之前玩过一个关于骰子游戏的游戏到地方可以建地标 有罗马 北京 上海之类的 游戏叫什么 大神们

列表网公众号列表活动随时有扫我活动不错过
【商品名称】:升级版丛林狙击射击游戏设备【装箱数量】:1套/箱 套装配套明细: 1.丛林狙击射出摊专用折叠架子一个。(架子宽度
微信扫一扫快速获取电话
微信扫一扫快速获取电话
【商品名称】:豪华版丛林狙击射击游戏设备【装箱数量】:1套/箱 套装配套明细: 1.丛林狙击射出摊专用折叠架子一个。(架子宽度
微信扫一扫快速获取电话
以上报价为木质2人的价格,具体规格和报价如下:(规格可以根据客户要求来订做)木质2人
微信扫一扫快速获取电话
义乌康润电子商务联系方式经理电话:132 客服热线186
冲锋衣一件4个色,3个码 混装
微信扫一扫快速获取电话
佳懋工艺品厂创建于2003年10月,主要生产经营POLY(树脂)产品,有多种娱乐文化休闲用品(骰子/色子、庄码、筹码、多米诺骨牌
微信扫一扫快速获取电话
 热门产品 扎气球板子飞镖射气球超大飞镖盘镖靶摆地摊小本创业火爆项目批发195.0~200.0超大号飞镖盘套餐 飞镖扎气球 射击
微信扫一扫快速获取电话
产品简介产品信息产品名称:方向盘遥控船品牌:乐玩游乐 产地:广东深圳 尺寸: 70*20*20(可定制)颜色:红 黄 蓝 绿
微信扫一扫快速获取电话
色盅有很多玩法,基本适用于不同年龄层,酒吧,ktv,夜店简单的介绍下一下玩法猜大小6粒骰子一起玩,摇骰然后猜骰盒中骰子的大小数目
微信扫一扫快速获取电话
【商品名称】:爆打保龄球射击游戏(使用电动连发水弹枪射击,安全环保)【装箱数量】:1套/箱 套装配套明细: 1.爆打保玲球出摊专
微信扫一扫快速获取电话
供应罗马数字骰子,也可作其他各种文字、图案、字母,可做各种尺寸和颜色,现模为18、20直角,欢迎联系订购。可做其他各式各样雕刻内
微信扫一扫快速获取电话
一套=桶1个,架子1个,球5个=280元3套起发桶100元,架子80元,球(可吸水)20元也可以你说多少架子,多少个桶,多少个球
微信扫一扫快速获取电话
名称:1-10
十面/10面骰子材料:亚克力全新料规格:对边直径16毫米(两个平行面的距离) 对尖直径:22毫米(骰子两个尖
微信扫一扫快速获取电话
供应供应仿大理石TRPG多面游戏教学骰子色子7粒装,7粒一套,有4,6,8,单10,双10,12,20,仿大理石效果,也可按要求
微信扫一扫快速获取电话
欢迎您关注蔽公司的产品,我们用100%的诚信及努力,去追求100%的客户满意度
产品名称: 骰盅,又名筛盅,色盅
微信扫一扫快速获取电话
义乌惠尊—佳彩气模玩具厂,气模产业中的领头羊,专业生产气模13年 我们的顶级合作商公司多年来为可口可乐、TCL集团、清华大学、苏
微信扫一扫快速获取电话
帝摩日用品有限公司主营各款点数常规骰子、创意酒令家务情趣骰子、各款骰盅、筹码、麻将,天九等产品的制造和销售。公司秉承&ldquo
微信扫一扫快速获取电话
专业生产各种雕刻骰子,可做各种图案,文字,LOGO等,本体可做各种普通及特殊效果,质量上乘,图案牢固不易脱落,外观精美,欢迎联系
微信扫一扫快速获取电话
3D投影互动游戏包括墙面地面投影游戏,具有很高的新奇性和观赏性,可以很好的起到活跃展厅气氛,增加展览科技含量,提高
微信扫一扫快速获取电话
产品描述:有六面共:大家喝、干一杯、点将、半杯、随意、干二杯家务成为一种习惯,甚至干出兴趣来,分工也就成为自然了干出兴趣自然分工
微信扫一扫快速获取电话
请各位买家注意,产品拍摄时,光线,角度等拍摄效果的不同,都会产生色差,不同的显示器也会有不等的色差,所以购买前请看清楚,接受不了
微信扫一扫快速获取电话
帝摩日用品有限公司主营各款点数常规骰子、创意酒令家务情趣骰子、各款骰盅、筹码、麻将,天九等产品的制造和销售。公司秉承&ldquo
微信扫一扫快速获取电话
特色:硬度强.耐磨.无毒无味.表面光滑亮丽.采用压克力注塑生产制造,采用国际标准无毒玩具漆点漆包装,材料和成品符合欧洲的安全要求
微信扫一扫快速获取电话
供应1-6数字骰子色子,6面为1,2,3,4,5,6,颜色鲜艳,材料环保,可用于教学和游戏等用途,欢迎联系订购。可按指定颜色生产
微信扫一扫快速获取电话
供应JQK扑克骰子色子,采用树脂材料,高档环保,欢迎联系订购。另有其他款式雕刻骰子佳懋工艺品厂创建于2003年10月,主要生产经
微信扫一扫快速获取电话
此款产品报价是毛毛虫产品的报价。还有更多更好玩的趣味运动项目欢迎大家选购。详情咨询:产品详情 名称:毛毛虫
微信扫一扫快速获取电话
我厂主要生产树脂及亚克力、橡胶发泡产品,有多种娱乐文化休闲用品包括骰子、棋牌、圆球、摆饰、工艺品、橡胶发泡玩具球宠物球儿童玩具
微信扫一扫快速获取电话
木质色子系列强势批发,款式非常多的哦,有家务款,酒令款,KTV款 ,校园款,整人款,休闲娱乐款等多款,可店铺内搜索&
微信扫一扫快速获取电话
产品简介产品信息产品名称:方向盘遥控船品牌:乐玩游乐 产地:广东深圳 尺寸: 70*20*20(可定制)颜色:红 黄 蓝 绿
微信扫一扫快速获取电话
供应10面十面数字游戏教学骰子色子,可用于游戏或教学用途,彩色鲜艳,材质环保,欢迎联系订购。【物流运输】1、广东省内少量一律发快
微信扫一扫快速获取电话
微信扫一扫快速获取电话
多面体数字游戏骰子可按具体游戏的需要进行不同的搭配玉石效果可做其他颜色佳懋工艺品厂创建于2003年10月,主要生产经营POLY(
微信扫一扫快速获取电话
此款产品报价是毛毛虫产品的报价。还有更多更好玩的趣味运动项目欢迎大家选购。详情咨询:产品详情 名称:毛毛虫
微信扫一扫快速获取电话
专业生产各种雕刻骰子,可做各种图案,文字,LOGO等,本体可做各种普通及特殊效果,质量上乘,图案牢固不易脱落,外观精美,欢迎联系
微信扫一扫快速获取电话
专业生产各种雕刻骰子,可做各种图案,文字,LOGO等,本体可做各种普通及特殊效果,质量上乘,图案牢固不易脱落,外观精美,欢迎联系
微信扫一扫快速获取电话
供应各种多面异形游戏骰子色子,可以定做各种各样的款式,现有4面、5面、6面、8面、10面、12面、14面、20面、24面、30面
微信扫一扫快速获取电话
高档EVA特大骰子 PU色子 枋真麻将塞子 海绵晒子环保无毒销量厂家定制各种尺寸聚胺脂发泡玩具多面体骰子 六面
微信扫一扫快速获取电话
深圳市乐玩游乐设备有限公司 ,在全国各地拥有10000多家使用客户,是中国游乐设备协会会员,具有雄厚的设计开发、制造、安装游乐
微信扫一扫快速获取电话
品名:游戏色子规格:100颗/版 每颗色子宽2.5CM
材质:塑料用途:游戏、娱乐包装:纸箱适用场所:酒店、酒吧、KTV、歌
微信扫一扫快速获取电话
4面数字游戏骰子可做各种颜色佳懋工艺品厂创建于2003年10月,主要生产经营POLY(树脂)产品,有多种娱乐文化休闲用品(骰子/
微信扫一扫快速获取电话
地摊色子游戏项目相关厂家:
地摊色子游戏项目周边分类:
&2017 列表网&琼ICP备号-12&增值电信业务经营许可证B2-&花儿与少年游戏规则介绍
互联网 & 06-23 09:36:14 & 作者:佚名 &
花儿与少年游戏规则介绍
花儿与少年怎么玩?最近这档热播的节目终于完美收官,相信大家应该对于由她们为主角的手机游戏一定是灰常感兴趣,下面小编就详细的为大家分享以及介绍一下!
