是游戏,还是模拟人真实生活的游戏的生活

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揭秘游戏代练的真实生活 每天15小时月入上万
来源:07073游戏网
作者:白银天使
  随着网络普及,游戏行业飞速发展,越来越多的网络公司开始招聘游戏代练,将其变成&赚钱机器&。据统计,在发展中国家约有50万人通过向玩家出售网游虚拟物品赚钱,而中国市场占据了这一产业的80%,受雇专职玩家约有40万,而且还在快速的增长。
  游戏代练是指帮别的网游玩家打游戏,按照玩家们的要求,在指定的时间内帮助他们快速提升游戏角色级别或者获取装备武器,从而得到相应报酬,通俗的说就是帮玩家在游戏里达到&牛逼&状态,做游戏里的强者。图为代练时每次操控好几台电脑。
  在西安代练市场,走进游戏代练王刚的三口之家,了解他的代练生涯及生活。图为王刚每次代练时都要操控好几台电脑,每台电脑都同时操作好几个号码。
  王刚今年30多岁,结婚十几年,儿子10岁。王刚上学的时候就喜欢玩游戏,后来学了计算机,毕业后就在北京的酒店打工赚钱,辛苦打工赚来的钱一大部分都花在打游戏上 ,认识妻子后就想着多挣些钱,后来辞去工作开始摸索玩游戏挣钱。图为王刚打游戏时,儿子坐在沙发上玩手机游戏。
  王刚妻子回忆道:&那时候赚钱特别辛苦,我在外边打工,他在家里打游戏,一个月下来也就挣100或200元,再加上有了儿子,那段日子很苦但一起互相鼓励,半年之后他摸索到赚钱的路子,第一个月就挣了几千,后来挣的钱越来越多,就继续买电脑扩大代练业务。&
  王刚的孩子到了上学年龄,他们俩人就回到西安。王刚说:&08年底就开了网店代练,业务一直很好,从北京回到西安后,老婆照顾我和孩子的日常起居,我负责赚钱,日子一天天好起来。&图为家里不用的电脑渐渐成了儿子的书桌。
  客厅里有19台电脑,雇人代练,就像网吧一样,每台电脑的配置都是4千以上,&能保证开两三个账号打游戏就行了&,最大的花销是网费,都是光纤,为了同时在线打游戏不卡,一年网费电费就好几万,大家凭着一腔鸡血,从早上9点打到晚上12点,除了吃饭,几乎不停歇地打游戏。
  长时间打游戏,让王刚的视力下降很快,以前不戴眼镜,现在要戴眼镜,妻子每天都要给他滴眼药水,他每次都像小孩子一样淘气不愿意,有的时候眼睛很疼,红血丝布满眼睛。
  图为在家打游戏,让王刚很无聊,妻子在家的时候他尽量不玩游戏和妻子聊天,偶尔学学小孩子藏起来等妻子出来吓妻子一跳。
  图为电脑玩累了,王刚就会坐在沙发上休息,但还是会有很多人询问代练的事,怕人家等着急,他就用手机来回复。
  时间一长,身体受不了也影响孩子,几个在一起代练的人也慢慢散了。&过去从玩大话到天堂再到魔兽世界, 现在主要玩QQ游戏,电脑也比以前少了,但赚得相对比较稳定,一个月基本都是五位数,至少比打工强很多 。&王刚感慨道。图为妻子每次出门,王刚都会下楼送一送。
责任编辑:白银天使
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别骂游戏了,游戏才是最真实的生活
来源: 由用户
编辑:王亮
2017年,《王者荣耀》引发了很多争议,但大多都误解了游戏。歌德说,艺术的最高任务即通过幻觉制造更高的真实,游戏亦是如此。文 / 陈漠&相比其他艺术形式,游戏最重要的特点是它的视角,以及相应视角所带来的叙事手法的复杂化。&以戏剧为例,“第四面墙”的存在,代表着一种古典视角。“第四面墙”对观众来说是透明的,对演员来说是不透明的。演员在那个“房间”里表演他们的故事,我们在“房间”外观看他们的故事。影视也一样,一面幕布、一面屏幕代表着我们和他们的区隔,他们在里面表演,我们在外面观看。无论剧中人物或者电影语言使用什么视角,对于观众来说,都是那个“房间”、那个“盒子”里发生的故事。