剑三门派宠物第二只 求一套各门派少女拿乐器,旁边还有门派图标的图片

脑洞来源于我喜欢了很久的剑三游戏里的纯阳门派。选取了太极为主题,包括图标主体也是以太极为主的。图标用了透明水滴的质感,为了切合道家上善若水,大道无形的感觉。锁屏喜欢的可以拿去用,图标就让我自己留着吧。。图片素材来源于网络。
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【一气化三清】剑三纯阳系列图标设计
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明朝末年,内乱外患,更有妖魔鬼怪兴风作浪。在这样一个风雨飘摇的时代,江湖上的能人异士组成了各个帮会,欲在沙场上与妖魔流寇殊死相搏,以护苍生。其时正是火器大为发展的时代,这些帮会中的能工巧匠纷纷发明研制出各种火器,尤其是大炮。大炮逐渐形成了两个派别,一派纯凭劲力,推崇的大炮名为“将军威“;另一派则在火器中注入了法术,其中的佼佼者为“玄霄怒”。
某日,几大帮会的长老就使用“将军威“还是”玄霄怒“争论未果,便提议比试相较,而在座的霍击蒙却道:单比拼火器,在战场上未必实用,战斗的胜败不止是依靠火器,更依赖可以制作,操控和保护火器的将领兵士。两种火器相较,不若让使用两种火器的两大帮相较,不仅可以分个高下,更可演练帮众,发展战术,为不久的将来那场不可避免的正邪之战做准备。此话一出,长老们纷纷颔首。谁知流传到江湖之上,不仅那几个帮会的成员欢欣鼓舞,其余的帮会也纷纷响应。久而久之,帮会之间的比武竟成了一项传统,而帮会的实力也因互相切磋而有了极大的提升。而且,得益于此,大明王朝统治下的金陵与杭州仍然在乱世中保持繁华鼎盛,连中原人士常常出入的阿格拉也免于流寇盗匪。只不过那将军威与玄霄怒之争,却因各有输赢而一直没有结果,注定还要一直继续下去了。
帮会联赛报名NPC
帮会联赛报名
帮战分级:
帮会联赛对战分为甲乙丙丁戊己六级,每级8个帮派。甲级:由上周甲级帮战第1-6名以及上周乙级帮战第1-2名晋级而成
乙级:由上周甲级帮战第7-8名降级,上周乙级帮战第3-6名,上周丙级帮战第1-2名晋级而成
丙级:由上周乙级帮战第7-8名降级,上周丙级帮战第3-6名,上周丁级帮战第1-2名晋级而成
丁级:由上周丙级帮战第7-8名降级,上周丁级帮战第3-6名,上周戊级帮战第1-2名晋级而成
戊级:由上周丁级帮战第7-8名降级,上周戊级帮战第3-6名,上周己级帮战第1-2名晋级而成
己级:全部由其余帮派自由报名组成第一次开放帮会联赛的服务器,所有的帮会按照帮会规模评分排名,从甲级开始分入六个级别。服务器第一次帮战进行特殊处理,帮派自由报名,并按照帮会规模评分排名由系统自动分入各个级别。
帮战报名:
己级帮战和服务器第一次帮战的参加资格都需要通过报名获得。
报名NPC:阿格拉末伽黎或帮会城市的景庆云。报名须由本帮会具有帮主,副帮主或长老头衔的玩家确认完成。
每周己级帮战的报名时间从当周周一晚20:00至周五晚19:00,报名名额不限。
第一次联赛报名,所有的帮会按照帮会规模评分排名,从甲级开始分入四个级别。非第一次联赛,已有帮会联赛资格的帮会排名不变,报名帮会按照当周周一至周二的帮会活动(接力赛,救急令,双生国,帮会至尊宝)结果进行排名,如果排名相同再按照规模评分排名,取得联赛资格。取得联赛资格的帮会,按照规模评分排名,进入联赛空缺席位。
新成立不超过一周的帮会不可报名参加帮战。
帮战赛制:
帮战为单败淘汰制,每级8个帮派两两对战,经过三轮比赛决定排名。
帮战时间如下:
第1轮:星期五晚20:00开始,19:30开始入场
第2轮(半决赛):星期五晚21:45开始,21:15开始入场
第3轮(决赛):星期六晚20:00开始,19:30开始入场
每个级别中,参与的帮会都按照上周帮战结束后的排名获得1-8的编号,然后两两编入对战组别。编入组别及组别对阵规则包括如下两种,每周系统都会随机抽取其中一种作为当周的对阵规则。
