为什么我少林被动没有了啊,就是减伤喊话宏的那个被动

细数LOL中那些不为人知的减伤,他们或许能救你一命!
文/作者:开黑店的艺术@TE5在英雄联盟中,攻击,穿透和抗性的高低,决定了承受伤害的多少。而其中,减少伤害是一个特别存在的机制。有不少英雄都拥有减少伤害的技能。减伤技能一共有3类:减少物理伤害;减少魔法伤害;减少物理和魔法伤害。当然增加抗性,护盾,减少输出,免疫死亡也算是减伤形式的一种,本文并不包含这一类。1:潮汐海灵菲兹小鱼的被动技能,除了在移动时可以忽略碰撞体积,还可以减少来自普攻攻击的伤害。而传统中单法师,出门的攻击普遍在40-50左右,除了被动减少伤害能护甲机制的存在,小鱼几乎可以靠药水,完美的渡过前几级的发育。而等级起来后的小鱼,则是非常恐怖的存在。减免数值:4/6/8/10/12/14(1/4/7/10/13/16级时改变)点普通攻击伤害2:殇之木乃伊 阿木木木木这个天生沉浸在悲伤中的爱哭鬼,在愤怒的时候也有特别之处。E技能阿木木的愤怒的被动效果,可以减少固定的物理伤害,虽然不是很高,但他与菲兹最大区别在于,一个只减少普攻伤害,而木木则减少的物理型技能伤害和普攻。减免数值:2/4/6/8/10物理伤害3:虚空行者卡萨丁卡萨丁一直是作为法师conter的存在,但是你别忘了,他也是一个刺客。卡萨丁的被动可以减少15%的魔法伤害并且无视单位的碰撞体积。减伤的英雄五花八门,单单只减魔法伤害的,仅此一家。而最早时候的卡萨丁的被动可以把所受到的魔法伤害转化为攻速,你还记得吗?减免数值:15%魔法伤害4:费雷尔卓德之心 布隆布隆的减伤机制比较特别,他只能减少有弹道的技能和攻击。当他举起手中的盾牌,可以使来自目标方向的第一次攻击变得无效。他可以拦截飞行弹道技能,并且减免后续的飞行弹道技能伤害。同时,布隆本身就很肉,使用W技能可以获得双抗。减免数值:30/32.5/35/37.5/40%弹道型伤害5:酒桶古加拉斯在联盟中焕发过三春的男人酒桶,他的W技能,在引导期间,拥有百分比的减伤。虽然并不是很高,但是在打野的时候,却有非常好的效果,配合被动的回血,可以让酒桶基本无伤打野。减免数值:10/12/14/16/18%6:不祥之刃卡特琳娜卡特琳娜有减伤技能,我怎么不知道?我想,应该有很多人都不知道卡特有减伤机制吧。E技能瞬步在使用后,卡特所受伤害会减少15%,持续1.5秒。卡特的E技能不是一个单纯的位移伤害技能,减伤效果配合W技能的加速效果,让这个刺客拥有更强的生存能力。减免数值:15%7:掘墓者 约里克掘墓是隐藏的最深的黑科技。相信没有几个人会喜欢在上路的时候面对掘墓这种无脑换血的英雄。掘墓的被动效果是每一个食尸鬼都可以减少自身5%的伤害。QWE这3个技能,都可以提供不同类型的相同食尸鬼。同时,掘墓的大招所召唤的幽灵和复活的友军,也算作召唤的食尸鬼,享受邪恶契约的加成。减免数值:20%8:扭曲树精 茂凯自从重做大招后的大树,在上单活跃了几个赛季,即使因为版本原因而离开了玩家的视野,但是因为其大招的本质,始终让大树这个英雄,非常受到职业选手的青睐。激活大招后的大树,可以保护自己和友军,减少20%的伤害,别的英雄都是自私的只有自己享受,而大树则是无私的让队友一起享受。不过,这个技能并不减少来自防御塔的伤害,也算是一种限制,否则越塔则会更加泛滥。减免数值:20%9:德玛西亚之力盖伦盖伦以操作简单,又肉又有输出著称。而他的肉,则来源于W这个技能。W勇气除了被动效果,击杀单位可以提供双抗外,主动效果非常的Gay。