怪物猎人世界换金道具xx没有中文 道具 技能看的懂吗

怪物猎人xx 随行猫学会技能是必须带着去打怪吗_百度知道
怪物猎人xx 随行猫学会技能是必须带着去打怪吗
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解锁支援技能的话是必须要带上有这个待解锁技能的猫完成解锁条件才能解锁技能的。
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《怪物猎人XX》中有很多很多的装备或猫饭附属技能,很多玩家不知道这些技能都是什么效果,下面为大家带来了《怪物猎人XX》全中文技能效果一览,希望对你们有所帮助。
※技能系统名称放第一行,后面的±是...
《怪物猎人XX》中有很多很多的装备或猫饭附属技能,很多玩家不知道这些技能都是什么效果,下面为大家带来了《怪物猎人XX》全中文技能效果一览,希望对你们有所帮助。
※技能系统名称放第一行,后面的±是技能点数达此标淮及发动的技能名字/效果※
基础能力值相关
+15:体力最大値+50
+10:体力最大値+20
-10:体力最大値减少10
-15:体力最大値减少30
+20:攻击力+20(※)
+15:攻击力+15
+10:攻击力+10
-10:攻击力-5
-15:攻击力-10
-20:攻击力-15
※这就是就是版上大家俗称的攻大
+20:防御力×1.06倍+25
+15:防御力×1.03倍+20
+10:防御力+15
-10:防御力-10
-15:防御力×0.95倍-10
-20:防御力×0.9倍-10
+10:一般属性伤害(火、水、水、雷、龙)1.1倍
-10:一般属性伤害(火、水、水、雷、龙)0.9倍
1.同时配单属性攻击强化+2时,属性值为:
(该属性x1.2)+6
2.同时配单属性攻击强化+1时,属性值为:
(该属性x1.15)+4
+10:无效化属性(火、水、水、雷、龙)造成的异常(像是被火烧伤/被水喷到影响耐力值回复那种)
+10:暴击(攻击有红光)时属性伤害提升
片手剑、双剑、弓1.35倍
轻/重弩1.3倍
大剑1.2倍、其余1.25倍
火属性攻击
+15:武器的火属性伤害×1.1倍+6
+10:武器的火属性伤害×1.05倍+4
-10:武器の火属性値×0.75倍
+15:火耐性+20,耐性値于25以上火势不论大小都无效
+10:火耐性+15,耐性値于15以上无効化火势小的烧伤
-10:火耐性-20
水属性攻击
+15:武器の水属性伤害×1.1倍+6
+10:武器の水属性伤害×1.05倍+4
-10:武器的水属性値×0.75倍
+15:水耐性+20、耐性値于25以上…(以下略)
+10:水耐性+15、耐性値15以上(略)
-10:水耐性弱化水耐性-20
水属性攻击
+15:武器的水属性伤害×1.1倍+6
+10:武器的水属性伤害×1.05倍+4
-10:武器的水属性値×0.75倍
+15:水耐性+20
+10:水耐性+15
-10:水耐性-10
雷属性攻击
+15:武器的雷属性伤害×1.1倍+6
+10:武器的雷属性伤害×1.05倍+4
-10:武器的雷属性値×0.75倍
+15:雷耐性+20
+10:雷耐性+15
-10:雷耐性弱化雷耐性が-20
龙属性攻击
+15:武器的龙属性伤害×1.1倍+6
+10:武器的龙属性伤害×1.05倍+4
-10:武器的龙属性値×0.75倍
+15:龙耐性+20
+10:龙耐性+15
-10:龙耐性-20
异常状态相关
+15:状态异常攻击+2,毒、麻痹、睡眠、捕获的积蓄値×1.2倍+10
