现在还有多少典韦 辅助教别人出辅助,自己却出攻

最强真伤的坦克杀手——典韦(高阶攻略)
11:12:58来源:攻略团作者:北斯
  《三国演义》中的,缺乏统兵作战的能力,却是一代战神,曾在临死前一人阻挡住一只军队的脚步。游戏中的典韦也是如此,GANK能力不足,也不是很容易可以带出节奏的,但却是能独当一面的强大战神。
  在赛场上,典韦鲜有上场,但加强之后相信典韦一定会有用武之地,今天就为大家带来典韦的高阶攻略。
  【基本介绍】
  英雄定位:战士
  特长:收割
  技能加点:推荐主2 副1,有大点大。
  召唤师技能:闪现
  出装推荐:影忍之足+熔炼之心+反伤刺甲+魔女斗篷+暴烈之甲霸者重装
  铭文推荐:宿命×10虚空×10兽痕×10
  总结:典韦虽然1技能有加速,大招范围也不小,但是不能摆脱他是一个手短腿短的英雄,因此推荐带召唤师技能“闪现”,不管用于逃跑还是追击都很出色。典韦出装方面,熔炼之心和反伤刺甲是核心装备,魔女斗篷弥补一下怕发生的弱点,暴烈之甲增加被攻击后的输出能力和移速,非常契合典韦。配合纯肉的铭文,也可以弥补典韦前期的劣势,相当于多一件中件血装和小攻速。收割的特性其实已经告诉大家,典韦尽量不要开团,等大家技能交的差不多了再进团收割效果是最好的。
  【英雄选择】
  在高端局征召排位中,BP是很重要的环节,典韦是坦克杀手和射手克星的存在,真实伤害克制大部分坦克以及射手。但是典韦非常怕控制和法术攻击,以及非常需要队友有极强的控制能力,那么什么英雄克制典韦,典韦又适合什么阵容呢?总结如下:
  被克制英雄:,王,,
  这四名英雄都有极强的控制能力,团战中会限制典韦的输出,让典韦瞬间被秒掉。典韦前期抗压能力很弱,碰见强势的辅助很难有发挥的余地。东皇太一的大招让典韦无法招架,太乙真人1技能是法术攻击,不仅控制时间超长,伤害也很高,让典韦无法在团战中站住脚。典韦开大招之后,牛魔的双击飞效果几乎可以让典韦的5秒白白浪费。刘禅对防御塔的眩晕能力让本来抗压能力较弱的典韦弱点无限放大。
  最佳搭档:,,,
  张飞可以提供坦度,大招可以提供超长的控制。杨戬的gank能力很强,同时也拥有非常强的真实伤害,虞姬的前期能力,自保能力都很出色,虞姬和杨戬的前期能力可以很好的帮助典韦度过前期。墨子为典韦提供稳定的控制,同时用为后期英雄,只要度过前期,后期可以说是无敌的组合。
  【同位置的较量】
  带线流上单:与当前版本的、、杨戬不同,这三名英雄机动性、中期能力、追击能力抗压能力都非常的出色,可以很好的在中前期建立起绝对的优势,但是在大后期往往会略显疲软。而典韦前中期疲软,一定要到大后期才能发挥出优势。
  发育型上单:、都需要发育空间,但是老夫子带线能力更强,留人能力更强,同为单挑王,典韦经常会出现开大后大家四散跑开,5秒后再回来的惨案。这点典韦和吕布很相似,装备成型后就可以打出成吨的伤害。
  【玩家误区】
  很多玩家在队伍中有了一个上单后继续选典韦当辅助位来打,在有的时候是可以的,典韦超强的攻击力可以以攻代手,但是当对面有强控型上单或者刺客时还是不要选择典韦当辅助了,尤其是花木兰这样的英雄,4级一瞬间强控推人很可能双杀,让你根本没有放出技能的机会。
  【实战技巧】
  当前版本典韦最合适的位置是上单,有充足的发育空间,只是抗压能力较弱,需要队友经常支援。