开启时形成一个减30%伤害的护盾,而这个护盾是没有护盾值的护盾,相当于一个buff。减免数值:30%10:首领之傲厄加特螃蟹是全联盟中,最冷的英雄之一。不仅外表丑陋,就连技能,也得不到召唤师的青睐。虽然一直在加强螃蟹。螃蟹有2个减伤机制,其中一个是大招,从使用时开始引导,就可以获得减伤,并且持续5秒。而第2个减伤机制,则是他的被动技能。他的普攻和Q技能,可以令目标输出减少15%,变相的提升了减伤的能力。琴女也拥有一个降低敌方输出的被动和弦。减免数值:30/40/50%11:哨兵之殇 加里奥加里奥,一直是法师的克星,但是由于这个飞在天上的石像鬼,竟然是近战英雄。技能非常的耗蓝,相比较传统热门英雄,加里奥的选择率确实太低。而加里奥的大招,在持续引导期间,嘲讽周围单位的同时减低50%受到的伤害。看到加里奥的嘲讽效果,不由让我伤感起了慎。减免数值:50%12:牛头酋长 阿利斯塔牛头一直是非常让人头疼的辅助之一,WQ2连相当于石头人的小型大招,E技能的群体回血效果,即使是一只奶牛,也会让人恶心。当然,最最重要的还是牛头人的大招,高额的百分比减伤,下路一旦到达6级之后,牛头出色的减伤,就可以进行越塔强杀。正因为这个能力太出众了,所以前几个版本对牛头大招进行的改动,降低了初期减伤的能力,同时还对防御塔做出了调整,现在越塔,需谨慎。减免数值:50/60/70%13:无极剑圣易剑圣是一个我们非常熟悉的英雄,在没有30级之前的那个没符文没天赋的年代里,剑圣多多少少让你carry过。剑圣的W开启时,拥有高额的百分比减伤,1级就拥有50%,同时还附带回血。不过,在面对防御塔攻击时,这个减伤害只有一半的效果。减免数值:50/55/60/65/70%14:虚空先知 玛尔扎哈重做后的蚂蚱,拥有了一个仅次于女妖面纱的被动,而比女妖更恶心。女妖可以抵挡1个技能,而蚂蚱的被动,可以减少90%的伤害和免疫控制效果,并且触发之后还能残留1秒的效果。残留的1秒是什么概念,面对冲动的年轻人,手速太快,1秒5个技能,结果全被被动抵消了大部分伤害。非常Gay的一个技能,后期没有受到伤害,CD也仅仅只有6秒。减免数值:90%曾经沧海难为水,除却巫山不是云:除了这些目前还拥有减伤技能的英雄外,还有一些因为重做和削弱,都失去了这种能力,不由的让人感慨万千。1:螳螂原本进化了R之后,在隐身期间可以减少50%的伤害。2:慎重做之前的E技能嘲讽,命中敌人时也可以减少50%的伤害。3:波比就更夸张了,外交豁免,可以免疫目标以外的所有伤害。4:塞恩在不是老司机之前,他的硬化皮肤也可以减少物理伤害。希维尔和梦魇的法术护盾比较特别,可以抵挡敌人的下一个技能,并获得增益。潘森的盾则可以抵消1次普通攻击或者防御塔攻击。剑姬则可以招架即将到来的所有伤害和控制效果。除了技能可以减伤,其他途径也拥有不少的减伤:1、挑战惩戒,减免20%2、幻影之舞,减免12%3、死亡之舞,不是减免的减免4、多兰盾5、女妖面纱6、天赋硬化皮肤与顽石契约7、虚空掠影:峡谷先锋的buff比较特殊的存在,在附近没有队友存在的情况下,可以获得5%的伤害减免。总结:除了上面讲到的内容,如果还有没有提到的减伤技能,希望大家在评论区补充。我会及时更新内容,欢迎大家参与讨论,你的点滴支持,是我创作的源泉。