一、登陆游戏
游戏共有两种登陆的方法哦,点击快速登陆按钮后,系统会自动帮你注册一个账号,并将账号和密码显示给玩家,玩家可要记好账号和密码了哦。玩家可以使用该账号密码进入游戏哦。玩家如果不喜欢系统注册的账号,也可以选择自己注册账号,点击注册账号按钮后,玩家可以输入自己想要的账号和密码,点击注册就可以注册成功了。注册成功后就可以使用注册好的账号进入游戏了。
二、角色选择
游戏初始,共有7名角色供你选择,7名角色对应了电视节目中的7个明星哦。每个明星的属性值不同,各有各的特点,玩家可以根据自己的爱好进行选择即可。初始获得的角色都是C级的,玩家可以通过抽卡或者合成获得更高等级的卡片,并且更换为自己的角色卡。
三、骰子选择
除了角色以外,骰子也是制胜的关键之一,属性优秀的骰子能为你带来更高的胜率。
四、进入练习模式
第一次进入练习模式,完成后可以获得2500金币。在练习模式中,玩家可以了解到游戏的基础玩法。当然了,玩家如果已经熟悉《花儿与少年》的玩法,也可以跳过,只是这2500金币就无法获得了哦。
【明星培养的乐趣】
7位明星都在游戏中有着相应的酷炫卡牌。除了7个明星外还有10个乱入的角色卡牌,玩家在游戏中可以体验到一系列卡牌养成、卡牌收集、与小伙伴们一起快乐地玩耍等众多的乐趣哦!
【super-super理财玩法】
抢购楼盘、收买路钱、炮轰对手,快使用明星们专有的各种很酷很酷的能力,来让自己变成一方的&土皇帝&,击败所有的对手成为最富有的明星,完美地跟随着花儿与少年们的脚步,完成这次美妙的欧洲之旅!
【梦幻欧洲之旅全体验】
与7位明星一起体验欧洲之旅,在意大利和西班牙地图中感受《花儿与少年》的旅行乐趣,那难忘的157,那丢节操让人买三文治的悲伤故事,那笑点满满的科隆纳宫里的电影回溯。。。各式著名景点的地标应有尽有,快带上你的小伙伴们,跟着花儿与少年们,一起愉快地玩耍吧!
【操作新颖易上手】
花儿少年笑缤纷,欧洲环游把乐分。玩家零门槛进入游戏畅玩,人性化的设计和让人充满回忆的游戏模式,让你一看就会,一玩就懂。还在等什么,赶快成为明星队伍的一员吧!
【联网pk争当土豪】
一直以来都只能像花花那样一个人玩大富翁,寂寞空虚冷有木有?现在《花儿与少年》绝对给你全新体验,为你实现联网棋盘对战,多人PVP混战!优雅大气上档次的欧式风格场景让你体会到花花不愿意走的原因,只要手指轻轻一动,美妙的欧洲之旅就向你完美地展现,更可以在游戏中体验到与明星们一起打倒土豪的快感!
【华丽骰子酷炫惊人】
游戏中拥有12个各不相同的骰子,每个骰子都有着很酷很酷的特效和效果,收集骰子然后尽情地让你的小伙伴们羡慕嫉妒恨吧!
游戏注意事项:
1、第一圈的核心要抢。第一圈尽可能掷越大的点数,抢购后面几块贵的土地!前面的土地可以只买地皮,不建任何房子,因为前面的地相对便宜,在没有建地标或者是独占一色前,很容易被对手收购,不需要花太多的钱在这上面。
2、玩家在比赛进入第二圈时,要开始收购对手的房子,并建最高的建筑,地产的多少才是胜利的关键。
3、在进入到小游戏的时候,不要贪心。胜利1次或者2次即可领取奖励,千万不要去堵运气拼第三次,往往会得不偿失。
4、尽可能到狂欢节地方,然后将举办城市放在你最贵的地盘或者是有地标的地方
以上,就是小编要为大家带来的详细内容分享,友友们可以简单的了解一下!
大家感兴趣的内容
12345678910
最近更新的内容当前位置: >
古代赌博骰子和骰子戏介绍:“一片寒微骨,抛掷到如今”
发布时间: 19:35 浏览:加载中
  一片寒微骨,翻作面面心。
  自从遭点染,抛掷到如今。
  这首语意双关的《骰子》诗,见于关汉卿的杂剧《谢天香》。在戏文中,汴梁名妓谢天香以骰子自喻,哀婉地述说了自己不幸沦落风尘的凄苦身世和无可奈何的心情。
  确实,自从骰子这个小小的精灵问世之后,就被人抛掷至今,而这些一抛一掷,又不知给人们带来了多少欢乐与苦恼,喜悦与悲伤!
