武器的基础攻击速度的上限可以提高么

暗黑破坏神2的武器攻击速度有没有极限?_百度知道
暗黑破坏神2的武器攻击速度有没有极限?
武器攻速可以一直无限制的提高么?我双热圣骑士,三孔武器“艾尔多的律动”塞上三个13#效果好么?
我有更好的答案
ias攻速加成本身理论上是没上限的,但帧数会限制实际效果。暗黑无论攻击施法还是快速格挡都是按照帧数算的。 暗黑一秒最快25个画面,就是25帧。比如5帧的攻速就是1秒攻击5次,10帧就是一秒攻击2.5次。想从10帧达到9帧攻速,IAS就要达到一定值,这个值就是档位。再达到8帧就要更高的IAS,所以IAS不是高点就比低好,达不到下一个档次,都是一样的速度。圣骑士使用复仇(不踩狂热光环),复仇的攻击速度上限为8帧,要达到这个速度,需要152%的提速。第二档次为9帧,需要86%的提速。圣骑士使用白热,同时脚踩30级狂热光环。白热的攻击速度上限为4/4/4/4/8帧(每施展一次白热会有五次连续攻击,所以这里有5个帧数),在30级狂热光环的作用下,要达到这个速度,需要56%的提速,这个相对比较容易达到(注意,上述数据只针对基础攻击速度档次为0的武器。武器的基础攻击速度档次从最慢到最快,有20、10、0、-10、-20、-30共6档,档次不一样,要达到攻击速度上限所需的提速百分比也就不一样) 。请百度搜索“暗黑(diablo2)武器攻击速度在线计算器”来计算你实际攻速,输入你要用的武器的攻速,来计算实际攻速。
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实现这样的速度。该“暗黑破坏神1秒最快的25屏幕为25,成绩是不一样的,你需要152%的速度。二年级,86%的移动速度。 从10日至9国际会计准则。 达到8至去国际会计准则的国际会计准则并不比低的高点,达到一个新的水平,复仇的攻击速度可达8,达到这个速度。 。 如5攻速是第二次攻击5次,10,0 -10,-20,-30的6速,30的狂热光环效应, 10帧的第二次攻击的2.5倍,不论是否攻击铸造中的帧的数目根据或更快的块计数,56%的增速,这是比较容易实现(注意,以上数据仅用于基础攻击速度0级武器由慢到快。武器的基础攻击速度等级,20,以相同的速度。 圣骑士复仇(不踩狂热光环),所以这里有五个帧)。圣骑士的白炽灯的脚30狂热光环。白炽灯最大的攻击速度,持续4/4/4/4/8帧(施放一次白炽灯将有5个连续攻击,国际会计准则必须达到一定值时,这个值是失速。 暗黑国际会计准则的攻击速度加成本身是理论上没有上限,但帧的数量限制的实际效果
攻击速度有上限的,那个德鲁伊套装的锤子不太好啊,攻击太低了。不过,好处就是可以很低等级用,无所谓,等高级了都是收藏品。镶嵌点宝石之类的就行了,玩单机的话,符文还是留着合东西把。
攻击速度貌似没有上限,不过楼上说的会受到帧数限制这个我还真没有试过~因为我手里的装备还根本达到不了接近极限的效果~不过施法速度是有上限的~ 对于我最爱的女巫来说200%的快速施法就是极限了~貌似也是所有职业里面最快的,按照楼上说的帧数来算的话应该是7帧这样~ 一秒接近四次~
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数据分析:DOTA2攻速计算及攻速显示面板
  基础篇  大部分玩家都对攻速有一个基本的认知,至少知道每个英雄都有一个基础攻速,然后你可以通过装备、增加敏捷、光环、技能等途径来提升攻速,有部分玩家还知道攻速是有上限的,这个上限在6.83由500点提升至600点。但是600点攻速有多快,是不是在同等条件下所有的英雄都有一样的攻速,攻速是怎么算出来的,很多人却不清楚,也导致一些dota里攻速最高的英雄是谁之类的日经贴层出不穷。  在这里,我必须引进一些常量和变量来帮助我们更好地理解中的攻速是如何计算的。  基础攻击间隔(Base Attack Time,BAT):最底层的攻击间隔数据,是游戏变量与现实时间挂钩的唯一桥梁,所有和攻击速度有关的计算都必须依赖基础攻击间隔,它是一个与*模型绑定的常量。  *模型:模型上绑定了非常多的数据,基本上一个单位所有的属性都可以在模型上找到,一个英雄一般只有一个模型,但拥有变身技能的英雄可拥有多个模型。OMG玩家口中的模型就是指这个模型。  基础攻击速度(Base Attack Speed,BAS):衍生常量,dota2中所有单位的基础攻击速度都是100点,是为了建立攻速计算公式而人为规定的常量。  攻击间隔(Attack Time,AT):一个单位进行持续攻击时,连续两次攻击中间隔的时间,量纲为秒,即dota2的显示面板显示的攻击间隔。  攻击速度 或 攻速,Attack Speed(AS):狭义的攻击速度,特指dota2中对攻击速度的定义。  攻击频率(Attack per Second,ApS):即一个单位进行持续攻击时,1秒内能够攻击的次数,广义上的攻速,经常被玩家误解为上面的攻击速度。  攻速提升(Increased Attack Speed,IAS):即一个单位通过各种途径获得的攻击速度提升。  在这6个常量和变量中,最重要也最需要记忆的就是基础攻击间隔,可以说,没有基础攻击间隔,就没有攻速。  其中,基础攻击速度+攻速提升=攻击速度,攻击间隔&攻击频率=1,这两个关系是显而易见的,下面的式子更加重要,记住下面的式子,那么你能自己计算80%以上关于攻速的问题了。  基础攻击间隔&(攻击速度%)=基础攻击间隔&(基础攻击速度%+攻速提升%)=攻击间隔,  也即:  BAT&(1+IAS%)=BAT&AS%=AT  其中,dota2单位面板上显示的攻击速度即攻击速度AS,面板上显示的时间即攻击间隔AT(事实上这么说并不完全准确,在dota2的攻速显示系统里,上述公式和AS、AT的解释只适用于那些基础攻击间隔为1.7秒的英雄,如果想进一步了解,请看进阶部分)。  举个栗子,出生时的敏捷为20点,如果给他一个迈达斯之手(+30攻击速度),此时他的攻击速度为20+30+100=50+100=150点,影魔的基础攻击间隔为1.7秒,那么影魔此时的攻击间隔为1.7&150%&1.13秒,换算成攻击频率,则为1&1.13&0.88,即1秒攻击0.88次,相比未装备迈达斯之手时的攻击间隔1.7&1.2&1.42,攻击频率1&1.42&0.71,提升还是比较明显的。   这是1级的裸体影魔(是不是有冲上去干的冲动?)  当你闲着没事干单机测试或者虐菜时,可能会出5把,这时即使不计算敏捷和其他加成,光是这5把之锤提供的攻速提升,就达到了400点,算上100点基础攻击速度,那就是500点攻击速度了,如果再开个疯脸,此时的攻击间隔是1.7&6&0.28,攻击频率是1&0.35&3.53,1秒钟扇你三巴掌的影魔,还几乎每一下都能拍出一道闪电,大家可以脑补一下画面,这个影魔死的得有多快。   500攻速的影魔(8级的哦),这里我通过调整影魔的等级,使得他的敏捷刚好是40点,给敌方英雄加个冰甲,把40点敏捷加的攻速抵消掉,就刚好是500攻速了   开疯脸的影魔(还是8级的哦)  大家都知道攻速是有上限的,这个上限是600,那么如果攻速超过600了会怎么样呢?  看图   和上面的影魔相比,这只影魔不受冰甲的影响,640的攻速下,攻击间隔还是0.28,因此超过600的攻速还是按照600攻速来计算。  上面是增加攻速的计算方法,如果攻速被降低了,该如何计算?其实上述攻速计算公式对于加减攻速都适用。  举第二个栗子,某只影魔拥有200点攻击速度,攻击拥有满级被动的,则此时影魔的攻击间隔为1.7&(200%-120%)=2.125秒,假如小鹿有冰甲,则攻击间隔将达到1.7&(200%-120%-40%)=4.25秒,1秒只能攻击0.23下,输出被大幅度降低。   80攻速的1级大电锤影魔,攻击满被动的小鹿,此时攻击间隔为2.13   小鹿带冰甲,此时影魔攻击间隔为4.25  尽管冰甲只是多减了40点攻速,但影魔的攻击间隔却大幅增加。  看到这里,部分玩家可能会有这么个疑问,如果这只影魔再被凤凰的烈火精灵、光环减攻速会怎么样,攻击速度会不会变成负数?  