(图1:级别分组对阵规则1)
(图2:级别分组对阵规则2)
每周帮战决赛结束后,系统进行帮会的晋级和降级,之后生成新的甲乙丙级排名。丁级排名则由下周报名决定。
如果有的编号因为报名帮会不足,或者已有编号的帮会解散,而成为空编号。则与该编号对战的帮派以轮空判胜。
参战的两个帮派被随机的分配到地图左边或者右边的大营。大营处于地图的一角,由围墙围绕,通过三条道路与对方大营相通。另外还有一条小路路在地图中央连接这三条大路。
(图3:帮战地图一览)
在自己的大营内,双方拥有一个安全区,玩家只能通过安全区内的帐前军师,传送入战斗场地。
(图4:大营)
双方在大营内各拥有1座炮台,1个安全区,1位帐前军师,1个英雄商店和1个兵营。同时双方在整个比赛场地中拥有数座箭塔,以协助抵御对方的攻击。
地图中一共存在6个矿场,矿场出产的矿石可被采集用于维修建筑和提升兵营。
双方的炮台分别称作“将军威”和“玄宵怒”。炮台是帮战中的主建筑,炮台耐久(通过其气血值表示)即为0时,宣告该帮派帮战失败。
(图5:将军威)
(图6:玄霄怒)
炮台的初始耐久为耐久上限的1/10。进入帮战场地后,双方炮台耐久度显示在屏幕的上方。当耐久度过低时,耐久条会变为红色提醒玩家。
作为士兵的玩家可以利用矿石提高炮台耐久度。
双方在大营和通往对方的路上均布有箭塔,箭塔具有反隐身能力。攻击范围较大,而且会削弱进攻方的能力。用于防御对方的进攻。此外在双方的大本营内,
(图7:箭塔)
箭塔相对于炮台是比较容易被摧毁的。箭塔的初始耐久即是耐久上限,耐久降低时,可以通过矿石进行维修。达到耐久上限时,则不可继续提升耐久。箭塔耐久度为0则完全被摧毁。
兵营是双方都拥有的一个NPC,不可被攻击。
士兵可以提交给兵营矿石以提高兵营的建设度,当建设度达到一定的数值,兵营可以升级。
每一方的兵营有两次升级的机会,每升级一次,士兵的能力即获得一次提高。
兵营第一次升级时,杀敌个数最多的士兵会晋升成为英雄。
当兵营第二次升级的时候,进行维修次数最多的士兵会晋升成为英雄。
帐前军师:
帮会高层可以在帐前军师处进行有关英雄的操作
本帮成员可以通过己方的帐前军师传送进入战斗区域或者离开帮战场景
战时补给:
英雄可以在此处打开英雄商店,用积分购买提升自己能力的道具。每种道具数量有限,因此己方英雄需要根据自己的能力协调购买不同的道具。
士兵可以在此领取并驾驶战车。
每个帮会大营附近有一个小型矿场,该矿场的矿石数量较少,只属于本帮,对方不可采集。在地图中还有2个中型的矿场,2个大型矿场。其中两个大型矿场都通向中心的小广场,两个中型的矿场则通向地图的下方。
(图8:矿场)
野外的中型和大型矿场一开始都由怪物把守,杀死全部怪物后,其中再次刷出的守卫怪物会属于杀怪物较多的帮会。此时该帮会可以采矿。如果对方帮会进来采矿,则必须杀掉对方所有的守卫怪物,此时场内新刷出的才是属于自己本帮的守卫怪物,此时则可以采矿。守卫怪物会帮助本帮守护矿石。
当矿石属于本帮时,未持有矿石的普通士兵每次点击矿石,则可以获得一份矿石,获得矿石后,普通士兵变为抱着矿石的造型,行动速度减慢10%,防御增加。不可使用技能。英雄则不能采矿。
如果送矿的士兵在路上死亡,则矿石会掉在地上任由双方士兵捡取。
士兵将矿石送交给箭塔和主炮台,即可提高其耐久度。
士兵将矿石送交给兵营,则可以提高兵营建设度。
指挥工具:
玩家可以通过放置标记来指挥进攻和防守。在联赛地图界面上右键点击,出现如下的选单。
(图9:矿场)
挖矿点,攻击点,集合点,防守点与敌聚集点只有帮会的帮主、副帮主、长老以及联赛英雄可以放置。放置后有不同的图标来表示相应的标记信息。这些标记可以右键点击,选择取消。
选择“闪烁”则会产生一个闪烁的箭塔图标,在一段时间内消失,用以显示战场上的突发集结点(或由玩家自己约定其含义)。闪烁的功能所有玩家都可以使用。
(图10:指挥工具可产生的各类图标)