   在中国赌博文化之中,骰子有着无可替代的重要位置。大部分博戏都是&悬于投&,也就是靠掷骰子来决定胜负输赢。前面谈过的六博是悬于六箸和二茕(琼), 樗蒲则悬于五木。箸、茕、五木都是骰子,是特殊形状的骰子。本文要谈的骰子,是现在流行于世的正方体骰子,它的六个面上分别镂刻着从一(称为幺)到六的圆 点,其中幺和四是红色的,其余为黑色。它对唐以下中国社会的赌博风俗、游戏风俗所产生的影响是非常深刻的,至今仍然如此。
  以前, 骰子称做投子。由于多以玉、石等材料制成,又称为&明琼&。唐以下的骰子普遍改用兽骨、角制作,于是人们改&投&为&骰&,音仍其旧(!u)。又因为它面 上镂刻的圆点分别着赤、黑二色,故也称为&色子&。至今一般人仍将&骰子&读做&色子&,大概就因为这个原故(注:这种读法,不仅流行于人们口中,还见于 建国后的字典,详见《新华字典》1971年修订重排本第433页&骰&字条)。对于这种现象,另有一种解释,认为骰读为,不是&色&字,而是&S&字。 《广雅》云:&S,箸也,今名骰子,博以五木为S。&无论如何,这两种读音都与骰子的外观或作用有着密切的联系。
  此外,骰子还有许多 别名,如浮图、浑花、穴骼、撒家、惺惺二十一、挫角媒人等十余种。这些名称,或从其形态,或取意于用途,有的则包含了一个典故。如&惺惺二十一&,是因为 骰子每两个相对面上镂刻的点数之和均为七,六面合为二十一点,惺惺者,惺惺相惜之意,以同命运的知己称之,包含了博徒和骰子戏的爱好者们对骰子的&深 情&。
  骰子并非中国独有,也并非最先出现于中国。在赌博这一风靡全世界的文化现象之中,赌博的形式、道具千奇百怪,不胜枚举,惟独骰子通行各国,其形状古今中外别无二致。这种现象,可以说是世界赌博文化中的一件奇事。
  骰子最早产生于&古代东方&,这是大多数学者的意见。在美索不达米亚、埃及、印度都曾发现距今四千多年以前的骰子实物。在古代希腊和罗马,骰子赌博游戏曾广泛流行。保留至今的许多古文献、古建筑、墓葬之中也多次发现有关骰子及其游戏的文字记载和图案等。
   相比之下,骰子在中国的出现,要晚了许多。迄今为止,在中国发现的最古老的正方体骰子实物,出自浙江余姚的一座东晋墓葬之中,其形状与古埃及、印度、罗 马以及现在流行的骰子完全相同,时间大约在公元四至五世纪。流传至今的描述骰子的中国文献,最早的一篇大概要数诗人的短文《观博》,这已经是中唐的 事情了。
  关于骰子在中国的产生,古代流行的说法是曹植创制。如《声谱》云:
  魏陈思王制及陆局,置骰子二。
  又《潜确类书》云:
  樗蒲骰,古人用五子,以木为之。陈思王用两子,以骨为之。
  这种说法同前面提到的双陆乃陈思王曹植所创,其实是一回事。换句话说,就是曹植发明了双陆戏,骰子是其主要道具之一,所以骰子的发明权也属于这位风流王子。既然我们在前文已经基本否定了双陆为曹植所创,那么,在这里我们同样可以顺理成章地认为曹植发明骰子是附会之说。
  但是,将双陆和骰子同时附会于曹植这样一种巧合,却可以说明这样一种可能,即二者都是在曹魏时出现于中原社会的。既然骰子确实是双陆的道具之一,那么,在其他更有说服力的材料被发现之前,我们只能做如下的推论,即骰子是作为双陆的道具大约于三国时期由西域传入中国的。
   在魏晋的几百年间,由于樗蒲广泛流行,骰子几乎默默无闻。及至隋唐时期,随着双陆的盛行,骰子也像五木之于樗蒲那样从双陆之中游离出来。由于它本 身的排列组合较之五木远为复杂而有趣,于是掷骰子很快取代掷五木,成为此后一千余年之中最为流行的赌博方式。在此期间,掷骰子的方式和名称曾有过多种变 化,都可以&骰子戏&称之。
  唐代的骰子戏,又称&投琼&和&彩战&。琼是六博的投子,投琼是借用古语,所投之物其实是正方体的骰子。 彩战的&彩&,来源于骰子上的赤、黑二色,即&以骰为战&之意。从文献记载看,唐代的投琼似乎先流行于上层社会。玄宗时期,后宫中盛行投琼,皇帝和妃嫔宫 娥都喜爱此道。据说和就常常投琼为乐,由此还产生了骰子外观的一个重大的变化,即皇帝为骰子&赐绯&的故事。
  据清人赵翼《陔余丛考》卷三十三云:
  今骰子于&四&上加红,亦有所本。《言鲭》:唐时投琼,惟&幺&一点加红,余五子皆黑色。明皇与杨妃彩战,将北,惟&四&可解。有一子旋转未定,连叱之,果成&四&。上悦,顾高力士令赐绯。遂相沿至今云。
  读者请不要小看这一点颜色上的变化,它大大地丰富了后世各种骰子戏及其由骰子演变的骨牌、纸牌博戏、酒令的内容,详细情况请待后文。
  大约从盛唐开始,骰子戏在社会上广泛流行,诗云:&六博争雄好彩来,金盘一掷万人开。&(《李太白集》卷十七,《送外甥郑灌从军》)这里所咏便是掷骰子。
  从宋元直至明清时代,掷骰子成为各种赌场中最常见的方式。《水浒》第一百四回这样描写道:
  台下四十只桌子,都有人围挤着在那里掷骰赌钱&&那些掷骰的,在那里呼幺喝六,E钱的在那里唤字叫背。
   民间岁时节令,人们常常聚博为乐,掷骰子是常见的方式之一。宋人范成大有诗云:&酒垆先叠鼓,灯市早投琼。&(《石湖集》卷二十三《上元纪吴中节物》 诗)陆游也有诗写道:&呼卢院落争新岁。&注云:&乡俗岁夕聚博,谓之&试年庚&。&类似的诗句还有很多,无法枚举。可见掷骰子流行之广泛。
   早期的骰子戏,一般用两粒骰子,这大概同双陆的制度有关。唐中期以后,广泛流行掷六枚骰子的博戏,一直流行到五代和北宋。唐人李洞有诗云:&六赤重新掷 印成。&《宋史&张昭远传》也有:&一掷六齿皆赤&的记载,都是这种习俗的证明。在此之后,社会上还出现过掷三、四、五粒骰子的各种博戏。
   一骰具六面,多粒骰子可以组成难以计数的排列组合形式,于是形成后世名目繁多的&骰子格&。总的来说,它们有一个共同的原则,即&同色&(又称浑花,全 部为一种点数)为贵,驳杂为贱,在同色之中,又以红色为贵。以《除红谱》为例,四枚四点称为&满园春&,又叫&堂印&,为最高之彩。其次为四枚幺,称&满 盘星&。以下为四枚六:&混江龙&,四枚三:&雁行儿&,等等。杂色的彩,也以多枚红色者为贵。
  上面所说的骰子格,花样过于复杂,一般用于行酒令和其他游戏。在纯粹的赌博场合,计算输赢的是另一种方法。唐宋元明时代的骰子赌博的具体方法已无法详考,但从下面所述的几种骰子戏中可以略窥一斑。
  清代以至时期流行的掷骰戏主要有&赶老羊&、&掷挖窖&和&掷骨牌&几种。
  &赶老羊&又叫&掷老羊&,用六枚骰子,每人可掷若干次,直至出现其中三枚点数相同,然后计算其余三子点数之和的大小以决胜负。
  &掷挖窖&与&赶老羊&大致相同,也用六粒骰子,只是决定胜负的是三粒同色的骰子,骰彩的贵贱顺序为六、四、幺、三、五、二。如果掷出四色、五色甚至全色的彩,则更胜一筹。
   &掷骨牌&是借用了&牌九&规则的赌法。其法可用二至六枚骰子,但不用三枚。如用六枚骰子,须将其中四枚掷成一色,其余的两枚便凑成一张骨牌花色,如两 枚六是一张&天牌&,两枚&幺&是一张&地牌&等等,博徒们便以骨牌的贵贱来比大小。用五枚骰子的方法与此相同,只需将其中任何三枚掷成一色,然后比较其 余两枚所凑成的骨牌花色。最简单的是掷两粒骰子,只须掷一次,便成一张骨牌,立见输赢,掷四枚骰子每次都可凑成两张骨牌,也就是一副牌九,比较的方法与牌 九完全相同。
  上面所说的几种掷骰戏在清代普遍流行于下层社会之中,几个赌徒,一副骰子再加一只盆、碗便可进行,赌徒们轮流&坐庄&,机会均等。
  另外两种广泛流行于清代社会的骰子戏是&摇摊&和&压宝&。
   摇摊是从古代的&意钱&演变而成的。可容多人参加,一般在一张方形赌台上进行。其法有庄家一人,站在赌台上方,其余人在四周下注。进行时,庄家将三粒骰 子放在一个有盖的容器(称为&摇缸&)中摇动,待骰子定下后,将所现的点数之和除以四,能整除即为四,有余数的则可能为一、二、三,分属赌台的四个边。余 家在庄家摇定之后分别在桌上的四边下注,摇出自己所押的一方,由庄家照押数赔,其余三方则归庄家所有。摇摊看起来很简单,只有四种结果,常常出现某种似乎 有规律的点数变化,赌徒们将其称为&摊路&。有些自以为是的人便殚精竭虑去研究这种所谓的规律。其实,现在懂得一点概率的人都知道,每次摇过,下一次每一 边的可能性总是四分之一,所谓&摊路&实际上是不可捉摸的。清代大诗人龚自珍,自负聪明,性又嗜赌,尤其喜欢摇摊。他曾在自己的帐顶绘&先天象卦&,来推 算&摊路&的规律,自以为深谙其中精要,不幸的却是每博必负,常常因此囊空如洗,一时传为笑柄。