  前期:典韦开局迅速等30秒小蓝怪刷新,尽可能的刷经济。同时观察小地图,当不能确定其他人位置的时候绝对不可以出塔,或者让自己处于随时可以撤退的状态,前期的典韦一定不能死,不能崩盘,不然队伍将会很难打。
  中期:典韦到4级后,进来多游走,因为自己没有留人技能,因此建议多参团,保证自己不会被放风筝,同时可以蹭到助攻或人头。等熔炼之心和反伤刺甲做出来后,典韦装备初步成型,避开法师的情况下冲入团战中一片冲杀,可以造成高额的伤害。
  后期:在游戏末期将有大量团战,典韦进团很容易被秒,可以在周围观察一下,等待法师交完技能,对面控制技能也交出后,迅速进场收割,此时没人会是你的对手。
  小技巧:
  典韦尽量多躲在草丛里,等人来后大招起手,这样可以保留1技能追人或者解控。同时典韦的大招范围很大,用好了将拥有一段位移距,甚至可以穿墙。
  典韦操作简单粗暴,只要度过初期不崩盘,后期永远都会有希望。希望大家早日用典韦上王者。
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【鬼才虫出品】辅助之心 让你拯救世界
1本文由论坛玩家&鬼才虫&带来的辅助大型攻略。----------------------------------------------------------------------------------【导航】【】【】【】【】【】【】【】----------------------------------------------------------------------------------  辅助概述  何时出来辅助的这词的编者不知道,何时有辅助这个位置的编者依然不知道,那何时辅助开始插眼的&&编者还是不知道。  咱知道辅助出来时,也是不少英雄陷入无底深渊之时,很多英雄本来活着好好的&&结果就是因为容易保护队友不需要发育结果就成为了可怜兮兮的辅助,不能打钱、不能打野、关键时刻要去死、不关键时刻要插眼去死、平常要随时等着替队友去死、带着600去死、不带着600想带着600去死、不想带着600让对面辅助去死、不愿意插眼让队友喷着去死&&  不过一个辅助对战局的影响会很大,也许你不知道当辅助控制好眼位时候,敌人就如同瓮中之鳖一样。  无论敌人如何偷袭,如何走位,如何在阴暗的角落移动其实他们不知道咱已经看见他们了&&要做的就是等他们头露出来的时候队友一波技能弄死。  辅助因为不需要发育或者过多的冲阵,对自身保命要求很低,是带木系五行绝佳的人选,而木系枯藤也是爆发英雄的天敌。  也许你不知道很多团战胜利表面上看是单路啊,中路啊等等强力打得好,或许有个更大的原因就是一个好辅助,一个好枯藤拯救了团战。  辅助的的应用和对抗  编者辅助主攻荀攸、紫罂粟、潘凤这三个,其他辅助描写可能有些以偏概全请见谅。  (顺序:小乔、岚葵、刘协、吉平、庞统、紫罂粟、荀攸、周泰、许诸、典韦、潘凤、杂)2  小乔  骚扰和辅助下路回蓝的绝佳能手。  Q冰莲曲  骚扰力度很大,满级冷却只有6秒,因为范围很难躲,看似是个向目标范围释放的技能,其实内含一定延时伤害,貌似很慢的技能轨道速度,其实你在冰莲快落地时候的范围你就已经躲不掉了,因为冰莲花开放时间非常之迅速,并且此技能的范围永远比你想象的要大。  