冒险模式用哪三个英雄敏攻敏暴到底选哪个,力攻还有力防

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天涯明月刀金色砭石统计 天刀五级砭石一览
天涯明月刀五级砭石数据统计。天涯明月刀金色砭石有哪些。在天刀的游戏中有很多玩家对于砭石的了解其是并不多,尤其是金色的石头,那么天涯明月刀金色砭石一共有多少种。都加什么属性?一起来看看下面的简单介绍吧。
  五级金色砭石是目前天刀游戏中成长效果最高的砭石。也是目前游戏中众多土豪们经脉以及各种系统需求的主要石头。那么这些石头究竟有多么的优越呢?来看看下面的介绍吧。
  五级基础属性金色砭石
恒赋圆石&五
恒敏圆石&五
恒慧圆石&五
赋力圆石&五
慧力圆石&五
敏力圆石&五
敏慧圆石&五&
五蕴圆石&五
气劲+34根骨+34
气劲+34身法+34
气劲+34洞察+34
力道+34根骨+34
力道+34洞察+34
力道+34身法+34
身法+34洞察+34
基础属性增加17
在线活动赠送/71级上班族减负礼
  五级战斗攻击属性金色砭石
会命小石&五
伤命小石&五
攻命小石&五
双全小石&五
会心率+2.07%命中率+4.8%
会心伤害+4.14%命中率+4.8%
外功攻击+34命中率+4.8%
外功攻击+34内功攻击+14
  五级战斗防御属性金色砭石
韧守棱石&五
血守棱石&五
血防棱石&五
血制棱石&五
双防棱石&五
地势棱石&五
天行棱石&五&
韧劲+3%格挡率+5.4%
气血上限+342格挡率+5.4%
气血上限+342外功防御+68
气血上限+342内功防御+68
外功防御+68内功防御+68
内功外功双防+57韧劲+2.5%
气血上限+342韧劲+3%
苍梧城副本掉落
在线活动赠送80级上班族减负礼
【?】新手资料速查
职业选择:
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江湖心法: ||||||||||||||||||||||||||||
福利相关:梦幻西游手游力敏大唐怎么搭配石头 力敏大唐宝石搭配攻略
时间: 15:50:48来源:作者:rwx(0)
  小编我也是一个梦幻西游的老玩家了,我最喜欢的职业还是大唐,我玩过的号有138的力敏DT(大唐官府)、89的血耐DT、89的5L尸体DT,虽然现在有这么多的DT加点方式,但是在现在这个版本里力敏DT还是占大多数的,但是有些力敏DT玩家知道怎么加点,却不知道怎么搭配石头,那么我们就来看看梦幻西游手游力敏大唐宝石搭配攻略吧!  力敏DT说实话从梦幻一开的时候就是存在的了,当时的主流4L1M和4.5L和0.5M的加法,但是到了后面出现了5L满攻修0双抗修0强身鞋子和腰带满黑宝石,武器和头盔还用说么,肯定是太阳石,像什么月亮石和光芒石统统不要的暴力尸体DT,当时的团队战中尸体DT掀起了一阵狂潮,到处可以看见躺在地上的DT们,所谓的尸体DT就是横扫完我就趴下,等技能快好了,龟速HS(化生寺)在所有人都攻击完了后来个充满爱的我佛慈悲,下一回合开始就是横扫!但是慢慢发现尸体DT的速度还是慢了(那些WJB的壕我们就不说了),所以后面力敏DT还是站在了主流,现在的力敏DT又有不同的分支,虽然都是4L1M的加点方法,我们现在来说说力敏DT的分支吧!  1、继承暴力尸体DT的力敏尸体DT  力敏尸体DT虽然伤害比尸体DT低了些,但是他的速度快了基本上可以保证第一个出手,当然他的宝石搭配还是腰带和鞋子上黑宝石,武器和头盔上太阳石,月亮石和光芒石就不要上了,强身和双抗修一概的不要,既然决定了当尸体我们不要怕防脆和血少,不然要是你死不了的话估计队伍里的HS或者PT要骂人了,攻修是肯定要点满,要是没有攻击的话,估计你的队友都懒得去拉你的~!  2、追求生存能力的力敏DT  这一类的力敏DT听标题就知道是什么意思了,就是在保证自己的攻击、速度外还要保证自己的生存能力,这样的话腰带和鞋子上黑宝石,衣服和头盔上月亮石,项链上翡翠石,强身点满,攻修满,双抗修满,这样我们才能在保证自己的输出的前提下保证自己的生存能力!  以上就是小编为大家带来的梦幻西游手游力敏大唐宝石搭配攻略,不过小编还是推荐第二种力敏DT,因为在PK中要是你不能保证自己是第一个出手的话那么你在团队中就没有作用了,所以小编推荐第二种力敏DT路线!这些都是依靠着小编8年的梦幻年龄写的,当然也是做了调查的,要是有大神还有其他的意见的话,欢迎在评论处留言哦!
