记扑克牌出牌技巧四个人拿到黑桃三的怎么出牌

一种纸牌游戏什么叫桥牌?怎么玩?
一种纸牌游戏什么叫桥牌?怎么玩?
桥牌比赛是在土耳其伊斯坦布尔由俄国的移民们以“俄国四人牌”的名字开始的.住在莱斯特郡的两家人,因为喜欢这种比赛,每天晚上轮流到对方家中去比赛,在他们两家之间有一座必经的但有坍塌危险的旧桥,夜晚过桥就更危险.经过此桥去打牌的那家人回来后总是发出如释重负的叹息,“唉呀,谢天谢地,明天晚上该转到你的桥(牌)了”.这句话就成了口头禅.以后,不知什么时候,干脆就成了“桥牌”.桥牌 qiáopái [bridge] 两个对两个的四人牌戏,种类繁多,都是从旧时傀儡惠斯特等牌戏逐渐发展形成的,第一本关于桥牌的书是Edmond Hoyle在1742年出版的.共同点是庄家的同伴亮牌,庄家可以定将牌或无将牌,对方可以加倍,本方可以再加倍. 介绍简单地说,桥牌是扑克的一种打法.桥牌作为一种高雅、文明、竞技性很强的智力性游戏,以它特有的魅力而称雄于各类牌戏,风靡全球.目前桥牌已经成为2012年夏季奥运会表演项目和2007年全国大学生运动会正式比赛项目.定约桥牌现代桥牌被称为定约桥牌,是由一种叫“惠斯特”的纸牌游戏发展来的.与其他游戏相比,桥牌有以下的突出特点:⒈ 打桥牌的乐趣主要在于少靠运气、多凭智慧而赢牌.在打牌过程中,要运用很多数学、逻辑学的知识,计算和记忆能力在桥牌中非常重要.⒉ 桥牌对于改善人际关系和协调、配合能力大有益处.我们不难理解“桥”字在桥牌中的重要,打好桥牌必须在搭档之间密切合作、齐心协力,才能实现目标.⒊ 桥牌的基本过程类似于签订合同的全过程,所谓定约(contract)英语中就是“合同”之意:投标、竞标,双方讨价还价,最后由一方签得合同,然后此一方为完成合同任务而制定计划,而另一方则为其设置障碍、阻止其完成计划.多劳多得和尽量减少损失等原则在桥牌中体现得非常充分.⒋ 桥牌的趣味性还在于打桥牌时运气的成分不可避免,有时对手还会对你实施心理战术.如果仅就一副牌而言,高手也不敢狂言一定赢初学者.另外,牌手在经过精密的计算和判断之后,以某种高级打法(如投入、挤牌等)完成了有难度的定约,那种快慰和兴奋是不言而喻的.⒌ 桥牌当然还是一种高雅、文明的游戏.也有人称桥牌是“无声的战争”.基本介绍桥牌所使用普通扑克牌去掉大小王后的52张扑克牌,共分梅花、方片、红桃、黑桃四种花色.四种花色有高低之分,按照英文各自开头一个字母的顺序排列而成,即梅花 (Clubs)为C,方片(Diamonds)为D,红桃(Hearts)为H,黑桃(Spades)为S.其中梅花和方片为低级花色(Minor suit),每墩20分;红桃和黑桃为高级花色(Major suit),每墩30分.每一种花色有十三张牌,顺序如下:A(最大)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2(最小).52张牌平均分配,每人13张;打牌时,一方出牌,另外三方跟着出一张,牌放在胜者这里,称为一墩.定约以6墩为本底墩数,6墩以上的牌方可算作赢墩.如果用户做4H定约,就是红桃为将牌,取到10(4+6)墩牌以上才算完成.如果没有达到足够的墩数,则称为宕了,会被罚分.离定约差几墩就称为宕几.比如南北方做5NT定约,最后拿了8墩牌,则称为宕3(5+6-8).成局奖分桥牌规则规定,定约基本分达100分以上者方算成局,否则为未成局.未成局只奖50分.成局奖在无局时是300分,有局时是500分.也就是说,要想成局,在双方没有加倍的情况下,梅花和方片必须定约到5阶以上,即拿足11墩牌;红桃和黑桃只需定约到4阶,即拿到10墩就行了.除了有将定约以外,桥牌中还有无将定约(No Trump),即打无主牌,这种定约第一墩为40分,第二墩以后均为30分,也就是说,无将定约达3级时,即拿到9墩牌时便成局了.满贯:叫到并打成6阶定约称为小满贯(Small(Little)Slam),无局奖励500分,有局奖励750分.叫到并打成7阶定约称为大满贯(Grand Slam),无局时奖励1000分,有局时奖励1500分.