为什么总迷信发条后期伤害会爆炸的发条企鹅完全没感觉.大招拉不到

Faker魔王亲授:赛场黑科技发条新教学
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Faker魔王亲授:赛场黑科技发条新教学
发条魔灵奥丽安娜,一度被认为是中单的基本功,法师的最后尊严,拳头公司的亲女儿。在各大赛区的常规赛中,奥丽安娜并没有得到职业选手和教练的青睐。一度,在版本的更迭中,奥丽安娜似乎被遗忘了。然而,就如同奥丽安娜被遗忘一样,在6.6版本与6.17版本的加强,也被众玩家忽视。但在高玩眼中,在faker等世界级法王眼里,那个万金油的奥丽安娜,又回来了。版本改动分析:奥丽安娜在最近的几个版本里,分别在6.6版本与6.17版本中得到了中等幅度的增强。虽然,奥丽安娜没有像其他法师一样进行了大规模增强或改动,但是,奥丽安娜本身的法师属性,包括伤害属性,控制属性,功能行属性,生存属性等等已经非常优秀,所以,这次中等幅度的增强,对于奥丽安娜来说已属非常大幅度的增强。在6.6版本的改动中,设计师将发条的Q技能的前期蓝耗降低,增强了发条前期的消耗能力和赖线能力。发条的玩家都有感受,在前期发条使用qw二连消耗对方血量时,经常两套技能就回空蓝,并且如果玩家出现失误,空了qw二连,那么发条会因蓝量问题在线上变得非常难受。在6.17版本中,设计师同样在蓝量上给予发条关爱。使发条的终极技能r技能的蓝耗降低,这一改变应该是设计师对发条迟来的关爱,因为英雄联盟中大部分英雄的r技能都是全等级100蓝耗,这一点在中单法师的对拼中计算对方的蓝量是否够放大招,至关重要。除此之外,使发条大招的冷却时间,每一级降低10秒,大大增强了发条大招的容错率。技能简析:技能精读:发条自s3以来,一直没有怎么被改动过,唯一改动过的就是一级的基础攻击力。改动原因就是因为被动技能。发条一级学E,上去依靠被动与对手疯狂换血,其压制力绝对是不容小觑的。发条的核心输出是QW二连,但是高玩发条无论实在前期还是在后期,都不会忽视被动的伤害;并且,发条其中之一的流派“巫妖之祸发条”,靠的就是被动。这是一个非常强大的被动。技能精读:发条的主要输出技能。发条的新手玩家经常会陷入一个误区,那就是发条的主要输出技能是W。这种观点不完全正确。发条的W技能确实是发条伤害最高的技能,但是发条的加点上,要优先点满Q技能,所以,在13级W技能点满之前,Q技能依然是主要输出技能。在连招时,如果Q技能miss,仅仅是W技能命中敌人,那么发条的伤害会被大大折扣。所以Q技能和R技能是发条的灵魂技能,玩家必须通过更多的练习去掌握。技能精度:发条伤害最高的技能,难度不高,主要配合Q与R来释放;高玩对于发条W的理解,不仅仅限于伤害上:发条W提供的加速减速的效果,可以很好地协助adc进行走位,在配合如大嘴女警能平a输出型adc时,有跟仙灵女巫璐璐W类似的功能,可以极大地协助adc输出。技能精度:高玩发条一般一级都会学e,一级时,由于有被动的存在,套上E的护盾,平A与对方换血,可以在一级打出很强的压制力。在面对一些如劫这样的高爆发ad英雄时,前5级可选择加两级E。尽管E技能有提供额外的双抗,但是由于是最后加满的技能,所以影响并不是很大。发条的E可以保护队友,并且用E配合可以突进的队友,来更好地释放大招。技能精度:发条的灵魂技能没有之一。也是发条无论在前中期还是大后期都具备最强威慑力的原因。大招的释放技巧很多,在下文会有专门的讲解技能加点:发条的技能加点从被开发出来,到如今,有过多次变化也有多种加法,但无非就是主Q还是主W的争论。在圣杯鬼书被大大削弱的时候,发条一度有过主W的加法,也有过出女神之泪的打法,但是那都是不得已而为之的时代产物。如今,在鬼书如此强的版本,发条主Q副W基本没什么争议。但是发条的一级加点,还是有些讲究:如果对线的是卡牌等强推线 英雄,一级学Q,加快推线速度。