星球大战最后的武士丘巴卡是不是最后的伍基人

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如何花最少的钱,体验最经典的星战情怀?
你不用买星战合集包,就能在一个游戏里玩到所有想要体验的“星球大战式人生”。
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你不用每个都玩
俗话说得好:每上映一部《星球大战》电影,就会有十款星战游戏上市;而每一款星战游戏面前,都堆积着无数被低劣质量气炸的粉丝尸体。
当然,上述这段话只是为了“节目效果”故意说得偏激一点罢了,但这不妨碍十个星战游戏九个挫的定律。商界嗅觉极其敏锐的卢卡斯影业显然不甘心只为星战粉丝提供电影票,旗下专门负责电子游戏出品的分部:卢卡斯艺界(LucasArts)搞出来的星战游戏就能满足所有类型的要求。
星战甚至出过类似文明系列的4X游戏
但是作为一个非星战粉来说,自然不可能在看了一部电影后,就跳进这些千奇百怪涵盖各种类型的星战游戏屎坑,在里头品味所有恶臭的区别。找几个常年能在推荐榜单上看到的游戏爽一爽就够了。
目前最新的星战游戏是来自EA的《星球大战:前线2》,这个游戏将视角集中在星战电影6与7之间的30年历史,讲述了一段完全原创的故事。
可以说EA对本作寄予了很高的期望,游戏不仅与电影联系十分紧密,EA还特意让卢卡斯影业亲自为其撰写剧本。除了作为宣传时的噱头之外,剧本也很大程度地保留了星球大战原著剧情的严谨性。而游戏中的“情怀”明显是为了吸引粉丝的,死星等等经典元素一个都没有缺席。重点的多人对战模式下,也尽可能包含了各个时代的英雄角色。
然而实际上《星球大战:前线2》的体验着实让人感觉有些不咸不淡:作为一款DICE的射击游戏,相比《战地》系列强调的大型战场,这种纯粹的激光武器使用起来缺乏了一些力量感——DICE非常实诚,说做激光就真的只有激光。
更重要的是,这是一个有形无神的星战游戏,即便将其换成任何一种科幻题材,本质上也没有太大区别。风暴突击兵不会比星际争霸里的机枪兵更酷,绝地武士也不过是拿着刀剑的打手而已。如果你花上几十个小时只为有机会假装自己是达斯.维达,那恐怕就更要失望了,因为你并不能感受到游戏除更换贴图之外的乐趣。
你的时间还真是非常“值钱”
那么有没有一款能够同时允许玩家扮演绝地武士维护原力的平衡、又能成为西斯尊主推翻绝地的统治;既能够驾驶千年隼号翱翔在星际之间、又能前往不同星球体验异域风土人情的游戏呢?
实际上是有的,而且在十几年前就有了——BioWare在03年的《星球大战:旧共和国武士》中,早已经做出一个完整饱满的星战世界了。
原力与你同在
《星球大战》最经典的一个元素是什么?
“我是你老爸。”
“NOOOOOOOOOOOOOOOOO!”