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本网页浏览已超过3分钟,点击关闭或灰色背景,即可回到网页  我玩过了个气纯,天策,最后才玩的少林,就说少林这个职业,在拉怪方面,瞬间仇恨能力肯定是要比天策弱的,首先少林的伤害并没有天策的高,而且起手拉怪要么开反伤,要么先叠一层立地成佛,远没有天策来个t如火加破风穿云开得快。
  不过和尚抗怪的持久能力肯定要比天策强,5层立地成佛外加不停的30%反伤我不相信在开BOSS后10秒钟DPS们还能OT,相信开70级之后的BOSS不会这么容易被弄倒,而且洗髓少林本身就有10%的伤害转换内力的被动技能,再加少林本身的反伤,外功防御以及灵山施雨,BOSS对和尚的伤害绝对比天策要少。
  至于和尚怎么拉怪,其实每个人都有所不同,也就这么几个技能,
  摩诃无量,被动技能是能使目标强制攻击自身,不过我感觉没啥实际效果,不过仇恨相当可观,一般会到CD就用。
  普渡四方,一般为过渡或者没有豆的情况下才放几下。
  横扫六和,群怪时扫到几个怪就赚几个豆,群拉或者BOSS赚豆的首选技能。
  这个技能相信很少能用到,不过伤害比较客观,同样在豆多的情况下泄豆的技能。
  立地成佛,仇恨最大的技能之一,一般群怪开怪所用,BOSS站中5层立地是不能掉滴。
  灵山施雨,同样也是仇恨相当大的技能,反弹的时间为10秒CD20秒,三豆CD到就会使用的技能,拉BOSS仇恨和减伤都非常的实用。
  擒龙诀,在开怪后一般和尚做的事就是叠5层立地,或者先开灵山后在横扫六和千斤坠CD中时可以赚豆的技能。
  千斤坠,很消耗内力的技能,不过使用后必定会赚一颗豆,缺豆情况下使用。
  万佛朝宗,只在DPS和治疗们OT的时候才使用的技能,平常不要去用,关键时刻能骑很大作用。
  要说和尚群拉怪的地位,现在没有任何职业能够抢的过去, 横扫六和 立地成佛 灵山施雨 千斤坠,5只怪,随便纯阳们怎么群,都别想OT,和尚本身就是靠反伤来拉仇恨的,怪的功越高,和尚的仇恨只会越大,开始都说和尚组不到队伍,荻花一开始都是两天策的队伍,就说荻花老一老二,都说会开御的天策轻轻松松过,我说会开施雨的和尚也一样能轻松搞翻她们。
  另外在副本里很强大的一个技能,容易被和尚们忽略的技能,舍身决,泡MM的头号技能, 也是在重大关头治疗 DPS们OT后使用的技能,为此在开荒的时候能少跑N多路。嘿嘿
  OK,说装备,刷副本在初期肯定是和尚们的噩梦,一直组不到队伍,组到了又说血少被T,非常之郁闷呵呵,刚到50级那会我不管什么荻花队,直接把三才 空雾 天工各刷个两三趟,然后再去凌霄和无盐,消耗两三天的时间刷刷小副本,荻花足以应付了,多看视频攻略,不要一进副本什么都不懂,初阶段的和尚,老一得棍子是个不错的选择。
  老一出品圣火戒指,爆率很高,可以选择弄两个或者再卖个帮贡戒子,相当不错。
  子岳戒 [圣火戒指]
  荻花老三出的腰坠,先阶段应该是最好的腰坠了。
  [睹物思人]
  荻花老沙出品的腰带,相当强大。
  [金刚束带]
  再就是老三处的远程武器了,
  [无影匣]
  荻花基本很少,还有个不错的鞋子(老三处)和裤子(老二出),可以用来过滤,45+的副本,不用多考虑。
  [阿里曼凯旋腿甲] [无心向佛]
  再说稻香,稻香我刷得很少,老二会爆个和尚腰带,还有老三的衣服,也只是当过滤品了,说下老一出的项链,很不错的项链,值得考虑。
  [武尊师装] [叛军副尉挂饰] [赤炼腰带] [般行指环]
  最后来到和尚的天堂,日轮
  衣服,老二出品,比稻香的强大很多,而且很帅。
  [真钢忍甲]
  鞋子,老一出品!