但是发条的线上能力不俗,对线一般法师需要在前几级打出压制力,那么,一级一定学E技能,依靠被动不断平a换血。天赋精讲:天赋方面,冥火之触与雷霆各有各的优点。冥火后期伤害会比较充足,雷霆前期对拼换血,对于展现发条的线上压制力有很大帮助。(1)冥火之触加点方法:(2)雷霆领主的法令加点方法(3)对抗ad英雄时,可点出12点坚决天赋凶猛系方面,巫术,盛宴,没什么问题。在第三栏,吸血习性与先天资质上,先天资质所提供的法强与攻击力比较低,但是吸血习性的2%的双吸血也不高。其实,在游戏中前期,吸血习性对于发条最关键的不是法术吸血,而是补兵通过物理吸血来取得收益会更直接也更重要,建议点三点吸血习性,两点先天资质。第四栏,恃强凌弱因为发条W与R的存在,也能取得较大收益。基石天赋上,冥火之触在凶猛系方面是最适合发条的。诡诈系方面,漫游者,提高游走能力,补兵功底深的玩家大可不必点出野蛮;第二栏,发条点秘密储备的饼干,是非常关键的。发条是一个线上能力不俗的英雄,但是并不代表她可以在线上点出刺客与强势英雄刚正面。第三栏第四栏,无情和危险游戏是作为dps必点的天赋。第五栏的双穿与减cd,因个人喜好而点吧,但这里,还是推荐大家点出双穿。基石天赋雷霆领主的法令,作为最op天赋,自然要点。如果,对抗劫,泰隆等高爆发ad时,可以点出坚决天赋,其中,老兵伤痕,洞悉等,还是对发条有很大的帮助。符文搭配:发条的符文方面,与一般法师的差异主要在蓝色雕文上。由于发条的E技能有一定的双抗加成,而且,发条一般情况,不出减cd鞋子,因为发条虽然具有一定的功能性,但是因为有鬼书的减cd,所以,发条不怎么依赖cd鞋,还是以法穿鞋为主。而且,发条,除非是特殊情况,不然不会选择做深渊权杖与中亚沙漏这两件自带减cd的法强装。所以,发条的蓝色符文,推荐带6个成长减cd,3个魔抗的组合。在中后期,发条就算不出中亚,配合鬼书与蓝buff也可以达到40%的冷却缩减。红色印记方面,9个法穿,或者9个双穿,都是可以的。黄色符印方面,如果,对抗的是法师,那么九个护甲;如果对抗的是高爆发ad,也一定要带9个护甲,对抗劫泰隆杰斯等,一定要带护甲;如果对抗的是人气王亚索,黄色推荐带9个成长生命值。大精华方面,发条可以带1个移动速度精华,其余带法强。总结起来如下图:对线法师:对线高爆发ad:奥丽安娜的出装,整体上与风筝型法师差不多,但是,有很多出装的细节,从前期到中期,在这里,为大家一一精讲:出装精讲:(1) 对线期:双多兰对发条的重要性发条魔灵作为一个消耗型兼备风筝型法师,本身,耗蓝就不会很低。而且,很关键的一点是,发条的技能机制,是通过调整球的位置,也就是不断释放Q技能,来输出和风筝,并通过球来对敌方形成威慑力。那么,Q技能作为主加技能,不断释放,蓝耗会非常高。这也是为什么,曾经在圣杯鬼书同时削弱时,发条会衍生出主W的打法,因为主W的容错率非常低,而且Q的蓝耗非常高,发条使用者没办法通过频繁的Q来消耗和调整位置,只能一锤定音完美伤害。这也是女神之泪发条和时光发条的原因。在6.6版本与6.17版本,设计师眼光毒辣,看出了发条的弊病所在,在鬼书回归的同时,降低了发条的技能蓝耗。所以,发条才能重出江湖。奥丽安娜如果在对线前期,第一次回家能做出“遗失的章节”,那么就会损失做恶魔法典所带来的减cd和高一些的伤害,但如果直接做恶魔法典,蓝耗便又成为了发条的困扰。所以最稳妥的出装就是,双多兰。双多兰给发条带来的回蓝,生命值以及法强加成,都会让发条在前期的伤害蓝量以及生存能力上得到补足。(2) 前期:鬼书,以及黑科技:巫妖之祸鬼书所提供的属性,比较完美的契合了发条的所有生存续航以及输出需求。100点法术强度相比于从前的过度装,对发条伤害的提升大有裨益。但这里,我要给大家推荐一种黑科技出装,巫妖发条:巫妖发条的缘由:一直以来,我都认为,巫妖之祸是一件被严重低估的装备。在法师大改版之后,巫妖之祸,有了这样一个属性增强:增加10%的冷却缩减。