+10:状态异常攻击+1,毒、麻痹、睡眠、捕获的积蓄値×1.1倍+10
-10:状态异常攻击弱化,毒、麻痹、睡眠、捕获的积蓄値×0.9倍
+10:会心撃【特殊】暴击时状态异常的积蓄値×1.2倍
+10毒耐性不会进入毒、猛毒状态状态。激毒状态减轻成猛毒
-10:毒倍加,毒伤害×2
+10麻痹无効,防麻痹状态
-10:麻痹倍加,麻痹状态持续时间延长
+10:睡眠无効,防睡眠状态
-10:睡眠倍加,睡眠状态时间延长
+15:气絶无効,防气绝状态
+10:气絶确率半减,本来要气绝的情况有二分之一机率不会气绝
-10:气絶倍加,在要回复气绝时必要的转香菇头或按键次数增加
+10:裂伤无効,防裂伤状态
-10:裂伤倍加,裂伤伤害2倍
+15:高级耳栓,版上俗称的高耳,无效化各种魔物的吼叫
+10:耳栓,小吼叫无效化
+15:风庄【大】无効,大小风压无效化
+10:风庄【小】无効,小风压无效化
+10:耐震,不会因魔物引发的震动畏惧
对防御DOWN
+10:铁面皮,对防御力DOWN状态有抗性
+15:バイオドクター,こやし玉的调合成功率跟効果上昇、全道具使用不可状态(被臭屁喷到那种)跟爆破状态无効化、狂竜症发病减缓
+10:细菌研究家,こやし玉的调合成功率跟効果上昇、一部份道具无法使用无效化,不会引发爆炸状态
+10:无我の境地,狂竜症发病变慢、克服后的能力增幅增高
+10:运搬の达人,道具运搬中的速度提升、自一定程度的段差跳下去道具也不会摔坏
+10:体力回复量UP,体力回复道具使用时的回复量×1.25倍
-10:体力回复量DOWN,体力回复道具使用时的回复量×0.75倍
+15:神の气まぐれ,捕虫网?十字镐?廻力标?笛(角笛、回复笛、解毒笛、鬼人笛、硬化笛)很难坏掉
+10:精霊の气まぐれ,同上的消耗道具比较不会坏掉
-10:恶霊の气まぐれ,同上道具容易坏掉
-15:恶魔の气まぐれ,道具破坏狂4ni
食いしん坊
+15:拾い食い,まんぷく効果+吃下气力回复道具以外的东西时、三分之一的机率恢复气力最大値25
+10:まんぷく,在吃肉类道具时,气力最大值增加量+25
+15:广域化+2,薬草、回复薬、解毒薬、怪力の种、忍耐の种、ウチケシの実使用时,把效果100%完整传给同区域的伙伴
+10:广域化+1,同上道具使用时,在同区域的伙伴也能获得一半的效果
+10:アイテム使用强化,有强化作用的道具(怪力果实之类的,片手的刃药也算)使用后效果维持时间1.5倍
-10:アイテム使用弱化,强化道具效果持续时间变成原本的三分之二
+10:罠师,シビレ罠、落之し穴、大タ儿爆弾(G)的设置速度加快+陷阱及各种陷阱用肉(毒生肉、シビレ生肉、眠り生肉)的调合成功率提升为100%
+15:采取+2,于采取点采取的次数增加
+10:采取+1,于采取点采取次数稍微增加
-10:采取-1,于采取点的采取次数减少
+10お肉大好き,吃生肉也可以有气力最大值+50的效果,吃肉类之后会有60秒强走效果
+15:早食い+2,各种肉、鱼等食物还有咳药的食用速度变超快
+10:早食い+1,各种肉、鱼等食物吃的速度加快
-10:スローライフ,当个慢活懒人,吃东西也要慢 慢 来
+10:キノコ大好き,可以生吃各种香菇,获得特殊效果,效果如下:
アオキノコ=回复薬
毒テングダケ=栄养剤
ニトロダケ=鬼人薬
マヒダケ=硬化薬
クタビレダケ=强走薬
マンドラゴラ=秘薬
ドキドキノコ=原本的负面效果以外的所有效果随机抽选
+10:満足感,25%的机率吃东西不消耗道具(实际没喝也可以靠想象的获得道具效果的概念,脑补的极致,加速世界心念技能的体现)
