求助,想要更新游戏到了appstore更新不了去结果是这

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已有帐号?   下载游戏和软件,请【】进入机锋市场!
有没有什么办法限制程序点击更新跳转到AppStore商店啊,求大神支个招
不是哥不谈感情!而是TM感情在谈哥!!!
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咋个没人啊
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不跳转到Appstore怎么更新呢?
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qsZbw7 发表于
不跳转到Appstore怎么更新呢?
就是不让他更新&&也不让他跳转 ,点击更新就提示更新失败或者跳转AppStore失败
不是哥不谈感情!而是TM感情在谈哥!!!
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【亲自试验】直接从App Store覆盖更新 Mac OS X Mavericks 全过程分享
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苹果在今天早上放出的重磅炸弹全新的Mavericks操作系统居然完全的免费,剑指微软并且在发布会公布免费之后在苹果App Store直接就推送了更新系统的选项(如上图)那么直接覆盖更新会不会出现什么问题呢? 为了给大家解答这个疑问,Hans决定亲自给大家试验一下现在的操作系统版本是10.8.5,2011年的Macbook 改造的128GB闪迪SSD+原装的320GB硬盘内存也加到了16GB&11:00 & 为了预防万一,Hans决定先使用NB的Time Machine备份一下整个系统,方便出错的时候恢复教程参见:【Mac的神奇时光机】备份小工具Time Machine帮您重装系统不用愁11:40 &上个厕所回来已经备份好了,开始升级啦点击免费升级后弹出登录Apple ID提示框开始下载了,看来公司目前的网速不给力啊。唉,先放着吧Hans准备吃饭去了..........吃饭回来居然发现更新错误了,唉我挂个代理继续吧,预计还有两个小时可以下载完成如果有相同情况的朋友可以试试:网络偏好设置 - 选择你当前上网的宽带或wifi 里的“高级” - 添加或者修改你的dns为:&178.79.131.110目前下载速度很不稳定,大概两个小时之后再更新吧......18:22 &今儿公司的网也太shi了,我还没下完,唉...........受不了了18:33 &下班之后网速就正常了4MB/s 狂飙啊:一会有空我会更新在本帖中20:26 全部安装完毕,目前已经成功进入系统,暂时没有任何问题详细的等待明天上班测试,以下是过程图片 :▼更新的系统包已经下载完成,出现了另外的安装窗口(见后面的图片)▼安装程序自动识别了我的系统盘“Sandisk” 不用做任何的更改,点击安装.....▼输入本机密码继续▼点击“关闭其他应用程序”系统自动重启▼重启后进入安装界面,开始将新的系统展开到Sandisk磁盘器材:&[]&&镜头:Arax MC 35mm F2.8 Tilt+Shift时间: 19:19:37&&快门:1/60&&光圈:F/3.2&&焦距:35毫米&&感光度:400&&▼话说这个不到一分钟可真是长,等了15多分钟,这个阶段的复制过程持续了大概40分钟左右器材:&[]&&镜头:Arax MC 35mm F2.8 Tilt+Shift时间: 19:44:31&&快门:1/60&&光圈:F/2.8&&焦距:35毫米&&感光度:400&&▼阶段一完成后自动重启器材:&[]&&镜头:Arax MC 35mm F2.8 Tilt+Shift时间: 19:53:34&&快门:1/60&&光圈:F/2.8&&焦距:35毫米&&感光度:400&&▼重新启动后,才是真正的开始安装系统,此时的界面会显示到外接显示器(估计是之前设置了主屏幕的原因)器材:&[]&&镜头:Arax MC 35mm F2.8 Tilt+Shift时间: 19:55:10&&快门:1/60&&光圈:F/3.2&&焦距:35毫米&&感光度:400&&▼该过程比较快不到20分钟器材:&[]&&镜头:Arax MC 35mm F2.8 Tilt+Shift时间: 20:02:58&&快门:1/60&&光圈:F/3.2&&焦距:35毫米&&感光度:400&&▼进度条跑完之后就直接进入了系统,不需要重启,此时不兼容的软件是之前安装的一个windows视频插件,不用理会!器材:&[]&&镜头:Arax MC 35mm F2.8 Tilt+Shift时间: 20:07:17&&快门:1/80&&光圈:F/4.0&&焦距:35毫米&&感光度:400&&▼再次进入App Store 并没有发现其他更新项目(关于如何更新免费的iwork,ilife套件我会另开帖演示给大家)翌日10:57 & &▲新的通知中心十分方便关于软件的兼容性情况:目前有两个系统插件无法兼容,一个是方便窗口摆放的插件(可实现双击窗口最大化,win的使用习惯),另一个是Finder的扩展插件(由于Mavericks的Finder增加了多标签的功能导致了不兼容)然后就是QQ3.0的消息面板图标位置得改回左边,放在右边的话在外接显示器上是有BUG的,其他的暂时没有问题,目前使用的都很正常,没发现其他的太大毛病。▲新的系统能耗管理相当的棒! mac 系统的电池使用时间就是依靠他延长的更多实用教程:【Mac的神奇时光机】备份小工具Time Machine帮您重装系统不用愁全新安装免费的OS X Mavericks 10.9正式版--安装U盘制作指南[从win到mac的完美过渡]Parallels&Desktop&for&Mac帮您解决烦恼&#mac技巧#分享两个Mac OS系统隐藏的两个比较深的设置
hans 给力啊!有苹果本就是好哇
蒂丝黛儿 发表于
hans 给力啊!有苹果本就是好哇
很方便哟!
