现在的中国女权主义好恶心DOTA真的很恶心,还能有激情吗

IGameIShow系列集锦 激情的DotA第一期
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电竞视频排行DOTA2经典瞬间盘点:值得铭记的激情与感动
  外媒网站Gosugamers推出了DOTA2“经典瞬间”系列,盘点DOTA2比赛中最值得铭记的时刻。无关输赢,无关胜败,这一幕幕感动和激情的瞬间就是DOTA的魅力。
  DOTA2自2011年至今走过将近四个年头,无数感动瞬间萦绕在我们眼前,无论你是菜鸟还是老手都会被这段岁月感动的热泪盈眶,我们一起重温那段激情澎湃的时光!
  第一弹:迷之举动创造历史
  第一个精彩瞬间给到了TI2上NaVi对阵iG的一场比赛,这场比赛中NaVi成功破解了小娜迦潮汐无解combo的体系,那时的不是“带球荣耀”而是作为团队控制来打,被Ban了整个TI2赛季,直到最后的两场比赛才进入pick名单。
  第二幕经典瞬间来到了TI3败者组LGD对阵Liquid的比赛,Liquid战队的Bulba操刀在Roushan处的惊天一勾团灭LGD,拿下败者组BO1,护住了最后的“美国荣耀”。
  第三幕来自NoTidehunter(Alliance前身)的精湛演技,DreamHack2012他们在最后的决赛中遭遇强敌EG,并0-1落后于对手。布狗一级飞肉山处自杀,成功地骗过了EG众人,EG全队赶往肉山,NoTidehunter其余四人绕后包抄配和复活连下一血二血,优势开局也使得NoTidehunter2比1逆转EG夺冠,不得不说,这也是Alliance战队TI3夺冠之路的开端。
  MLG2013赛季,Speed Gaming(Cloud 9前身)决赛迎战中国豪门DK,最终以2比1击败DK夺冠。但是这次的主角却是DK战队的国士无双,第一局比赛,SPG众人涌上DK中路兵营,国士无双天降神牛刷新大中三人,世界顿时安静,DK拿下首局,此后国外友人将回音击改称“Echo SLaNm”。
  第四幕给到了Meracle的精灵大逃亡,极限救走CK,死血逃出三人围捕,戏耍对手。
  第五幕恐怕是Kyxy最难忘的一幕,TI3败者组决赛Orange对阵NaVi,Orange众人肉山,Kyxy致命失误摧毁了不朽之守护。最终1比2不敌,将NaVi送入最后的决赛。据传此后Kyxy比赛中不再使用&A&键改用鼠标右键。
  第七个镜头来自TI2胜者组EG对阵iG的比赛,赛前Chuan神豪言“很轻松击败EG”,但是EG战队的黑洞却给iG制造了不小的麻烦。
  第八个镜头依然给到Kyxy,TI3败者组Orange对着DK,DK众人击杀掉Mushi拍拍熊不死盾,赶来救驾的Kyxy操刀猛犸大中五人,配合重新站起的拍拍熊团灭对手。
  最后一幕,TI3上LGD对阵Alliance,LGD中路推进,S4和Akke舍命拖住五人,为Loda和布狗直接飞鞋拆基地争取了时间。
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>> 中国DotA传奇人物DC采访
> 中国DotA传奇人物DC采访
中国DotA传奇人物DC采访
14:13:14来源: 官方作者: 官方
  DC介绍:董灿,中国DotA传奇性人物,曾先后在多支DotA职业战队效力,取得了无数国内外赛事的冠军。退役转型DotA解说之后,依靠其对DotA的深刻理解和战术素养迅速获得了DotA爱好者的青睐,被称为最专业的DotA解说,同时也是当今中国的第一DotA解说。
  Q:你好DC,最近都在忙些什么?