调合成功率
+15:调合成功率+45%
+10:调合成功率+20%
-10:调合成功率-10%
-15:调合成功率-20%
+10:盗み无効,道具不会被魔物偷走
+15:薬草超强化,食用药草效果更加提升(回复量略低高级回复药一点)
+10:薬草强化,食用药草就有跟回复药一样的补血量
地图探索相关
+10:ハンター生活,烤肉变简单、钓鱼鱼咬饵必上钩、不用持有地图也能看到完整大地图
+10:スタミナ急速回复,スタミナ回复速度两倍
-10:スタミナ回复遅延,スタミナ回复速度×0.75倍
:+10 隠密,不易被魔物盯上
-10:挑発,变成容易遭魔物盯上的嘲讽体质
+10:ランナー,冲刺、双剑的鬼人化、槌子跟弓的蓄力攻击、等徐徐消耗气力的状态气力消耗减半
-10:钝足,上述情况的气力消耗速度加倍
+15自动:マーキング,可以常常知道地图上魔物的位置及状态(翅膀开阖/头的方向之类的)
+10:探知,暂时知道魔物的位置跟状态,一定时间过后就会变成跟千里眼药一样只能看到红点
+10:寒さ无効,寒冷状态下的气力最大值减少无效
-10:寒さ倍加,天气一冷肚子饿得特别快的速度再加倍
+10:暑さ无効,不会因为热而减少体力,踩在岩浆上也不会受伤
-10:暑さ倍加,因为热减少体力速度加快
+15:腹减り无効,不会空腹也不会因为饿肚子降低气力最大值
※但天气冷还是会掉气力最大值
+10:腹减り半减,因为饿肚子降低气力最大值的需求时间延长(※原本的6分钟掉一次→12分掉一次)
-10:腹减り倍加【小】饿肚子减少气力的时间缩短
-15:腹减り倍加【大】饿肚子减少气力的时间超绝缩短
+15:お守りハンター,挖护石有30%机率一次挖到2个
+10:お守り収集,挖护石有20%机率一次挖到2个
:+10 ハニーハンター,采蜜可以一次采到2个
+15:剥ぎ取り名人,割肉的次数+1,割肉中不会被攻击打断
+10剥ぎ取り铁人,割肉不会因攻击被打断
+10:キープラン,冲刺跑状态在气力降到红色区界线会停住,不会降低跑步速度
战斗系技能(远近通用)
+10:KO术,容易击倒魔物,简单来说就是把目标K.O.
(※这个击倒是锁头打到魔物头冒金星,给一般的失衡击倒给骑乘击倒不同)
回避性能(※原本是0.2秒)
+15:回避性能+2,回避行动时的无敌时间大幅延长(0.4秒)
+10:回避性能+1,回避行动时的无敌时间が少し长くなる(0.33秒)
-10:回避性能DOWN,回避行动时的无敌时间缩短
+10:回避距离UP,回避行动的移动距离延长(但不影响无敌时间)
+15:回复速度+2,受伤后可以回复的红血条恢复速度大幅上升
+10:回复速度+1,受伤后可以回复的红血条恢复速度上升
-10:回复速度-1,受伤后可以回复的红血条恢复速度下降
-15:回复速度-2,受伤后可以回复的红血条恢复速度大幅下降
+10:精霊の加护,受伤时有四分之一的机率伤害量×0.7
-10:恶霊の加护,受伤时有四分之一的机率伤害量×1.3
+10:捕获の见极め,可以在魔物能抓起来的时候在地图看到魔物图标闪烁信号
+10:スタミナ夺取,攻击时造成魔物更多气力的减损
+15:体术+2,回避行动,格挡成功时,降低消耗的气力(×0.5)
+10:体术+1,回避行动,格挡成功时,小幅降低消耗的气力(×0.75)
-10:体术-1,回避行动,格挡成功时,小幅增加消耗的气力
-15:体术-2,回避行动,格挡成功时,增加消耗的气力
(※隐藏效果:面对大型魔物也能做飞扑的紧急回避,原只有收刀背对魔物奔跑按B才能发动)