在以前,巫妖之祸一直是一件刺客法师出的装备,潮汐海灵,以及皎月女神等等。但在增加了冷却缩减这样一件装备之后,巫妖也可以给具有普攻输出型的风筝法师所使用,例如,吉格斯,发条魔灵。巫妖的作用:风筝型法师在中后期普攻输出的机会不多,所以这是一件需要观察敌我阵容而出的一件装备。如果对面有肉盾型英雄,或者双方的阵容在团战时经常以拉锯战为主。那么,出这件装备准没错。这件装备的作用就是,补足伤害,提高爆发。试想在后期,发条一个QW击中脆皮辅助,但是脆皮辅助还有300血,但是你却还要等2秒的Q,这个时候,巫妖之祸的一下平A便可带走辅助。巫妖发条的可行性分析:巫妖之祸相比于鬼书而言,蓝量比鬼书少150,并且没有鬼书的升级或助攻回蓝,这一点,我们只能通过双多兰来补足;冷却缩减方面,少了10点,但是我们可以通过蓝色雕文的符文来补足十点冷却缩减;法强,少了20点,但是,增加了咒刃的被动,伤害量上,通过下图的计算,我们可以得出结论:巫妖之祸,在牺牲了部分续航和冷却缩减,换来了机动性的提高和爆发的增强。并且,巫妖之祸后期的伤害能力,要强于鬼书。同时,鬼书的重伤效果我们也是不能忽略的,但是如果ad有出凡性的提醒的话,这点重伤并不关键。(3) 中期:追求伤害最大化奥丽安娜从来不甘于做平庸的法师。发条的输出具有以下两个特点:第一,发条的技能伤害绝对不是联盟中非常高的。相比于维克托,沙皇,小法师,发条的伤害比较平庸;第二,发条的高爆发是靠QRW连招打出来的,当连招并不能对后排造成直接威胁时,发条的伤害对前排没有想象中那么高。综合以上两个特点,发条中期,一定要以伤害最大化为核心去出装,而且在adc装备起来之前,发条要担任起团队很大的输出任务,所以,发条中期摒弃中亚深渊的装备,在过渡装(鬼书或巫妖)做完之后,顺风的话,出无用大棒+法穿棒的组合,不推荐直接做帽子,在法强起来之前,帽子的性价比并不高。之后,在用大棒合出冰杖,卢登的回声,或者帽子。(4) 后期:需要做一定的防御装备,不一味追求伤害。发条的后期,我们需要明白两件事情,发条后期最主要的两个任务:第一,协助adc进行输出。发条后期的容错率很低,因为发条的r可以被闪现躲开,所以在后期团战,发条r技能难度释放会越来越高。而且,发条后期的打法,已经不是一味地给团队提供伤害了。发条是一个功能性非常强的法师,当发条在后期成为对面针对的焦点时,发条就需要仅仅跟在adc身边,利用w的减速,e的护盾,甚至r的控制来保证adc安稳的输出。第二,对前排的风筝与对后排的直接杀伤。发条的后期,r技能是关键,但r技能对前排的杀伤力确实不大,r技能只有准确释放到脆皮身上,才能打出秒杀的效果。所以,发条后期,在有了帽子法穿之后,一套准确的技能已经可以带走后排或让其失去参战能力,那么此时发条就需要一个女妖或者血手保证自己能活到团战最后。发条团战及对线细节精讲:(1) 发条大招必须r中3个以上才算合格?那就大错特错了。不可否认的是,发条是一个不折不扣的团战英雄,但是,发条的大招更多的是威慑作用,因为发条的大招容错率太低,完美大招固然好,但是找不到位置整场团战捏这大招不放显然是不对的。发条的大招有很多作用:团控,这是发条最强却也是最难的,我们不能一味地追求完美大招,而放弃秒杀脆皮的机会;保护,控制就是最好的保护,发条具有护盾,加速,减速等技能,如果后期有个劫要强切你们adc,那么,请把球套给adc,大招把劫控主杀掉吧;抓人,如果对方一个走位不慎与队友脱节,那么,发条正确的做法应该是大招拉回,队友集火秒掉。所以,一个合格的发条,每一个大招都有应有的作用,但并不是每一个大招都是完美的团控。(2) 发条作为dps要担任团队主要输出吗?答案肯定是要的。但,不全是。后期的发条,应该在保证adc安稳输出的前提下,去输出。有发条的阵容必须有一个爆炸的adc,因为,发条并不能像沙皇那样,也不能像璐璐那样,而是,将沙皇和璐璐两者的优点结合起来,技能输出团控,又能保护,这才是发条后期应该做的事情。(3) 发条被动有什么用?