来打。
  克利夫兰的优点:1.防空非常高,开AA技能(防空炮技能在游戏中按T)可以让对面在5,6Km内的飞机瞬间团灭。2.射速快,火炮多,最高可达8.3发/分,4*3共计12门最大火力,爆发强,HE点火能力中等(12%在这个级别算比较高了);3.防护能力好,由于位置比较隐蔽,所以很难被击穿装甲区(中出),加上舵效5.8s算比较好,可以有效躲避对面飞来的炮弹。
  缺点:1.没有鱼雷,面对战列舰只能通过不断地洗HE伤害+点火来削弱对面血量;2.炮线偏抛物线,17km需要17s,超过14km就非常难以命中,打远距离目标的时候对炮术要求非常高。(由于下个版本技能改动,射程最大为14.6,也需要12s左右的提前量)但是高抛炮线可以翻(打)山(黑)炮(枪),这一点可以学习,击沉对面战列后再去开阔地进行攻守。克利夫兰的国服平均的场均为2w5,对于新人来说,能够打到3,4w的场均,就可以说打得非常好了。
  克利夫兰主要两种打法,1是找机会(例如利用山和峡谷)近距离爆发,莽着打,在10km以下,克利夫兰的爆发非常强;特别是和对面巡洋单挑(例如青叶古鹰)如果对面露侧面,用AP弹可以半分钟满血打沉。克利夫兰在6级属于较为强势的船(仅次于航母和同级别的战列),所以对于新手来说,好好练习克爹,练习炮术,练习走位和黑枪,练习近距离爆发进攻,练习如何躲炮弹藏弱点,除了奥马哈之外,是一个非常好的船。
  7-9级的美巡,根据xvm的大战力系统数据([[http://xvm.garphy.com/?p=17736]])几乎都是同级别最弱鸡的船(其实如果掌握了正确的食用方法,有比较好的炮术和意识未必弱),这些级别的美巡,和克利夫兰的特点比较类似,火力上没有明显的提升,所以是所谓的“坑船”,不建议新人过早升级。特别是7级的彭萨克拉,外号”彭脆脆”,360度无死角出装甲区(主要是隐蔽太差了,15km以上就亮,大家都会打他)。
  10级的得梅因(简称DM)在大佬的手中,可以成为碾压大和的存在。但因为要经过7-9的“大坑”(这里加引号是因为没有绝对的坑船,因为玩家技术的提高,这些船就可以被很好地驾驭)。
  综上所述,美系巡洋舰这条线,是最建议新人入门的一条路线,建议新人踏踏实实从1级打到5,6级,在5级的奥马哈多进行练习提高,到6级克利夫兰为止。
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说的详细点?请分开讨论在战舰世界中?分别有什么特点?哪个更适合新手、德系战列舰哪个更好:日系、美系
我有更好的答案
虽然能有效保护核心区不被击穿,但搞得德战全身都是半伤区,炮弹散布好。说说日系,日系前期很难玩,要不就是射程近要不就是炮弹各种分叉,到5级以后才有所增强,摆了角度后除遇到同样是高级日系战列否则没人打的穿你的装甲,而且抗鱼雷能力很高,但缺点就是防空弱,但玩的好,不管哪系都很厉害,主要体现在管子多管子粗,各系各有优缺点。美系前期比起其他系很强势。前期的美系管子多,对上高级美系战列航母要投弹都得损失几架甚至全灭飞机,一轮命中够多能爆出和击穿核心区一样高的伤害,很不耐揍。各系战列的差不多特点就是这些,然后抗鱼雷能力很弱,但到了6级以后开始变强,而且德系7级船格奈森瑙还有鱼雷。高级德系防空一般,主炮也不错,船头很硬,是航母的针对目标。再说说德系,德系前期中规中矩,再然后就是德战特有的保护核心区的装甲,大家都叫魔法穹甲,几乎吃的都是满伤害鱼雷。日系战列从6级开始变得强势,但是德战的缺点也很多,首先防火性很差,简直就像是船上洒了汽油,一点就着,玩的好就很厉害,船硬,可以走在队友前面帮吸收火力兼打输出,虽然到了7级以后美系船硬的优势就没那么大了,但取而代之的是强力的防空,近身战不虚,除了管子细还算可以,380的主炮对敌方威胁很大,这对敌方巡洋和战列能造成很大威胁,尤其是10级战列大和,每个系的战列各有各的优点。如果是比较适合新手的船的话,推荐美系没有哪个系的战列更好这种说法
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战舰世界美系船只各行技能加点技巧 美系船只通用技能加点推荐
12:07:34 来源:多玩 作者:忘影蓝汐 编辑:苍梧君 
  战舰世界美系船只各行技能加点技巧 ,美系船只通用技能加点推荐,本期小编给大家带来美系船只的技能加点推荐,一起来看吧!