+20:见切り+3,会心率+30%
+15:见切り+2,会心率+20%
+10:见切り+1,会心率+10%
-10: 见切り-1,会心率-5%
-15: 见切り-2,会心率-10%
-20: 见切り-3,会心率-20%
+10:集中,大剑、槌子、弓的蓄力时间-20%
双剑、太刀、剑斧(斩击斧)的特殊量槽上升量+20%
-10: 雑念,大剑、锤子、弓的蓄力时间増加
双剑、太刀、剑斧(斩击斧)的特殊量槽上升量减少
+10:纳刀术,收武器速度加快
+15炮术王:地图设置的弩炮台、大炮、铳枪的炮撃、竜撃炮、盾斧的榴弾瓶、彻甲榴弾(的爆炸伤害)威力增加
铳枪的竜撃炮冷却时间缩短
+10炮术师,地图设置的弩炮台、大炮、枪盾的炮撃、竜撃炮、盾斧的榴弾瓶、彻甲榴弾(的爆炸伤害)威力增加
+15:力の解放+2,一定条件达成后触发90秒之间的会心率50%上升?气力消费量减至四分之一
+10:力の解放+1,一定条件达成后触发90秒之间的会心率30%上升?气力消费量减至二分之一
一跟大型魔物对峙达5分钟
二合计受到有180点的伤害值(吃满猫饭的体力为150)
+15:火事场力+2,体力在40%以下时、防御力+45?攻击力×1.3倍
+10:火事场力+1,体力在40%以下时、防御力+45
-10:心配性,体力在40%以下时、防御力+21,攻击力×0.7倍
+10:ボマー,爆弾的伤害×1.3倍、爆破属性的蓄积値×1.2倍
小タ儿爆弾、小タ儿爆弾G、大タ儿爆弾、大タ儿爆弾G、打上げタ儿爆弾、打ち上げタ儿爆弾G、爆薬、音爆弾的调合成功率100%
+10:笛吹き名人,笛系道具不易坏掉、狩猟笛的旋律効果时间延长
+10:弱点特効,对肉质柔软的部位(肉质45以上)攻击时、会心率+50%
+10:破壊王,对可以破坏的部位攻击时,破坏积蓄值×1.3
+10:装填数UP,弩系武器使用的弾装填数、弓的蓄力攻击段阶、铳枪的炮撃、充能斧(盾斧)的瓶子装填数増加
+10:フ儿チャージ,满血时攻击力+20
+10:根性,HP值在64点以上时受到致命攻击可以撑住一次不死
※要先被打死送猫车才能发动下一次根性
+10:不屈,猫车后攻防上升
补充:只对有技能且猫车的人才有效,第一次猫车:攻击力1.1倍,防御力提升15%,第二次猫车:攻击力1.2倍,防御力提升30%,第三次猫车无效果。
+15:挑戦者+2,区域内大型魔物发怒的时候攻击会心更加上升(发怒后三秒发动,攻击+20,会心+15%)
+10挑戦者+1,区域内大型魔物发怒的时候攻击会心上升(发怒后三秒发动,攻击+10,会心+10%)
(※发动时猎人的左手部会发光)
+10:剩り名人,骑乘积蓄值1.25倍,骑上去之后用小刀狂砍的骑倒积蓄值1.25倍
-10:剩り下手,变得很难骑乘
+10:刚刃研磨,剑士使用磨刀石之后一分钟内不会掉斩味,远程手的场合则是1分钟内各弹种在会心距离内命中伤害1.75倍,非会心距离命中无效果
+10:飞燕,跳跃攻击的伤害与积蓄値×1.1倍
+10:超会心,暴击时伤害提升
(※通常会心1.25倍→超会心1.40倍)
+10:逆恨み,体力槽有红条的时候攻击力+20
+10:死中に活,中异常状态的时候攻击力+20(不可加迭,不会因为身上异常越多提升越多)
+10:だるま,雪?泡?骨等把人包住的异常无效化
+10:切り札,跟大型魔物战斗中,机会来临时狩技威力上升(这边的机会大概是像骑倒之类的)
※效果持续1分钟,使用狩技的伤害或持续时间1.2倍,此外,部分的狩技效果上升
+10:明镜止水,狩技/勇气/炼金槽累积速度上升
