一点也不会PVP,能变成PVP校园全能高手顶点吗

专业的QQ下载站 本站非腾讯QQ官方网站
本类阅读排行
12345678910
热点图文新闻
逆战PVP详细进阶攻略 PVP高手心得技巧分享
导读:​枪战游戏无非两种,PVP和PVE。逆战的游戏中,PVP无疑是主旋律,击杀的快感与数据领先的成就感是无法比拟的。今天小编为大家介绍的是逆战PVP的高手进阶攻略,如果你是一个PVP高手,你可以来看看是否有不足的;如果你是菜鸟,那你更应该来看看,因为你能学到很多!
枪战游戏无非两种,PVP和PVE。的游戏中,PVP无疑是主旋律,击杀的快感与数据领先的成就感是无法比拟的。今天小编为大家介绍的是逆战PVP的高手进阶攻略,如果你是一个PVP高手,你可以来看看是否有不足的;如果你是菜鸟,那你更应该来看看,因为你能学到很多!一:公欲善其事,必先利其器:良好的硬件设备所谓的高手,能打出超越常人的水平,有的肯定并不仅仅是枪法,他们的硬件基础肯定也不会差,所以首先你得有一套趁手的设备,即使你买不起上千块的专业级耳机键盘鼠标,那么至少要有一套你自己用起来顺手的设备,通常几百块足以满足需求,其次就是不要经常更换设备,显示器的尺寸最好固定,鼠标键盘也不要经常更换。游戏设置:游戏里的设置也是十分重要的,说到设置很多人就会问我鼠标及狙击枪的鼠标灵敏度,其实这是一个比较宽泛的设置,分辨率鼠标dpi的不一样都会对体验造成影响,所以并不一定哪一种速度就是最好的,你得在不断的设置微调中找到属于你自己的标准,不过可以肯定的是这两个速度都要适中(通常10~15左右为佳),太快会让你的准心不够稳定,而太慢又会让你跟不上敌人目标移动的节奏……二:熟能生巧是良性枪法这个东西是靠练出来的,但不是瞎练,需要合理的练习配合正确的理论,如果你只是凭感觉机械式的训练,不加以思考的话往往只会事倍功半,在枪法的练习选择上我们推荐个人战(海滨小镇、十三号工厂)与团队战(航空母舰、玛雅花园),建议每天给自己制定一个合适的目标,比如打1000个爆头,或者杀敌多少爆头率达到多少,长时间的蛮练效果不如每天抽一点时间练习好。爆头才是王道:爆头练习的技巧:枪稳:所谓枪稳就是需要你对你的武器有较高的掌控能力,在锁定目标时不会到处乱晃,能跟上敌人移动的节奏,使你的准心不论何时都处在敌人的爆头线上徘徊(新手在平时移动时可以将准心拉到队友头部的高度,以此来做在此距离遇敌时准心高度的评判标准),在混乱中能准确掌握敌人头部的位置,在最短时间打出最高的输出。步碎:在练习爆头的同时,身法也是同样重要的,不管是否遇敌,在移动的过程中都要不断的横向变动位置(小而快且无规律的运动),大家如果看过龙五的视频就很容易看出他在前进时左右的晃动,这样就能最大幅度避免敌人致命性的子弹……预判:并不是只有即使战略游戏里,在FPS游戏中也是需要预判的,所以在平时摸索前进时,你的准心的位置就得让他处于最可能出现敌人掩体边上头部高度的位置,也就是所谓的卡爆头点,这样你就比对手先做一步准备,在敌人露头瞬间一击必杀……三:狙击狙击练习方法:狙击与步枪不同,灵活性较低,所以打击精准与反应速度就变得尤为重要,这里推荐使用雷明顿系列武器,看过职业赛事大家会发现狙击基本被雷明顿所独占,原因很简单,雷明顿是唯一一把在枪栓推回去之前就可以开下一枪的狙击。狙击的练习法则是,先练速度,再练准度,出枪要快,宁可多开几枪,子弹永远是够用的,随着时间的推移你的准度会越来越高,当你的反应速度和你的打击准度做到同样高时,狙神也就离你不远了……他强由他强,清风拂山岗:镇定很重要狙击最怕什么?最怕被群殴,很多人拿着狙击一看到对面敌人很多,打一枪就吓得拔腿就跑,或者面对敌人一枪打不中就慌了,拿出手枪开始狂点,作为一名狙击手,心态比什么都重要,不管敌人有多少,他强由他强,对自己的枪法首先要有自信,再逐个击破,子弹打完还有手枪,该撤退时就撤退,永远不要慌乱,就算打得不好,也不要烦躁,休息一下,换个环境,当你做到心如止水的时候,狙击1V8就不是梦。[]
出处: 作者:qqtn小天
阅读本文后您有什么感想? 已有 0 人给出评价!收藏的论坛
《激战2》PVP扫盲贴 让你完美进阶PVP高手
1  开服一个月以来,相信很多玩家都跟我一样爱上了的PVP系统,众灵守望的基情抢宝珠,天空巨锤的勾心斗角。但是言归正传,你真的了解PVP的战斗机制吗?又或者你还是见人就干?  本人大学狗一只,驻于电二命运之刃,开服以来一直热衷于PVP,到现在刚刚50级的PVP等级也不算太低,这里我也不强行吹B说我有多么多么厉害,我不是什么大神,我只希望能够把我长期PVP的经验和一些常识分享给大家,希望各位新人能够有所提高。   激战2PVP的胜负在于哪一队的分数能够先到500,那么你就必须清楚哪些行为是可以得分的,哪些行为能够阻止对方得分,哪些行为是毫无意义的,这样也能帮助你理清思路现在的你应该去做些什么,不要一味的见人就干。  最常见的得分方式,也就是所有地图都适用的得分方式有两种:第一种,占点,一个属于己方的据点每两秒可以为团队加1分。第二种,杀一个敌方玩家可以为己方团队加5分,你不可能10秒杀死一个人吧?所以一般来说占点是最快的获得分数的方式。而每张地图都会有三个点,一个距离己方重生点近的点,一个居中的点,一个离己方重生点近的点,之后楼主会简称为家点,中点和远点。  一个据点5秒就可以踩白,让它不再为敌方提供分数进账,而一个白点却需要15秒左右(忘了具体几秒了)才能让它变为己方据点。  这里就不得不提到一个PVP中常见的误区,偷点,明智的&偷点&是指将远点踩成白色,而不是变成己方据点,原因显而易见:你把一个敌方据点踩白要5秒,而敌方是用了15秒才踩蓝的(假设楼主在红方),这样,我们赚了10秒,所以这波不亏。但是相对的,你非要把一个远点踩红,那么敌方再去踩白就赚了10秒,这样这波就亏回去了,并且你浪费了15秒在远点,那么中点的会战就会少一个战斗力15秒,就会造成队友长达15秒团战处于劣势,进而丢掉中点,而敌人从中点回防,到时候一大队人马你能打几个?结果就是中点没了,刚踩红的点还没加几分就还给敌方。  顺便说一下,踩点的速度一个人和两个人一起踩没有区别,所以别一堆人站在点上踩,该干嘛干嘛去,楼主经常碰到这样的小白,我去踩近点,他跟过来一起踩,我一看他来了,我就去中点会战了,结果我前脚走他后脚又跟来,家点都没踩红,搞得我又回去踩红家点,蛋碎一地。  再来我想说的事情是插人,即终结倒地状态的敌人。 每个职业倒地以后都还会有四个技能可以释放,分别是1。伤害型技能 2。打断(隐身)型技能 3。职业特技 4。自救型技能 5。