感觉后期没用啊。发条的被动伤害是这样的:其中,80是基础ad。其恐怖之处不言而喻。高玩发条在风筝对手时,一定会接平A,这也是发条入门者常常犯得错误之一。发条的被动,绝对不可以被忽视。(4) 玩发条总是空大怎么解?发条魔灵的上手难度是满星的,所以,空大,是非常正常的。要想发条少空大,第一,要熟悉发条Q的极限距离。发条在智能施法的前提下,一定要熟悉Q的施法极限距离,这样,准确判断Q的停留位置,在Q的过程中,就可以R了,这是最快的方法。第二,不要把希望总寄托在队友身上。发条的e技能配合石头人大招,猴子e,以及盲僧的Q等等,都可以打出不错的效果。但是,新手发条总是不注意发条球的极限距离,盲僧二段Q过去,距离出了发条Q的极限距离,球回到发条身上导致发条空大。而且,发条使用者要尽量自己找刁钻的位置和时机拉对方后排或者脆皮,才是关键。第三,如果不是线上对拼的话,团战不要用R闪。只是帅,其实,并没有什么实质性用处。总结:奥丽安娜作为万金油元老级法王,是一个非常全能性的法师。好的使用者可以将奥丽安娜打出沙皇的输出,璐璐的功能性,以及维克托的灵活性。在世界赛场上,奥丽安娜的胜率较为凄惨,只有faker,xpeks等法王的发条才能真正打出统治力。在普通排位中,发条依然不失为一个对抗版本强势中单的良好选择,最后,祝大家上分愉快。
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lol为什么我看发条的发强挺高的,但是实战中感觉她的技能伤害都有点低?
我有更好的答案
加错技能了呗,发条6级的时候,只要对方半血就可以一套带走,发条属于风筝英雄,只要一个走位不慎就会被秒掉,而Q说白了就是控制球的位置所用,何况中期团战,你1级w,那只能说你还在初级阶段,磨血是他的强项,我玩了100场发条,但人头未必是最多的,用Q打伤害那不是拖累队友么- - 楼上诸位对发条有偏见往往是因为被坑太多,发条要么就一直助攻助攻,要么就一直连杀,因为RW的特质,导致发条很容易打出4杀5杀来,发条是名副其实的apc,但同样发条一套招之后往往造就了无数个残血。而此时收掉人头的都不是发条,但ace的节奏却是发条打出来的。加以发条的被动,后期出了巫妖之祸,这点让我很诧异,因为有队友在就可以e给队友。一个W直接残血,发条已经可以秒任何一个adc了,发条的总伤害量是最高的,如何为团战创造优势,因为发条一个大招是aoe,吸引所有英雄一个W又造成aoe伤害,而且命中率很高,只要大的好,你所造成的aoe伤害是成吨的,所以很多人为了蓝就不去学W,而发条可以隔墙就把人秒掉。 所以别说发条没有爆发,那是不会玩。现在很多人玩发条都主Q,这是打不出伤害的主要原因,中后期,基本上平A就能打1000左右的血,发条是为数不多能打后期的apc。玩好了超神,玩不好超鬼。 如果你对发条的定义只是一个辅助,团战的输出尤为明显,发条不太具备单杀能力,他非常依赖队友,只要队友在他的球就可以精准的打在敌人身上。 发条是高爆发英雄,这就因为发条的伤害输出属于持续性的,法系核心输出,是核心输出。,这点没什么好质疑的,并无法作为主要输出技能,用盒子查看对战记录不难发现,W是发条的主要伤害技能。所以后期发条的球会给对方很强的威慑力,尤其对adc来说,因为W耗蓝
采纳率:74%
条的爆发是一波一波的,虽然法伤加成不是很高。而且还有W减速,但是总体的输出还是不低的,胜在持续输出、R团控技能、E护盾
发条定位一般是辅助输出+团控dps相反在团战中不是非常主导这是一个类似全能型的英雄,所以相对来说他的dps较蛇女火男之类的纯ap英雄要低一些
发条不是高爆发ap英雄 属于控制型持续输出类英雄 单杀能力不强但是团战起来很厉害
发条的伤害主要靠大招吧。。。还有纠正一下,发条的ap加成并不高,要高伤害就不要玩它了,这货及其靠技术(,如果想要高伤ap的话推荐蛇女),还有,发条本来就不是要人头的主。lz到底想问啥?