  [烈传武者靴]
  裤子,老一爆的,和荻花老二的差不多,不过内伤减得多,看个人爱好了。
  [烈传武者护腿]
  还有个帽子,帮贡的也不错,这个是日轮老三爆的。
  [孤魂首甲]
  日轮老二还会出个手套,还没刷出来, 可以拿帮贡的先压着。
  [忍领手甲] 子岳护臂
  好了,洗髓和尚现阶段最强大的武器,日轮第二天就刷到了,感谢队伍里的天策~嘎嘎
  [炼神赫罗汉]
  金山设计的副本感觉还是太简单了,希望70级多来点压力啊,很期待,就上面这样一套装备满BUFF血肯定会过万的,减伤加上和尚被动技能能达到40%左右,相当强大了,各区相对进度肯定有不同的,可能发晚了点,不过希望对新玩剑网3的朋友有些帮助
事件进展:
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少林真的很弱么?论少林有没有操作性
9:31:58 && 文章来源:网络 && 作者:名门正派
导读少林是一个特别被动的门派,这些在设计之初就决定的。前一段时间有可能是策划的托和枪手,发帖造势说“少林有强势操作性”,为此我想笑笑做一个评论。让我们先来分析一下,少林到底有没有操作性。然后在谈有没有强势的操作性……
  是一个特别被动的门派,这些在设计之初就决定的。前一段时间有可能是策划的托和枪手,发帖造势说&少林有强势操作性&,为此我想笑笑做一个评论。让我们先来分析一下,少林到底有没有操作性。然后在谈有没有强势的操作性。就目前游戏里人数多的几个门派做一个针对性分析。
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  1, 少林对
  天山有隐身技能,所以天山必然先手,当少林被冰冻后读着秒狂点&金刚不坏&,然而操作好的天山是不会给机会的,在冰封时给自己加满各种攻击状态,一套完美控制,然后移花一开,少林能用的技能有什么?没有,好多被动技能本应在被动情况下使用,但却无用,能用的就是平时堆积的血量而不是技能,当天山一套技能打完,少林在同配置下,应该是血剩无几,也可能已被带走,能活下来的少林该如何操作呢,是先开各种减伤技能呢 还是开反伤技能?还是其他技能?我认为不管是开出任何技能都是多余的,只有追上去平砍才是绝对的,然而少林能追上天山吗?忽隐忽现就让少林手足无措,然后天山用仅有的远攻技能也能消耗少林的血量。少林一味的被动挨打,可以说少林根本没有什么操作性,更谈不上强势性。
  2,少林对
  武当是天龙游戏人数和相当的门派。武当的控制也是相当多的一个门派,如果先让少林开出状态的情况下,武当应该如何应对,首先百无禁忌是免疫不了武当如封的,当然也免疫不了攻击,躲开然后拉开距离对武当应该不难,如果碰到移动到跟前时,隐身移开都能消耗掉少林状态,在少林主动的攻击情况下尽量保持距离,一旦没有了百无禁忌,少林就是一个挨打的过程,这里也考验少林在百无禁忌后的操作,那就是要抢开减伤技能,以防武当反手的控制。武当完全可以伺机而为,然后两轮控制和攻击,完后少林基本也是奄奄一息,如果武当先手,两轮控制加攻击基本也能更早结束战斗,从整个对战分析,少林能在关键时刻用到的那些减伤技能吗?根本不能,少林没表现出操作性,更谈不上强势性。
  3,少林对逍遥
  逍遥有超强的移动性和控制能力,游戏设计之初就定性为少林的客星。不管是少林先手还是后手,逍遥的移动速度都能有效避开少林状态和攻击。先手画地为牢后在放一个诛仙阵或八阵,在画地消失后触发虚弱或失明,然后尽管放大攻击,然后80强控,然后在放阵,一套完美控制,如果中了放大伤害那么少林就是一堆肉,哗哗血掉的飞快,任由宰割。少林在中各种控制后有什么操作性,根本没有强势操作性。
  4,少林对
  当少林不管是开出百无禁忌还是不开时,明教先手都能用烽火拉少林,然后打掉少林怒气,这些都是先手,即便少林开出减伤状态,也能通过奔跑轻功消耗,目的是等少林减伤消失后,使用完美连控杀之,如果互相不抗,进节炎龙的明教可以说很暴力,同装备下基本少林就是秒货,少林无限被动,好多明教和就是通过奔跑拉开距离躲开少林状态,然后伺机利用本门技能拉近或飞近。少林有什么操作性?根本没有强势操作性。
  综合分析少林就是血多,只有血多才能抗住对方无限控制和放风筝,操作性在那里,超级被动就一个挨打门派。让人无奈的是好多技能不能在关键时候用上,没有留住人的控制,也没有好的移动速度,还没有超强的暴力攻击。