另外如果倒地的单位杀死或因其助攻而使得一个敌人彻底死亡,那么他会立刻站起来不需要自救或者友方来复活 。 所以千万别以为你把对手打倒地了就算完事了,只有终结了敌人或者彻底把他打死才算是死透了,在敌人彻底死透之前仍然可以输出成吨的伤害,更不要说还有机会站起来了。。而在做插旗动作的时候你是毫无输出的,不但没有输出,还是个活靶子,瞬间吸引了大量仇恨,处理不当可能死的是你人家反而站起来了,所以如何终结一个敌人是PVP中非常重要的细节,一个敌人倒地了,去不去终结,怎么终结,都有很多的学问,CC老师也有一个专门讲解各职业倒地如何插死的视频,各位不知道的请自行百度,另外一提CC老师的视频里盗贼的剑2技能已改版不再是瞬发,但是通用技能暗影步还是可以做到瞬移插旗,我这里只是总结一下。  可以开着 稳固/无敌/致盲/隐身 类技能一下插死的职业有:唤灵,守护,游侠,战士,工程。 因为这些职业的自保技能都是一次打断类型,(特殊的是隐身无法一次插死守护,因为守护是范围击退。而致盲效果必须直接作用于对方的打断技能,否则很可能被对方1技能吃掉致盲而2技能打断命中,另外盗贼枪5能持续释放致盲脉冲,所以相对稳定)  那相对麻烦一点的就是幻术,因为幻术2技能是暂时隐身一小段时间,所以无论如何是不能一下插死的,但是隐身过后就方便了,记住先出来的是假的,找第二个现身的插死即可。  最最麻烦的要属盗贼,盗贼2技能是瞬移,有瞬移技能才有可能瞬移跟过去一次插死盗贼,注意是有可能,会玩一点的盗贼瞬移往往在你旗插下来的瞬间,很多时候会反应不过来,盗贼暗影纹章自动跟踪除外,但是还是比较考验反应,其次盗贼3技能是隐身一小段时间,隐身类自保技能是没有可能一下插死的,因为激战2里没有粉和显影宝石这种东西。。(每次看到隐身系都好想照脸一把粉啊!)最会玩的盗贼会先放3技能再放2技能,这样你两次都很有可能插不死他,所以最聪明的做法是直接打死倒地的盗贼,别去插他浪费时间。  另外一个有把握一次插死的人去插旗就好了,别一个人倒地了一堆人上去插,浪费输出和时间不说,还聚堆+不防御,AOE技能可找准了,见到这样的一下揍一群。2  下面说一些比较进阶的吧:关于大菊观的认识  PVP是五人一组进行比赛的,那么就注定了这是一个团队游戏,所以我想说的是你必须要时时刻刻了解整个地图上的局势,才能更好的去行动,做出更正确的选择,这里我想引出的常识是&&小地图的阅读。  相信玩过DOTA类游戏的都明白学会看小地图是多么重要的事,的PVP中同样如此,甚至更加重要,因为视角的关系更加难以阅读场上的局势,我们不能用 DOTA类游戏的&上帝视角&,所以更加依赖小地图所提供的信息,并且激战2的小地图上也能进行一系列战术提示,俗称&打点&,具体操作为SHIFT+鼠标左键,小地图上就能出现一个队友都能看到红色的提示点,另外SHIFT+鼠标左键按住状态,还可以在小地图上画出线条,如果大家都看小地图的话一个陌生人组成的团队也能找到默契。  小地图上所能提供的信息也非常多,一条一条说吧。  1、能够显示三个据点的归属情况,白色为中立,有颜色就代表该据点目前所属的团队,如果据点上面有两把交叉的剑,则说明该据点正在被敌人占据,即该据点上至少有一名敌人。  2、小地图上能显示你所有队友的位置,并且你在界面上也能找到你所有队友的状态(血量,症状,增益都有),并且小地图会显示你队友附近的敌人以及敌人的职业,这就是你分析局势的最基本的依据,你能知道哪个点上有多少队友,队友所面对的是多少敌人,并且队友是否急需支援(血量低?症状太多?)  倒地的队友会在地图上显示为蓝色的类似感叹号的符号(原谅我找不到形容词),而死亡的队友会被显示为蓝色的倒三角,敌人则显示为红色,这是更加直观的局势,如果一个点上大部分队友都变成倒三角或者感叹号了,那你就不用去支援了,这表示你们团战输了,这个时候你要做的不是再去送5分,而是找机会去偷踩远点,或者藏起来等队友复活了再去撸回来,切忌1VN,做些理论上可行的有意义的举措。  3、(凯洛城之战)小地图可以显示己方和敌方投石车的状态,如果坏了投石车图标上会有一个红叉。同样会显示修理包的位置,要是想修投石车又不知道怎么走可以看看小地图。  4、(天空巨锤)天空巨锤的归属,颜色会改变,所以激光砸下来的时候你完全可以余光看一眼巨炮是哪边的,别一炮砸伤了再骂娘&我x怎么是对面的炮!&如果是己方的炮那完全可以开个无敌/稳固/隐身,坐等人头。  5、(众灵守望)宝珠是否出现,己方宝珠携带者的位置,如果敌方携带者附近有己方单位,则会显示敌方宝珠携带者的位置  6、(尼菲尔森林)两只野外boss的位置,并且如果有人在打,boss的头像会移动,那么你如果是盗贼,就能判断现在是不是能去偷boss了,一般不会打的经常会被boss弄残甚至弄死,那恭喜你即使没抢到boss也有个残血的敌人毫无防备的等着你。  7、(静风神殿)各种buff出现与否,位置,另外11分半会出现沉默,拿了以后据点会双倍跳分,一个顶俩,两个据点就相当于四个,是非常重要的 buff,位置小地图上会显示。8分半会同时出现宁静和沉默,宁静拿了以后会瞬间占领三个据点,这效果不多说,会玩的一般提前下去守着了,3分半也会同时出现沉默和宁静,另外还有一个野性的buff,其效果没有其他两个那么强,但是聊胜于无,效果是杀死敌人获得双倍积分,也就是杀一个人从5分变成10分。  接下来说的话题是对自身职业的把握  顾名思义,就是你对你所用的职业到底了解多少。准确的说应该是所用的人物,因为即使一样的职业,因其所选特性点的不同,项链的不同,符文的不同,通用技能的不同,也会衍生出各种各样的,甚至迥然不同的人物特点。 八大职业所衍生出的独特的职业特质几乎是成千上万的。 那么我想问的是,你是否完全了解你自身的特质呢?你是否完全熟悉你每一个特性点的作用?你符文的选择依据?你项链的属性需求? 又或者你只是照搬某大神的bd(&BD&我个人翻译为职业的构筑,一个完整的BD包括符文,项链,武器,通用技能,和特性点的选择的总称),而你自己只是一知半解。  你要进入PVP,一个你自己完全了解的BD是必不可少的,另外迷雾之心是有很多陪练假人给你实验的,伤害测试,特性效果,一个你熟悉的BD甚至要优于一个某大神推荐的很厉害的BD的。 同时,一个优秀BD也很大程度决定了你到底能打几个,你的输出手法。  这里我想说的是,你去借鉴别人的BD是很明智的,但是你要先理解这套BD,为什么这样选。  这样,你理解的越多,你也就越能摸清职业构筑的法则,也就离你自己独一无二的,在你手上最有战斗力的BD不远了。3  继续谈谈关于团战(中点会战)  很多人1V1的时候还好,反正只有一个敌人,就是干就行了,但是一到团战就乱了,不知道如何介入战团,不清楚自己在团战中的定位,不知道应该首先集火的目标,于是乱打一通。