&也有实验戏剧试图打破“第四面墙”,让表演者出现在观众周围,或者类似《死侍》这样的反传统电影,让剧中角色知道自己是角色,并对着屏幕(观众)说话。但它依然不是一种天然的体验,它带来的只是解构的快感,或者还伴随些许不适应――就像晕船,你的大脑认为你没有运动,你的身体却认为你在运动。&像《死侍》这样的电影,带来的只是解构的快感。“我”的确立和视角的复杂化&游戏是一种天然的代入感。大部分(早期的)游戏(姑且称之为“第四人称游戏”),比如大多数8bit横版类游戏,玩家通过操纵而和角色混为一体。虽然我们还是在体验那个“房间”、那个“盒子”里的故事,但我们称里面的那个角色为“我”:“我要死了!我又复活了!我跳不过去!我杀了敌人!”而“我”,也真的因为我的行为而行动。&屏幕的区隔因身体和意识一致性、真实和虚幻的融合而从未存在,这里没有了“第四面墙”,这种体验是原生的。&后来发展出第一人称游戏,例如大多数FPS游戏,我们看到的是屏幕上的双手和自己的正视角。如果用三块屏幕环绕覆盖我们整个视线范围,完全可以认为“那就是我自己看到的东西”。这时候我自己就身处这个“房间”之中,并做出行为,那么我们是在观看自己。诞生于2000年的FPS游戏《反恐精英》(Counter-Strike),俗称CS。&如果算上第二人称游戏(尾随视角或越肩视角)――比如大多数AVG类游戏和部分第一人称的切换视角,以及第三人称游戏――比如大多数RPG和TPS游戏,视角会更为复杂。&而到了现在,在手机这个载体上,又会出现更复杂的视角。以Ingress、Pokemon Go等增强现实游戏(AR)为例,玩家需要拿着手机走到现实环境中,通过手机发现基于地理位置的游戏元素而进行游戏。真实和虚幻的混淆更加严重,这里连“房间”“盒子”都不存在了,我们根本是在体验自身所处环境中的故事。Pokemon Go混淆了真实与虚幻。图/Niantic&以我自己做的游戏《异次元通讯》为例,这款游戏模拟成手机通讯软件,虚拟主角给玩家发来信息,通过对话沟通,玩家指引虚拟主角去完成游戏内容。玩家或许在地铁上会收到主角的信息,说她也在地铁上;或许看电视的时候就突然收到主角的信息,说她发现了疑点需要指引。也就是说,玩家依然在自己的生活中,只是随时收发几条信息,连专门坐下来玩几个小时游戏的那种抽离感都没有了。这里不仅不存在“房间”(空间)的问题,甚至不存在时间的问题。游戏《异次元通讯》。&如果以后虚拟现实技术(VR)发展得更加完备了(这是必然的),我想又会再次出现“这个房间”,而“这个房间”既是你自己的空间,又不是你自己的空间,你所代表的既是你自己,又不是你自己,这是用虚拟取代真实的体验。想想那些在科技展上光是戴着VR眼镜看个恐龙就能吓得半死的体验者,给他们创造完美的视角和叙事,那时候的游戏体验可能会更加难以描述。&从我观看他人的体验,到我观看“我”的体验,到我就是“我”,到“我”才是我,这是游戏视角变迁的复杂性,或许用鲍德里亚的拟像来解释再好不过了。&当然,在这个变迁的过程中,也可能会出现各种不适应。这有可能是游戏对视角、叙事、体验的理解不够完美,但另一方面也需要人类对载体进化的适应――毕竟现在很多人玩射击游戏,还在不由自主地用身体躲子弹呢。VR游戏《Robinson: The Journey》。&载体的进化和边界的融合&视角的变化和载体的进化促进了游戏的演化,同时也带来了边界的融合。简单地说,现在很难说,到底什么是游戏。&当下最流行的MOBA类游戏,多人在线、搭配阵容打团战、对抗性强、团队特征明显,固然是游戏。几年前流行的MMORPG,多人在线、探索故事线、完成任务、社交型强,当然也是游戏。主机党、PC单机党痴迷的3A大作,花费数百小时终于探知整个史诗故事,这样的更是游戏。然而,对于只是每天花几分钟在手机上种种花草、做做蛋糕、撒撒小鱼干逗逗猫的休闲党来说,这些已经成为他们生活习惯的玩乐,自然也是游戏。