W鼓舞军心  可以增强队友的法术强度和攻击力,在不习惯于用小乔之前这技能其实用处不大,但是一旦你习惯了开启W在战斗时会给自己队友攻击属性有个不小的提高。  E宁神曲  可以给队友回魔同时自己回血,降低敌人攻击同时自己回魔。  R寒冰之路  控制直线敌人,可以冻结敌方一次1.5,并且有持续的减速和伤害效果。  建议配合英雄:  曹操、孙尚香一类技能输出的后期,周瑜、苏摩一类缺蓝很大的法术半肉。  专属会使被技能命中的友军增加防御,并且被近身攻击会减少攻击者移速。  优势:  骚扰力度强、消耗能力强、并有团控、配合队友大量团战的不二人选。  而在战场持续消耗上面,没有辅助能比得上改版后的小乔,虽然她不能给队友加血但是能给对友回蓝,给自己回蓝,弥补了靠技能吃饭的后期比如曹操、孙尚香、黄月英等他们一旦蓝无限的话给予线上压力非常之巨大。  不仅如此小乔在团战控制能力也很强,前期若是长时间站在冰路上即使是辅助的伤害也不俗,1.5秒的冰冻时间对于拯救队友或者团战阵型控制,打断都有很大的帮助。  劣势:  皮脆、跑命能力弱、爆发压制力度低、对于前期不缺蓝的后期辅助能力削弱  对抗方案:  易被抓死,后期有金刚或者闪现的,先杀小乔。  小技能没有眩晕、沉默一类控制技能,在下路初期可以打得稍显强势一点。  注意保护好草丛眼,用于多次躲避小乔的Q,一旦避开可以选择立即反扑,爆发打死对面后期或者小乔。  不要过于消耗,导致己方空蓝,如果消耗血量优先消耗对面后期,小乔会给自身回血但无法给队友回血,双方都空蓝时候如果是均势不要硬拼,小乔可以给对面后期减攻击或者给自己后期回蓝,到底下路战斗失利。  尽早跑出小乔大招范围,因为大招释放是一条直线可以通过施法动作和方位来预判冰路走向,避免在冰路上战斗。3  岚葵  集伤害,回血,控制一身的小萝莉,适用于各种战斗,无论是前期对耗还是限制敌人或者进行伤害骚扰都很厉害。  Q春雨惊蛰  能够使范围内打雷造成一次性伤害后范围内会有持续伤害  W夏日艳阳  可以使范围内队友持续回复血量  E寒冬雪夜  能使范围内敌方单位减速,若敌方单位在范围内释放技能会导致冰冻效果为辅助岚葵的核心技能,建议黑匹主加,路人配合比较低还是建议主加Q和W,1级基础减速就已经很恐怖,如果敌方连续使用技能会导致在原地被冰冻多次,团战预判好释放非常有用。  R扫晴娘  能改变战场的天气,晴转雨,雨转雪,雪转晴,要紧记转换顺序,并且晴转雨会有额外伤害,雨转雪有少量伤害并且直接触发冰冻效果,雪转晴会直接给友方回复大量生命并短暂提高双抗。  专属释放技能后下一次攻击会有各种附加效果,Q有两秒持续伤害,W致盲敌人,E减速  建议黑匹配:主加E副W1级Q,或者要压制力强的话可以主Q副WE互加。  建议路人:还是主Q副W1级E为好,不过千万不要抢兵哟&&  建议配合英雄:全面适应,能回血能控制能伤害,满足各种英雄需求只可惜不能回蓝,可以利用万木逢春弥补。  优势:  能力全面,一旦预判成功会让敌人生不如死,需求装备很低就能回血和控制,利用好大招可以拯救团战,回复能力强帮助队友前期大龙和乌龟都是很轻松的。  劣势:  大招冷却时间过长,技能并非直接从范围内释放,需要有一定的出手动作和轨道,预判需求量很大。技能出手时间长导致很好躲&&,大招虽然出手时间短但有吟唱时间。  技能耗蓝量太大,无蓝回复线上无法持续作战。  对抗方案:  尽量勾引和她消耗,让她很快空蓝,做好草丛眼用于躲避岚葵技能。