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分享少林易筋经PVE方面经验
10:13:55来源:游迅网编辑:
1.普渡与捕风的伤害在如今已经非常接近,在输出循环上建议加入捕风式,一方面是因为4尺多一点一样能触发捉影,另一方面普渡最短cd2是2s,也 就是说如果出现普渡之后守缺cd而豆不够韦陀的时候,连续普渡会牺牲0.5s的时间,虽然因为延迟等因素这点影响可能很小,但是从手感和技巧上还是推荐如 此。至于秘籍,捕风三本加伤害是必备,距离和cd的话,见仁见智吧。
2.普渡四方人偶图残页是和尚必备输出技能,这本秘籍的出处主要靠宝箱,打怪掉落极其浮云。一般价钱都比较高,某种程度上性价比不够核算。我主要强调的是效果确实比较爽。boss战这本秘籍就意味着一个额外的少林专用腾兔。
3.拿云式很早就已经退出了少林输出循环,原因是命中很离奇,伤害波动也很离奇。。自从buff了叠加伤害效果之后,理论上对团队输出是有提升 的,但韦陀+1豆秘籍的普及让拿云再一次陷入极其尴尬的境地。从个人角度来说不会有多少和尚乐意去叠这个buff的。特别是30%之后的rush期,从个 人角度来说用回豆的韦陀肯定是比用拿云要舒服的。
另外,拿云在老谢面前。非常幽默。
我记得论坛里还有人喷我某次英雄宫中输出打第一是沾了小和尚叠拿云的光,这让我非常尴尬。
4.横扫六合在单体输出的时候基本是不需要使用的。如果你乐意去观察的话,那个dot除了在单p的时候用来收拾开虎的天策之外基本没有什么大用途了。
每当我看到单boss输出的时候有和尚用横扫六合,我第一反应,要么这是个菜鸟,要么是一键宏。
5.别的职业不说,至少对易筋来说,用一键输出是铁定,绝对,必然,比手动打得低的。
6.用抢珠和抱残去触发气穴,盲俞,剑茗等特效是可行的,但是该死的抢珠和抱残都会消耗剑茗buff,而剑茗buff碰巧又是六合棍也能触发的,所以有些时候打顺手了一不小心就&&所以,这个自己看着办吧。而且提升也不是很大。
7、关于二豆三豆韦陀之争。我只能做出如下结论:1,短时间内的输出,二豆和三豆很难判定孰优孰劣,因为太看脸,就跟会心流和攻击流在短时间内 根本比较不出孰优孰劣一样,脸好了20%的面板会心能打出70%的实际会心,脸差了60%的面板会心能打出30%的实际会心。所以很浮云。但是从长期来 看,3豆韦陀必定比2豆韦陀有助于提高dps。因为3豆的输出质量必定比2豆的高。
如果非要用二豆有50%几率触发悲天,然后悲天必出三豆效果,而三豆出悲天无额外加成来试图说服我。我只能说,dps=damagepersecond。一个二豆韦陀的会心伤害跟3豆韦陀双不会心的伤害基本差不多。剑茗buff下3豆必双会心。这里没考虑偏离因素。我只说这么多。如果对此有异议可以自己去测试,记住是长时间大样本测试,别打一管蓝就开始判定测试结果。
8.金刚到底该不该用,我没测试出一个能负责任地说出来的结果。
我会在以下几种情况下使用金刚:
一:3豆是满的,还没开怪的时候;
二:开场一颗豆,还没开怪,我会在接近捕风捉影金刚守缺然后擒龙韦陀(为什么守缺之后直接金刚韦陀捏,这会浪费一颗豆嘛,因为我得保证开场的输出,一个捕风一个守缺一个韦陀的伤害基本上一个无凭虚满气两仪也没法打到120%了)。
三:仇恨比较高了,佛心cd了,下一个韦陀打出去有点风险的时候,开个金刚划水。
四:手贱的时候。
9.dps装备选择问题。
散件混搭流,可能也就传说中的5+1然后搭鬼见愁很厉害。我表示仅仅是可能,因为我不是很认同这种方式,所以不多说,在这里列出仅仅是因为有这么一种方式而已。
个人建议是6剑茗+任意一把高品武器。什么怨妇,什么轮回,什么静徐,甚至镖师。都是可以的(如果这些武器你都有了,那么可以首先考虑裸buff去打打73级秘境木桩,测试一下无阵无食物等等情况下的木桩结果。)。首饰当然是三宿一捅天下唯我独尊。
武器的问题,我无法给出一个负责任的结论,所以只能搪塞一下了。
只能说我的思路是这样的,少林作为一个中等内功低会心的输出门派,在气纯阵能提供13%会心的情况下,在实战中达到40%左右的面板会心是没有什么问题的。狂堆内功应该是比较实惠比较稳定的选择。
欢迎指正。