&游戏的进化是在不断探索自身的边界,试图把任何一种艺术形式融于游戏,把任何一类宣称自己不玩游戏的人拉进游戏中。&像《对不起我是个NPC》这样的游戏,只不过是借用了NPC(非玩家角色)视角作为外皮来做的一款RPG游戏,试图让玩家感受一下那些NPC的辛酸。《对不起我是个NPC》游戏中的对话。&但大名鼎鼎的《史丹利的寓言》(The Stanley Parable)的叙事和视角则不得不提。玩家操作一个名为史丹利的角色,逐步探索事件真相,并引发不同结局。有趣的是游戏中的旁白,不是如同其他游戏旁白一样从上帝视角出发对玩家进行指引,而是不断地和玩家探讨行为的意义。玩家既像史丹利,被旁白指引,又像第三方,和旁白一起决定史丹利的命运。而这些命运结局,有可能是黑幕,有可能是死亡,有可能是旁白把玩家逼疯了或玩家逼疯了旁白,有可能是旁白放弃了玩家,而旁白的旁白却在嘲讽玩家和旁白,也有可能这一切都是史丹利(即玩家)的想象,更有可能这就是一款游戏。是的,结局是它告诉你这是一款游戏。(废话!我不知道吗!)&《史丹利的寓言》是一款典型的“元游戏”(meta-game),即“关于游戏的游戏”,类似于“元小说”,充满“元叙述”。《史丹利的寓言》游戏截图。&另一款我喜爱的游戏叫做《草原》(Meadow)。玩家们以各种小动物形态出现在一块广袤的草原上,没有任务系统,没有社交系统,没有语音和文字交流方式,只有简单的几个表情符号。探索、观察、模仿、跟随、玩耍,来自全球各地的陌生玩家之间无法沟通、无法交友,相遇即缘分,下线即永别。这个游戏把现行游戏的指引、社交、任务、奖赏、升级等元素反到了极点,然而玩家们却沉浸其中,不少玩家都怀念某天下午在夕阳下的奔跑,或者永远不再回来的某只兔子。&《草原》似乎是在模拟人类最原始的游戏,想要告诉玩家,巴别塔并没有毁掉。在游戏《草原》里,没有任务系统,没有社交系统,没有语音和文字交流方式。&《夜班》(Late Shift)则体现了游戏和影视的融合。全真人实景拍摄、180多种选择,托拜厄斯?韦伯执导,迈克尔?罗伯特?约翰逊编剧。玩家似乎是在看一部高清电影,但你的选择决定了大学生马特如何从拍卖所失窃案中脱身。这款游戏不贵,42块钱,从视觉上讲,等于看了一部有互动的高清电影;从体验和结构上讲,又是典型的AVG游戏。最微妙的感觉是,你在App Store或者Steam上玩通关之后,会去豆瓣或者IMDB上再给它打个高分。&对于电影叙事来说,明确线索并把更多精力投入剧情和人物塑造是最优解,而游戏则追求线索的多元化,以此给玩家带来重复游玩的乐趣,如何处理这两者之间的平衡是电影类AVG游戏或者说互动电影的要点。《夜班》融合了游戏和影视。&但至少,《夜班》比之前在社交媒体高喊根据网友反馈变换结局的那些所谓互动电影,要“互动”得多。未来的影视和游戏,会在这个边界上更加模糊。&当然,说到游戏的未来,像《刀剑神域》或者《西部世界》所描绘的那样可能才是游戏真正的未来。无论是思维接入还是实体制造,“虚拟现实+沙盒”才是未来的本质。&希望那个时代,不会再有人认为玩游戏就是沉迷幻觉,因为游戏就是最真实的生活。&陈漠& 游戏制作人,前媒体人。《新周刊》498期已上市点击封面图即可购买小新推荐点击图片即可阅读有一种丑帅,叫何润东这可能是全网最爆的大学生书单