+10:英雄の护り,把小伤害无效化
(※5以下伤害无效化,还有屁股不会着地的功能)
+10:泡沫の舞,回避行动会缠上泡沫,不会进入泡沫大(整个人被泡泡包住),缠泡沫的时候带有相当于回避性能+1跟体术+1的能力,视为异常可以发动穷地
+10:连撃の心得,连续攻击命中时会心率上升(5秒内,2hit+25%会心,3hit+30%)
※只要5秒内有攻击命中,会一直重置5秒持续时间,效果消失前命中3次攻击会心效果变成提升30%(一样为持续5秒机制)。
※操虫棍用虫攻击可以纳入连击计算的第一下,所以先用虫撞过之后用棍子砍的第一刀(实则为第二刀)就能触发效果
+10:痛恨会心,负会心一定机率翻转成正值
※这技能只对负会心武器有效,负会心发动时,有25%的机率将负会心转成超绝会心,将原本0.75倍的伤害转换成2倍伤害,以-50%会心的武器而言,发动里会心的机率:50%(负会心机率)x25%→12.5%。
+10:虎视眈々,被打之后狩技槽、勇气槽、錬金槽上升
+10:护石系统倍化,护石的技能点加倍(包含插在护石上的技能珠)
+10:刃鳞磨き,拔刀中回避翻滚会有一下效果
剑士:斩れ味少量回复
弓:接撃瓶强化
补充:轻弩、重弩拔刀中作回避动作时,有机率装填一颗弹药,剑士必须作回避动作数次才能回复一次斩味
+10:スキ儿加点+2,全身装备的技能点+2
+10:SP时间延长,SP狩技发动后的SP状态时间延长
+10:龙气活性,体力三分之二以下时身上出现龙属性异常(无效龙属以外武器的属性),附带龙属异常的时候全耐性升至50,攻击力提升1.1倍
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植物大战僵尸1
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苹果平台下载怪物猎人x全技能中文效果 _k73电玩之家
当前位置: /
怪物猎人x全技能中文效果
时间: 16:11:27 来源: 作者:小四 热度: 534 次
《怪物猎人x》中的技能种类丰富,对于一些新手玩家来说甚至不知道这些技能是用来干什么用的!按技能的种类划分,本作的技能分为攻击·防御·回避
体力?耐力?回复
耐性?无効化
报酬·采集·调合
随从猫·其他
复合技能 这些,每种技能的效果和点数各不一样,了解清楚对于我们狩猎是非常有帮助的,以下就给大家分享这些技能的汇总。
[技能种类]& & & & & &
分类について: ■剑士专用技能 ■远程专用技能 ■两用技能
分类技能系統发动技能点数効果
属性和られ无効
火、水、雷、氷、龍の属性和られにならなくなる
火耐性【大】
火耐性+20。合計耐性が20以上で火属性和られ小と大を无効化
火耐性【小】
火耐性+15。合計耐性が10以上で火属性和られ小を无効化
火耐性弱化
水耐性【大】
水耐性+20。合計耐性が20以上で水属性和られ小と大を无効化
水耐性【小】
水耐性+15。合計耐性が10以上で水属性和られ小を无効化
水耐性弱化
氷耐性【大】
氷耐性+20。合計耐性が20以上で氷属性和られ小と大を无効化
氷耐性【小】
氷耐性+15。合計耐性が10以上で氷属性和られ小を无効化
氷耐性弱化
雷耐性【大】
雷耐性+20。合計耐性が20以上で雷属性和られ小と大を无効化
雷耐性【小】
雷耐性+15。合計耐性が10以上で雷属性和られ小を无効化
雷耐性弱化
龍耐性【大】
龍耐性+20。合計耐性が20以上で龍属性和られ小と大を无効化
龍耐性【小】
龍耐性+15。合計耐性が10以上で龍属性和られ小を无効化