运气好赢了,运气不好也不清楚自己输在哪里。  那现在露珠就来粗略的谈谈如何进行一场正确的团战。  首先普及一个小常识,选中目标敌人,再按CTRL+T即可标记目标敌人,这个动作会让目标敌人头上出现一个非常显眼的红色标记,己方全员可见,敌方则不可见,而假如你看到了某个敌人头上有这个标记,你只需要按T键即可选中目标,进行更加方便的输出。  那不用多说,这个就是一个集火的讯号,混乱的团战中能够直接选中目标进行集火,进而更有效的击杀敌方的关键输出点获得团战优势。  首先团战目标选择,很多时候大家的目标是&来谁打谁&,&谁近打谁&,其实这样选择目标是非常错误的,我现在就来说明一下各个职业选择攻击目标的优先程度。  1、观望阶段。团战不能上来就打,那么打之前应该做些什么呢? 众所周知,的PVP中视野范围是非常非常远的,那么如果你与敌人之间没有阻碍的话,你是很容易选中敌人的,这个时候你就可以进行目标的选择了,每个红色的名字都点开看看,这个动作能够看到的是对方的职业,他所携带的纹章,以及身上的增益/症状。然后根据职业情况&&谁脆打谁。当然这是非常笼统的说法,一般轻甲中甲职业都会涵盖在里面。  2、切入阶段。 即入场进入战斗的阶段,这个阶段其实没什么好说的,简单来说找准目标就是干,高伤害的AOE,范围控制,尽量打中更多的人,一套熟练的连招可以帮助你更有效的打出伤害,比如盗贼剑3空挥第一段然后第二段+F1的连招,又比如工程精英技能空投范围晕眩+手雷包轰炸/步枪5大范围高爆发等等。  值得一提的是盗贼的入场时机,并不是像战士守护之类的重甲职业一样,开团就进去干的,因为身板脆的关系,出手的机会非常珍贵,所以一般来说会在外围用短弓进行一定程度的消耗,等到有人血线掉入危险血线的时候,再换武器进场收割,不出手则已,一旦出手必出人命。 同样粉碎流幻术也有类似的入场时机。  3、感觉第三阶段应该称为终结阶段,该终结的敌人终结了,注意有把握一次终结的迅速把他清出场,不然放着不管可能会衍生出很多麻烦,比如队友先死,那么他又站起来了。1V1的话可以晾着倒地的敌人一段时间,是非常聪明的做法,原因不多说,他躺着总比他站着好办,复活时间短,总比他立刻站起来去别处捣乱要好,你立刻终结他也有可能不是正确的选择。  关于目标的选中。 激战2中的技能基本上分为两种,一种是指向性技能,另一种则是非指向性的,但是也有一些特殊的,介于两者之间的技能,那我就先从这些技能的区别开始讲起。  指向性技能:玩过撸啊撸的应该知道,就是只要选中目标以后,就会自动指向敌人飞过去的技能,但是激战2的指向性技能更加复杂,需要满足更多的要求才能命中敌人。  1、最基本的要求是你必须先选中敌人,否则即使你按下了技能也不会有任何效果,并且技能还会直接进入CD,这在一场战斗中是非常致命的,所以要想入门PVP,必须要习惯手动选中目标。可能有些人就会说了,我放技能都是自动选中目标的,没有放空技能的情况。这里就引出了卤煮想要说的另一个要点,在选项的游戏那一栏,最下面有一个&没有技能目标时自动选择最近的目标&这一栏,默认是打钩的,如果你是PVP玩家,请把这个钩给取消掉,因为在PVP中,每一次的目标选择都非常关键,如果你打了这个钩,战斗中必然会出现非常多的失误,简单举个例子,打幻术的时候经常会面对非常多的分身,并且幻术还会潜行,使你丢失目标,如果你够了自动选择目标,那你的角色就会傻乎乎的把技能都交在那些幻象上,而这种情况当然是幻术愿意看见的,从而你就会处于战斗劣势的一方,这也就是为什么幻术在新手中显得特别厉害的原因。再比如说,最近很常见的幻灵师,拖家带口的一大堆东西,你如果不手动选中他,你的大部分技能都会砸偏砸到那些宝宝身上,如果出现这种情况,相信我,你在战斗中不会太好过。  2、目标必须在射程内,你需要大概目测你与敌人的距离,战斗中这个数值往往是变动的,比如敌人在离你而去,或者敌人正在向你突进,准确的估计敌人的距离从而满足这第二条要求也是每个PVPer需要掌握的基本技能。  就第二条说一个小技巧,拿工程步枪来举例吧,我步枪1技能的射程跟我2技能的射程一样,但是1技能不值钱,2技能却是一个非常关键的单体定身,所以如果目标距离比较远,你又不确定是否能定身到他的时候,我们可以先对目标释放1技能,如果1技能命中并且跳血了,那么我与敌人的距离就在2技能的射程内,我就能保证2技能更好的命中。同理,用一些不值钱的无CD技能去测试距离,再交出值钱的技能(控制技能,爆发技能),是非常明智的,所以大家可以多留意各个技能下面所标注的有效距离从而加以利用。  3、与目标之间没有障碍物。  比如墙壁,环境物体,都是可能阻碍技能命中的障碍物。按照惯例,这一条也有几个可以加以利用的实战技巧。  第一个小技巧可能大家都用过,那就是饶。如果你血量非常低而补血技能又处于CD状态的时候,你不妨找到附近的障碍物饶两圈,因为你绕圈的时候敌人的技能是非常难以命中你的,尤其是那些有弹道的技能,所以多多留意那些环境中的障碍物,那是战斗中非常实用的缓冲地带,即使不用来跑路,一轮技能放完CD的时候也能用来规避敌人的伤害。  第二个小技巧则是骚扰,利用掩体进行远距离的骚扰,可以使得你在远程对点的时候占到优势,想打了出来射几发,不想打了就躲在掩体后面上子弹,非常恶心。  另外一提其实掩体的作用很多,也可以用来控制视野,站在墙后面控制视角来观察敌人,使得敌人看不到你你却能看到敌人,掌握战斗的主动权。  4、视角方向(也是最容易被忽略的一项),其实很多远程指向性技能都有对视角的要求。如果你背对目标则技能也会释放失败,这一点在近身白刃战中尤为突出,比如你是拿着弓的游侠,敌人经常在你身边饶,你用远程技能是很有可能落空的,那么应对方法其实也很简单,一种就是拉开距离&&长弓潜行或短弓后跳,一种就是切换近身武器战撸。  非指向性技能,就是你用的时候地上会有一个技能范围,不需要选中目标,空放也行的技能。  那这一类技能其实比指向性技能更加难放,因为涉及到预判,一个经过预判的非指向技能往往比无脑丢出来的更有杀伤力,揣摩敌人的动向从而经过思考的施放非指向技能,会使敌人更加难受。  当然你也可以通过控制敌人来保证非指向技能的名字,这种做法也是非常明智的。  关于PvP想说的暂时就这么多啦,希望能对大家有帮助。&&作者:一切没有如果
近期游戏热闻
你对该游戏感兴趣吗?要怎样才能成为一名优秀的FS PVP高手?
var sogou_ad_id=731549;
var sogou_ad_height=160;
var sogou_ad_width=690;后使用快捷导航没有帐号?