大小:353.3M
版本:v1.79.0  相关推荐:
  导读:梦幻西游一玩家浅谈,夜舞凤凰改良敏攻宝宝,是否可以终结如今的全民耐攻宝宝的时代。
  一位玩家今天擂台PK的经历:
  今天在擂台惊现一只夜舞凤凰,本拍凸タ。锘怂俣缺任抑砜欤刮枰幌1000多点,瞬间吓尿本牛坎夥锘2000多点的血,我猪打两下去1400多血,第三下夜舞直接弄飞我猪。后面叫血攻才把凤凰清了,2000多血的夜舞能打1000伤,真心吓尿了。
  由这位玩家的经历可以看出,夜舞打耐攻的输出非常可观,正常89的BB就算是高伤隐攻,在打1000防御的耐攻BB(89的耐攻的防御一般都维持在左右)都不到1000的伤害,可能还会少很多,且隐攻BB虽然伤害高,但是血太少,生存力低下,基本没隐身之后都是一刀货,夜舞BB在这方面却比隐攻做得更好,首先,夜舞的伤害=力量点X1.5+速度/3,在加血的基础上维持和耐攻一样的血量,而伤害亦是如此,然后最重要的一点,速度,在耐攻BB加了血和伤害之后,还会加耐,保存生存能力,而如果一个夜舞BB,在前面两项属性保持和耐攻一样的时候,多出来的属性点加到敏上面的话,首先,伤害比耐攻高了(力量点X1.5+速度/3),然后速度快了,速度快意味着什么,意味着可以先比对面的耐攻先出手,再然后,因为加敏可以提高伤害,那么也就是说如果和耐攻保持一样伤害的话,可以比耐攻少加点力量,多出来的属性点可以加到体上面,从而变相提高了生存能力了。
  另外,有人会说,如果你上述所说的都正确,那么如果一只耐攻和一只夜舞BB对阵,夜舞打1000,那同样的耐攻也可以搞1000,因为夜舞BB你可没说要加耐,有意义么?我可以准确的回答,排除掉神佑等几率性的话,按照这种伤害打下去,输的肯定是耐攻,因为夜舞BB加敏的速度快,肯定先比耐攻出手快,死的首先肯定是耐攻。如果开场5只耐攻VS5只夜舞,在上述条件下,基本上赢的还是夜舞,还是因为速度快。
  当然,夜舞BB也有一个致命缺点,面对物理系的脆弱,四扫不神基本必死,夜舞与耐攻,就像力敏DT与血耐DT一样,所以,有用没用,能不能在如今这个武神坛上面占据有一席之地,就看各位名指挥的选择了。
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从魔兽世界到暗黑破坏神3 给新手的不完全攻略
10:16:22 条 来源:凯恩之角 作者:铁中棠
  【前言】
  伴随着网易的诸多活动,越来越多的玩家开始涌入世界,不同于我当初在台服玩的情况,当时大多数玩家都是熟悉一些暗黑模式,甚至很多都是骨灰玩家,加上从剧情慢慢成长起来的,从普通到地狱的几层难度,其成长过程已经够很多玩家大致能够熟悉游戏玩法,分辨装备等,而由于国服直接开放70级和冒险模式,加上大量的回归玩家/高手等等,直接带T6小秘境速升70,很多人甚至还不知道到底怎么回事,可能已经巅峰200,套装全了。
  我自己的小休闲WOW公会大概成立了十年,期间不断的AFK,但好处在于始终有群和微信联系着,最近重返德拉诺之后一段时间集体转到暗黑,但楼主同样是带了很多人,却始终有人不明白暗黑到底玩的什么。想了下,干脆写一个帖子,这个帖子不同于其他的所谓新手速成(其实我不赞成找人带,辅助装蓝白童子等等。。起码新手这样很快会没乐趣的),分别从几个角度,对魔兽世界和暗黑做一些对照,毕竟都是暴雪游戏,其实很多是相似的。
  【游戏机制】
  魔兽世界属于大型的MMRPG游戏,游戏的宗旨从开始到现在,一直是以小队/团队/公会为核心的,初期的升级体验很快,满级才刚刚开始,从60年代我们开始进军熔火之心到后来的冰冠堡垒到现在的黑石铸造厂,在不断地挑战中征服一个又一个副本,当然也包括了在PVP战场击败强大的对手。
  那么魔兽世界提升的目的是什么的?我觉得主要有跟团队一起合作提升,例如副本难度分为随机/普通/英雄/史诗难度,每个难度的掉落和提升都是阶梯的,你不断的强大(提升装等~~sigh)获得更加精良的装备,当然获得的装备主要也是为了不断的提升去征服更新的世界,在这里面有日常,有制造,有副本掉落,让你不断的变强。