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别骂游戏了,游戏才是最真实的生活2017年,《王者荣耀》引发了很多争议,但大多都误解了游戏。图/《视觉中国》歌德说,艺术的最高任务即通过幻觉制造更高的真实,游戏亦是如此。文/ 陈漠相比其他艺术形式,游戏最重要的特点是它的视角,以及相应视角所带来的叙事手法的复杂化。以戏剧为例,“第四面墙”的存在,代表着一种古典视角。“第四面墙”对观众来说是透明的,对演员来说是不透明的。演员在那个“房间”里表演他们的故事,我们在“房间”外观看他们的故事。影视也一样,一面幕布、一面屏幕代表着我们和他们的区隔,他们在里面表演,我们在外面观看。无论剧中人物或者电影语言使用什么视角,对于观众来说,都是那个“房间”、那个“盒子”里发生的故事。也有实验戏剧试图打破“第四面墙”,让表演者出现在观众周围,或者类似《死侍》这样的反传统电影,让剧中角色知道自己是角色,并对着屏幕(观众)说话。但它依然不是一种天然的体验,它带来的只是解构的快感,或者还伴随些许不适应——就像晕船,你的大脑认为你没有运动,你的身体却认为你在运动。像《死侍》这样的电影,带来的只是解构的快感。“我”的确立和视角的复杂化游戏是一种天然的代入感。大部分(早期的)游戏(姑且称之为“第四人称游戏”),比如大多数8bit横版类游戏,玩家通过操纵而和角色混为一体。虽然我们还是在体验那个“房间”、那个“盒子”里的故事,但我们称里面的那个角色为“我”:“我要死了!我又复活了!我跳不过去!我杀了敌人!”而“我”,也真的因为我的行为而行动。
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《庄严》是电脑游戏?还是真实生活?
http://www.sina.com.cn 日&13:23 新华网
  新华网8月22日电 生活和游戏本是泾渭分明的两码事,但在最近推出的一款名为《庄严》的新游戏中,电子艺界这个世界最大的游戏公司却富有创造性地把二者融为了一体,这对那些空余时间不多的游戏玩家很有吸引力。
  你或许曾为《X档案》里虚构的惊天阴谋而感到震惊,你或许会被贴近真实生活的电视剧所感动,而这款游戏正是把这两者巧妙地编织在了一起。
  游戏的内容是这样的:一家游戏公司计划揭露一个邪恶的政府对人民的思想控制,因此遭到了暗算。你扮演的角色的最终目的就是要伸张正义,粉碎政府的阴谋。在游戏的开始部分,正当这个公司即将推出一个极富创意的新游戏之际,其办公室被神秘地炸毁,首席执行官遇害,而你也被卷入其中,开始寻找该公司的幸存人员,并勇敢地担起揭露这个政府的罪恶阴谋的重任。
  但是,这决不仅仅只是一个普通的虚构的故事。尼尔.扬这位电子艺界著名的游戏设计师意识到,随着他自己的家庭的扩大,他已经越来越没有时间去玩那种屠杀怪物的电脑游戏。于是,他想到了一个既独特又怪异的主意。《庄严》就是他的这种思想变化的产物。作为一种全新方式的游戏,它会在你玩的过程中,通过连接在上的各种通讯工具来向你传递信息,推动情节的发展。,电话,传真,即时信息传递和声音邮件都可能会派上用场。”
  尽管在这个游戏里你也会和一些虚构的游戏人物进行交流,但它还是给人以强烈的真实感。因为其他一些友好的玩家也会发送消息给你,寻求合作或要求帮助,以解决游戏里的一些难题。通常,你很难区分正在和你交谈的是真人还是电脑程序。
  为了让你分不清哪些是真实的,哪些是虚构的,游戏还故意把你引向众多的网址。这其中有的是与你所要调查的阴谋有关,而有的则纯粹只是设计者和你开的玩笑。
  这款游戏的与众不同之处也就在于它的虚虚实实,出人意料。一旦开始了游戏,虚构的情节就会与你的真实生活紧紧地交织在一起,很容易使人忘记这只是个游戏。说不定你真会以为有个凶恶的政府特工要来暗杀你呢。
  也正因为这一点,这款游戏要求玩家必须在18周岁以上,一天玩的时间不能超过两个半小时,而且还设定了通过其他通讯工具向玩家传递信息的时间段,以防在你上班时,替你接电话的老板意外地收到来自游戏的“死亡威胁”。
  用电子艺界自己网站上的一句话来评价这个游戏 ,那就是:“不是你玩它,而是它玩你。”(完)
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