不不不,我指的不是这句如今被人玩成各种鬼畜素材的台词,而是当年它给予人们震撼的原因:伏笔、转折与高潮,即“跌宕起伏的故事与复杂而有深度的人物关系”。
纵观对吃书有着崇高追求的星战发展史,各种分支外传层出不穷,虽然最后许多都无法幸存下来,但其中有不少故事在深度上与正统作品相比也丝毫不逊色。而《星球大战:旧共和国武士》将时间线直接拉到了电影本篇4000年前的旧时代,说白了就是为了寻求“怎么瞎扯也不怕”的资本,而且根本没有人关心4000年前的宇宙会和现代剧情有什么冲突了。所以BioWare直接创造了一个几乎和现代时间线里完全一样的星战宇宙,只是换了个名字而已。
虽然相隔了几千年,但乱还是一样那么乱
在这个宇宙中,共和国、绝地长老会、帝国这些组织一个不缺,而且它们相比电影势力更为庞大,也为打起来的时候比真人演出更加不要命增添了说服力。
还记得星战电影里卢克天行者从一名默默无闻的小镇青年,逐步领悟了原力并成为左右战争局面的英雄这一经典发展吗?你同样可以在旧共和国武士里头体验到更加详实生动的绝地武士成长史:就在帝国与长老会互相杀得晕天暗地的局势下,玩家作为一名失忆的共和国士兵,将会在寻找记忆的过程中,结识不同种族各种风格的同伴,并在之后发现自己是原力敏感体的真相,进而正式加入绝地学院。
当然了,有点追求的绝地武士都会想要尝试原力的阴暗面,而你会发现在旧共和国武士里头当一名恶棍有多么好玩:从阿纳金一般的中二期,慢慢成长为一位有态度有水准的西斯尊主,你能看到各种或搞笑或帅气的台词。而同伴对于玩家决定站在哪一边所采取的态度变化,自然是固定剧本的电影所缺乏的魅力之一了。
想要做背信弃义的小人?在拉拢了共和国士兵和绝地武士同伴后,随意地利用他们并在关键时刻背叛吧,你甚至可以在一位绝地女武士堕落的时候,决定是挽救还是将其拉入更深的黑暗中。
这款游戏有着欧美游戏圈公认的“最棒的绝地武士体验”,不仅因为系统玩法给予玩家多种自由选择,更在于游戏对人物性格可塑性方面的刻画。而当游戏发展到高潮后,你会发现自己所扮演的角色即能满足欧美RPG无限创造的可能性,同样在剧本当中所占的地位也合情合理,可谓是兼顾到了各方的需求。
说白了:能当西斯,谁要干绝地啊
全面解读星战宇宙
用失忆的设定为玩家提供更自由的角色塑造,这算是一种比较保守且鸡贼的做法,很多角色扮演游戏都选择了这个方式。不过一旦玩过游戏,你就会发现《旧共和国武士》的剧本绝不仅仅是“聪明”而已。
作为BioWare当年推出《博德之门》后转向3D引擎开发的作品,《旧共和国武士》已经具备了开放世界游戏的全部条件。而游戏中出现的各种星球,实际上都在对电影里头的经典场景进行致敬。
玩家首先降落的“新手村”塔里斯(Taris)可谓是一片无主之地,这里的城市虽然看起来有着颇高的科技含量,但是居住在此地的住民可不是什么好惹的主。当地的黑道大佬达维克.康有点类似经典反派“泽巴”,他的组织同样控制着塔里斯各种肮脏的交易。
上城区的塔里斯有那么一丝质量效应神堡的气质
虽然已经有些年头了,但是BioWare在游戏中为玩家准备的冒险环境仍然具有不错的感观,更重要的是你终于可以随意游览这些电影中出现的著名景点了。
在你通过了绝地学校的试炼,正式成为一名具有二五仔潜质的绝地武士后,便能前往各个星球进行任务。其中不仅有许多在电影里作为主要场景的星球,一些仅仅被提及或是匆匆带过的地点出场频率也非常高。
在整个游戏中,玩家可以访问丘巴卡的家乡,去探索电影中极少被提及的伍基人文化并深入了解这个种族的设定,这可比电影里几乎只会呻吟的伍基人形象要丰满得多。