  而暴雪自然也会通过不断的增加新的剧情,通过资料片的方式,让你的挑战永无止境,征服和成功的喜悦会让大多数玩家能够周而复始的一次次轮回下去。
  这就是魔兽世界的主要机制和动力,当然站街摆pose,成就控,大型在线聊天等等也是,毕竟不多,就不展开了。
  暗黑的机制其实也类似魔兽世界,玩家升级主要只是熟悉剧情和技能,满级之后才刚刚开始,那么,我的几个朋友都问我,我现在跟着跑弄到套装了,然后呢?该干什么?这游戏追求什么?
  在剧情模式和冒险模式奈非天秘境即一般说的小秘境里面,游戏难度从简单到大师直到最高的折磨6难度,可以认为是标准的起步副本,可以认为是5人本和卡拉赞,通过这些难度可以让你快速凑齐一身装备,进军更高的副本。
  由于的装备随机性较大,所以基本上从装备提升上来看,是永无止境的,那么获得装备以后,从我的角度看,如果玩暗黑不投入到宏伟秘境(大秘境)中,那么可能80%的人在400巅峰以后就会觉得无聊以至于AFK了,所以我重点说一下宏伟秘境(大秘境),大秘境是暗黑资料片中推出的游戏玩法,通过大秘境,玩家可以不断的挑战自己所能战胜怪物的难度,从1级开始,无限往上提升(当然现在的版本看也就是70层到头差不多吧),你获得的每一次提升都有可能让你挑战更高难度,当你完成后可以在大秘境的天梯榜中看到自己的成绩,作为新手不用去看全国排名,你就看看自己的战队好了,其实每一次提升都有体现,比如我们这个小小休闲公会,大家打个40多层也你追我赶,也不错的。
  如果单人有点无聊,可以通过组队,就像小队挑战一样,暗黑3针对2人,3人,4人也提供了天梯排名,有了这样的系统,相当于wow的不断推出新本,只要你喜欢挑战,任务就永不终结。
  如果你实力够强,那么在天梯榜单中就能看到你的成绩,想一下,天梯看你排名前十,多半要比你在wow里面服务器首杀更风光的多吧@@
  说到这里提一句,相比wow来说,自由度要高得多,不管是午休来两盘,还是一天玩到晚都随意,单人游戏和团队游戏的掉落水平是一样的(组队buff忽略),也就是说你愿意的话玩半小时都足够了,我之前在台服的很多朋友,玩着玩着离开去哄孩子的很多。。。所以不像wow那样,必须固定时间在线,一旦有事离开可能会影响整个团队等等。这也是我们慢慢转了玩暗黑的主要原因。
  另外一点要提到的是,魔兽世界目前的随机模式包括跨服组队等等,如果没有稳定的团队,玩家很难交到新的社交圈子,毕竟在25人甚至更多的人短短2小时的征程中,保证不犯错提高效率等等。。。基本上不太可能结识新朋友,但暗黑不一样,往往只需一起两小时就能加好友,后面有机会就能一起玩,这一点在我台服的HC(专家模式)旅程中表现的特别明显,因为HC里面,死亡是永久的,所以通常会特别的照顾和关心队友一些,建议熟练了都可以去体验下。
  【职业】
  魔兽世界目前有11大职业,分别对应3板3皮2锁3布衣,按照属性分力量、敏捷、智力和混合型。由于团队本必须要求各种角色,包括坦克、治疗和输出,那么职业天赋和定位自然根据这些需要来定。(额,我还是少说点魔兽吧,转过来看)
  暗黑3目前有6大职业,分别是力量型的野蛮人和圣教军,敏捷型的武僧和猎魔人,智力型的巫医和秘术师,很多人问如何选择职业,我来分析下:
  首先不用太担心职业选择后如何组队之类的,暗黑不像魔兽那样严格要求必须有坦克治疗输出,甚至主坦克副坦克,群刷单刷等等,极限冲榜可能有要求,但那是极少数玩家需要关心的。
  以热门度来看,目前最热的就是猎魔人和野蛮人,这两个职业几乎人手一个,可以试试,猎魔人强大的输出和野蛮人攻城略地的确很有感觉(其实我觉得除了巫医,打击感都挺强的。。。)
  可以近乎对应魔兽的职业,分别是野蛮人对战士,圣教军对圣骑士,武僧对武僧(熊猫没玩,忘了。。其实光环看更像圣骑),巫医对应术士,秘术师对应法师,猎魔人自然是猎人,部分可能略勉强例如巫医和术士,我考虑的主要是操作和召唤,看官们就别细究了。如果你玩的魔兽对应职业,那建议按照这个对应着来。