zolhaohao90 发表于
继续更新,乌拉拉!
准备升级!
你这个算直播么/
请问一下,我的本本是macbook air 760,我装的是WIN7和LION的双系统,我的硬盘只有128G,但是我玩游戏多,所以留给苹果的只有50G,因为我苹果的系统放了好多歌,所以内存只剩4G,忍痛删了1G的歌,终于达到更新的要求,然后我就一直挂着下,中途有段时间没碰电脑,结果黑屏估计自动断网了,然后恢复后就看到显示下载错误,我把已下载的程序删掉后,再点重新下载发现内存竟然不够了,而且少了很多,我实在不忍心再删歌了,跪求大神解决办法!
等着看下一季Hans辛苦了
现在这个系统好用吗
福音啊!昨晚上也是更新了两个钟头,显示iphoto无法更新,就停止了。晚上回家试试楼主说的代理。另外,咱现在的系统是10.7.5,不知道能直接更新么?
512SSD的才牛逼,楼主有钱人
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其他第三方号登录揭秘 App Store 24小时内出结果的加急审核内幕
今天跟大家唠叨些App Store小内幕&&加急审核,或许对iOS端APP开发小伙伴有些小帮助。
一、App Store应用审核规则
1、审核时间规律
应用提交到App Store的审核周期大概是7-14天,第一次提交的审核(业内将在某应用商店第一次提交称为&首发&,后续的称为&更新&)时间会相对较长,运气不佳的也可能长达一月,这效率实在让人很多小伙伴着急。版本被拒绝重新提交后审核时间大概在3-10天,所以大家在版本提审时需预留出 15-25天会比较稳妥。
2、审核NG的经验汇总
很多iOS开发团队在上架过程总会遇到这样的问题:一次又一次被苹果审核拒绝,每次重新申请花费一周甚至更久时间,经常一个版本上传成功至少花费数月时间甚至小半年,严重影响产品市场推广计划。大家在开发的过程一定要严格熟悉App Store的审核指南,在这里跟大家汇总一些常见的审核NG经验。
(1)奔溃的程序或者存在重大BUG:产品提审前一定要经过反复的测试,如果存在APP频繁奔溃或者闪退,要通过的概率基本为零,在苹果丛林法则中,用户体验至上。
(2)诱导用户评论:假如APP中出现&给个好评&、&五星好评&、&好评奖励&等诱导性评论,基本是审核NG的。
(3)定位功能:获取用户定位,需要增加提示并告知用户干什么用,并允许用户拒绝。
(4)UI和描述:UI中切勿出现与苹果相似的logo,描述中切记出现&苹果官方& 、&AppStore& 、&Apple Pay&等与苹果挂钩的关键词,要知道苹果中国区审核同胞是懂中文的,还有苹果的版权意识特别强,切勿触碰导火线。
(5)UCG内容: 用户产生内容的需要有举报功能;有用户产生内容的这里还需要注意的是,年龄限制等级是否过低;音视频类,需要提供版权说明。
二、利用App Store现有规则
之前谈ASO时,我们就在不断强调利用苹果现有规则的重要性。在苹果商店里玩,一定要研究清楚苹果商店的规矩。如果你的产品出现重大BUG,那么苹果给开发者提供了一个特殊窗口&&加急审核。
为方便开发者及时更迭存在重大BUG的APP,App Store提供了加急审核通道,每个开发者都可为自己提交的应用申请加急审核,一旦申请成功,应用很快就会进入审核。
1、加急审核效果
苹果提供专门为加急审核APP的排队序列,开发者提交加急审核邮件后,一旦加急成功,基本是24小时内就会出审核结果。
只要你的APP申请加急成功,加急审核过程中就算你的APP在审核时被拒绝,你再次提交审核依然是加急审核状态,这个状态一直伴随到这个版本过审为止。
2、加急审核操作
(1)登入苹果开发者后台;
(2)点击后台首页下面的Contact Us(中文:联系我们);
(3)Contact Us会弹出依上而下的三个选者对话框,依次选择App Review/App Store Review/Request Expedited Review,最后点击对话框下面Request an Expedited App Review,便可成功进入加急审核页面。