10.易筋心法的输出仇恨是非常高的,万幸的是金山给的是一个主动性的佛心诀而不是一个傲血那种被动减仇恨的技能,虽然佛心诀并不是那么好用。 效果比较渣,还有个极其影响手感的gcd。但是无论如何,在输出的时候卡好佛心的cd是一个好的习惯,在某些场合也能发挥很好的作用。
比如持国的360音波是大约33s,大约这个时间段一次,也就是说可以利用扶摇和佛心的时间来计算cd,在持国这种类型的地方,卡好佛心就意味着能多打40%左右的输出而不至于ot。
11.无论多么牛逼的易筋少林,在不考虑橙武的情况下,是进不了真正的dps第一集团的,但这不意味着少林真正就已经沦落到dps废柴的境地。因为dps排名并不意味着副本刚性要求的底线,一个合格的易筋少林虽然挤不进极限dps前几,但在应对副本方面已经不差了。
某些RL歧视少林,某些队友看不起少林,很大程度上是因为偏见,至于偏见这种有内涵的东西,我也不便多说,不过值得反思的是少林水货确实多,尤其是战宝催生出来的某些速成少林,装备经脉甚至秘籍都完全能达标,但是在输出能力上惨不忍睹,难免给人留下如此印象。
这些东西不是用言语能消除的,个人是无法改变大众偏见的,唯一能做的是做好自己,让身边的朋友能看到自己的能力,这样也就足够。因为你只需要和 4个人,或者9个人,或者14个人,或者24个人一起打副本(我不太相信金山会开40人副本),不需要和全世界的人打副本。让你需要的人看见你的价值,这 就已经足够。
dps,在需求的许多个参数里面,最重要的参数是态度。因为金山设计的所有门派的dps心法里,没有一个是渣到达不到副本需求的。就像一场考 试,别人能考到100分,90分,而少林的上限或许就是70分80分,但这并不意味着就可以放纵自己去考个不及格一样,毕竟不及格就已经是一个质量问题 了。
或许有人会说这不公平。
的确不公平。但什么叫公平?
少林拥有dps心法里最厚的血量,实用性仅次于春泥的(甚至某些情况下更好用的)无相诀(傲血的御适用的地方已经很少了,大多数情况下只能应付 一次boss的普通攻击,至于山,过长的cd让它的实用性打了不少折扣。我是指pve),极其刚猛的续航能力(亦枯亦荣虽然和谐过,但随着装备的提升,回 内效果依然是非常变态的),让小春都羡慕的5分钟一次死了自动爬能力,某些地方非常好用的锻骨4s免疫。
我坚定地认为不同质的东西是无法有一个能让绝大多数人信服的判定标准的,所以我并不认为这是对少林的一种不公平。
如果少林的dps能力能像纯阳藏剑一样被大众认定为raid第一集团dps,那反而会让少林成为风口浪尖上的所谓神职(除了造型不符合大众胃口之外)。这反而不是什么好事。
我个人觉得一个好的dps,输出能力应该像男人的某种器官一样,在该硬的时候就得硬得起来,不该硬的时候就好好窝着。好的dps必须是在满足自 保的情况下进行输出的角色,而易筋的高生存优势使得它在副本里应该能成为一个让治疗比较安心的角色&&那个光头血掉了一半了!没事,他掉了一半还有1w, 还有减伤,先奶那个6000血的气纯吧。
在我玩剑纯小号的时候就能明显感觉到差别。血厚多少也算一种职业优势不是?
其实我个人挺烦某些所谓高端dps,他们或许会猛打输出也会控制仇恨,但总是喜欢为了输出放弃一切,比如英雄战宝老二丝毫不注意boss位置, 在t把怪拉在毒圈里依然站在毒圈里强力输出,老四的火圈同理,老六更不用说,老七火圈同理,宫中谢云流的万剑归宗同理,持国的石头同理。
然后打了第一沾沾自喜。
某些dps不叫damagepersecond,叫diedpersecond。
12.有关就业问题,我觉得少林的就业难度真没传说中的那么难,有人提出过这么一个观点,说高端和尚都被包养了,出来混野队野团的小少林多半比 较水,如何如何。这种说法必然是有偏差的,但是就我个人经验来说,我用小号碰到过的和尚里确实没几个能让我留下好印象的和尚。态度狂躁,唯我独尊,自轻自 贱者比比皆是。这样不好。
大概就这么多吧,洗髓的以后再谈
附个个人键盘设置图,仅供参考。没啥别的意思。键盘设置本身都是按个人习惯来的。
移动是edsf,我是个2b,左右平移乃至转向我都保留了,所以牺牲了几个很好的键位。
另外抢珠有两个,一个是为了副本输出方便,另一个是为了防止五蕴接抢珠的时候出现误操作。
唯一用的宏是/cast后撤。设置的是鼠标滚轮后翻。
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