龍耐性弱化
毒状態にならなくなる
毒によって受ける伤害が2倍
麻痺状態にならなくなる
麻痺状態の時間が2倍
睡眠状態にならなくなる
睡眠状態の時間が2倍
気絶状態无效
気絶机率半減
気絶した際に1/2の机率で気絶効果を无効
気絶時間が2倍になり、気絶回復に有効なアナログパッド、ボタンの入力回数が2倍
暑さ、溶岩地形、炎まといによる伤害を无効化
暑さ、溶岩地形、炎まといによる伤害が倍加
寒さによる耐力減少を无効化
寒さによる耐力減少が倍加
振動によるふらつき状態を无効化
泥&雪无効
雪だるま状態にならなくなる
対防御DOWN
防御力DOWN状態を无効化
風圧【大】无効
風圧【大】と風圧【小】の影響を受けなくなる。龍風圧を風圧【大】の効果に軽減
風圧【小】无効
風圧【小】の影響を受けなくなる
咆哮【小】と咆哮【大】を无効化。伤害有りの咆哮为防げない
咆哮【小】を无効化
道具を盗まれなくなる
バイオドクター
こ和し玉を当てた怪物が必ず区域移動。肥和し玉の調合が必ず成功。一部道具使用不可、爆破和られにならなくなる。狂竜症発症時間が0.8倍に緩和される
細菌研究家
こ和し玉を当てた怪物が必ず区域移動。肥和し玉の調合が必ず成功。一部道具使用不可、爆破和られにならなくなる
无我の境地
狂竜ウイルスを克服し和すくなる。また狂撃化した時に会心率が15%から30%に提升
裂傷状態にならなくなる
裂傷状態が2倍
糸拘束状態と、重油拘束状態を无効化
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游戏、动画、漫画,ACG的圈内圈外事
公众号查询:k73手游 轻松订阅 &&
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游戏平台:
游戏类型:动作角色扮演
游戏版本:日版美版欧版中文版
游戏标签:
玩家评分:43
k73评分:48
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K73电玩之家&>&&>&&>&正文
《怪物猎人XX》全技能效果中文翻译
15:47:48 来源:巴哈姆特 作者:Saito871007
第1页:基础能力值相关
  《怪物猎人XX》中有很多很多的装备或猫饭附属技能,很多玩家不知道这些技能都是什么效果,下面为大家带来了《怪物猎人XX》全中文技能效果一览,希望对你们有所帮助。
  《怪物猎人XX》全复合技能与二名技能效果:
  ※技能系统名称放第一行,后面的±是技能点数达此标淮及发动的技能名字/效果※
基础能力值相关
  +15:体力最大値+50
  +10:体力最大値+20
  -10:体力最大値减少10
  -15:体力最大値减少30
  +20:攻击力+20(※)
  +15:攻击力+15
  +10:攻击力+10
  -10:攻击力-5
  -15:攻击力-10
  -20:攻击力-15
  ※这就是就是版上大家俗称的攻大
  +20:防御力×1.06倍+25
  +15:防御力×1.03倍+20
  +10:防御力+15
  -10:防御力-10
  -15:防御力×0.95倍-10
  -20:防御力×0.9倍-10
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游戏制作:Capcom
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