3、加急审核现状
加急审核已历经了很长一段历史,但就加急审核变成一条产业链的时间来说还不到一年光景。中国人的聪明在这条产业链上得到很好的诠释,不但业务铺及整个苹果中国大陆地区,也进一步渗透海外市场。
在全民有事没事加个急的大环境下,加急审核通道被过度玩坏。苹果也发现一些发开者账号频繁利用这个通道为省去必要的审核等待时间,于是在七月中旬对规则进行了严格化更改,包括对开发者账号加速的次数/APP加速的频次/IP等方面的考量。
作为一名ASO研究分析人员,个人很希望App Store的规则能有效的为人所用,但利用这些规则时切记把握一个&度&,不要一味的去挑战App Store的权威和智商。
本文由APP干货铺子【ganhuopuzi】授权游戏陀螺发布
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> AppStore为手游大改版 它想要的效果达到了吗?
AppStore为手游大改版 它想要的效果达到了吗?
来源:游戏智库
作者:未知
  随着iOS11的更新,新版的AppStore也正式和用户和厂商见面。这次App Store可以说是针对手游进行了一番大改版,取消了排名,增加了编辑推荐。那么在一个多月的实践下来后,它所带来的效果真如预料中那么好吗?
  一个多月以前,随着iOS11的更新,最受用户关心的恐怕就是App Store的改版。比起每次大版本更新之后越来越卡的系统或对于大多数用户而言微不足道的细微升级,App Store这样最直观的改版跟用户体验似乎更加息息相关。
  笔者曾经撰写过一篇讲述各大游戏平台玩家风格的文章,其中对App Store深表不满,但事实上笔者对App Store又是最为关注。因为就单纯潜力而言,手游确实比其他平台的游戏拥有更大潜力,它的起点和环境都与其他游戏大有不同,这使得它在游戏的探索方向也变得不太一样。而App Store又无可置疑的堪当手游最主要的输出平台,如果要关注手游的动向,那么关注App Store总是没错的。
  事实上抛除App Store的用户体验,苹果又确实是非常懂游戏的,至少它在手游上的卖力程度无人能比。在多年来第一次对App Store来了一次这么大的改版之后,我们或许能再度揣摩一次苹果对于游戏的态度。
  确乎懂得游戏和玩家
  相比之去除畅销榜这类业界更关注的改变,笔者这次更想优先谈一谈它的主页。不过从6月份WWDC公布App Store开始,主页的Blog风格就已经被大众知悉了。App Store如今最主要的特点就是突出了编辑推荐的存在感,彻底取缔一切排名,变成一种私人博客的风格。主页每日会推荐一款游戏,一款APP,一个主题(下辖数款APP或游戏),同时还有一篇专为某一款游戏所撰写的&背后故事&。
  显然在新版的App Store主页当中,游戏的权重达到了前所未有的高度,不过苹果想展现的不仅是他们对游戏的重视,还有他们的专业度。
  譬如拿最新的&今日游戏&Morphite来说,在推荐文章中,App Store特地介绍了它是一款类银河战士作品,同时又写到它的多边形美术风格这样老玩家都会理解的术语。再比如前几天的&今日主题&是小马宝莉相关的游戏,不仅主题名称直接就用了小马迷们都懂的&友谊就是魔法&,还专门在文章中提及小马宝莉有大量的成年男性粉丝。
  显然编辑们撰写的文章除了凸显App Store很懂游戏之外,实在无法让人不去联想他们是不是在讨好那些ACG爱好者,而非大部分普通的手游玩家。而那部分游戏玩家比起普通用户来说,不仅更挑剔一些,同时也对游戏的思考更多一些。如果能拿下这部分玩家,那么App Store也许能把手游的形象整个推上过去没有的高度。实际上你也不会在第二个手游发行平台上看见如此众多且位高权重的推荐性质文章了。