  DC:刚刚结束了TopGamer,工作方面一边准备参加WDC而赶节目进度,另一边也在关注着ROTK和GSL的比赛。
  平时休闲的时候几乎全砸在里啦,我们GTV本身参加了天翼决的媒体赛不说,我和7号以及高校队GS的还不走组队还参加了玩家赛,目标锁定双冠啊~
  Q:看来你沉迷天翼决了啊,觉得天翼决和DotA有什么不同呢
  DC:恩,对比来说,天翼决明显是鼓励以杀人来取胜,人头奖励远超小兵的特点让所有玩家都分外嗜血。最难得的是并没有造成前、后期的失控,诸如凤羽、大炮等远程DPS依然有自己生存的空间,在激烈的人头战争中赋予后期一定的中期参战能力是很聪明的做法。
  当然,天翼决还处于起步阶段,相比成熟的DOTA来说还存在许多不足。像近战后期英雄的劣势和物品、技能描述方面的不够详细都有很大的改善空间。
  不过我还是非常欣赏官方的制作态度和维护的热情,不捂盖子也不装傻充愣,积极更新迅速调整内的平衡,都是许多老牌厂商做不到的地方。
  自动匹配系统在测试阶段因为玩家数量和玩家水平的关系,确实暴露了许多缺点,不过结合SC2等游戏来看,将来竞技类游戏普遍采用自动匹配系统将会是一个很好的大趋势。
  Q:看来DC老师对天翼决感触颇深啊,有转型天翼决的想法么?
  DC:转不转型应该是谈不上,近来DOTA类网游界也是硝烟四起,在之前就已经打得头破血流几款国外大作暂且不谈,我认为它们实在是过分强调娱乐性而罔顾竞技性了。正在肉搏血拼的DOTA2和SC2版DOTA也是备受期待,在这个时期能横空杀出天翼决这样一款国产游戏,确实不容易,面临诸强的巨大压力,我想天翼决还需要再加油。
  Q:对天翼决有什么建议么
  DC:现在还欠缺的主要是整个世界的构架,对阵的双方到底有怎样的故事和剧情?每一名英雄又来自何方出身哪般?我想这对于玩家的代入感是很有好处的,之前我记得TOSS在这方面就有过一些想法,及早落实然后逐渐完善我想是很不错的。
  另外现在开放测试后新手大量涌入,普遍和参加过多次封测的玩家差距较大,是不是能考虑下在这个特殊时期给予新人们一些照顾?毕竟接触新游戏时挫折感太重是不利于推广的。
  Inso刚刚在微博晒自己开黑13连胜,我表示压力很大。
  Q:那能晒一下您老在天翼决的战绩和ID么?
  DC:那可不行,为了保证我们后面赛事的顺利,现在我和7号都是偷偷开马甲组队练习各种组合跟战术,特别是在对线上下了很多。现在我们两个都有多个5、6级的号了吧,也遭遇过几次对手的黑店,不多不少了解些东西~
  Q:那就透露一下你在天翼决中比较喜欢的英雄和战术吧~
  DC:我个人很喜欢被削弱前的凤羽和祝融,现在主要玩玩人头王子雾司,还有青我感觉很有潜力。战术的话我一贯是相信稳中取胜,一步一步做好细节不犯错误来压迫对方的生存空间。
  Q:我们还是回到DotA好了 对于6.69版本DC老师有什么看法?
  DC:版本更新肯定是个趋势,DOTA的一大优势其实也是在这个方面,据说国内的游戏平台内依然存在120+661神奇套装玩家,活在过去是不行的。
  669版本本身还有待实战来检验,部分英雄的释放应该是个看点,我一直很看好混沌来着。金钱、经验机制的变化影响比较大,不好说会有怎样的化学作用,我想杀人拿的奖励少一些,总比没人杀甚至被人杀要好得多吧。
  Q:从最近的比赛来看,EHOME似乎已经一骑绝尘,能谈谈对国内DotA形势么?
  DC:职业圈又是纷纷扰扰,连续几轮的大赛浪潮,让许多战队承受了巨大的压力。状态不好、成绩欠佳成为了催化剂,导致内部矛盾升级,由于缺乏释放途径和技巧性的引导,团队的分崩离析就在预料之中了。
  EHOME能取得如此高度的成功,除了5名选手自身不懈的努力以外,经理71这个游离在游戏之外却又紧靠在队员之间的管理高手才是EH俱乐部经久不衰的核心。
  今年实在是DOTA鼎盛的一年,正是迈向真正职业化的黄金时间,然而不论是从选手的本身还是从各路&职业&战队来说,根本谈不上准备充分,难道我们只能坐视这个良机擦身而过?这个问题我回答不了你。
  Q:那你对国内DotA战队有什么建议么?
  DC:齐心,耐心,恒心,以及自信心!
  Q:来展望一下即将到来的WDC和SMM吧。
  DC:让所有的争执和分歧在这里了断吧,在项目内的统治力,是职业化进程的直接体现,愿横扫一切。
  Q:好的,谢谢DC老师,最后还有什么想说的么?
  DC:Inso,小贝,真的要我出手吗!?
  (编辑:清葉)
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