玩了这么久了,我就想问一句好久不见暗示什么领土战啥时候开

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起源这么久了我只想说一句
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这个艾肯试炼怎么还不出?更新日志是写来看的?就算你写了你不更,你给个公告也好的吧?尼玛你改个开场动画你都要发个公告,这个你就没声音了?
这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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过完年没内容啊,不割一点怎么办
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楼主是dota2,dnf双修党,两款游戏的更新完全是两种不同的模式.前者几乎天天要更新,玩过的都知道,虽然烦,可是有什么bug,解决的还算及时,虽然是deadgame了.后者,你说你搞了这么多体验服又是西海岸又是天空之城,你让你的项目组不要每天变着法子来炒着冷饭用着几个同样的活动模板改改数据来挽回人流量了,干点实事行不行,活动这么多是累啊,工作人员累我们玩家也累,好好的做游戏不行吗,同样是一个bug,要么托一个版本,要么拖一个更新,有这么难吗?要是这游戏能在steam上架,差评怕不是满天飞了.
现在的网游 玻璃渣的更新速度可以用小时来算 lol印象中是慢2周
但是这个游戏就是不一般 更新延迟可以用月 还可以用年 还可以部分更新可能 直接下次改版就没了直接跳过 还有阉割 我玩我服&
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天气转暖 我们就出
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楼主是dota2,dnf双修党,两款游戏的更新完全是两种不同的模式.前者几乎天天要更新,玩过的都知道,虽然烦,可是 ...
现在的网游 玻璃渣的更新速度可以用小时来算 lol印象中是慢2周
但是这个游戏就是不一般 更新延迟可以用月 还可以用年 还可以部分更新可能 直接下次改版就没了直接跳过 还有阉割 我玩我服
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作者:八毛鱼
你有新的消息关于官银、领土战和PK系统 玩家提出中肯建议――17173《斗战神》专区
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& 综合经验 & 关于官银、领土战和PK系统 玩家提出中肯建议
关于官银、领土战和PK系统 玩家提出中肯建议
文 章摘 要
我是玩家,只想怎么让我和我的兄弟们留下,游戏是虚拟的,但感情是真的,虽说天下没有不散的宴席,可我只是希望能尽最大量延续。
&&&&★ 官银
&&&&现状:每周官银进账
&&&&(1)福缘袋:50W~60W
&&&&(2)卖货:有货卖不出去,缺少可供流通货币。
&&&&(3)骗钱 盗号
&&&&综上所述,玩家获得官银极其有限,又因为交易有7%的税费,全区官银迅速缩水,想购物的人没钱买,想卖货的人卖不出去,市场经济的前提是有一套完整系统的规则,很明显我们现在的规则还不够完善。
&&&&我的理解是量子希望这样,因为官方卖的官银的比例是1Y/1W,而交易网站上的黑市渠道却是1Y/3W,量子想官方卖钱无可厚非,我们玩家也希望官方多赚钱之后更好的维持游戏发展,但这种方法是否应该再做斟酌?量子想没想过全区有几个绝傲然那样只在官网充值的土豪?我运气不好,第一把武器4500W砸上还是银星当家,假设我的钱是1Y/1W收的就是4500Y,4500没出个金,你觉得我还会继续玩吗?所以个人认为,1Y/3W是个很理想的比例。
&&&&建议:官网游戏B从1Y/1W改成1Y/3W.