叫牌发牌之后出牌之前要进行叫牌.叫牌要用特定的符号和用语来进行.按规定由发牌者首先叫牌(通常是北,以后轮换),根据牌点的高低,发牌者可叫也可不叫,此后,再由他的下家(左方)叫牌,依次顺时针轮流进行.如果四家全都不叫,这副牌就宣告作废,由下家重新发牌.当一家开叫后,任何一家可以根据花色类别的次序在更高水平上争叫,只要在前一家同类墩数上叫更高一个数或在更高一类(花色或无将)上叫同一墩数均可.类别的排列如下,无将(最高)、黑桃、红桃、方片、梅花(最低),所以叫一个黑桃比叫一个红桃高,叫二个梅花比叫一个无将高.直到三家不叫表示承认为止.叫得最高的那个花色就是将牌花色(或无将),而该级别的数字就是定约的水平,两者合称定约.叫牌的目的是使同伴之间互通牌情,以便找到最佳定约,或者干扰对方选择出最有利的定约,以此达到战胜敌方的目的.在叫牌过程中,后一位叫牌者所叫的内容必须在花色或数量上超过前一位叫牌者所叫的内容.例如北开叫1NT,东争叫2H,南持梅花套,必须应 3C;西支持同伴,叫3H即可.局况:为了给游戏的双方创造较为复杂的形势,从而让牌手能够更好地发挥出自己的水平,桥牌活动特意设置了"局况"这一关目.有局的一方胜则多得分,败则多输分,而无局的一方则又可以利用败了输分少这一条件与对方竞争.有局方和无局方的不同奖分和罚分将在下面论述.桥牌的有局和无局是人为规定的,不可变更.通常,人们用EW代表东西有局, NS代表南北有局,B代表双方有局,"-"代表双方无局.定约:所谓定约,是指经过叫牌最后由一方确定经另一方同意的一个叫牌级数协定.确定定约的一方称定约方,其宗旨是要完成定约;同意的一方称防守方,其目标是击垮敌方的定约.定约分有将定约和无将定约两种.有将定约是确定某一花色为将牌.将牌除可以在本花色中赢墩外,还可以将吃其他三门花色(假如没有这门花色的话).无将定约就是没有将牌的定约,其输赢只根据同一花色中每一张牌的大小来确定(假如用户没有这门花色,只好出其他花色,这称为垫牌,不论大小,都不能赢墩).加倍加倍是叫牌过程中经常出现的一个名词,它的原意为防守方的一家认为定约方的定约肯定会被己方击败,他就叫"加倍"以示惩罚.现在加倍的含义已经被引申为各种意义,不再单独作为惩罚而用.如定约方对防守方所叫的"加倍"不以为然,相信己方仍有把握完成定约时,可叫"再加倍"来惩罚加倍方.再加倍定约,定约方的得失分均按四倍(基本分乘以4)计算.加倍的符号用"x"表示,再加倍的符号用"xx"表示.综上所述,加倍和再加倍与定约人的定约得失分密切相关,尤其是本来不够成局(基本分不足100分)的定约,加倍或再加倍后而达到成局时,得分相差会超过500分,失分相差一倍.因此使用加倍及再加倍都要特别慎重.庄家当定约确定以后,由定约方首先叫出定约花色的人主打,他被称为庄家.他的同伴称为明手.打牌 一个定约(无将或有将)在叫牌时被确定之后,防守方位于庄家左手的一家称为首攻人,也就是由他打出第一张牌.首攻人的下家在首攻实现后将自己的牌全部摊开,按同花色摆成四列,此家称为明手.明手的对家是庄家(又称定约人、暗手),他负责打明、暗两手的牌.明手出牌后,就轮到首攻人的同伴出牌,最后轮到定约人出牌.至此,桌上共有四张出过的牌,每家一张,称为一墩牌.每家必须随出牌者出同花色的牌,如手中已无这门花色,则可用将牌(任何一张将牌都大于其他花色的牌)将吃或垫掉一张闲牌.在一墩牌里,如果有将牌,则最大的将牌是赢牌.第二轮的出牌由赢得第一墩的那家先出,其它仍依顺时针方向出牌,直至十三张牌全部出完.上手基本简单玩法为了正确叫牌,必须知道用户手上牌的实力,说起来容易,但做起来就难了.用户手上牌的真正实力取决于以下条件:大牌、长短花色、与同伴的牌搭配得好不好、敌方持有大牌的位置、与同伴打牌水平的高低、敌方打牌水平的高低.这只是开始!还要留意哪些牌手情绪饱满,哪些牌手士气低落;哪一对相互配合默契;或是哪一位喝得太多了;哪一位找机会就揶揄别人等等.这些都可能是影响因素.这种不可知性正是桥牌的魅力之一.