随着帮会之间的“将军威”与“玄霄怒”之争愈演愈烈,帮会中的工匠们已不局限于制造不可移动的炮台,他们将前代废弃已久的战车和火器相结合,使火器的运用愈加灵活和成熟。据后世《续文献考.兵策》记载,此时的帮会比拼中,小火车,独轮车,偏箱车,全胜车,轻车,雷火车,独辕车,军队小车等各种战车层出不穷。经过实战检验,两种威力大,性能佳的火器战车——先锋霹雳车和轩辕武刚车最为人们所推崇。在帮众的合力操纵下,这两种战车对帮会联赛的战局胜负起到了不可小觑的作用。
战车的领取:
战车在负责战时补给的NPC处(原英雄商店)领取。领取人必须先获得驾驶战车的权限,该权限可以由帮主在帮会管理的界面进行指定(帮主、副帮主、长老、堂主、香主和英雄可无需指定)。
战车一共分为2种,先锋霹雳车和轩辕武刚车。领取时,点击对应的选项,就可以打开领取界面,看到战车当前可领用的数量。
各个级别最多可领用的战车数均不相同。等级越高可领用的战车数量越多。
在比赛开始时,先锋霹雳车的当前可领用数量即是最多可领用的数量。(甲级到己级,分别可最多领取2、2、2、1、1、1辆战车)
轩辕武刚车当前可以领用的数量与本帮会的箭塔总血量有关。每当己方箭塔总血量被对方攻击减少2.5倍的普通箭塔血量时,本方轩辕武刚车可领取的数量会增加1辆,但是有一定的上限(甲、乙级最多3辆,丙、丁级最多2辆,戊、己级最多1辆)。
领取到的战车分别用红色和蓝色来标识属于哪一方。
战车的领取和交还:
战车被领取后,领取人作为战车的司机,可以操纵战车的行进方向。司机可以邀请本帮的帮众同骑,一辆战车最多可以邀请2个乘客。
玩家一旦上车,只能通过司机在战时补给的NPC处选择“把战车让给更需要的人”来主动下车。否则只有在战车死亡、下线、离开场景的情况下车。
先锋霹雳车介绍:
先锋霹雳车主要是作为辅助进攻的战车。先锋霹雳车移动速度为玩家跑动速度的90%,不受控制技能影响。
当玩家上车后,会获得新的技能。
先锋霹雳车
先锋霹雳车司机获得的技能:
冲锋:提高战车移动速度。
维修:大幅度增加战车的气血回复速度。
强化战车:增加战车的气血上限。战车中的乘客越多强化效果就越好。
先锋霹雳车的乘客获得的技能,这些技能都是可以预先进行躲避的。
如火如荼:向鼠标所在方向积蓄火焰的力量,在2秒后向目标方向释放一个火球。火球飞行时会使碰到的玩家身负重创(无视无敌状态),如果火球飞行到终点,则会产生爆炸,对周围玩家造成大幅的伤害。
烽火连天:向鼠标所指方向释放一道火墙,火墙会在2秒后出现,火墙内的玩家每秒都会受到伤害。
轩辕武刚车介绍:
轩辕武刚车主要是用来辅助防守的战车。轩辕武刚车的活动范围不能超过本方的半场(场地中有拒马标识本方半场的边缘),一旦超过的话将会被传回。
轩辕武刚车移动速度较慢,不受控制技能影响。
轩辕武刚车
轩辕武刚车司机获得的技能:
冲锋:提高战车移动速度。
维修:大幅度增加战车的气血回复速度。
强化战车:增加战车的气血上限。战车中的乘客越多强化效果就越好。
削弱光环:降低周围敌人的攻击力、防御力和移动速度。当战车在本方炮台附近时,削弱对方的比例会增加。
轩辕武刚车的乘客获得的技能:
草木皆兵:对周围的敌人造成一定的伤害。
铁马冰河:地面上出现大面积寒霜,2秒后封印其中的玩家。
此外所有司机和乘客都拥有“下车”技能,使用后将回到己方大本营,并接受死亡惩罚。
准备阶段:
帮战正式开始前的半个小时为准备时间,参加帮战的玩家可以通过阿格拉末伽黎入场准备战斗。
新加入帮派的成员需要3天之后才可以参加帮战。
进入帮战地图后,玩家分别被传送至战场本帮大营的安全区内。
在准备阶段,帮主,副帮主以及长老可以在找帐前军师指定本帮英雄(详见英雄介绍)
交战阶段:
帮战开始后,双方玩家可以通过安全区内的NPC传送进入战斗场地。
在交战阶段,双方玩家可以攻击对方帮会成员,可以攻击对方的箭塔,炮台等建筑,作为士兵的玩家还可以通过采集矿石来提高本帮建筑的耐久或者为兵营升级。
在战斗中被杀死的玩家会被传送回本帮安全区,在1分钟后方可重新入场。
(图9:月色中的伏击)胜负判定:
整个帮战时间持续1小时,在帮战未结束前,将对方主炮台耐久降为0,则该帮会获胜。