此外天行者卢克的故乡——沙漠星球塔图因也是游戏中的重点场景之一,而在旧共和国武士的时间点上,这个星球才刚刚建立殖民地不久。其中的混乱与冲突比电影中展现的更加严重,所展开的任务与故事自然也就更为丰富多彩了。
没有塔图因怎么能算是合格的星战游戏
让R2-D2更酷
舞台和演员都有了,而且还比电影里展现得更为丰富,这自然是得益于游戏所展现的互动优势。另一点则是BioWare对于本作的定位不仅仅是一个IP授权改编,更是以创作一线角色扮演游戏的态度去开发的。除了以上这些,BioWare也不忘在游戏里加入更多具有情怀的致敬内容,以此来丰富游戏体验并满足更多粉丝的要求。提起星战最有名的非生物角色,除了R2-D2和C-3PO这两个吉祥物之外,汉.索洛的坐骑千年隼号必然是最令人印象深刻的。
你可以在大量欧美影视作品里看到它的相关玩具
游戏中玩家同样有机会获得一艘与千年隼号不相上下的飞船:乌木鹰号(Ebon Hawk)。这艘原本被塔里斯黑帮头目达维克.康用于为运货的走私船拥有强大的推进系统,能同时躲过共和国和西斯的巡逻队,并且还装备了双涡轮激光炮和其它“秘密”武器。
玩家在击败了达维克后,便能将“乌木鹰号”据为己有,之后这艘飞船将成为主角队伍击败西斯帝国(或是统治宇宙)的有力帮手。
虽然和专门的主题游戏相比稍显简陋,但《旧共和国武士》并未将载具作为剧情噱头——你可以在特定阶段驾驶乌木鹰,展开一场惊心动魄的宇宙大乱斗。此外在星战前传中出现的飞梭摩托,同样也作为游戏的附加比赛项目出现。
就连前文提及的R2-D2与C-3PO,游戏里也安排了两个“强化版”的角色——T3-M4和HK-47。在塔里斯玩家会遇到“T3-M4”,它算得上是旧共和国武士版的R2-D2。但比作为宇航技工型的R2-D2功能不同的是,T3-M4还拥有许多内藏式武器,足以应对小规模的冲突。此外T3-M4在队伍中扮演的主要职业其实是一名黑客,能帮助队伍绕过被锁住的门和黑入计算机系统。
至于在塔图因加入的HK-47,严格来讲无论是经历还是实力它都比对应的C-3PO要“有料”得多。这个“杀人版礼仪机器人”在星战历史上有着许多波澜壮阔的冒险故事,而它与旧共和国武士的主角更是有着让人动容的联系,其中关于忠诚与守望的故事足以另起一篇来讲述。
HK-47甚至还有过自己的机器人军队
不过对于多数人来说,你只要知道它是个全副武装、更酷更厉害的C-3PO就足够了。
不用怀疑,玩过的都说好
对于每一位星战迷来说,如果要挑选最希望在游戏中扮演的职业,那么绝地武士肯定是第一选择。就如同驰骋武林的侠客、纵横荒野的牛仔一般,绝地武士的职责与能力,注定了他们会是经历整个太空歌剧最好的人选。
但是对于绝大多数星战题材游戏来说,绝地武士与风暴突击兵的区别仅仅在于高级近战与低等远程职业而已。而玩家最想要的,是扮演一位从最初的菜鸟慢慢修炼成长为英雄的绝地武士,以及前往各个星球中去探险的乐趣。
感情戏也是游戏中的重点部分
开放式世界、丰富的剧情内容、变化多端的系统,这些都只是前提条件,如何将一位绝地武士的核心魅力体现出来才是至关重要的。
而《旧共和国武士》之所以是最经典的星战游戏,其中一点便是游戏提供给玩家扮演绝地武士所需的全部关键因素。从人物身份到剧情地位、从生涯体验到追求原力,每一个重要的元素都能够让玩家亲身去感受,这才是《旧共和国武士》被公认为最佳绝地武士扮演游戏的原因所在。
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丘巴卡的来历收藏
根据第22的说法,丘巴卡应该认识阿索卡。那前传3尤达身边的那两个人中应有丘巴卡。那丘巴卡为什吗和走私犯混????
索罗救了他的命
怎么救的??