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我们这地方叫“跑的快”不知道你们是不是也不样这样叫!
(-2-1-5)×(-3)=24-(-2-3)×5-1=24
这个游戏叫神经病也许吧,我玩的时候是叫这个的,规则如下抽出大小王桌上每人每次摸一张牌,顺时针或逆时针轮流由任意一人开始,摸到各种牌有如下效果A.你将这张牌保留在自己的手里,任意时机使用,指定一个人喝一杯2.抽到这张牌必须发动,你,你左边的人,你右边的人一人喝一杯3.你将这张牌保留在自己的手里,当你需要喝一杯时使用,抵挡
等于2乘以3再减去1乘以4 结果等于2
你好!希望我能帮到你!(1)设甲、乙所取的最少纸牌张数分别为M、N则M=15(4一k); N=6+16(6一k)那么M、N均是关于K的一次减函数.(2)因k是常数,且0 再问: 为什么答案不是120
(1)设甲、乙所取的最少纸牌张数分别为M、N则M=15(4一k); N=6+16(6一k)那么M、N均是关于K的一次减函数.(2)因k是常数,且0
黑桃~~~~~~~因为黑桃最大嘛~~~~哈哈~~~开玩笑~~~~~推理如下~~~~根据红心和黑桃共六张,且二者张数不同可知,红心和黑桃可能的组合为:(黑桃,红心)=(1,5)(5,1)(4,2)(2,4)一共有13张,则方块和梅花共有13-6=7张,可能的组合为:(梅花,方块)=(1,6)(2,5)(3,4)(4,3)
设甲a次取(4-k)张,乙b次取(6-k)张,则甲(15-a)次取4张,乙(17-b)次取6张,则甲取牌(60-ka)张,乙取牌(102-kb)张则总共取牌:N=a(4-k)+4(15-a)+b(6-k)+6(17-b)=-k(a+b)+162,从而要使牌最少,则可使N最小,因为k为正数,函数为减函数,则可使(a+b)
4张模2张有6种可能,其中3种为奇数,3种为偶数,两人获胜概率一样,公平 再问: 可是 先抽到的奇数的概率是四分之一,后抽的是三分之一,三分之一大于四分之一, 所以先抽的赢。不公平!是不是哦! 再答: 不是,第一次抽到奇数的可能性为1/4,第二次抽到奇数的可能性还是1/4,因为要同时考虑第一次抽到是奇数还是偶数的情况再
叫做打双地.属于斗地主的一种,但是和QQ游戏的斗地主是还同的.这个斗地主也是四个人打,黑桃A和黑桃3是合作伙伴,其余两个人没有这两个牌的也是合作伙伴.但是在没有出这两个牌的时候大家各不清楚的,所以对其它的人也不能打太狠,当有这两个中某一个牌出来的时候,你就知道你大概跟哪个是伙伴了,所以你要助他赢,这样大家才算赢,如果你
我也觉得好复杂,明天来用程序搞定.&一种可靠性算法,大概思路如图我用概率的观点写了程序.得到num=10时,p=0.4num=100时,p=0.33num=1000时,p=0.313num=10000时,p=0.2933num=100000时,p=0.2968打了num盘,五个人中至少有一个人拿到扛子概率为p
根据概率,有9种可能,6,9,11,9,12,14,12,15,17其中,是偶数,即是2的倍数的有3个,奇数有6个,所以不公平乙胜算大些希望能帮到你,望采纳
这种游戏 哪都有 像是宜昌花牌 河北油牌 湖南跑胡子 四川鹰王牌等等基本上都快绝种了买都不好卖
假设为牌为是两个对子,1为那个单那么可能的组合为a.多丽丝2 劳拉 13 雷内 23b.多丽丝2 劳拉 23 雷内 13c.多丽丝3 劳拉 12 雷内 23d.多丽丝3 劳拉 23 雷内 12(2)中多丽丝从劳拉手中抽了一张牌,但是比赛仍旧持续,也就是说,劳拉手里所剩的那张牌不是那个单张.第一轮过后
游戏牌嘛斗兽牌龙虎斗黑猫警长最大的一张是两国大战
根据题意,画出树状图如图:一共有4种情况,积是偶数的有3种情况,积是奇数的有1种情况,所以,P(小明胜)=14×2=12,P(小刚胜)=34×1=34,∵12≠34,∴这个游戏对双方不公平.