  这些职业目前在大秘境天梯的表现基本上还是比较均衡的,以国服来看,最高的是猎魔人最高62层,56层上榜;然后是法师最高60层,53层上榜;野蛮人最高59层,55层上榜;武僧最高58层,52层上榜;圣教军最高58层,51层上榜;巫医57层,50层上榜。
  操作上来看,以我全职业混个45+来看,野蛮人是最容易的,而且操作差异相对小一些,从前就能看出来;巫医的宠物流也相对简单,猎魔人的娜套操作相对复杂,而圣教军我用的是盾击,搏命打法。武僧和法师都比较有操作感。
  提示下:个人感觉,暗黑与wow差不多,女性角色养眼一些。
  暗黑3的职业没有绝对的坦克或者输出等要求,所有的职业都能很好的输出(要不单体怎么玩)~~
  除了输出的dps之外,类比魔兽的坦克和治疗,D3中主要在组队时会有一些职业利用特殊的技能或者装备承担辅助、控制、增加伤害等的角色:
  巫医:有无限恐惧怪的能力,在高难度情况下,所有职业都会被怪物秒杀,只有控制住才能输出,加上有大巫毒等的强力增伤,所以基本是组队明星,核心职业。如果遇到一个好51,就快点加好友吧@@
  圣教军:圣教军原本应该是一个强力输出职业,但因为其具有强大的聚怪能力,可以把零散的怪物聚到一起以便dps们猛抽,不浪费dps,同时具有很强的伤害增强,所以现在基本是组队辅助第二交椅。
  野蛮人和武僧:都具有很好的聚怪能力和控制能力,但由于增加伤害的不足,在考虑极限压榨dps的情况下,稍微弱一些。
  猎魔人和秘术师:强力输出职业,就像wow的盗贼、猎人、法师一样,dps就是自己的荣誉,哈哈
  【装备】
  魔兽的装备基本上是按照副本难度来的,排除极少数太黑手的情况下,大多数你只要付出然后通过对应的副本,获得的装备是相同的,装备属性固定造成一旦大家都是某个难度毕业,装备几乎是一样的,当初出现过的重铸后来也取消了。
  暗黑的核心还在于装备,装备的属性是在一定范围内随机的,那么基本上不可能有人达到完全的毕业,例如大家计算模型的各类满值,这也造成了对装备追求的无限性。
  在D2的时代,装备是区分种类的,所以那时候的法师也经常为了穿的动装备去增加力量,在D3则取消了这个限制,装备按照灰色,白色,蓝色、金色、橙色和绿色设定:
  灰色到金色都是入门的垃圾货,基本不用看了,拆了附魔用的~~这个设定其实很影响D3流畅性。。。
  橙色的是散件传奇物品,往往具有特殊的效果,例如这个腰带,特殊效果是复仇之雨会提供3740%的伤害,而我们看一下DH的主力输出技能,30秒释放一次的复仇之雨,其伤害也就是4600%,所以这个腰带的特效相当强大,基本成为使用箭雨的必备装备,因此在看橙色装备的时候重点看特效部分。
  绿装(套装)
  套装的作用在当前版本是核心,任何天赋流派都需要根据套装来确定,很多职业在有套装之前可能输出一次只有100万伤害,然后有了套装效果之后就能立刻输出上亿。我们看一下这个
  这是猎人的娜塔亚套装,当前最强大的套装,那么为什么这个套装能够提升巨大呢?我们看,套装效果分别有2件4件6件:
  2件套是释放憎恨消耗技能后剑雨减少2秒的冷却,之前看到箭雨30秒才能释放一次,通过这个套装效果快速的释放憎恨技能,自然能让你在单位时间内放出更多的威力强大的箭雨。另外,如果能够提升装备中所有技能冷却时间的词缀,自然也能快速的释放箭雨,这就是这个套装效果的意义。
  4件套我们看到直接对箭雨伤害再次翻倍,6件套之后再次翻4倍,同时减少伤害,那么我们不考虑任意其他条件下,如果没有套装,30秒一次箭雨,输出4600;而套装全了之后,可能是30秒5次箭雨,输出*5=184000,对比之前提升了40倍伤害,所以直接造成无套装只能刷折磨1,套装全折磨6飞奔,无套装大秘境10,有套装大秘境40的差异。
  橙装和套装中增加了远古属性,同样的装备,远古和非远古有属性差异,例如我的腰带就是普通的,属性上限是500,远古应该是650,而我的弩是远古的,伤害接近3000,敏捷977,普通版本的弩则是伤害接近2500,敏捷最高750.