注意岚葵出手动作和飞出来的小球,来提前预判走位。岚葵出手时间长,容易被先手,自身脆弱无逃命技能。在雪天效果内尽量别释放技能,以免被冻在原地,如果你频繁的在其中释放技能,玉皇大帝欢迎您。  小心雨转雪后的控制效果,晴天虽然会回血,但是基础量很低,大胆的去消耗逼迫她开晴天浪费魔法。4  刘协  比较无耻的辅助,基友的首选,可以给队友加盾、全图回血、加攻速移速度、减少敌人移速、攻速。虽然历尽多次削弱依然是基友之间爱的象征,像编者这种不搞基的好青年,辅助从来不玩刘协。  Q龙颜怒  基础伤害不低,并且是弹射,也就是说即便你Q小兵也可能会弹射到敌方英雄上,基友之间爱的象征,你基友不爱你就会骂你Q抢兵,会造成减速,当对手聚团非常贱的技能。  W衣带诏  提高目标和自身攻速和移速,远程物理后期的最爱,配合上比较浪的后期容易打蹦下路,还可以帮助队友跑命使用。  E皇恩浩荡  给目标护盾,吸收伤害,万金油技能对耗中的首选。  R犒赏三军  全图加血,因为此技能导致3路加打野都是刘协的好基友,反杀利器。  专属会减少周围敌人的攻速,不过因为辅助很难升级专属,所以你就当看只有1级的属性吧~  建议黑匹:主W副E1级Q,打压制主Q副W1级E或者WE互点。  建议路人:好心的主W副Q1级E,不怀好意的主Q副WE(你懂得)。  建议配合英雄:比较全面,不过张颌、甘宁一类吃普攻和走位的后期需求量更大。  优势:  骚扰力度强,盾能吸收伤害大大减少各种流弹中枪的伤害,W是远程物理后期最爱持续时间长,冷却短,出减冷却装备可以持平技能持续和冷却,让好基友放开心去浪。大招拯救世界,特别是上路、野区对拼双放差距只有分毫,当头一个全体回血,大招全名基友的爱。  劣势:  改版后皮脆,跑路虽有加速但也难跑掉,Q释放距离比较短容易被抓住机会,WE需要练习才能保证反应时机快,不中断W。没有特殊控制技能,只能减速所以对于一些技能爆发的英雄限制少,尽情的干他吧!  对抗方案:  爆发压制下路,小心Q的弹射不要让自己靠近己方后期避免被牵连伤害,移动时队友不要过于靠近避免一个Q弹射到所有人,语言上嘲讽对面基友让其感情破裂。不要被持续消耗,残血就走不然减速加加速轻松配合后期收掉你。塔下强追时候没有必然把握不要秀操作,避免被秀,建议不是必然把握不要越塔强追。5  吉平  可以大吼哥哥的宝贝的贱人英雄,加血范围很广,葫芦用途多变,可以沉默敌人,重生队友。  Q药葫芦:  啾啾的射出一道道恶心的绿色气体,用处很广,除了能把WE根据葫芦为中心来释放大范围回复/沉默,还能帮助远程安全排眼,比如两边远程同时插真眼,你可以依靠葫芦提供多次攻击优先排眼或者一些位置你难以够到、比较危险的话可以依靠葫芦排眼,葫芦放下去几乎无视野,但会自动攻击周围敌方单位可以利用此来开视野。  W悬壶济世:  场上没有葫芦会由自身为中心触发,只能回复一半的血量,可以依靠葫芦来远程回血并增加距离。被动转化葫芦伤害,增加射程并且一定比例回复友军,在利用葫芦开视野的时候有用处。  E巫毒之术:  场上没有葫芦会由自身为中心处,只能造成一半伤害和1.5秒沉默,可以依靠葫芦元辰伤害、沉默、骚扰。被动看似很厉害,但是触发机会还是比较少的,不过利用好可以回血英雄很贱。  R灵芦咸蛋:  这个咸蛋很厉害,人家咸蛋会使人中毒,他的咸蛋能复活友军,只不过被复活者死亡后会有一定延时,并且重生后属性6秒内会下降的很厉害,易被二次弄死。