&&&&★★★★★官银补充:有人担心官方1:3卖钱,钱冒了之后还是没人买官银,官方还会想办法折磨我们,这个不是问题,如下补充
&&&&平民百姓除福缘袋那40来万是不创造官银的,工作室通过其他办法创造比例加上百姓创造顶多维持在1:2.0~1:2.5,或者更低,现在是内测,假设出现通货膨胀,就应该及时调整工作室可以刷钱的漏洞,加以修补,降低民间异常产出官银形式,再辅以充值官银附赠独有充值赠送礼品,则无往而不利。我说这一条的原因并不是**工作室,我只是再说,按照游戏内部消耗官银比例和个人使用娱乐度来说,1:3是一个最合适的购买官银比例,这个无需证明,1:3的时候市场繁荣,经济稳定,民间愉悦,社会和谐。
&&&&总结一句:铲除工作室(对不住了),官银走向从高富帅以RMB换官银形式从官方得到,从平民以货物换官银形式从高富帅得到。
&&&&理论:全民消耗官银但有官银随时的输入渠道。看似平民积攒到一定量会高比例卖官银,但数量有限,官银上浮些许则自动下调,达到效果是一直会有人卖官银,也一直会有人从官方买官银,官方批发,玩家零售,价格不断上下涨浮,通过供需关系达到金融平衡。
&&&&深究起来本身官方卖官银就是一种不理智的行为,世界上那么多国家的那么多财经界精英都没敢设置固定汇率,游戏设计者居然敢冒天下之大不韪,可见量子胆气如牛。
&&&&★斗技场
&&&&现状:同样55级,我和一个朋友组队,我俩排位都很高,排了一个小时,进不去,另一个朋友,也55级,点一下进一下。
&&&&按照级别分组我们都同意,因为有等级压制,所以这样分组是合理的。但同组能不能别太具体分化了?本来按照级别分组就已经把对抗人群小众化了,如果在这个小众里再细分,那斗技场就根本排不进去了。
&&&&建议:同级别组完全随机分配,不做更细分化,改为上2级,下2级,共五级随机分组,不设置其他任何限制,如技术支持过于复杂则可以5级为区间,1~60划分为12段,但每个五级组不加任何具体划分,完全随机分组。
&&&&★PK系统
&&&&1...PK地图内被人偷袭不敢还手,因为只要开善恶,就能打到队友,一个人偷袭,一组还手,打到最后一组人就剩一个,全自己人把自己人杀了,偷袭的垃圾一个人就能玩一群人。假设开宗派或组队,就会红名,修理费是很多人花不起的,我红名杀四天就花了700W,我在想,量子是不是希望大家都不要PK,要打造历史上第一个不PK的和谐游戏环境呢,也不对,那为什么一个人去杀人就很快乐呢?结论很蛋疼,我不说,你懂得。
&&&&2...PK时过于混乱,所有人都总有打错人,看不清的情况,因为人名太不明显了,紫色本来辨识度就低,一大架就啥也看不清了,往往是追着自己人一顿打,更可笑的是有一次打架,对面一群,我打完之后隐身了,十秒之后,看到他们居然还在打。。我在想他们打谁呢?
&&&&建议:1...除自由模式外,任何PK状态不会伤及同宗派同组对。
&&&&3...人物名字变大或其他方式更加明显。
&&&&★★★★★ 游戏性
&&&&现状:每天游戏
&&&&(1)日常任务,副本,斗技场,火焰战场,噩梦峡谷,帮战,须弥活动
&&&&好了,看似充实的游戏生活,问题出来了。
&&&&日常任务,副本,须弥是为了经验装备和钱。斗技场,火焰战场是为了斗技装备。帮战,噩梦峡谷是为了帮贡学技能。可当我们耗费时间精力和金钱得到了这些之后又应该干什么?是去虐菜获得成就感还是刷本看成就?突然茫然了,没有目标了,我们需要一个长远的游戏目标!
&&&&我相信玩游戏的大多数人最终目标都不是看副本成就,可这个目标在哪里?伟大领袖毛说过:与人斗其乐无穷,可每天的斗技和帮战又能有什么快乐?这种看不见摸不着的成就又会有多久的吸引力?
&&&&建议:开设以八部众或宗门为单位大地图为背景的新的领土战板块,东到神源岛西至火焰平原共20个小城,一座大城长安。所有人随时点开地图即可清晰了解领土归属八部众,领土与领土接壤即可约战,城战时间为每周五~周日8~10点。约战需要一定费用,多方可约战价高得,占领给予高额奖励,除金钱外奖励一定要独有可交易,每周每城只可约战一次。
&&&&有人吐槽说第一条会影响工作室的利益,这会让游戏无法运转。我不这么觉得,至少是斗战神,因为你们是在抢官方的奶酪,魔高一尺道高一丈,魔道之争不是我考虑的范围,我是玩家,只想怎么让我和我的兄弟们留下,游戏是虚拟的,但感情是真的,虽说天下没有不散的宴席,可我只是希望能尽最大量延续。最后衷心祝愿斗战神能在TX和LZ的带领下雄起。
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