帝国时期伍基人全体都被打成了奴隶,因为他们在克隆战争前后一直坚定支持绝地
Han第一次遇到Chewie的时候自己身份还是帝国军校毕业的军官在遇到奴隶船上的幸存者Chewie后他叛变救了他,所以两人成了挚友汉是走私犯,Chewie很高兴的跟他混了。。。
星战世界的传统:走私者一般都是正义的。新共和国时期,塔隆·卡尔德甚至成立了一个官方认可的组织——走私者同盟。
chewie那是life debt吧
回复:8楼对。。。不过后来关系不仅仅是那样了不过Chewie死前都这态度
丘巴卡死后,汉很长一段时间不想原谅阿纳金……
不是连累,只是汉认为阿纳金抛下了chewie
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好评:88.68%
坏评:11.32%
《星球大战指挥官(Star Wars:Commander)》是一款以星球大战为题材的策略类游戏,在游戏中生命对宇宙不断的挖掘和挥霍,于是战争不可避免的爆发了。为了夺取所有一切有用的资源,作为指挥官的你将执行属于你的首要任务,保护好自己基地的同时,也要想办法攻陷敌人的基地。
星球大战指挥官特色
【策略+塔防:还原经典再续传奇】
在《星球大战指挥官》中,看过原作的玩家可以感受到满满的星战氛围,尤其是游戏的核心玩法&&策略战争,这其实包含了阵营的选择、英雄的特性、科技的发展、部队的专长等一系列多元化的对原著的还原。玩家在确定所选阵营后可以招募出该阵营的英雄,以反抗军为例,汉&索罗或莱娅公主想必是最具有代表性的英雄。当然,玩家也能见证属于你的梦幻对决,比如卢克天行者与黑武士的父子之战,究竟如何演绎星战完全取决于你的一念之间!
【剧情玩法:开启星战新纪元】
《星球大战指挥官》中还添加了剧情玩法,玩家可以选择加入帝国军或者反叛军,不同的阵营研发出的科技也不同,并且会有特殊角色前来助阵。如叛军方会获得汉&索罗、莱娅公主等角色的帮助,而帝国军的话能得到黑武士(达斯&维达)或AT-AT等。剧情模式中的重点战役加入了过场动画,在提升了画面表现力的同时增强了对玩家的代入感;而玩家在特定战役后可解锁新英雄或载具,则体现了玩家成长与剧情发展的结合。
在忠实原作的基础上,本作非常注重对原作的延展性。比如步行机的进化体系,除了大家广为熟知的AT-AT,游戏中还会收录更多只在电影中露过一面或者只出现在设定中的机体。比如AT-ST和AT-RT之类的侦查用步行机,虽然在冲锋中起不到火力压制的作用,但是在运动战中却可以起到更优秀的牵制作用。总之,游戏为玩家提供了近乎完全的人物、部队与兵器,为对星战感兴趣的玩家提供了坚实的保障。
电影级逼真高质的还原度,开创性的塔防+策略双系统玩法,一起走进《星球大战指挥官》,重温星战史上那些经典战役吧!亲历摧毁死星的大决战,又或者直接与白兵对决,想想是不是有些热血沸腾呢?
星球大战指挥官破解版说明
- 游戏已经完美破解,支持内购;- 点击要购买的物品,弹出支付页面然后取消支付即可购买成功;- 短信权限已经去除,不会扣费。
星球大战指挥官攻略
1、代入角色
《帝国反击战》导演欧文&克什纳(Irvin Kershner)会用一种非常特别的手段与演员沟通。他会在演员穿好戏服后向他们下达指示。他说:&只有当演员完全穿好戏服后,我才会试着与丘巴卡交谈。这样,我所看见的就是一个伍基人,而不是一个穿着丘巴卡戏服的演员。这非常有帮助。&
2、说话声音是怎么生成的?