  本人主要玩战列,偶尔会去玩玩驱逐和巡洋,而航母,是打人机打到七级的所以航母不做过多的讨论,主要分析前三种船而且是美系的加点方法。
首先分析技能。
  第一个正对靶心,能感知多少人以我作为目标,对于战列来说,我不会浪费技能点去点他,应为被集火是很正常的,巡洋因为机动性比较好,能扭起来,所以也不会在乎,驱逐的机动性更好了,更不归去点这个技能航母虽然我不玩,不过躲在大后方的我除非是疯了,不然点这个干啥。
  第二个预防性保养,能减少30%模块故障几率,这个技能对于驱逐和巡洋来说比较有用,毕竟这两种船的车和舵比较容易坏,另外抗线流的航母或许会用到,而战列不做死的时候配件很少会坏的,不值得浪费技能点。
  第三个专业装填手,如果装填完毕则能在换弹时减少50%装弹时间,对于战列来说,15秒不短,本就装弹时间长还要浪费15秒不如直接打掉装好的弹药,而且一般来说战列主要打ap很少需要换弹的,不实用,这个技能对巡洋来说很有用,得梅因6s装弹那么她只需要三秒,不过还是不推荐点,那么快的装弹速度,打一轮就好了,对于喜欢cqc的玩家或许比较适合,对于驱逐,那么短的装弹时间,还需要这个技能?
  第四个专业整备员,减少10%整备时间,增加5%所有舰载机血量,这个技能我觉得一般来说都要点吧,除非是不走寻常路的大佬
  第五个,织雾者,增加20%烟幕半径,驱逐,带烟的巡洋应该是都需要的,毕竟这个技能不但能帮到自己,还能掩护到队友,不过我要吐槽一下,现在好多带烟的巡洋,麻烦把烟的范围拉的大一点,不要停船直接开烟,就一个圈,对面驱逐一波雷秒了你信不信?
  第六个狗斗,增加战斗机载弹量,飞机等级差距越大,我方效率越高(应该是遇强则强的意思)加10%对抗高级战斗机的秒伤10%载弹量,之前听说这个似乎这个基恩给你似乎不实用,个人感觉好像除了七级航母,别的等级似乎都一样,毕竟七级有塞班。
  第七个,炮火来袭,来袭炮火飞行时间超过6s时提示,巡洋对这个技能需求比较大,不过要是能看对面炮弹从何处飞来就知道该怎么躲得完全不用点,驱逐似乎不怎么需要,毕竟开炮的时间少,所以被打的时间也就少,如果被打了,基本是集火,都不用考虑这个技能,至于苏驱,那么好的机动性,就不要浪费技能点在这个上面了,对于战列,一般是摆好姿势抗伤害的,并不需要。
  第八个精巧躲闪增加攻击机返航时的存活率减少速度和可侦测性减少10%速度减少40%可侦测性增加15%存活性,这是个有利有弊的技能,航母大佬们请自行选择。
  以上是第一行只要一个技能点的技能的分析。
以下是第二行技能。
  第一个,基础生存间15%起火,进水,模块故障的修理时间,战列必点,毕竟经常会被点一两把火,而且血量多,伤害高,所以我会点这个技能,巡洋对这个技能的需求看个人而定,一般来说如果是莫斯科,还是点着吧,毕竟卖头是会被烧的,而且如果是低级船,也还是点着比较好,一共就那点血,没有大保健,每一点血都是很宝贵的,航母也可能驱逐对这个技能也有需求,也是血少,残血着火很伤,航母这个技能不好评价,因为多了一个可以让飞机在起火的时候起飞的技能,怎么选择看大佬了。
  第二个多面手减少所有消耗品装填时间5%以前是需要5个技能点的,现在只要2个,为了生存,很值得点,航母除外,这个技能航母可用性不高除非是抗线流那种不走寻常路的。
  第三个神射手加快炮塔转速139及以下加2.5度每秒,140及以上增加0.7度每秒,战列必点,转炮慢的巡洋也需要,驱逐里面炮击流的日驱也能用到,对我来说如果炮塔能在满速旋回的时候稳定瞄准和我转动方向相反的目标,那我就不会点这个技能。
  第四个鱼雷加速,加5kts鱼雷速度减少20%鱼雷射程,这个基恩给你就要看个人选择了,从来没用过。
  第六个,专业尾炮手加10%攻击机的自卫火力,013航母必备,至于别的,请大佬们自选。
  第七个,背水一战,随着战舰血量减少,武器整备速度加快0.1%|1%血量,技能介绍是说说有武器,不知道包不包括航母,不过这个技能对所有船都很有用而且从之前的5个点数到现在的2个点数,很值得使用的。
  第八个最后一搏,车舵故障时也能保持一定作用,驱逐,巡洋都需要这个技能,毕竟容易坏,战列航母还是算了,技能点宝贵,不要浪费。
  第五个技能缺失,没找到技能介绍。
  以上是需要两个技能点的技能。
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