如果帮战时间结束时,未有推到对方主炮台的帮派,则对比双方主炮台耐久,耐久高者获胜。
如双方主炮台耐久度相等,则比较双方箭塔耐久度,耐久高者获胜。如箭塔耐久度仍然相等,则比较双方的杀敌数。杀敌数高的帮会获胜。
英雄与士兵
在帮战中,玩家有两种身份可以选择。一种是英雄,另外一种是士兵。英雄和士兵分别有不同的能力,也具有不同的职责,帮会需要选择和协调英雄和士兵,使其发挥最大的战斗力。
英雄介绍:
英雄一般由帮会中的精英玩家担任,每个帮会最多可以设置5个英雄。
帮派高层在本帮大营的帐前军师处进行有关英雄设定和取消的操作。在帮战开始后,不能取消英雄资格。
英雄进入战斗区域时,会获得英雄状态,其能力将获得提升。
英雄杀死或协助杀死对方的英雄和士兵会获得积分,当附近有其他英雄时,该积分会由所有附近的英雄平分。
英雄可以使用积分在己方大营的英雄商店处购买特殊的道具,这些道具会在短期内极大的提升英雄的能力。
士兵介绍:
未被设置为英雄的玩家,即以士兵的身份参加帮战。
士兵进入战斗区域时,会获得士兵状态,能力有相应的提升和改变。
士兵可以自行或协助英雄攻击建筑物,对抗敌军,也可以选择去矿场采集矿石。采矿状态下,不可进行攻击。如果采矿时被杀,则矿石掉落在地上可由他人拾取。
主炮台耐久度显示:
图10:炮台耐久度
进入战场后,画面顶端有主炮台耐久度显示条。鼠标放置上去可以看到"当前双方主炮台的耐久值/最大值"。
战况查询界面:
(图11:帮派战况一览)
点击主炮台耐久度界面上的"vs"按钮,可以打开战况查询界面。
杀敌连斩:
规则如下:
1、联赛中,玩家击杀敌方玩家会获得连斩值。若5分钟内没有新的击杀,则连斩值清零。
2、助攻不会获得连斩值。角色死亡则连斩清零。
3、战车的乘客杀人,其驾驶员也会获得连斩值。
连斩最高可累计999次。其中在第2、5、10、20、30、50、100、200、500等特定连击数时会有特殊效果:勇者无惧、披荆斩棘、劈风斩浪、拔山盖世、降龙伏虎、所向披靡、血战到底、斩尽杀绝、杀人盈野。
帮会联赛勇者无惧
帮会联赛血战到底
个人帮战奖励:
个人帮战奖励为经验、金钱、功勋和帮贡。
影响经验和金钱奖励的因素主要包括以下几点:
1、本场帮战的胜负
2、玩家的等级
3、本场帮战所处的级别
4、本场帮战所处的轮次
功勋每场可以获得49点.
帮贡的奖励与本场帮战的胜负和比赛时间有关:
胜方:35点.
1、少于5分钟--0点
2、5-15分钟--15点
3、15-30分钟--25点
4、30-60分钟--35点
赛奖励与参与玩家的活跃度挂钩,只有积极参加联赛的活跃玩家才能获得奖励, 以下三种情况均会被视为未能积极参加比赛,而不能获得奖励:
1、参加比赛的时间短于整场比赛的1/4。
2、在联赛中的输出量、维修数、暴尸数、复活次数、驾驶战车数和战车杀人数之和为0。
3、除去前两项的玩家,在联赛的每项统计(除被杀次数外)中均属于倒数10%的排名成绩。
帮会帮战奖励:
帮会帮战奖励包括帮会资金和帮会威望值。
影响帮会帮战奖励的因素只有帮会战获得的排名。帮会帮战奖励统一在周日晚上决赛结束后发放。
帮会威望值是本帮会在最近10周之内的获得的威望值总和。威望值在每周联赛决赛结束,产生排名之后发放。根据名次和级别,参加联赛的帮会获得的威望值见下表。
帮战税收奖励:
每周帮会联赛的甲级前6名除以上帮战奖励外,还可以在下周帮会联赛开始前获得税收奖励。
第一名:金陵城半数税收
第二名,第三名:杭州半数税收
第四名~第六名:阿格拉半数税收
每周帮会联赛结束时,本周帮会联赛的前6名可以设定税率,收取从联赛结束到下次联赛开始之前的三大主城的半数摆摊税收。
第一名帮会帮主可以修改金陵下一周的税率,可调区间在1% ~ 3%
第二名帮会帮主可以修改杭州税率,可调区间在1% ~ 3%
第四名帮会帮主可以修改阿格拉税率,可调区间在1% ~ 3%
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