  摇摊在清代盛行于江浙和北京的富商大贾之家和赌场。清代社会赌风极盛,当时杭州、扬州等地的盐商和其他巨贾常常举行宴会,宴后必继之以豪赌,场中往往有多种赌法,而摇摊总是吸引最多赌客的地方。
   摇摊又叫&压宝&。清代还流行另外一种与它相似的赌博,也叫&压宝&,又叫&骰宝&。骰宝的形式比摇摊要复杂。有庄家一人,派彩(庄家的助手,分配下注 者的赌彩)一人。道具有骰盒(又叫宝盒)一只,骰子三粒,赌台或赌摊前有一张画有各种图案的布,供赌博者下注。赌时,庄家先将骰盒中的骰子摇晃后放定,待 下注人投注完毕,再把盒子揭开,看三粒骰子开出的样式来决定吃注或赔注。骰宝的输赢方式主要有押&大小&、押&单双&和押点数。根据押中几率的大小,赔注 率也有高低,押不中者统统被吃掉。
  骰宝从清代直至民国间,在全国很多地方普遍流行,甚至成为一种游乐活动。除了在大小赌场中常年举行 之外,岁时节令还有人在集市、街道上开骰宝。每逢此时,赌摊前众头攒动,甚至儿童妇女也可用零花钱下注试试运气,图个彩头。嬉闹喧哗,热闹异常,是那个时 代常见的赌博方式。
  骰子除了用于单纯的掷骰赌博之外,又是许多博戏如彩选、状元筹、升官图、牌九和麻将的重要道具。它还演变成骨牌 (宣和牌)和叶子牌,一直流传至今。唐代以后流行于世的各种博戏,与骰子毫无关系的寥寥无几。因此,在很大程度上我们可以说,没有骰子便没有中国的博戏。 骰子简直可以称为中国的&博戏之魂&。
(责任编辑:中国历史网)
夏商周 秦汉三国晋?南北朝隋唐宋元明清快意游戏、简单生活!
相关资源:
本人选的是贸易家族,个人爱好比较喜欢经营。每人风格不同,习惯不同。以下是本人的任务路线,仅供参考。
新手指导:城市布局
首先我们要了解布局的基本理念,就是需要把各类满足设施影响的范围覆盖到住宅,使居民有各方面的满足。怎么才能达到最好的布局?小弟在此抛砖引玉,介绍一下我的见解。
最基本就是你要把满足设施放在中间,生产设施放外面,类似⊙布局。我做个张图,应该更容易理解。
我这里介绍的简单实用的布局,没有造那些城市法庭,大图书馆,环形竞技场等。用的都是占地比较小而效果还不错的设施。
∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞邪恶的分割线∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞
&&&&&&&&&&
公元前79年
01面包与娱乐
任务目标:①-15座居民公寓&&&&&&&& ②-食物满足50%
奖励目标:①-娱乐满足20%
本关基本上是让你熟悉游戏,上来先建个伐木场和砖场(如果觉得少可以建2个),尽量离市中心远点,好让居民区集中。然后再上方建居民区,主要是为了上面的农田,本关不需要多,一个小麦和一个猪农场就够了。然后在水渠旁边建个磨坊。在刻意覆盖到上方和右方的居民区的地方建个肉店和烘烤店,食物就到50%了,如果有部分没覆盖到,不要紧,在加个农贸市场。为了奖励目标,造个竞技场就可以了,如果有部分没覆盖到可以造个小型广场或小型走廊来弥补。
注:建烘烤作坊需要5面粉,一个磨坊需要小麦提供10面粉。小麦是不能直接作为食物给居民吃的(除某个家族有技能外)
以下是本人过关图,仅供参考。
∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞邪恶的分割线∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞
02重建科尔多瓦
任务目标:①-生产20单位货物&&&&&& ②-建造2座骑士府邸
奖励目标:①-生产40单位木材&&&&&& ②-建造一座金矿
本关比较简单,从简易部落征召一队兵。先拉水渠下来,然后伐木场,花岗岩矿,砖头场先建好,右边田地里造个小麦,猪,和葡萄农场就够了。条件满足后建个广场和竞技场(或是别的娱乐建筑)再建两个骑士府邸就行了。注意任务完成时要保证木材40,解锁资源。兵出来以后带兵下去开分基地挖金矿,分基地造一个金矿一个农贸市场就行了。
注:如果造分基地? 首先你要有一个部队,然后把部队带到你要开分基地的地方,在部队周围造简易部落即可。
以下是本人过关图,仅供参考。
∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞邪恶的分割线∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞
03第八军团营地
任务目标:①-招募2队重装步兵&&&&& ②-拥有两队4级队伍
奖励目标:①-建造6个骑士府邸&&&&& ②-平均宗教满足30%
本关需要注意财政问题,新手很容易造成破产。个人建议吧那个水渠拆掉,建到田地左边,不影响下面那块地。本关要注意把上面那个黑铁矿给开了,否则你造不了兵。左上方那片树林最好再种点树,达到最大。田地上方造一小块民居,负责种地开矿,另外一块住宅区在水渠左边这块。出骑士以后应当注意开支。下面那个部落可打可不打,本人用一队4级剑盾角斗士和一队4级重步兵轻松灭掉。
注:从简易部落只能征召一队免费兵,有个家族有技能加到两个。造兵还是需要军团营地。 需要你有足够的黑铁和新兵人口上限。黑铁自己去挖,新兵人口上限造一个骑士府邸+10。
以下是本人过关图,仅供参考。
∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞邪恶的分割线∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞
04公职选举
任务目标:①-建立一条陆地贸易路线& ②-赚3000银币
奖励目标:①-20分钟内完成任务&&&&&& ②-研究矿石分离技术
本关不需要过多的建筑。一出来就征召一队兵去占领3个里程碑。多造些居民公寓生产货物。旁边四块田,造一个养猪农场和一个小麦农场,其他两个你根据贸易来看建什么。我用贸易家族,货物价格x2,只需要卖货物很快就到3000了。如果别的家族可以寻找其他路线,这关只要动动脑筋很容易的。不推荐出骑士,那样时间不够而且花费比较大。可以多造些贸易站卖不同的物品。
一些赚钱的交易比如:货物卖给罗马,拜占庭。肉卖给罗马。香肠卖给马赛利亚,那不勒斯,赛迪卡。奴隶卖给罗马等。
以下是本人过关图,仅供参考。
∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞邪恶的分割线∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞
&&&&&&&&&&&
05贸易之风
任务目标:①-建立1条海上贸易路线& ②-赚2000银币
奖励目标:①-造3个港口&&&&&&&&&&& ②-建立3条海上贸易路线
本关主要是海上贸易。没有了时间限制,轻松一些。开头在田地上方那一块建立生产居民区,在上方建立伐木场,下方开田,右方拉个水渠建砖场和磨坊。能资源储备充足就下去开分部落,要建两个,每个都要建食物和娱乐设施。贸易航线是建多少个港口,才有可能和多少个城市交易。如果你只有一个港口,有了一条航线,单补满意,再寻找的话,原来的就废弃了。也就是说每个港口只能确认一条航线,你建3个港口发现3条航线就可以和3个城市进行交易。这点要明确,不要盲目的一味开拓新航线。
以下是本人过关图,仅供参考。
∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞邪恶的分割线∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞
06帕塔拉之围
任务目标:①-摧毁所有敌军营地
奖励目标:①-35分钟内完成任务&&&& ②-拥有2支10级部队