根据题意,画出树状图如下:∵一共有4种情况,积是偶数的有3种情况,积是奇数的有1种情况,∴ 。∵ ,∴这个游戏对双方不公平
[(-5)*(-13)+7]/3=24
中央电视台“幸运52”栏目中的“百宝箱”互动环节,是一种竞猜游戏,游戏规则如下:在20个商标牌中,有5个商标有奖,其余15个商标没奖,这里咱们可以设计一个用替代物模拟实验的方法,估计参赛者第一次翻商标能获奖的概率:拿20个球 5红15黄 闭眼随机抽取 概率是25%.您的位置: >
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北海同城游戏大厅 v26.4.官方最新版
软件大小:5.08M
软件语言:简体中文
软件类型:国产软件
软件授权:免费软件
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软件类别:桌面棋牌
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应用平台:Windows10, Windows8, Windows7, WinVista, Win2003, WinXP, Win2000
网友评分:6分
北海同城游戏大厅又简称为北海同城游,它是北海最地道的同城游戏平台,不但汇聚了多款地道的北海流行的棋牌游戏,包括牛鬼、锄大地、独食、大字牌、红桃K斗地主等,同时收录了海量的全国热门游戏,如斗地主、双扣、血战到底、国标麻将、够级、掼蛋、台球、斯诺克、围棋等等,是北海人网上游戏的快乐家园。北海同城游本地游戏介绍一、锄大地锄大地是中国人自己发明的扑克牌游戏,具有规则简单易学,打法生动精彩的特点,并且颇具发展成为竞技性智力游戏的潜力。锄大地较之竞技项目桥牌,运气成分偏大一些,但这一点也使其群众基础更为广泛。因锄大地游戏富含哲理,变化多端,精彩激烈,故有人说,锄大地甚至可以提升到与麻将并列的适合大众参与的国粹地步。麻将是各自为战,互相牵制,而锄大地是在相互配合中尽量求得最大的利益,且敌我关系转瞬即变,并不固定,这成为锄大地最大的魅力所在。&锄大地也叫“大老二”(该叫法主要出现在粤语地区),这个游戏规定最大的数字是 2,所以就顺口叫大老二。游戏规则介绍1、锄大地采用一副牌(去掉大小王),四个人玩,每人13张牌,拿到草花3的人可以优先出牌。通过出不同的牌型,从而跑牌获胜,当1人出完牌,游戏结束。2、说道该游戏的最大特点就是虽然牌少,但是牌型多样,大小难辨。3、相同点数单张是按黑&红&草&方比大小;不同点数按点数大小。4、单张:手中的任意一张牌。黑桃2最大,然后是AKQ…543。5、一对:两张牌点相同的牌。6、三个:三张点数相同的牌。7、顺: 连续5张相邻的牌。A与2可以下放算最小。A与K相连的顺子算大牌.8、同花五: 由相同花色的五张牌组成,但不是顺。9、葫芦:三个带一对。10、金刚:四个带单张。11、同花顺:花色全部相同的顺子。12、只有张数相同的牌可以比较大小。五张牌的牌型中,同花顺最大,四个带单张第二,三个带一对第三,同花五第四,杂顺最小。游戏流程1、共1副牌,52张,4个人玩,去掉大小王,每人13张。第一局随机决定先给谁发牌,以后每次先给上游发牌。2、第一局拿到方块3的玩家先出牌,第一轮出牌必须包含方块3,可以出任何符合要求的牌型,以后每局都由第一个打完牌的玩家首先出牌,不需要出方块3。3、首家出牌以后下家所出的牌型必须跟首家相同,同时大于首家出的牌,下家也可以PASS表示不出牌,由再下一家继续出牌。如果连续3家PASS了,这时最后出牌的玩家可以打出新的牌型。如果当前出牌方的下家只有一张牌的时候,当前出牌方打其他牌型无限制,如果打单张必须是手中最大牌。如此循环到一人手中的牌全部打完为止。二、独食独食是流行于两广地区的一种扑克游戏。独食使用一副扑克牌去掉大小王,四个人玩,根据抓牌的不同,既可能是二打二,也可能是一打三,节奏快,又不乏趣味性,是一款优秀的纸牌游戏。&随着科技的发展,老百姓们的传统娱乐方式正在悄然改变,电视,电脑,手机等,都成为了新的娱乐方式。“足不出户,玩遍各地棋牌,一机在手,广交天下牌友”,棋牌也需要发生改变。为了满足玩家的需求,独食开发了电脑版,力求还原本地玩法,棋牌氛围,给两广的玩家们提供他们心中最正宗的“独食”。