只需一步,快速开始
查看: 6740|回复: 2
转一篇很早之前写的wow《盗贼PVP的一点经验》
UID11481在线时间 小时积分4093帖子离线17573 天注册时间
金牌会员, 积分 4093, 距离下一级还需 907 积分
许久没用过盗贼了,不知道忘记了多少,将以前写的一个帖子转到这里保存下。
盗贼60级后有着5个经典的天赋配点:
最经典的控制,匕首或剑都可以,推荐用匕首:21/8/22 (代表:stuck\happyminit\plozie\shurrik1和2\Niar)
近来热门的出血,剑锤出血:21/3/27 (代表:shuriik3\本服一个bl强贼:墨墨)
最爽快的天赋,命运封印刺杀,配合5夜幕效果非常爽:31/8/12 (代表:部落杀戮者\courppt1) [变种天赋:30\8\13 代表:mendro]
PVE最强天赋,战斗匕首:15\31\5 (有2个版本的,一种专门针对pve强化,比如强化切割,另一种针对pvp强化,pk也不是很弱,唯一的缺点就是没有欺诈大师,先手几率变小)
剑锤拳套战斗:17/34 或者17/31/3(增加3点欺诈)或者21/30(战场战斗天赋,17/34的变种天赋)
现在大部分pvp天赋都是围绕着这5个经典配点来变形的,也有专门对应某种特殊需求的改版,比如适合战歌的:17/12/22
首先要确定自己的习惯和装备,可以通过下面几个问题来确定:
1、是否喜欢匕首PK?如果不是,是否喜欢剑锤?有没合适的主手拳套?
2、是否有5夜幕?
3、能迅速跑位及时找背?
4、有无60EN饰品?或者茶很多?
如果有5夜幕,并且喜欢匕首,找背能力很强,我推荐使用:31/8/12的刺杀贼,使用120能量,配合茶能作到:偷袭+背刺+茶+背刺+背刺+冷血TG,皮甲-皮甲以下职业基本都可以ko了;
31/8/12经我多次洗点,发现不同的配点也有着不同的效果,例如出冷酷和飘忽不定(群战天赋,可以作到战场里的连续击杀,但没有强化伏击的支持),出强化切割和毒药伤害等(PVE强化,对提升dps有帮助,特别是bwl的怪都吃毒的),出残忍+强化伏击(1vs1的决斗天赋);
必加点:强化TG、恶意、致命偷袭、无情、强化肾击、强化破甲、冷血、命运封印、精力、强化背刺、强化凿击、伺机而动
如果装备一般,比如60级早期,推荐使用:21/8/22,这个天赋对装备要求最弱,同时有着强大的生存和控制能力。在最早的时候,这个天赋可以理论上作到晕到死,但随着装备的提升,各人血量的提升,目前已经比较疲软了,晕到死很难,但生存能力依旧,是1vsN的比较不错的天赋。
同样,此天赋根据配点的不同,也有着各自的用途,例如出3点先发制人,可以在偷袭后就有3星;强化闷棍是个好天赋,大部分1vsN都是在闷棍连盲上做文章,喜欢挑战极限的人可以加出来;卑鄙出1点,配合5夜幕,只能作到偷袭+邪恶+凿+肾+背刺,出2点能连上偷袭+背刺+凿+肾;看个人习惯决定。锯齿利刃是1.12后新出天赋,我觉得性价比很高,无视对方300甲可以有效的提升背刺等伤害,同时如果有700+AP,5星割裂也能达到170-180一跳;伪装看个人习惯,在大战场里,伪装有着很不错的用途,潜行的速度提升+快速隐藏。
必加点:强化TG、恶意、致命偷袭、无情、冷血、强化背刺、强化凿击、伺机而动、伺机代发、卑鄙
如果只针对PVE,同时有把过得去的匕首,我推荐使用战斗匕首天赋:15/31/5,战斗里一定要出冲动,强化切割也是必加点。pvp可以把强化急跑出出来,另外精准能提升很多白字伤害,对增加dps非常有帮助。双武专精和强化匕首也是必加PVE点。武器大师在2.0的时候可能会变得很fc,可以不用考虑了。
战斗和出血用的比较少,这里暂时先不提了,等我过段时间再洗几次点后再来说下详细经验好了,这里只简单的提下出血。出血是很强的PVP天赋,也是控制能力最大的一个天赋,可以配合60EN作到无缝晕锁,曾经好几次被出血贼先手直接晕到死,连消失都无法点出来,我可是有的HP呀....但出血对装备要求很高,特别是武器,需要一把速度越慢越好的剑锤,因为出血不同于背刺、伏击,在伤害公式上没有速度限制,所以越慢伤害越高。曾经被一出血贼出血平砍爆1000以上...当然他使用的是咸鱼+天使剑
武器公式计算及装备选择篇
我本人对数字不是很感冒,所以很少留意技能上的一些说明,结果老闹笑话,但这并不妨碍我们使用经验和意识来完成一次完美的pk。(第一段是废话,只是一点感慨)
最近公会里很多人开始讨论武器的选择和伤害公式等,于是我收集和整理下如下几个资料,希望能对大家有帮助:
60级时的一些换算公式:
1敏=1力=1攻击强度
29敏 = 1%爆击
14敏 = 1%闪避
14攻击强度=1DPS
背刺8的伤害公式是 [武器伤害+ (AP/14)*1.7]*168%+ 210
背刺9的伤害公式是 [武器伤害+ (AP/14)*1.7]*180%+ 225
伏击6的伤害公式是 [武器伤害+ (AP/14)*1.7]*290%+ 290
邪恶攻击8的伤害公式是[武器伤害+ (AP/14)*2.4]+ 68
例如我拿的血腥撕裂者,武器伤害[DPH]为(63+119)/2 = 91,我ap为779,目前只有背刺8技能,这时我一个背刺普通伤害(对方是0户甲情况,以下情况皆同)是 (91+94)*168%+210 =520 ,如果出爆则为200%伤害[1+100%]=1040 ,布甲如果no buff情况,一般在1000甲左右,最高2000,也就是免伤10%-20%,取一个平均值15%好了,所以一般背刺布衣职业伤害平均为左右(平均值,没有计算对方BUFF加成等,有时武器伤害是浮动的,如果长时间都是下限也很烦..)。
暗牧由于有心灵之火的buff,往往能达到3000的护甲防御(30%免伤),其他2个布衣职业也有各自的加护甲BUFF,所以有时这个伤害还会更低,这也是为什么1.10后流行5破暗牧拼dps的原因之一[导致闷棍骗星技术的产生]。
武器选择方面,主手匕首主要看DPH,也就是伤害上下限的平均值,但不是唯一的:
例如昨天有人提出的同样的DPH的匕首[比方100-130,速度一个2.0,一个1.0],由于背刺公式里速度的恒定1.7,所以在技能伤害上2者没有区别,但是DPS不同,一个的dps为57.5DPS,另一个为115DPS(当然,现在还没这种匕首的问世),这时选择就是第2把,因为技能完成后,还会紧接着有平砍的输出的白字,所以这时就要看DPS了,DPS越高越好。