本关也比较轻松,刚出来时把你的两队重装步兵给练练,或者拿来进攻的喽啰练级。这里有家族技能的最好把升级上限那个技能(严酷教官)给加上。在左上方建一些居民公寓把大理石矿黑铁矿和金矿给占了。最好再造个贸易站,卖点不必要的东西就可以直接去砍人了。一定要造竞技场,把剑盾角斗士给造出来,出来借助钱的优势造个训练营地疯狂训练,大概到10级就可以一个人去攻击左边和最左上角的村落了。期间会来进攻,第一波攻左下的城墙,第二波攻左边的城墙,借助箭塔的优势很容易消灭。等级升的差不多了可以2重装步兵+1剑盾角斗士一起去砍人了。这里不推荐出骑士,浪费时间还浪费资源,本关电脑帮你建好了,想再多发展比较麻烦。如果快没血了赶紧撤,到旁边建个训练营地边训练边回复。
∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞邪恶的分割线∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞
07海盗克星
任务目标:①-摧毁所有海盗营地
奖励目标:①-任务完成时未损失部队 ②-至少击败12支敌军部队
本关就不那么容易了。首先上来先研究,尽快把剑盾角斗士研究出来。开始就会有狂剑士来骚扰,上来不要吝啬钱,把弓箭手升级,越高越好(剑盾血牛,在前面扛,弓手在后面放箭,完美组合。)。然后发展,下面的两个港口最好是一个船坞一个港口,贸易需要。中间金矿一定要占,下面发展的差不多了,到上面开采黑铁,然后出剑盾角斗士。最好3队,最少2队。期间要注意敌人的骚扰。最好造点塔楼和治安所。等所有部队都到8级以上(为了保险不死)就可以出去砍人了。这里船很不方便,要一个一个得点上船下船。先攻击下面的那个,拿来练级,完了之后旁边有个金矿,可以考虑占领。攻击的时候直接攻村落,别去打训练营地,浪费时间。指挥部队的时候小心蛮族舰船偷袭,基本上船被打的还剩1000血才提示被攻击- -!。中间那个岛地方比较小,可以先用船在岸边把训练营地的3个骆驼兵灭掉,然后登陆上去。右上角的也不难,右下角的那个是远程杀手,要注意保护弓箭手,看势头不对赶紧让它撤。其实难度并不大,就是比较费时间。
∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞邪恶的分割线∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞
08两位财务官
任务目标:①-建立1座城市法庭&&&&&&&&&& ②-建3座治安所
奖励目标:①-任务完成时威望超过50%②-至少出口70单位货物& (这个翻译有点错误,是任务完成时威望一直超过50%,一旦降低到50%以下这个奖励目标就失败)
本关想多复杂就可以多复杂,我走的简单任务路线。出来赶紧造两个伐木场和两个砖头作坊,一个磨坊。把上面4块田右边2个花岗岩给占了。声望不要降低到50%以下,否则奖励目标失败。声望允许的情况下吧下面的大型走廊给拆了,占地方还没多大用。声望足够征召1队兵去占里程碑。两个新开的路线货物价格都不错,两个贸易战出售货物,解决钱的问题。发展的差不多了向下扩张,拆了走廊后豁然开朗,以走廊那个地方为中心造吧可以考虑出骑士和贵族了。我之前想往下面发展可后来又要海上贸易卖货物,才把贵族那块放海边。资源不够的不用麻烦到内陆开拓,直接交易就可以了。这关就是不缺钱。研究不要停,把城市法庭研究出来赶紧造了过关。
∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞邪恶的分割线∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞
&&&&&&&&&&&
09危险机遇
任务目标:①-建造5座贵族别墅&&&&& ②-平均宗教满足50%
奖励目标:①-击败5支敌军部队&&&&& ②-占领所有花岗岩矿
本关也比较耗时间,想完成奖励目标的话挺麻烦。首先在下面的那块地发展,积蓄力量。征召一个队。把右边最上面中间的那几个花岗岩给占了。上面那块地可以从简易部落一直发展到上面大理石矿和花岗岩矿,这中间是理想的贵族住宅建造地。船坞一定要建的,注意在船坞影响范围内必须要有木工作坊,否则造不出船。出船就去把中间那个岛的花岗岩给占了,顺便占金矿。开始的敌人不必管它,你不惹他,他不惹你。等有2队剑盾和1队弓箭手,训练训练就能上去砍人了,注意对方是1剑盾角斗士2角斗士攻击力也不差。宗教满足简单,造个万神殿再多造几个朱庇特神殿就ok。这关时间主要是花在四处开拓和等敌人出现方面了。
∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞邪恶的分割线∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞
10高墙深垒
任务目标:①-抵抗敌人40分钟的进攻
奖励目标:①-拥有3支8级以上的部队
本关目的很简单,防和守。本关有许多方案。个人偏好简单过关。就不开拓右边那一大块空地了。核心就是多开采花岗岩,造塔楼,把中间一块地围起来。开始先征召一队兵,然后训练再训练。把居民区里的伐木场和砖头作坊给拆了。换成肉店和烘烤店。敌人来攻的时候派兵守。多储备花岗岩造塔楼防护。开始上来没食物,先把自己老家给安顿好,别等到敌人攻过来的时候老家到处放火。建议把没用的,占地的建筑拆了换个地方建。一定要保持良好的经济状况,花岗岩不够了可以陆地贸易买。左边的里程碑一定要占领。上面的就算了吧,敌人老从那经过占一会又被反抢。至于兵种,我加的技能是征召出来就是剑盾。开始双剑盾或一剑盾一弓箭手比较好,一上一下。配合塔楼的防护击退敌人。随后继续造兵,最好保持2剑盾2弓箭手。每个剑盾和弓箭手一队,上面一队下面一队。坚持40分钟吧,没快进真急人。
35分钟 第一批 右上,2矛兵。
29分钟 第二批 左下,3队,1重步兵2弓箭手。
28分钟 第三批 右上,2矛兵。
25分钟 第四批 左上,2骆驼骑兵。
20分钟 第五批 右上,2矛兵。
17分钟 第六批 左下,1重步兵2弓箭手。
13分钟 第七批 左上,2骆驼骑兵。右上,2矛兵。
6分钟 第八批 左下,1重步兵2弓箭手。
5分钟 第九批 右上,2矛兵。
2分钟 第十批 左上,2骆驼骑兵。
∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞邪恶的分割线∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞
11塔尔苏斯
任务目标:①-建造30座住宅&&&&&&&& ②-所有满足50%
奖励目标:①-建造凯旋柱&&&&&&&&&& ②-任务完成时至少70个建筑(这个翻译是错的!事实证明,正确翻译为任务完成时不超过70个建筑,不信的话你可以试试,超过70建筑任务就失败。)
像我这样追求简单的人本关肯定不会出贵族两个神殿(平民和骑士工作的)+三个食物设施(肉店烘烤店农贸市场外加酒馆)+三个娱乐设施(竞技场旅馆酒馆)轻松过关。如果你想造宏伟点也可以,不过我觉得还是在自由模式里玩宏伟比较爽。本关奴隶比较多- -附送50个,可以卖钱也可以自己用。本关不难,但比较头疼的就是不超过70个建筑。尽可能少的不要造多余的建筑。上面花岗岩附近造2伐木场3砖头作坊2花岗矿场,足够了。然后在下面田地右侧发展民居,不要光造房子不造工作场所,否则他们会造反。尽量控制一下就业率,防止罪犯出现。骑士尽可能少造,多造民居。还可以造些贸易站,赚点钱还能提供就业岗位。
∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞邪恶的分割线∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞
&&&&&&&&&&&
12 年轻的布鲁图斯
任务目标:①-招募一只罗马禁卫军&& ②-占领所有里程碑
奖励目标:①-少于45分钟完成任务&& ②-少于10座住宅完成任务