游戏规则介绍1、独食是四个人玩的扑克游戏,一副牌去掉大小王,根据抓牌来决定是一打三还是二打二。主要牌型有单张、对子、三张、三带二、四带一、同花、顺子等,简单刺激,节奏紧凑。2、独食有两种游戏模式,一种是1打3,还有一种是2打2.3、其中一打三模式相对比较有趣。当玩家发完牌后发现手上同时有黑桃3和黑桃A时,则自动判定为独食,此时玩家可以选择投降(投降输一半)或者摆牌(显示黑桃和黑桃A),公开向3个玩家挑战,头游可获得大量分数。4、当黑桃3和黑桃A分别在不同玩家手上时,此时这两个玩家为一方,其余玩家为另一方,2打2模式启动。5、独食的牌型也比较多样,不再一一重复,仅介绍下散牌和顺牌为何物。(1)散牌:单牌、对子、三张、四张为散牌。(2)顺牌:顺子、同花、三带对、四带一和同花顺,五张可以一齐打出的牌型。游戏流程1、1副牌,除去大王、小王,共52张牌,4个人玩,每人发13张。2、随机指定一人先发牌,按逆时针顺序。3、第二局开始上一局最后一名先发牌。4、在发完牌,牌局开始之前,“独食”者(即拿到黑桃3和黑桃A的一方)有权选择是否有投降及摆牌。5、每局手里有方块4的玩家先出牌。6、首家出牌可以出规定内的任何牌型,但牌型中必须包含方块4。7、轮到玩家跟牌时,玩家可以选择“不出”或出比上一个玩家大的牌。当有三家都“不出”的时候,则另外一家获得新一轮的出牌权,可以出任意牌型。&8、报牌时(即玩家手上只剩下一张牌时),能打得过上家所出的牌一定要打出去,不能留。当其中一方的所有玩家都打完手中的牌时,游戏结束。三、牛鬼牛鬼,是四人一副的纸牌游戏,主要流行于广西河池地区。根据抓牌的不同,有暗打和双牛鬼的玩法,既可能是二打二,也可能是一打三,节奏快,又不缺趣味性,是一款好玩又刺激的游戏。规则介绍1、牛鬼采用1副扑克牌,共54张牌,4个人玩,前2家玩家摸14张,后2家摸13张。根据抓牌不同,有2对2或者1对3的玩法。2、特殊牌型有三带二,四带一,单顺(五张连续单牌),同花(五张同花色),同花顺等。同花顺&四带一&三带二&同花&单顺。3、游戏开始后随机发牌,拿到方块4的玩家先出牌,第一手必须把方块4打出去,首家出牌可以出规定内的任何牌型。4、当黑桃三和黑桃二在一个玩家手里时,这个玩家第一个出完则这个玩家赢,最后一个出完则算输,二三名出完则算平局;当黑桃三和黑桃二在两个玩家手里时,这方一二名或一三名则这方赢,反之则输。当一四名时,算平局。
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四个人玩两面三幅牌 规则: 每副牌 52 张.分四种花色;红桃.黑桃.方块.梅花....4 分 A...11 分二、牛牛 “牛牛”是流行于浙南一带的游戏,玩家要是可以将...
就是扑克牌中的那张“丑角牌” 的,就是扑克牌中...黑桃A ……一个德国兵骑着脚踏车出现在乡间小路上...说也奇怪, 黑桃3 ……说也奇怪,竟然有人在远离...
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不是对子依次放到一边剩下的 牌里抽,一个对子...预测答案 关键牌:黑桃 A——商业上的交易、谈判...3——运气不好,身体也有影响 第三种 (黑桃)——...
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1.实验目的编斗地主洗发牌的程序可以让我们了解随机数的生成,全局变量和指针的...黑桃 A 红桃 2 小鬼 第三位的牌是: 黑桃 3 梅花 6 方块 Q 红桃 Q 底牌...
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具体来说,表演这个魔术需要两件道具:一是事先按顺序排列好的一叠牌,可以从一...A、梅花 2、梅花 4、黑桃 A、方片 2、梅花 5、黑桃 3、方片 6、黑桃 4...
一个房间是厨房的桌子(第一个地点桩) ,你可以想像桌子旁边一个女人和工人正 ...牌编码: 黑桃A黑鱼 红桃A 红玉 黑桃2黑鹅 红桃2 红儿 黑桃3黑山 红桃3 红...}

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