还有一种情况,同样档次DPS的匕首,例如龙牙[69-130]和毁灭[73-137],这时不光要看DPH,还要注意伤害上下限的浮动范围,毁灭比龙牙多6点DPH,DPS多3点,虽然技能伤害上可以几乎忽略,但毁灭上下限浮动都比龙牙高,所以选择毁灭作为主手效果更好。
副手匕首主要看DPS,DPS越高越好,这样副手白字出现伤害更多。另外,武器附加属性也是衡量副手匕首的一个标准。
例如狗牙和龙牙,
狗牙的DPS为51.2,属性9耐+1%致命+20攻击强度,&&龙牙的DPS为55.3,16敏+13耐,两者相差不大,但PVP里一个很重要的属性耐力(下面会讲解为什么),导致龙牙的属性的得分数更多,从而选择龙牙作为副手全面的击退狗牙,龙牙的属性可以换算成13耐+1%闪避+0.5爆击+16攻击强度+160护甲(根据60级换算公式计算)
插曲:这也是为什么我一直追求龙牙的原因之一,主手可以放,副手也是很好的匕首(BWL阶段武器比较,NAXX TAQ的暂时就不说了..泪奔中)
=======================================
在PVP中我的观点,属性平衡是王道,但也有侧重。
提升耐力可以生存的更长一些,
提升攻击强度可以增加伤害,
提升爆击可以提升华丽数字的出现概率,
提升闪避可以有效的免伤,
提升命中可以避免miss的出现(但不能防止招架和闪避的出现)
双持武器普通攻击的命中惩罚是25%,技能命中惩罚是5%,也就是再拿2把武器的时候,普通攻击的命中只有75%,技能命中为95%,目前的武器技能能提升命中。
所以在60级选择装备时,首先第一个要注意的是堆耐力,延长自己的生存能力,
其次是命中,务必要达到5%,至少让技能miss率减到最低,
当命中达到5%的时候,就要注意开始堆AP了,提升伤害值,
由于盗贼的战斗往往持续时间不长,一般就1分钟多点左右就能结束(特殊职业和决斗除外,不稳定因素很多,野外的话一般都是速战),所以爆击在上面几个属性上显得不是特别重要了,但也不是完全没用,一般匕首因为天赋的加成,达到25%左右基本就可以了,在其他属性达标的情况下,可以考虑适当堆点爆击。
闪避由于其他职业压制很厉害,例如猎人、3布衣的远程是无视闪避的,战士有压制(对战士目前的趋势是pk必开闪避,用来躲开斩杀和其他攻击),都造成闪避的价值降低,只有对近战时闪避才会显得非常有用,例如盗贼内战。
所以PVP的属性需求是:耐&命中=攻击强度&致命一击&闪避
我们再来比较下两把弓和一把枪
击心者 :&&9耐24攻击强度
速射强弓:1命中22攻击强度
爆击猎枪:6耐1致命
所以在PVP中,我会优先选择击心者,因为PVP最需要的2种属性它都提供了,而速射则在pve中因为命中的关系达到最强.爆击枪则在击心前落败.
昨天逛NGA看到一篇非常不错的帖子,正好讲解了应变之道,这里就全文转贴了:
〖这些你能做到多少?〗【论盗贼应变能力】不断更新中...
说到应变能力,在大家网速都为绿的情况下,我始终认为30%靠反映,70%靠经验,只有及时考虑到当一个动作做出后会产生哪几中后果,才能做出最快速的反映。
方法是死的,而人是活的。后阶段几乎任何方法,对于一个成熟的盗贼来说都已经使用过无数遍了。但是大家都用同样的方法,为什么有些人胜率高有些人胜率低呢?
个人觉得无非就是你对于不同情况所会产生的不同后果是否考虑全面了。如果后果始终在你的预料之中,你自然能做出最快速的应对,那么这场战斗你就已经赢了大半了。
以下是一些问题,这些问题并不一定每样都能做到,但是有些问题注意了,确实能提高胜率,也希望大家补充。
1、当战士使用勋章时,或者你的肾击失败时,你是否能在遭受断胫或撕裂前开闪避(或盲或消失?)
2、当战士切换战斗姿态时,你是否留意到他之前开过狂暴之怒?
3、当你肾击时,你是否尽量处于战士背后?
4、当你无法避免战士的一个无BUG拦截时,你是否能舍得并及时消失?
5、当战士使用弓箭时,你是否能确保在他射出前进入8码,阻止这一次的弓箭攻击,并及时跑出10码躲避挫志或刺耳?
6、当你使用盲前,你是否计算到在过去的15秒内消耗掉战士的一次狂暴之怒?
7、当菜鸟战士使用防御或战斗姿态开局时,你是否考虑过起手使用偷袭》邪恶》凿》潜?
8、当你没有任何控制技能时,遭受了战士在没有残毒限制的近身时,你是否想过开闪避后用邪恶来快速让战士中毒、并尽力以面对战士的站位来跑出5码?而不是冲动的和战士肉搏?
9、当战士在晕迷结束前的1秒内都没有中毒,你是否仍旧会机械并固执的试图使用拦截BUG?
10、当战士的血所剩无几时,你是否考虑过战士生命宝石的存在而不至于沾沾自喜的想冲上去用2个邪恶来解决战斗?
11、当战士坐下来吭面包时,你是否可以考虑伏击接肾击的再次起手的方式?
12、当战士试图跑远绷带时,你是否考虑过扰乱的用处?
13、当战士在离你25-30码的距离内绷带,你是否会用飞刀来打断,并重新潜行?
14、你是否考虑利用手雷来赢得一次必中的肾击或凿击。
1、你是否能通过声音来快速判断猎人的守护模式?
2、你是否做过一个装备飞刀并投掷的宏?
3、当猎人用陷阱和照明开局时,你是否有足够的耐心换上耳环等30秒,并继续等耳环冷却后猎人放的第1个陷阱?
4、当你盲了猎人并试图凿宝宝绷带时,你是否考虑后退1-2秒再凿,以确保自己是正对宝宝进行凿击,来提高凿击的命中?(侧身的凿是极其容易被闪避的)
5、当你用急跑来全速向猎人冲刺的时候,你是否在之前观察过猎人有没有放陷阱的动作,并记住方位?(全速前进时,可能当你看到陷阱时,你已经不可避免的踩上了)
6、你是否知道牛头猎人即使站在陷阱正中,你也能在陷阱范围以外打到他?
7、当猎人不使用驱散直接假死陷阱的话,你是否能在1秒内重新选种目标并及时对他造成伤害,以阻止陷阱的释放?(如果你的对手猎人经常使用这着,建议做一个“target ID←/释放 邪恶攻击”的宏)
8、一个合格的猎人,开追踪带猫眼即使你加满欺诈也能在10码以外看到你。只有合理的急跑+扰乱,才能赢得先手。何时急跑,扰乱的方位你掌握好了吗?
1、法师显现后需要1.5秒才能搓羊,搓羊后需要1.5才能将你变羊,你投掷手雷需要1.5秒的释放时间,释放成功后大约需要1秒的空中停留才能爆炸成功。也就是说你只有0.4秒的
反映时间投掷手雷,才能在法师将你变羊前晕住法师,你能做到吗?
2、如果在释放手雷的同时你发现你中了刺骨,你能及时取消吗?
3、当法师冰箱时你的第一反映是继续攻击还是取消攻击?(根据情况而定)
4、大多数玩家是不会习惯时刻看身后的。当你在法师身后不幸被奥爆打出。而附近正好有个障碍物,你会怎么做?(前提是你的工会名字最好不要太长^^)
5、当法师解除冰箱的瞬间你能及时凿击吗?