本关敌人不会来进攻,只会在里程碑附近驻扎。想要完美完成任务,少于10座住宅是巨大挑战。个人推荐这关之前把加奴隶的资产买了。本关几乎所有资源都是由奴隶来完成,以减轻住房压力,所以布局很重要。开始会有两支重步兵增援,尽量保证他们不死,这是不需要任何消耗的,我就是一个冲的太快没撤回来。稳定发展的同时保证收入。我还是推荐剑盾+弓箭手组合,本关我的队伍为1剑盾1禁卫军2重步兵2弓箭手,弓箭手在山上打山下近程兵种那简直就是无敌的多造训练营地多升级,打完一个村子死伤比较大的话造训练营地补充兵力并充分利用训练双倍经验的效果。七个里程碑我已经标出来了。
∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞邪恶的分割线∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞
任务目标:①-时限40分钟&&&&&&&&&& ②-生产小麦肉酒橄榄油50单位
奖励目标:①-少于30分钟完成任务&& ②-少于20分钟完成任务
本关土地比较荒芜。而且资金比较吃紧,开始赶紧征召一队兵,去右上金矿附近开拓。在这期间建个贸易站,进口猪肉。造个肉店先满足食物需求。金矿附近如果想要钱多点不妨造个居民区,我造的是奴隶市场。然后出发到地图上方中央,这里有块地,建议造奴隶市场。然后出发到地图最左上角,8个田地,多么好啊。赶紧安家落户造酒和橄榄油。期间不要忘记研究和升级田,时间不等人。不是贸易家族的话可能陆地没有贸易航线,可以到下方造一块居民区出海,不过这样一来又要出骑士又浪费时间,还是建议省点钱把时间花在开拓上。
∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞邪恶的分割线∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞
14平定叛乱
任务目标:①-摧毁斯巴达克斯的所有军队&
奖励目标:①-任务完成时威望高于90%&&&&& ②-任务完成时少于5支部队
本关没任何压力。首先以上来就给你38000的钱,不愁钱不够花了。田地可以派平民也可以开个奴隶区负责所有工作。右边那两个黑铁矿尽早占。小心敌人来偷袭。还是建议2剑盾2弓手。无敌组合,注意剑盾移动慢,弓箭手容易跑到前面去,注意协调一下否则弓箭手到前线死的很惨。想少于5支部队的话,占领的村落必须焚毁。
无敌阵型:
∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞邪恶的分割线∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞
&&&&&&&&&&&
15黄金之地
任务目标:①-建造万神殿&&&&&&&&&& ②-平均娱乐75%以上
奖励目标:①-任务完成时无失业人员 ②-建造40所住宅
本关也比较简单。不推荐造奴隶市场,全部使用平民或骑士来干活。因为要建造40住宅并保证无失业。向下发展,把金矿给覆盖了。发展差不多了到上面建立一个居民区种些亚麻,酒和橄榄油。陆地贸易去占里程碑,卖货物给亚历山大就可以了,如果你精力比较多也可以去开拓海边走海运。注意到最后先建立万神殿后建贵族,防止出现失业人员。娱乐75%很容易,1竞技场+1酒馆+1旅店就到80%,或者你嫌麻烦直接来个艺术剧院都可以。
∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞邪恶的分割线∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞
16渡过莱茵河
任务目标:①-消灭对岸所有蛮族&&&&&&&&
奖励目标:①-建第二座桥梁&&&&&&&& ②-任务完成少于25分钟
本关不难,首先你得发展老家,不用担心敌军短时间内不会来进攻你,况且还有你同盟部落堵他们路。左上方有两个黑铁矿。第二座桥在河上游,图中我已经标出来了。桥在基础建筑,就是你平民公寓的左边一个图标。注意敌军的条顿突骑兵,速度很快。还有女弓手,数量一多就非常恐怖了。
∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞邪恶的分割线∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞
17冬季安排
任务目标:①-训练5支精锐步兵&&&&& ②-生产75单位小麦&& ③-生产75单位肉
奖励目标:①-建造15座骑士府邸&&&& ②-声望达到100%
本关也比较轻松,没有时间限制,蛮族中立。就是田地比较少。全部生产小麦和猪肉吧,最好留一个种葡萄。研究不要停,一直把军事学院和3级灌溉研究出来。钱比较紧张,往下发展开两条航线。到左下角黑铁矿哪里建一片居民区生产原料顺便生产货物。铁矿不够的话把左上角的铁矿也给占了。蛮族我没打,毕竟我是和平主义者,人不犯我我不犯人。本关骑士得多造,否则你没人口,建议到后面把烘烤作坊肉店全部换成骑士。
∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞邪恶的分割线∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞
18不列颠尼亚
任务目标:①-占领海岸附近蛮族村庄 ②-摧毁剩余蛮族村庄
奖励目标:①-任务完成不超过40分钟 ②-任务完成时未损失部队
本关也不难,注意保护中间两个同盟村庄,保护自己的弓箭手。上来先去灭了海边的村庄。然后就可以搞建设了。注意海边就两块地,节省点建。如果觉得资源紧缺可以去同盟村庄旁边建分基地。我比较保守,多造了一队弓箭手和剑盾,防止部队损失。左边的敌人主要小心条顿突骑兵,上面的比较菜,4队高地兵+1女弓手。
∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞邪恶的分割线∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞
&&&&&&&&&&&
公元前55年
19军团薪饷
任务目标:①-获得15000银币
奖励目标:①-建立5条贸易路线 ②-总计生产50单位美酒
本关主要就是贸易,贸易家族这关比较占优势,开头就有3个贸易路线。地图上方两个蛮族村落旁有两个里程碑,地图中间有一个里程碑。上面两个里程碑可以不攻击占,跑到里程碑旁边不动也不要攻击就可以了。我是狂造平民出货,造点神殿差不多就成了。50单位酒2块填就搞定。本关只要多赚钱,其他可以不用考虑。蛮族打不打无所谓。
∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞邪恶的分割线∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞
20渡过吕北贡河
任务目标:①-建造一个军团营地&&&& ②-至少4支凯撒部队不死
奖励目标:①-摧毁10支部队&&&&&&&& ②-任务完成时没损失部队
本关的任务就是先发展,后护送。地图为之前占领7个里程碑那关的地图,为快速发展,推荐建2个奴隶市场。左边一个负责3个矿,木头,砖等,右边一个负责田地。15分钟凯撒的部队会从右边过来,注意保护,有能力的最好在这之前先清几个部落。凯撒进军后会有一队骑兵沿路径追,攻击力不大。本关不损失部队很难,我试了几次才没死。主要是重装步兵血太少,敌人一个村子就是5,6队。看没血注意撤就是了,扛还是用剑盾。
∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞邪恶的分割线∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞
任务进行到这里要出现分支了。
一个支持凯撒,一个反对凯撒。我在这里过的支持恺撒的任务。
21骰子已经掷下
任务目标:①-时间限制40分钟&&&&&& ②-收复所有贵族失地
奖励目标:①-任务完成少于25分钟&& ②-任务完成时没损失部队