看图   大刑伺候,凤凰F+小鹿被动+法球+冰甲,总共减150+120+50+40=360点攻速,而影魔也就20+80+100=200点攻速,尽管受到这么多减攻速技能的作用,但是影魔还是有20点攻速,而此时的攻击间隔也达到了可怕的8.5.  可以看到,攻速最高就600点,最低20点,这是因为war3对攻击速度设定了一个区间,这个区间是[20,500],也就是说,攻击速度最低20点,最高500点,减攻速技能再多,也是白搭,攻速装备再多,也是浪费。dota诞生于war3,这些设定也自然继承了下来了,dota2也不例外,当然,6.83攻速上限被从500改成600.  看到这里,如果你能充分理解上述内容,你就能应付80%以上的攻速计算问题了。这就是基础部分,概念很简单,不少水友应该早就了解了。  进阶篇在进一步研究之前,我们必须先明确攻速的定义。  在游戏里,攻速指的就是攻击次数和时间的商,当然,这里的攻速是广义上的攻速,不同游戏对攻速的定义并不一定是一样的,相反,不同的游戏对攻速往往有不同的定义。不同游戏的玩家们对攻速的理解也往往不同,以dota为例,大部分dota玩家口中的攻速其实更经常代表的是攻击频率(Attack perSecond,ApS),然而dota里的攻速则是war3定义的一个抽象变量(dota2亦然),而war3定义的攻速是一个没有量纲的导出量。  由于攻速是导出量,因此仅有攻速一个量是无法得知一个单位确切的攻击速度到底是多快,无法和现实进行联系,就像你只知道速度,而对米和秒没有概念,就无法对这个速度有一个确切的认识。  因此,基础攻击间隔这个概念就被引入了,这是一个具象常量,量纲是时间,有了基础攻击间隔,你就能对一个单位的攻速有具体的概念。  例如在dota里,如果我只告诉你某个单位的攻击速度是200点,你是无法得知这个单位打人究竟有多快,但只要再告诉你这个单位的基础攻击间隔是2秒,你就知道,这个单位每秒攻击1下。
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近期游戏热闻暗黑2武器攻击速度有最高限制吗?_百度知道
暗黑2武器攻击速度有最高限制吗?
用符文之类的加成有限制吗?
我有更好的答案
然有限制。暗黑物品博大精深,三,每种武器都有基础速度。武器提速,主要体现在三方面:一,物品的前缀和后缀中,有些词条可以增加攻击速度。二,任务其他装备给武器提速
楼上说的是数据无限制
实际效果就不行了
只能体现到150%
再多也不会发生变化
我说的这个是装备数据限制
技能加成还需加上
像刺客 野蛮人的加速
但总和不会超过225%
只能体现到这 另外根据职业不同
这个速度上限的体现会有不同 225%是最高的
没有上限的啊
修改装备加到百分之几千都行但是不同人物拿着不同武器,用不同的技能的话,会分别有最高档次上限比如第一档是提速10%,第二档是20%的话,你提速10%和19%是一样的如果某人物拿着某武器用某技能的最高档次上限是提高200%的话,你提速100000%和200%是一样的有的人物的某个技能还只算武器的攻击速度,比如德鲁伊的狂怒。你手套上加10000%的攻击速度和0%没区别
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英雄联盟1级武器大师的基础攻速到底是多少
英雄联盟1级武器大师的基础攻速到底是多少啊?网上说是0.663,可我在游戏里怎么是0.636呢???
我有更好的答案
0.66(+3.4%/每级)不同可能是因为你攻击天赋点了那4点攻速,建议试试在自定义里什么天赋都不点进去看看。
采纳率:35%
网上的可能是武器大师打过人以后被动技能加出来的攻击速度,也可能是符文和天赋加的。武器大师攻击速度前期不要太重视,可以买三相和鬼祟狂刀加的
武器大师前3期才被削的 网上的不更新啊
这个因为有被动了一些其他因素 所以都不是很一样 天赋啦 符文啊都有影响 所以都不是一样的
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