当小德以熊形自然之握开局时,你是否能保证在正面偷袭?
如果小德开局时不停的转身,试图加大正面偷袭的难度时,你是否能做到偷袭后尽量不让普通攻击打到小德?
你是否考虑过,走8码不是只有和战士对决中才能使用的?但是你必须留意这期间小德变豹。
变人,解毒都是瞬发,如果你准备在小D变人后制盲,那么你只有0.5秒的反映时间,你能做到吗?
勋章+解毒是能够同时进行的,接下来就是瞬发的自然之握(或自然迅捷,或变豹),你该如何应对?
_____________________________________________________________________________________________________
盗贼对决无技术论的观点是建立在1套连死的基础上的,如果中间出现意外,个人认为比对抗任何职业都更有需要应变能力。
详细可以看:[ 匕首贼遭遇盗贼时【不完全生存手册】 ]
个人认为方法和套路高于应变。而需要快速应变的反而是撒满。
详细可以看:[ 【匕首贼】对付〖撒满〗的一些小心得 ]
牧师,术士,圣骑
事实上这3个职业更依靠装备和方法,变术并不如其他职业那么多。
希望下面的这两篇帖子能帮助大家有初步的理解:
[ 【决斗中】要懂得怎么打各个职业,首先要了解各职业怎么打盗贼 ]
[ 【匕首贼决斗篇】 ]
决斗小技巧篇
无聊闲暇时,决斗是个不错的练习技术的好方式,和野外不同,决斗的时候,对手是100%随时集中注意力的,即使有先手优势,对方也早已思考好如何应对了.野外的不稳定因素就更多了,对手的反应速度\操作\野外怪物npc的骚扰\地形等等,在野外更需要的是意识...
盗贼在我的观点里,是处在9职业食物链之外的,即任何职业都有克制盗贼的方法,同时盗贼对各职业也相对形成天然的天敌.(包括盗贼庞大的人数),而没有非常明显的克制职业(即使如清算骑士、猎人、冰法等)。虽然这里主要讲决斗,但我还是要提出,野外才是我们的天下,铁门口的巴掌大小的地方只是我们娱乐的地盘...
一、闷棍骗星
方法:闷棍+回能量或不回+偷袭+180度转身+点地+切换回原来的目标+离远40码回能量
效果:闷棍效果存在,偷袭得手2-3星,同时保持先手优势
关键:180度转身,确保下一个普通攻击不能打到对手身上造成破闷...
对付防骑、防战、暗牧,甚至恶魔术士、和冰法,闷棍骗星都是一种强大的技巧和手段,在取得2次先手的同时得到宝贵的起手3星,对下一次攻击是非常有帮助的,我们可以免凿破甲、甚至直接偷袭5T。而且对手无法防御。
二、破甲免凿
方法:对方凿击中并已有3-5星(推荐5星破甲)+正面破家+180度转身或穿身破甲+点地+切换回原来的目标+潜行
效果:凿击或至盲效果仍然存在,但已经有了30秒的5星破甲,如果是布衣职业将直接被打为0护甲,可以有效提升30%-40%的伤害。同时保持先手优势。
关键:仍然是180度转身,确保下一个普通攻击不能打到对手身上造成破凿...
此技巧目前有一个简单的方法,比如配合插件和宏来完成,可以去NGA贼区搜索精华帖子,有详细介绍。免凿破甲使用得当,完全可以作到2次先手后的直接KO(布甲职业,例如牧师和术士)。
另外也可以破甲瞬间消失跑远,如果你对此技术不是特别熟练的话。
上面2种方法是目前兴起的比较有效的决斗技巧,在野外,因为各种原因,可能实用性并不是很大。学会了可以提高对某些职业的胜率。
另外再讲一些实用和基础技术:
我们常说玩8码指的就是5-8码的盲区,在这个区间内物理攻击职业会提示攻击距离太远,而射击又在8码最低需求距离以内,所以保持住5-8码距离对六秒脱离和回能量是非常有帮助的。
这个技术在对付小德和战士身上有比较好的效果。
盗贼一切攻击手段都受限于能量,背刺需要60能量,邪恶加满天赋需要40能量,出血需要35,偷袭需要60(加天赋可以作到40),凿击也需要40能量,但我们天生只有100能量,每2秒固定回20能量,冲动可以作到1秒回20能量持续15秒,5夜幕可以提供额外的10能量上限,刺杀31点精力可以提供另外的10能量上限,如何有效的利用起每一点能量来达到控制和攻击的目的,这对操作要求是非常高的。凿击的5.5秒可以帮助回能量,同样,在对手身上中残毒的情况下,玩8码也能帮助能量的回复。
方法:敌进我退,敌退我进,保持住5-8间的距离。
效果:能量回复,如果运气好还能6秒脱离战斗进入先手优势。
关键:网速。网速延迟等对此技术影响非常大,有时你觉得在8码距离内,但仍然可以被战士冲锋...所以平时多练习对掌握距离的感觉会有提高。
二、偷袭+凿以及伏击+凿
匕首贼潜行起手目前就2种,偷袭和伏击,绞喉目前还没有沉默效果,所以用的人非常少。
偷袭+凿或伏击+凿是打法师尤其是冰法的基本起手技术,因为无论是偷袭还是伏击,法师都能迅速闪现脱离死亡地带,但带上凿击后,则法师就不能闪现了,接着就是回能量拼技能和意识的时间。
对付牧师则一般都是伏击+凿起手,因为牧师的徽章可以解偷袭,如果该牧师反应快,偷袭后直接徽章+恐惧,甚至抵抗了偷袭(牧师暗影系里有抗晕天赋,一般的暗牧甚至主惩戒或主神圣的牧师都会点上。),接下来就是被蹂躏的时候了。所以直接伏击+凿可以在造成伤害的同时控制住对方。
方法:正面偷袭+凿击 (特指冰法,因为可恨的刺骨的存在),背面偷袭(或伏击)+前冲180度转身+凿击。
效果:法师无法闪现、牧师未能吼出恐惧则为成功
关键:网速及手速,另外还需要一点运气,建议使用鼠标转身。
三、使用徽章
这个世界上只有1个种族不是特别依赖徽章,其他的种族在对应对手职业时都需要佩带上徽章。徽章使用的时机和速度,有时能提高胜率。
盗贼的徽章只有3个作用:破恐惧、解媚惑、解羊,在对付战士、ss、ms和法师以外的职业可以不用佩带徽章。
方法:使用徽章,瞬发。
1、在被法师羊后,如果对方大意没有加上debuff并且还在绷带回血,等6秒脱离战斗后可以马上使用徽章并潜行侧跑进入下一个先手回合。
2、被牧师或ss甚至战士恐惧后,使用徽章必须及时,如果能做到在离开对方10码内脱离恐惧,则为及格。
3、对付ss,被mm诱惑后能及时脱离并盲女人或盲ss则为及格(推荐盲ss杀女人)。
关键:个人反应能力,将徽章做个快捷键吧。
看到这里可能你会奇怪,至盲也算技巧?
是的,至盲有时是一个非常好的技巧。
什么时候至盲能达到的效果最好?什么时候至盲不会被清除?什么时候至盲可以直接翻盘?