丘巴卡标志性的吼叫声音是本&伯特(Ben Burtt)为《星球大战》制作的第一个声效。伯特知道丘仔(Chewie)不说英语,而且声音听起来像动物。他收集了熊、獾和狮子的声音,然后从所有这些录音中提取不同的片段来为这个伍基人创作不同的情绪和嗓音。
3、伍基人有危险
在拍摄《绝地归来》时,梅休被告知不要穿着戏服到处转悠。他们当时在加利福尼亚州的红杉林。有人担心他会被猎人误认为是大脚怪,而受伤。
4、差点成为另一个人
戴维&普劳斯(David Prowse)有机会在扮演丘巴卡或达斯&维德(Darth Vader)之间作出选择。他想演反派,所以立即放弃了丘巴卡。
5、与猴子有关
鉴于伍基人是毛茸茸的大型人形种族,而且住在树上,因此猿猴很容易成为创作他们的灵感。梅休确实对一个猴子家庭进行了研究,了解家庭成员间如何互动。他说这对人物塑造很有帮助。
6、歪头的原因
在听汉&索洛说话时,丘巴卡会把头歪向一边。在2014年MegaCon的一次座谈会上,梅休说他一直做这个动作是为了低头适应门框。
7、少未必多
丘巴卡一开始的戏份并不多。梅休说,&在《星球大战》的原始剧本里,只有三四页&出现了这个伍基人,但在开拍后的前几周里,他的戏份越来越多。他们该看看这个角色和梅休的潜力。
8、进入动画片
当《克隆人战争》第三季最后一集要表现丘巴卡时,剪辑导演戴夫&菲洛尼(Dave Filoni)及其团队请来了梅休,与他共同捕捉丘巴卡的性格。他们从仓库里拿出了戏服和道具。梅休告诉了他们一些关于丘巴卡的小细节,比如丘巴卡的嘴如何保持微张。
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关注新云安卓游戏网《星球大战》官方网站列举了伍基人丘巴卡在正史作品里的八大出彩时刻:与阿索卡逃出生天、帮助尤达脱身、参与死星营救行动、协助摧毁死星、救出C-3PO、参与营救汉·索洛、在恩多夺取帝国AT-ST和破坏弑星者基地。...
一说起《星球大战》的标志性主角,卢克·天行者(Luke Skywalker)、莱娅公主(Princess Leia)和汉·索洛(Han Solo)这三个名字就会立刻出现在多数人的脑海。排在第四的名字可能要因人而定,不过通常是伍基人(Wookiee)丘巴卡(Chewbacca)——老老少少的《星球大战》粉丝都对他记忆犹新。这样选择有充分的理由:从克隆人战争到《原力觉醒》中弑星者基地(Starkiller Base)的陷落,丘巴卡做出的英勇事迹跨越了数十年的时间。丘巴卡技术高超、体力强大、眼光敏锐、重情重义,通过实际行动改变银河系的态势,是当之无愧的传奇人物。可是,丘仔并没有赢得足够的声望。以下是他的一些出彩时刻。1、与阿索卡逃出生天
丘巴卡不幸落入特兰多沙人(Trandoshan)奴隶贩子之手,被运往行星瓦斯卡(Wasskah)囚禁,不料运输船遭到绝地学徒阿索卡·塔诺(Ahsoka Tano)以及金克斯(Jinx)和奥-梅尔(O-Mer)两名幼徒的袭击。他们本意只是解救船上的所有人,结果在机缘巧合之下与丘巴卡成为朋友。逃离飞船残骸后,丘仔(颇有造诣的技术专家)制造了一台信号发射机。这一尝试看似失败,但伍基人最终收到讯息,派来了援兵帮助他们对付奴隶贩子。丘仔联合阿索卡,与众人袭击了特兰多沙人的基地,随后陪年轻的绝地返回圣殿并与她道别。2、帮助尤达脱身
丘仔与绝地的接触虽然短暂,但绝非最后一次。事实上,卡希克战役(Battle of Kashyyyk)期间,丘仔曾帮助过绝地大师卢米娜拉·昂杜利(Luminara Unduli)和史上最传奇的绝地大师之一——尤达(Yoda)。丘巴卡怀着保卫家园的决心,坚持在前线英勇作战到底。结果66号指令发布,尤达的克隆人指挥官格里(Gree)暗杀这位绝地大师未遂,丘巴卡随后帮助尤达逃离了卡希克。3、死星上的营救行动