发条持续输出很强,会用的话的确很强,但问题你会不会用。
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稿源:提莫有话说
在英雄联盟中有各式各样的英雄,他们有的在前中期强,有的在大后期强,有的在对线强,有的在团战强,总之是形形色色。但是有一类英雄最为特别,衡量他们强不强得看他们大招的施放,不管他们发育多么优秀,但只要大招的施放不够精准就预示着他们废了一半。下面就让我们一起了解一下这些“靠大招吃饭”的英雄们。1、石头人这样一个看似弱势的英雄,但是却有一个非常优质的群体大招,所以被玩家视为团战型英雄,他的核心就在于大招的施放,一个完美大招往往可以让己方团队团灭对手,而一个差的大招也可以让战局变成4V5,因为石头人除了大招真的没有太多其他用。2、兰博大家都知道兰博的大招爆发伤害很高,在比赛中我们常常见到一个好的兰博大招能够让扎堆的敌人瞬间残血,有时候还会战术性地用大招进行战场分割,我们见过很多比赛中兰博依靠一个大招的完美施放改变格局,直接定胜负。所以大招对于兰博来说几乎就是所有。3、巴德巴德的大招在比赛中却屡有奇效,虽然没有伤害,但是一个优秀的巴德时常会在团战开始之前,利用自己大招远距离的优势准确地将对方后排英雄给定住,然后达到强开团并且秒掉对方一人的效果。所以判断一个巴德玩家是酱油还是队伍核心,就看他大招施放得好不好。4、寒冰经过拳头的不断加强和重做之后,寒冰仍然难以在游戏中出现,最大的原因就是她实在是太依靠大招了。寒冰的大招我们都知道,发射一支贯穿全图的冰箭,最多对命中敌人定身3.5秒。这样的大招看起来实在很OP,但是也非常考验玩家的施放水平,一旦没有施放一个好的大招,那么寒冰在团队中的作用就会非常小,这也就是为什么寒冰会被视为“团队辅助型ADC”的原因。5、末日末日一直被我们视作新手玩家的噩梦,这是因为他有一个时常能决定团战走向的群伤大招。我们都知道末日本身是一个非常脆弱的法师,但是他却有一个高持续伤害的大招,在双方均势的情况下,末日能够跳出一个理想大招的话往往能够团灭对手。6、发条发条是一个出名的大后期AP中单,这个擅长“玩球”的女人不管是在对线还是支援都偏弱,她几乎把所有都押宝在了后期团战中的大招上。7、掘墓看似很OP的英雄却很少有人会去选择他,究其原因就是他缺少爆发,打团过于酱油。因此掘墓者可以算是英雄联盟中最吃大招的一个英雄,他常常会出现在一些特殊的保后排阵容中,衡量一个掘墓者是否优秀,就是看他大招给的人对不对,如果己方有一个发育很不错的输出位,那么掘墓的最大作用就是把大招在合适的时间给到这个C位,让他能够在被对手秒了之后还能继续输出10秒,为团队赢得胜利。?如果你喜欢这篇文章,可以通过下方的打赏来奖励小编哦!?转载请注明“作者-草叶”,谢谢合作!更多LOL资讯请搜索并关注下面这个微信订阅号:Games-review(←_←长按复制并打开微信搜索公众号)↓订阅
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lol最强势的暴走萝莉,后期爆炸伤害,大招千里收人头
本文由老湿原创,转载请授权!金克斯的被动:罪恶快感,使得金克丝获得175%的移动速度加成和15%的攻击速度持续6秒钟。这种追杀敌人,和遛着敌人打的快感,让人会深深的爱上了这个英雄。金克丝在团战初期就能输出大量伤害。金克丝的攻击距离以及伤害在整个游戏过程都令人满意,使得她能够与远距离poke型阵容完美融合。火箭给予金克丝非常好的AOE伤害和额外射程,机枪则是为金克丝增加大量攻速加成,机枪与火箭结合使用可以让金克丝线上打出非常大的优势,骚扰能力大大增强。一个可以全屏的大招,损失生命值越多伤害越高,似乎这是收割人头的神技,对线时期利用好R技能,可以向EZ一样千里之外收人人头,团战先手大也可以打出巨额伤害。金克丝在团战初期就能输出大量伤害,当队友不能很好地保护她时,没有位移技能的金克丝需要通过走位来找到最佳的输出位置。一旦做到这点,金克丝能让她的敌人惨叫连连。金克丝的攻击距离以及伤害在整个游戏过程都令人满意,使得她能够与远距离poke型阵容完美融合。在团战正式开打后,请在远距离尽情使用金克丝的闪电冲击,并切换到火箭发射器吧!当对面的英雄倒下后,收割的时间到来!利用火焰手雷限制对面英雄的走位,切换到迷你机枪,开始疯狂扫射吧!有残血的英雄抱团逃走了?没关系,超级死亡导弹让他们无处遁形!?
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