这些都是要考虑的问题。
目前已知的几个至盲技巧:
1、对清算骑士,至盲可以消除清算点
2、小德变人型并且自身被缠绕距离不超过10码,用至盲(动物形态也能盲住)。
3、骑士开保护祝福(俗称小无敌),使用至盲
4、逼出矮人的石像8秒后可以使用至盲
5、对手身上没dot可以至盲
6、逼出法师的2个冰箱后至盲是翻盘的决定因素。
五、拦截BUG
这个是战士从1.4时代开始就一直存在的bug,到目前还没修正,也许BLZ已经默许了这种技巧的存在而不愿意去修正。
方法:务必确定对手身上有减速毒并凿击中,侧身跑出10码以外,如果开急跑效果更好。
效果:战士换姿态了,战士开始拦截了,啊!他晃晃悠悠的跑向另一个方向了,而我们呢?可以潜行了。
关键:减速毒的存在,急跑效果更好,可以把战士甩的更远。
盗贼什么技能最有价值?如果潜行算第一的话,消失是第二应该没人有意见吧。消失存在与否,直接关系到翻盘、晕锁、逃生等各个方面。所以随时保留一个消失在身上是个好习惯。
消失能作到什么?
1、可以解除身上的一切减速debuff,例如法师的冰冻效果和冲击波、猎人的振荡射击和冰霜陷阱、战士的断茎、傻满的地缚图腾。
2、可以解除部分定身效果,例如法师的冰环和刺骨、小德的缠绕、猎人的强化扳脚等等
3、可以消失瞬间免疫一切法术攻击,例如法师的各种远程引导淫唱法术、消失躲拦截、消失躲骑士的制裁和小飞锤等等。
4、可以做到即时先手,例如消失后直接接偷袭,中了ss的死亡缠绕后不要慌,如果身上没dot,可以狂点消失在他第1个恐惧出来前躲掉然后急跑过去偷袭,甚至可以有意的消失+跳转伏击(zod forever!当年看到这招真是帅呆了)
消失后该怎么做?
1、如果是破法师的冰环切记不要直线接近法师,一定要侧跑远离原地,如果意识反应快的法师一般会接一个冰吹或暴风雪,如果侧跑远离可以避免被打出来,曾经多次和无尽决斗,侧跑到他的暴风雪范围边缘,虽然有提示中了暴风雪,但该效果有一个时间间隙,出了那个圈子即使有提示中了暴风雪也不会被打出来。
2、对盗贼消失后可以直接接偷袭翻盘,如果你见到对方消失了,那怕给对方一个割裂,别犹豫消失吧,不然时间控制好的贼即使dot在身上也能找到间隙消失后偷袭的。
3、对战士应该偷袭或者急跑跑开10码,避免被吼出来。
4、跑到安全地带,准备第2个回合。
地形对pvp的影响也是很重要的,特别是1vsN的情况下,不要奢望匕首能1次干掉两个,我们要做的是迅速击杀其中一个,然后找到一个合适的隐藏物来迅速的潜行进行下一回合的较量。
人类有感知,能在20码左右距离察觉到一个欺诈5点的盗贼,开局时一定要注意观察对方是否开了感知(三个方法:1、听声音,人类开感知有一个和骑士开光环差不多的音效,在无插件的时候可以判断,2、通过NECB插件,可以得知对方是否开感知;3、在战斗记录里可以得到感知信息。),如果对方开局就开了,忍20秒吧,找个大树或坦克之类的障碍物隐藏起来,不要急于攻击。20秒后,对方感知将在1分40秒后才能再使用。
战场里有很多可以隐藏的地方,比如ALX的草丛、矿洞、铁匠铺的风炉,战歌的buff房间背后、2楼、楼梯口下面等等。利用地形与对手周旋或守护旗帜。
八、饰品与工程
这里简单讲下我喜欢并习惯使用的一些饰品。
饰品也称为耳环,我对饰品的理解是不同于其他装备位置,例如8件服装栏+披风主要提供我们一些需要的套装属性,戒指和项链是在8件套上进行属性调整使用,而饰品位就是主要针对pvp提供一些特殊的帮助手段。
饰品有2种,一种为被动饰品,不需要使用即可得到一定的属性或通过攻击、受到伤害后得到某种特效。另一种为主动饰品,需要我们进行使用来得到特殊的帮助。
对应不同职业使用不同的饰品,有时会对我们的一次pvp胜率得到很大的提升。
对付猎人,我习惯使用黑手饰物+管家铃的搭配,徽章在这里是无用的。
黑手饰物可以提供我们2%的额外爆击率,而管家铃则是对付猎人冰冻陷阱的利器。
注意猎人开局,目前趋势是站陷阱放照明弹,一动不动躲在里面的猎人是最容易打的。因为在猎人放下第一个陷阱后的15秒cd对猎人来说是致命的,注意猎人放陷阱的时间,如果刚放下陷阱,不要犹豫了,直接开管家铃上去背刺吧。[有些猎人会比较聪明,不使用冰冻陷阱开局而采用冰霜+诱捕的方式,如果是这种情况,只有使用消失+急跑脱离陷阱范围+偷袭获得2次先手]
与管家铃相似的饰品还有:侏儒战斗小鸡、血色的狗哨(物品,不需要占用饰品位置)、黑龙mm掉的骷髅书(副手物品,可以使用后再换上副手武器)、血色10字区的红衣大炮、克苏恩掉落的触须等等可以召唤的物品。
对付近战职业,我喜欢英雄牌,可以起到战斗治疗的作用,英雄牌的回血效果是很多的,配合主手的十字军回血,有时能抵一个绷带。特别是在一些持续时间长的战斗中,会起到意想不到的续航效果。
侏儒洗脑帽和撒网器以及侏儒撞晕头盔在战场中可以起到偷袭作用,在偷旗、偷哨塔甚至1vsN的战斗中能起到回天的左右。特别是洗脑帽被改之后,几乎是潜行职业的专利用品了。
关于哈卡之心[赞达拉40伤害]和大地之击的选择,我认为匕首贼使用赞达拉效果更好一些,提升的伤害很明显,而剑贼使用大地则效果更好,有效的提升平砍伤害。
注:建议哈卡之心选择+2000护甲的饰品,可以保值很久。
至于暗反、冰反,可以在遇到ms、ss和冰法甚至猎人时试试就知道效果了
UID11481在线时间 小时积分4093帖子离线17573 天注册时间
金牌会员, 积分 4093, 距离下一级还需 907 积分
可以很失望的告诉你,盗贼不是战场的主角,凭借着最薄的皮和最少的血,我们很难在第一线冲锋陷阵,谈瞬间爆发力就是火法及元素sm都比我们要强。战场的主角是战士、猎人和法师等职业。
但并不代表盗贼不能成为一个最佳配角。可以这么说,我们有时能起到回天的作用。出其不意往往显现在盗贼身上。
大战场比较混乱的说,如果成为拉锯,偷墓地和哨塔可以有效的解除拉锯。几个盗贼组一起,1人引开墓地守卫,另1人迅速开旗是打破僵局的关键。
前段时间打了1场大战场,在石炉开始拉锯,碉堡被bl开旗,但还没过时间正在争夺中,我一人潜行到石炉碉堡里,有2贼2战士守旗,我的做法是闷一个战士,洗脑帽另一个战士并将其状态开为攻击,然后站在战士身体内开旗,结果旗帜顺利的被我开了,被控制战士(督军战)放倒了另一个守旗战士,2盗贼因为混乱场面一直在攻击督军战士而没有打断我开旗,而我开旗后消失急跑脱离死亡区域。只是后来lm这边没有跟上节奏,导致开旗结果不是很好..没能拿下碉堡。
大战场我们还能做一件事,即迅速击杀对方治疗职业和牵制对方战士。当bl战士冲锋的时候,身后往往有1-2名治疗跟随,这时就需要牺牲精神了,迅速接近秒掉治疗,即使击杀不成功也能造成短时间的混乱场面使身后队友能得以将对方战士击杀而不至于阵型混乱。