本关纯粹战斗关,只能建造训练营地恢复。本关要充分利用精锐步兵的技能,龟缩。攻打敌人阵营前先用龟缩,然后到前线吸引火力,用弓箭手先把攻击精锐步兵的近战给灭了,然后就可以放心的屠杀对方弓箭手了。中间会来2队骑兵增援,注意骑兵不要冲的太狠,否则必死。先把精锐步兵派上去,吸引对方弓箭手,然后本队弓箭手和骑兵再保护精锐步兵免受伤害。
∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞邪恶的分割线∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞
22各个击破
任务目标:①-时间限制45分钟&&&&&& ②-敌人通过的部队不超过5支
奖励目标:①-摧毁所有地方援军&&&& ②-获得10000银币
本关阻击敌人,上面那个地方太小了,建议建立平民区。里程碑该占的占,缺钱到下面占个港口跑贸易,陆地贸易把左边的那个里程碑给占了,开通的两个城市货物的价格都不错。敌人会一批一批的来,有间隔,不用慌。中途会来援军,1队精锐步兵1队弓箭手。上面那个蛮族部落最好给攻下来,然后把弓箭手放在村子里,精锐步兵龟缩好了放在外面,ok,上面你就不用管了(上面那个村子全是矛兵)。下面来的敌人会攻你港口那块地,如果兵力有限就造写塔楼把。本关需要坚持45分钟方可胜利。
∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞邪恶的分割线∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞
&&&&&&&&&&&
23亚历山大之围
任务目标:①-摧毁敌人所有营地&&&& ②-大图书馆必须完好
奖励目标:①-任务完成时未损失部队 ②-灯塔必须完好
本关开始时间比较紧,上来先征兆一队(如果你学了技能征兆的高级兵种更好)。把没人工作的建筑都调整一下(神殿,砖场,治安所,澡堂什么的),不带任何犹豫把大型走廊给拆了,。上来赶紧去箭塔里外层多加几层箭塔,然后借助箭塔优势把最近的村落给灭了,不要等,被动你敌人会用投石车直接砸你箭塔,一下一个。钱用海运就够了,觉得不够的话你再建贸易站。本关最好尽量多造兵,想不损失部队有难度。
∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞邪恶的分割线∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞
公元前44年
24凯撒老兵
任务目标:①-建造20所骑士府邸&&&& ②-出口50单位美酒&&& ③食物宗教娱乐平均满足达到60%
奖励目标:①-5座葡萄农场达到4级&& ②-通过贸易获得3000银币
本关很轻松,是之前渡过莱茵河的那张地图。没压力,没时间限制,敌人不会来进攻。尽情发展吧,蛮族可打可不打,河岸的敌人比较弱,可以打了占领里程碑。酒到左上方的那块6格的地种。本关没什么要讲的,随意发挥就可以了。
∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞邪恶的分割线∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞
25裘利家族赎金
任务目标:①-建造10所贵族别墅&&&& ②-建造万神殿&&& ③娱乐满足达到80%
奖励目标:①-出口150单位货物,获得20000银币&& ②-75座住宅,所有需求满足均达到80%
本关规模比较大,需要精心布局。要满足所有目标比较麻烦。75座住宅而又同时满足80%,又要出口150单位货物,建议小麦猪酒建一块田,剩下种橄榄油,小麦猪肉衣服大理石陆地贸易进口,橄榄油生产货物出口,当然还需要造大量的平民公寓。在岸边推荐使用x--x--x方式布局。x是居民区--是各类满足设施(食物宗教娱乐)。本关比较费头脑,但不难。想完美达成所有目标也不容易。
∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞邪恶的分割线∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞
26尼罗河女王
任务目标:①-建造限制100所&&&& ②-建造40座住宅&&& ③娱乐满足达到90%
奖励目标:①-40分钟完成任务&&& ②-任务完成时无失业人员
本关只能建造100个建筑,超过则任务失败。不要建奴隶市场,多造民居。1民居要造1工作场所就是80个了,所以你能自由建造的仅20个建筑,那边的土地就不要过去了,还要造桥。地点有限,人口多可工作地少,所以我决定搞点绿化多种树,多造点伐木场让居民多接触自然。娱乐满足90%=竞技场+酒馆+旅店就差不多了。不行补一个艺术剧院。
∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞邪恶的分割线∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞
27权利承诺
任务目标:①-住宅限制30所&&&&& ②-建造8座贵族别墅&&& ③宗教满足达到90%
奖励目标:①-建造公共浴场和艺术剧院&&& ②-食物娱乐达到满足75%
本关电脑开始给的城市规划真是比较乱,第一次刚开始我观看地图研究还没一会城市里一片火海,第二次毅然决定征兆一队兵后把住宅和不用的建筑全部拆除,甩个奴隶市场在那。本关本来只能建造30住宅,生产资源的就让奴隶去做吧。建议把城市建在海边,比较宽阔,大型建筑才能盖起来,本关要注意财政,当然几个神殿建起来钱就不少了。中途我们还能得到凯撒被刺的消息。
∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞邪恶的分割线∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞
&&&&&&&&&&&
28城邑贵族
任务目标:①-时间限制45分钟&&&&& ②-建造打竞技场&&& ③所有满足达到60%
奖励目标:①-建造30所住宅&&&&&&& ②-通过贸易获得10000银币
本关比较头疼,因为不能造平民,这就意味着磨坊不能用,葡萄橄榄不能种,陆地贸易不能做,一系列的建筑都无用,本关前期最容易破产,高级建筑造几个就没钱了。只能充分利用海上贸易,我是这样赚钱开头两个码头,一个进口橄榄油,然后造骑士猛做货物,另一个港口再卖出去,这里推荐卖给罗马,有些港不是交易量太小就是价钱太低。小麦少种,不能用磨坊,功效就大大折扣了。多造造神殿辅助,偶尔向市民伸手要钱也是必要的。尽快向海岸另一侧发展,占领那里3个港口。本关还是有点难度的。
∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞邪恶的分割线∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞
29叛军将领
任务目标:①-时间限制40分钟&&&&& ②-摧毁敌人所有村落
奖励目标:①-25分钟内完成任务&&& ②-任务完成时未损失部队
本关为纯战斗关,只要把握技巧还是没有任何压力的。本关给了我们一架弩炮,要充分利用。接近敌人的时候敌人会像sb一样出来摆个阵型等你靠近了再打你,用弩炮离远了直接朝它整齐的整形离轰,一下不死一般也死一小半,然后其余部队上去歼灭就可以了,中间会陆续增援骆驼骑兵x2,象兵x1。本关很轻松。建议从顺时针路线进攻。
∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞邪恶的分割线∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞
30征税募兵
任务目标:①-住宅限制30座&&&&&&& ②-获得20000银币&&& ③招募150新兵(造15个骑士府邸)
奖励目标:①-建造3座神殿,宗教满足75%&&&& ②-招募3支罗马禁卫军