  不过话虽如此,App Store此举又并不是在摒弃大多数普通玩家,此前笔者还分析过历届苹果发布会上与游戏有关的部分,发现苹果不仅非常重视引导开发者更好的呈现创意,而且致力于将制作精良的手游推销给广大的潜在玩家们,对于像《纪念碑谷》、《sky光遇》这样可以让大部分玩家接受的游戏,它们愿意花更多的资源对他们赞赏有加。
  向社交平台流行的设计妥协
  不管苹果这些年在做些什么,或者是否在乎消费者到底需要些什么,它总是拿不掉&喜欢重新定义XXX&这样的帽子,总而言之,不管在用户还是业界眼中,苹果都是一家希望自己去开创潮流,而非根据用户需求做产品的公司。
  App Store原先就贯彻着苹果惯用的极简风,如果不是因为它的关键词搜索机制,导致开发者们都在比拼更长的标题的话,那么它的首页或许恨不得只留下一堆icon。
  几乎没有任何摘要、内容说明等等编辑自己加上的话语是App Store过去的特色,但现在他们完全反过来了,不仅主页每天都要呈现编辑为推荐APP而撰写的文章,在专门开设的游戏分类和APP分类页面中,也呈现了更多子分类。而在每一个APP的详细页面中,则增加了开发者其它APP、相似APP推荐等,同时扩张了评论的展示面积。可以说App Store变得更像其它的应用平台了,不再是完全随缘让用户点开,而是通过展示更多内容,让用户多停留一会儿。
  这至少对于开发者来说,增加了更多主页面展示的机会,但与之原先就存在的问题来说,好像并没有任何改善。
  依然糟糕的评价系统
  把所有游戏平台的评价系统放在一起对比,App Store差不多是最烂的那一档,在大更新之后这个情况依然没什么改善。需要审核才能通过评论这一点始终都显得没什么意义;除了让刷榜机器人发布更长更垃圾的评论之外,就是让真正评论游戏的玩家不能及时看见自己的评论,而且还无处可寻。即便抛除这个机制,在新对话框进行评论的设计也毫无意义,只会增加用户的操作步骤而已。虽然App Store一直在努力打击刷榜和水军的问题,但这些无济于事的做法只会让人怀疑App Store的决心。
  当初不少人认为新版App Store为游戏区的刷榜现象带来了毁灭性的打击,因为取消了畅销榜,以及减少了排名展示的名额。
  只展示了排行榜前12位的两个榜单,付费榜情况真的有变好吗?
  这显然是无稽之谈,畅销榜一直都不是刷榜的重灾区,在数个大厂商垄断着畅销榜头部的国区市场中,靠刷榜就想挤到排名的前端是很难的。比起剥夺畅销榜的存在感,一元特价也许才是问题根源。正因为App Store此前推出的国区最低一元特价的政策,才使得付费榜全面沦陷为换皮手游的刷榜天堂。
  所以直到今天,付费榜依然没有什么实质性的改善。实际上不论怎样更改排名机制,刷榜这个国区特色行为都是无法改变的,去掉畅销榜跟刷榜也没太大关系,更像是学校取消了考试排名一样的举措。
  一个现象
  不论驻扎在App Store的游戏厂商和开发者们抱有怎样的目的和心态,App Store确乎又是手游开发者们的第一选择。虽然google play相较之下用户群更广泛,体验也更完善,但大部分开发者仍选择把自己的游戏放在App Store上首发,这确实从侧面显示了App Store对游戏的重视和友好。
  App Store一直都在尽可能的回馈开发者们,尤其是那些不容易的独立开发者,对他们报以公正和支持的态度。相反的是,我们很少看见那些大厂的移植作出现在推荐位上,而要知道不少主机玩家是会体验一下《》、《最终幻想七合一》、《恶老虎机》这类耳熟能详且粉丝众多的大作移植的。
  想要培养自己的用户群是一方面,新版App Store传递出来的信息,又确实让人看见它也是渴望得到其他平台的玩家的青睐的。虽然不少问题仍然存在着,但App Store依然是目前最有实力催生优秀手游的平台。如果想要看到手游更多的改变,对App Store保持关注确实是个不错的选择。
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