  所以追求装备时我们重点关心橙色特效传奇及套装,另外有个小诀窍,查看装备时同时按CTRL键,可以看到该属性的最大值,例如我这个弩的敏捷是977,其范围应该是825~1000,所以我这个从敏捷来看,比较接近满值了,还可以。
  装备的多样性加上随机远古的特点,造成了暗黑3对装备的无限提升可能性。
  【属性和附魔】
  魔兽的属性以力敏耐智为核心,加上了急速、精通、暴击等等,一件装备只要等级固定,基本上属性值都一样,例如同样的风剑,伤害和属性都一样的。中间的版本里面,提供过重铸的功能,例如玩家可以选择把精通改为暴击,因为玩家对应的职业天赋暴击更有价值。
  暗黑3的装备目前基本上都是按照4+2的模式,即每件装备有4个主要属性,2个次要属性来组成,我们可以选择任意一个属性来进行附魔成为其他属性或者更高的属性值。主要属性包括力敏耐智、暴击爆伤、急速、技能冷却等等,可以参考下图
  我们可以根据自己需要的属性选择,反复附魔直至达到目的,例如这个力量的戒指,我野蛮人用的时候,力量攻速和暴击都需要,击中回复不需要,那么我们就需要把击回附魔成一个孔,这个孔放传奇宝石,能够极大的提升。
  建议新到手装备之后不着急附魔,可以先看一下自己的先有装备,打算怎么配,或者问问老玩家给建议,我已经遇到过好几次拿到很好的装备,把副属性随便改一个的,基本就浪费了。
  【技能和天赋】
  魔兽世界中,每个职业都能够拥有2-3个天赋,可以按照需要选择,例如法师可以选择冰火奥,当然还有的职业比较全能,例如圣骑士可以选择防护、惩戒和神圣三个天赋,分别对应坦克、输出和治疗三种角色。
  而每个天赋都有主流的技能和辅助技能,例如火球术,对应有火球的加成,点燃等等。
  暗黑其实也比较类似,玩家一共可以选择6个主动技能,4个被动技能,一般来说,技能的选择通常是通过辅助型技能最大化核心技能的效果,例如这个蛮子,这套技能是我主要打大秘境的天赋,野蛮人的套装是旋风斩的风卷残云(小旋风)伤害从120%武器伤害提高到2500%(20多倍~~),然后呢,其他先祖技能提升伤害和免疫控制,无视苦痛减少伤害,威吓怒吼把敌人拉倒身边,战斗怒吼增加伤害,战吼增加防御,通过这些技能保证存活提升输出。被动里面因为我这个需要打低难度,所以用了武器大师天赋。
  你可以根据你的职业和套装效果来决定你的技能和天赋,具体细节可以参考各个职业区,大概来说:
  野蛮人:以荒野套装为核心,存在荒野加双刀6+2,荒野加不朽武器的5+3的天赋,满地的污染就是这,不太适合组队,另外诸如冲锋套也有一些人再用,地震套很少了,以前有冰地震控制。
  圣教军:主要利用罗兰套为核心,分为盾击单体和扫击群伤两个流派,因为近战容易死,组队也不容易,以往的阿克汗套装天谴、推马,三光等目前不是太强力。
  武僧:以千俱套为核心,双持或者双手武器,可选择冰火等,目前火减耗比较流行一些,传统的孙悟空套、殷娜套目前表现不佳。
  猎魔人:目前主要以娜套和多重套为主,娜套在单体大秘境中由于生存好比较强力,多重操作简单,而多重里面的慢电在组队中很强力,传统的掠夺者套目前输出有瓶颈。
  巫医:以祖套为核心,分别有纯宠物流和吹箭流,目前吹箭的输出较高,原来的玉魂套目前效果不好,不过辅助巫医的强势,在组队里面地位不可撼动。
  秘术师:主流都以塔拉夏为核心,衍生出来依赖武器的火蛇、以太、5+3等流派,操作感较强,曾经风光的黑人套,不死鸟套目前一般,不过不死鸟的2件效果,在HC中依然很帮助。
  【小弟跟班】
  跟班由于输出远远跟不上奈非天的强力,所以小弟们主要在战斗中起到控制或者增加伤害等的目的,核心介绍:
  不死圣物等物品:保证随从不死,这个基本上是必备,否则高伤害下,小弟必然秒