暗杀没血的fs、ss也是不错的选择。一个伏击+背刺就能完成,精灵盗贼能凭借影遁达到天赋中的快速隐藏效果来完成生存。
ALX中最愉快的事情莫过于偷旗了,特别配合强闷和洗脑,有时能独自1人将2人防守的旗帜开出来并坚持到旗帜转变阵营。
有一次,alx铁匠铺,有一fs和一战士守旗,fs是亡灵,所以不考虑对其使用洗脑(亡灵意志可以摆脱洗脑控制),而是闷棍后洗脑战士,然后迅速开旗+潜行走开。接下来的事情就很搞笑了,可能对方比较迟钝加上当时我运气不错,2个人醒过来的第一件事情就是不停的开旗,于是我轮流在他们2个人头上不停的敲棍子而没现身出来,就这么将时间拖延了20秒,旗帜转换了阵营。
战歌最重要的2件事,防守与抢旗。
防守需要注意几点:
1、本阵营中间通道的加速buff一定要刷好就拿掉,不能留给对方使用。
2、不要死守一点,我们的优势是潜行能移动,来回巡视2个出口是最好的做法
3、不要舍不得用技能,消失偷袭、闷、盲能用要尽量用,已牵制对方旗手为最优先任务,牵制时间越长对后面增援部队帮助越大
4、残毒是必须的
5、切记不要站在旗帜旁边防守,一般对方夺旗的会先a一下的
6、盗贼可以在中后场左侧入口防守,一般bl从这边进入会很频繁
抢旗需要注意几点:
1、我们是第3佳夺旗手,如果本队有小d、2fs甚至防御战士,他们夺旗的作用将大于我们
2、可以在上一面旗帜交到本地阵营之前事先埋伏到对方旗帜旁边
3、合理运用加速buff和急跑,迅速跑到本队接应中场中,换旗手
4、潜行虽然会掉旗帜,但不妨碍我们潜行+闷棍后再拿旗帜继续跑
5、17/12/22的天赋是最适合战歌夺旗的
6、合理利用地形隐藏行踪,拖延对方交旗时间或等待中场接应,比如地图两侧的草丛及buff房后面等位置
中场拦截这里就不多说了,注意地形以及快速击杀对方治疗是首要任务。
写了这么多,基本把我这1年半时间以来的一些经验都写出来了,希望能对大家有所帮助。
如果你掌握了上面的这些基础东西,但仍然感觉pvp很吃力,不妨再对照下面几条看看:
1、一个好的盗贼需要精确控制每点能量和星数
2、一个好的盗贼需要对大局观有良好的意识和反应,快速针对不同情况作出不同的对策
3、一个好的盗贼需要绝对冷静的头脑,慌张过度及没有自信只会让你停留在三流水平上
4、一个好的盗贼需要对所有职业的技能、天赋有所了解
5、插件能帮助你成为一个好盗贼,但一个好的盗贼不能完全依赖于插件
6、一个好的盗贼需要不停的在杀与被杀之间找到感觉,要学会事后思考以及避免重复错误
7、一个好的盗贼如果装备更好,对应起来的手段也会提升更多,但装备并不决定一切,态度才是决定一切的重要因素
8、一个好的盗贼必须完全的热爱这个职业,哪怕其他职业对盗贼是多么的看不起
9、一个好的盗贼需要有绝对的耐心,不要嘲笑那些等几个小时就为了一个出手机会的同行,应该把他当作你的榜样
& && && && && && && && && && && && && && && &&&ximoo
& && && && && && && && && && && && && && && &&&
几点补充及各名贼成名招式:
NIAR 60NE rouge
1、feel5中,niar在战歌中有一招可以学习,即当他击杀完成一名对手后,被另一法师冰住,6秒脱离战斗后niar使用的是影遁+扰乱,将该法师的冰吹方向调到了另一个方向。冷静的头脑和出户意料的反手在这里体现的淋漓尽致。
2、同样是feel5,野外,被ss死亡缠绕并在淫唱恐惧术,niar在死亡效果过后瞬间消失+急跑近身偷袭ss,这个是我第一次看到盗贼破ss死亡缠绕的视频,野外和决斗中尝试使用,效果非常好。
3、仍然是feel5,大战场,秒杀+影遁结合+潜行来作到连续击杀。当然,他是依赖在r14匕首和对手蓝绿装基础上完成,但影遁这个种族天赋里最FC的天赋依旧被他发掘出了新的用途。
SHURRIK 60UD rouge
盗贼皇帝,曾经的双恶魔之击给了LM无尽的恐惧,是shurrik告诉盗贼,杀人要舍得花钱,大量的菊花茶+冷静的6秒+过分的至盲以及双恶魔之击的效果,即使当初的板甲也吃不消他一轮攻击。
shurrik3里,他给我们带来的是出血的风采。
STUCK 60UD rouge
虽然有zod在前,但stuck应该是将21/8/22天赋流行的最好的一个贼,180跳转背刺,冷静的跑位,急跑跳黑石山链条,我就是从stuck身上学会了这些。
UDSOUL 60UD rouge
平民盗贼的代表,其拉祭祀匕首,赞达拉的衣服,在目前看来落伍了很多。但他仍然作到了1vsN个T2甚至T2.5装备的对手。冷静的判断冰法闪现的目标完成对手闪现后的肾击是udsoul最大的贡献之一。(曾经也是这个udsoul裸体使用雷德双刀出血无缝连死ming r14套)
PLOZIE 60NE rouge + HAPPYMINIT 60HUMEN rouge
盗贼豪放派的2个代表,快速的反应能力值得赞赏。特别是happyminit的nerfasp系列,推荐观看。nerfasp8中,他的盲+消失继续闷 ms完成1vs ss+ms ,速度反应令人瞠舌。
CTZ666 60HUMEN rouge
我的盗贼启蒙老师,21/8/22 剑+匕首控制的代表之一,谨慎+稳定的晕锁,初级盗贼启蒙的不错的视频,可以很好的理解盗贼各技能的使用方法。虽然版本有些过时,但ctz666的背刺系列一直保存在我的硬盘之中。对了,他是一个华人。
部落杀戮者 60ORC rouge
一区奥达曼兽人名贼,可以说是真正的CWOW第一贼。
著名的破甲免凿是从他的杀戮3中第一次出现,同样还有着3伏击的著名打暗牧战术。推荐观看。
ZOD 60UD rouge
最早的盗贼皇帝,飘逸的180跳转背刺以及消失+跳转伏击影响了不少成功盗贼的模仿,例如stuck也是zod的粉丝之一。虽然只出了2部共5-6分钟的视频,在荣誉系统推出后因为抵制该系统退出了wow,但他依然是盗贼史上最伟大的盗贼之一。zod forever!!
UID19634在线时间 小时积分3703帖子离线17573 天注册时间
金牌会员, 积分 3703, 距离下一级还需 1297 积分
数据库我会按时备份的.放心.不会丢的.
只要我参与支持的论坛,备份安全刚刚的.
Powered by}

我要回帖

更多关于 全职高手叶修变成女生 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信