本关虽无时间限制,但元老院要征税,钱每分每秒都在减少,开头一定要抓紧时间,从简易部落征兆一队兵,研究不要停(钱的数量和研究速度成正比),在开始的地方建个奴隶市场,最好在右边也建立一个挖金矿,缓解一下征税速度。赶紧来到左下角这块肥沃的土地,小麦和肉由上面奴隶生产,这里1块地种酒,其他全种橄榄,到右边海边再建个骑士区,专门负责生产货物和出口,这样钱就会不减反增了,本关需要和时间赛跑,起步速度太慢你必定破产。
∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞邪恶的分割线∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞
任务目标:①-住宅限制25座&&&&&&& ②-获得15000银币&&& ③招募5支骑兵
奖励目标:①-获得100%声望&&&&&&& ②-建立5条贸易路线
本关比较轻松,地方比较大,随意发展,注意住宅限制25,所以能用奴隶去做的活尽量让奴隶做,贸易吗主要卖货物和香肠,当然其他也可。本关比较自由,我就不做图示了。
∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞邪恶的分割线∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞
32发展格拉杜努姆
任务目标:①-建造50座住宅(翻译错误,其实是30座)&&&&&&& ②-生产100单位货物&&& ③生产50单位黑铁
奖励目标:①-所有满足达到75%&&&& ②-生产50单位美酒
本关同样一直在减钱,开始不要急,在起始地建立平民区,多生产货物,然后建贸易站卖货物,把几个里程碑占领以后就利润就好多了,黑铁可以不用去跑那么远挖,直接贸易购买一样的,还省去了不少麻烦,右边有金矿,过去之前需要造桥(不会看前面渡过莱茵河那关说明)。
∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞邪恶的分割线∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞
&&&&&&&&&&&
33胜利之路
(本关结束后就无法接受安东尼的任务)
任务目标:①-时间限制45分钟&&&&& ②-占领安东尼的主要营地
奖励目标:①-获得100%声望&&&&&&& ②-拥有3支10级部队
本关比较棘手的问题就是资金问题,我贸易家族好歹也有3条永久路线,其他家族可能就有点困难了。造神殿收钱吧。本关敌人多精锐步兵(克远程),所以弓箭手我觉得这关效果不好,建议造剑盾和骑兵或者别的种族士兵。敌人大本营在右上角,有禁卫军,虽然我在敌人老家门口造了箭塔,可还是损失部队了,老家的敌人比较猛,记得多带点兵过去,本关损失部队没事。
∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞邪恶的分割线∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞
34后三头同盟
任务目标:①-摧毁布鲁图斯所有营地&
奖励目标:①-击败至少20支部队&&&&&&& ②-获得15000银币
本关很简单,地图很大。开始上来不要急,发展一下,出骑士。然后到海边同盟部落的旁边建个简易部落(不用派部队过去直接就可以建)出港口,走海运。本关赠送200单位货物,就怕你用不完。钱有了,黑铁不够可以狂买,狂造骑士吧,出兵。本关敌人营地里全是2-5重装步兵+1队弓箭手。可以考虑造象兵或其他兵种虐他们。靠近海边那块打完了不要翻山,点一下上面它就死脑子直线上- -(我的sb象兵死活翻不过去)。本关没难度,尽情虐人吧。
∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞邪恶的分割线∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞
35亚克兴之役
任务目标:①-摧毁安东尼的主要营地&&&&&
奖励目标:①-摧毁至少15艘舰船&&&&&&& ②-任务完成时未损失部队
本关地图也比较大,同一陆地的两个营地会不时来骚扰。一批是1重步兵1投石车,另一批是1骑兵。下面还会用船运来2重步兵2弓箭手来骚扰,前期注意防就可以。上面的可以直接不用管,直接扔1个舰船到岸边敌军必经之路就ok,比箭塔管用多了,还不伤血。下面的就要用箭塔+你的兵配合着来(仅前期兵力财力缺乏的情况,后期就不怕这些喽啰了),本关最烦的就是不断来骚扰的舰船,需要多注意。本关我就出了两个港口,1个贸易1个船坞,想要多的话上面有个5个建造地点的,基地附近就有4个。基地左上附近有黑铁矿和金矿。本关兵不需要多,4-5队就可以了,我用的是1精锐1剑盾3弓箭手。剑盾负责看家和中间那个岛屿。其他4队负责去攻击其他营地。本关比较耗时间,不过没有时间限制,可以尽情发展,快接近自由模式了- -。
∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞邪恶的分割线∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞
公元前30年
36罗马总督
任务目标:①-建造环形角斗场&& ②-建造大竞技场& ③-建造100座住宅& ④-所有满足均达到90%以上&&
奖励目标:①-建造25座贵族住宅 ②-建造万神殿
本关就等于是自由模式了,最另人郁闷的地方就是地形崎岖太多,很多地方不得不建平台,可是tnnd那坡平台有的建不了,高度不够。要建还要附近有建筑,迫使我先造建筑,然后造平台,再拆建筑,补平台。这样才可以节省到建筑物外围一圈的面积。刚出来的时候赶紧把那些垃圾走廊啊,广场啊,拆了拆了,别浪费空间,平台能补的最好补补,尽量做成大块平地好放建筑。本关资源丰富,基本不需要进口资源了,要建100个住宅需要多开拓,至少3个吧,我建了4块住宅区,每块住宅区基本上骑士负责烘烤店和肉店某些贵族不能工作的神殿,地方允许的话建一个艺术剧院。贵族负责酒馆客栈各类神殿公共浴场等,最好再建个竞技场,这样基本能到90%,布局好的话,会全部100%。本关金钱充足,神殿收的哗哗的。大概就这么多了,比较费时间。
∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞邪恶的分割线∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞
任务进行到这里就全部结束了,所有任务都是按完成所有目标来写,只完成任务目标会简单许多,还剩几个是剧情分支无法接的任务,比如重返高卢,逃离罗马等。如果有时间的话我会补充。银的是打的太匆忙= =,没争取到金花环,有空再打吧,最近老玩这个,有点腻。
《大时代:罗马黄金版》相关文章
(阅读:621)
(阅读:1329)
近日,游戏圈最高人气的UP主敖厂长微博发布了一组图片,盛赞参与极限游戏开发的少年们:“有想法、有内涵“,还表示自己”生不逢时”。而微博提及的“游戏极限开发“,指的是腾讯NEXT IDEA高校游戏创意制作大赛系列活动之一,72小时游戏制作夏令营现场。现场来自全国各地的数十名大学生分为不同小组,在72小时内进行封闭式头脑风暴和游戏开发,最终制作出一款可玩的游戏DEMO并展示。
??7月25日,《饭局的诱惑》节目官方正版授权、腾讯首款狼人杀APP《饭局狼人杀》全量上线,所有玩家都可前往微信、手Q、应用宝、腾讯视频及各大应用商店下载。和朋友异地连麦,随时开局,相爱相杀就在《饭局狼人杀》。更值得期待的是,7月26日至28日期间,还有马东携众葩们在游戏里上演陪玩活动,和喜爱的明星一起偶遇吧!《饭局狼人杀》开饭了!腾讯合作版今日上线腾讯代理《饭局狼人杀》 7.25开饭了7月12 ...
扫描二维码}

我要回帖

更多关于 骰子游戏 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信