这群人在死星上第一次展开英勇的营救行动时,极少有观众与丘巴卡换位思考。你不妨试着这样想:丘仔在战场上拼杀数十年,培养出了敏锐的直觉,可是一群陷入无法掌控的情况的孩子却在方方面面无视着他。丘仔尽管反对跳入垃圾滑槽,但还是全力投入到任务之中。本·克诺比(Ben Kenobi)丧命时,场面一片混乱,他却抢先跑上“千年隼号”(Millennium Falcon),启动了飞船。4、摧毁死星
历史或许会将这场胜利归功于卢克·天行者,但是如果没有汉和丘仔,第一颗死星(Death Star)也许永远不会被摧毁。改变心意之后,这两人在最后一刻赶到,将达斯·维德(Darth Vader)的TIE战斗机打得失控飘走,刚好给了卢克射出最终一击的机会。是谁正式做出了返回战场的决定目前还不得而知,但我们完全可以合理地猜测,丘巴卡肯定支持这个主意。5、救出C-3PO
这段特别的情节值得一个荣誉奖,原因主要在于3PO。有个七零八落的机器人绑在背上,还时不时地抱怨几句,耐心差的人绝对无法忍受。然而,在3PO失踪后,却是丘巴卡主动去寻找这个礼仪机器人。他来到云城(Cloud City)深处,将机器人偷走,带到了汉和莱娅的面前。由于3PO的不幸遭遇,丘巴卡最先觉察到贝斯平(Bespin)弥漫着一种古怪的气息,而且提巴纳气体并不是问题所在。6、从赫特人贾巴手中营救汉·索洛
为从赫特人(Hutt)贾巴(Jabba)在塔图因(Tatooine)的宫殿救出被碳凝的汉·索洛,卢克、莱娅、丘巴卡和兰多(Lando)制定了一套计划。在计划里,人人都得吃点苦头。丘巴卡装作被由莱娅伪装的赏金猎人博什(Boussh)抓住,潜入了贾巴的要塞,并在处刑现场成功扭转局势。那一天,丘巴卡将一大堆敌人丢进了沙拉克(Sarlaac)坑,而且倘若朋友再次需要他相助,那他绝对会毫不犹豫地出手。7、在恩多的灵机一动
尽管丘巴卡的食欲给他惹来了始料未及的麻烦,但是如果没有丘巴卡的饥饿搭桥,起义军和伊沃克人(Ewok)也许根本不会结盟抗敌。作为弥补,丘巴卡在恩多战役(Battle of Endor)中表现惊人,其中有一次行动尤为亮眼:丘仔利用恩多的熟悉地形,从上空伏击一台AT-ST步行机,转而利用它对付周围帝国军,立刻干掉了无数敌人。8、破坏弑星者基地
帝国陷落数十年后(一定程度上归功于丘仔在恩多战役中的灵机一动),丘巴卡又亲手引爆炸弹,为破坏弑星者基地出了一份力。他随同汉、蕾伊(Rey)和芬恩(Finn)潜入基地,与汉分头设置炸弹,意图破坏基地中能摧毁行星系的武器。结果汉在这里丧命于凯洛·伦(Kylo Ren)的剑下,丘巴卡出于一时冲动,忍不住暴露自己,向凯洛·伦开枪,随后干掉了遇到的每一名冲锋队员(stormtrooper)。尽管丘巴卡悲痛欲绝,但是在蕾伊和芬恩与伦进行了惨烈的决斗之后,他还是及时赶到现场,救出二人,将他们安全送回了抵抗组织所在地。
这个伍基人未来的冒险之旅不会再有至交好友的陪伴,但过往的成就无疑证明,他一定会继续战斗。丘仔不只是硕果仅存的克隆人战争英雄,他还向处境危急的绝地伸出过援手。而且,任何能在营救行动中忍受3PO抱怨的人都应该多荣获几枚奖章。“千年隼号”的飞行员座椅如今已交给新人,但丘仔那来之不易的智慧始终是《星球大战》系列的宝贵财产,就像很久以前他与本·克诺比在小酒馆初次见面时一样。
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