  团结戒指:在随从拥有不死物品下,你和小弟每人带一个团结,意味着你受到的伤害减少一半,很多职业需要。
  风剑/银妆刀:通过风剑的减速或者银妆刀的冰冻,控制怪物。
  反射盾折射成冰、电晕戒指命运守护、聚怪的兵要护符,晕怪的法能陷阱等等都是小弟很有用的东西,打到了可以给他装上:
  【其他tips,不定期补充】
  1、刚开始建议自己升级一段,熟悉剧情和技能
  2、暗黑归根到底是刷刷刷的游戏,如果自己不喜欢这样的模式,也不用勉强
  3、如果觉得可以,建议购买完整可玩版本,我的一个朋友开始不买玩了半个多月,觉得没啥可干的,后来天天小秘大秘。。
  4、建议加入一个战队,战队的选择不建议一定去那种大的,冲榜的等等,人太多了,小一些的战队可能感觉更舒服。
  5、有空的话,根据自己的职业看看论坛,我有个朋友,教他他说自己研究,好几天后放弃了,因为根本还不明白到底需要什么属性什么方式。
  6、先别着急选牛X职业或者什么的,根据你的喜好玩最好,每个职业如果不到40层,可以算都没玩好,而所有的职业玩好了上50层没问题。
  7、打到觉得好的装备,先别洗,可以问问在看。
  8、装备如果不需要的可以相互分享~~小队之间是可以互相给的。
  9、不要一味的找人带,带的目的达成例如套装有了之后就好了,可以试试自己来,组队也贡献一份自己的力量,否则你会很快觉得无聊的。
  10、加入凯恩或者NGA社群吧,远离综合频道。。那个没法看。
  11、一些带黄字的装备和我上面提到的几个套装部件,打到了看,可以凑齐套装效果的优先去用血岩碎片赌博,凑齐永远比提升重要。
  12、有时候你玩的职业会&智能&掉落其他的职业装备,如果是远古的,建议留着,问问别人也好,我的蛮子掉了远古炉子和远古翔龙。。。一直没有远古不朽拍子的事我会乱说
  【总结】
  欢迎大家来到暗黑3,不管原来是不是魔兽世界,我想通过上面这些杂七杂八的介绍,多少有一些了解了,加入一起对抗邪恶吧暗黑发展到现在,还是从纯的单机到社交化,大家多尝试友好的沟通交流分享,会好很多,另外,由于暗黑的随时可以暂停,随时可以AFK后回来,相信玩起来会轻松很多,虽然绝对时间可能不少,但相对灵活很多。已被0人收藏
&暗黑3剧情全通关了,冒险模式有必要再打一遍吗?
来自:保密
蛋疼的冒险模式,有意义吗?就无尽刷装备,要多无聊有多无聊啊
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这个家伙很懒,什么也没留下......
...楼主...
来自:保密
发帖:35+742
通关了就不玩了真的没什么意思
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这个家伙很懒,什么也没留下......
来自:保密
发帖:368+3072
那就别打了呗
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来自:保密
通关了就不玩了真的没什么意思引用自1楼:是啊,这暴雪也真是无聊的蛋疼通关了,这游戏就没吸引力了
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这个家伙很懒,什么也没留下......
首先,请你以一种,团成一个团的姿势,然后,慢慢地比较圆润的方式,离开这座让你讨厌的城市,或者讨厌的人的周围首先,请你以一种,团成一个团的姿势,然后,慢慢地比较圆润的方式,离开这座让你讨厌的城市,或者讨厌的人的周围
暗黑3剧情全通关了,冒险模式有必要再打一遍吗?
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