保护输出神技。  专属葫芦攻击缩短冷却时间&&基本上无视了,因为辅助难有机会升专属,1级每次葫芦只减0.1秒,等于我嘀嗒一下这可怜的玩意要啾啾10次。  建议黑匹配:  保守型:主W 副E 1级Q  压制型:主E& WE互点  无耻啾啾型:主Q,加个毛WER ,只要Q就能活着的男人  建议路人:  主E 副W 1级Q  建议配合英雄:  曹操、孙尚香、甘宁一类短时间高爆发,祝融一类可以帮助双复活。  优势:  骚扰能力强,主E基础伤害高,可以复活队友让对面输出白打,专门克制高爆发隔段时间长的敌人,沉默利用葫芦距离范围都很大,W基础回血高1级技能优势大。  劣势:  皮脆,团战易容易迷失目标,大招释放不及时。葫芦容易成为对面辅助的外块收入,耗蓝高前期易没魔。  对抗方案:  前期勾引其放技能,尽量躲避来消耗他的蓝量。其大招释放目标要注意是否是持续或者爆发类输出,即便身上有大招也要先一步秒掉,不要因为其大招而被牵制,要记住复活的位置,在6秒内属性下降的时候优先秒掉。如果大招在肉身上上,如于禁这类突进肉尽量控制住拖到大招结束,但也不要被牵制残血追后排即便有大招也要杀掉。6  庞统  有盾有控制,辅助庞统Q蓄力后释放前期会造成毁灭性打击,链子能让敌人一起死,也是个比较全面的辅助就是不能加血魔。  Q缠绕之鸢:  骚扰能力强,即便是辅助庞统前期的Q满蓄力的伤害不容小视,但是需要一定的预判,开启大招后Q会对击中敌人造成滞空,并且高蓄力后减速力度会很强。  W连环计:  类似于曹仁大招分担伤害,但是这里并非分担而是传递,受到伤害除了自己减血以外,还会使另一个链接单位受到百分之*所受伤害。大招开启中控制也会被传递。  E百鸟朝凤  护盾技能,护盾存在时会对周围敌人造成持续伤害。大招状态下会提高双抗。  R凤仪九天  会把自己变成一个蛋,还是颗黄蛋,持续时间内会每秒自身百分比回血,手动可以打开蛋对周围造成伤害和沉默/禁手,并使所有技能都有特殊效果。庞统的神技,前期可以依靠变蛋瞬间塔下能抗,在此开启还会对周围沉默和禁手也是反杀专用的。  专属提高队友移动速度,敌方被减速这个效果就翻倍,追杀神技&&同样辅助很蛋疼难以升级。  建议黑匹配:  保守型:主E 副QW  压制性:主Q副WE  想链对面好基友时:只加W即可  建议配合英雄:  全面,能盾能控制,大招能抗。曹操一类压制能力强的英雄配合效果更好。  优势:  控制能力强,技能范围广,给冲锋英雄盾的时候还会对周围造成持续伤害,八百里开外射人一圈,生存能力比较高。不建议近战全体群殴他。  劣势:  W不能指定的第二链接目标,不过小心庞统用链子把对方和小兵连在一起,对小兵造成伤害,对方英雄也会受到很大伤害。团战有时候会把对方和小兵连在一起导致己方输出不能同时对对方两个英雄造成传递伤害。Q预判能力高,需要很大判断并且很容易被躲避。  对抗方案:  一定要做全眼位,防止辅助/法术庞统远程利用Q来消耗,战地眼要求比较高。尽量不要靠近庞统避免被链子连上小兵。有护盾在脆皮身上时优先打爆,不然会有持续伤害。大招变蛋时不要靠近防止被爆发到沉默和禁手,追其塔下小心庞统变蛋,近战没有必然把握不要追击庞统进塔下,庞统变蛋前期很能抗,不要浪费太多输出。7  紫罂粟  漂亮美丽可爱的小萝莉,强力的毒品攻击,强大的范围减速,阶段性眩晕,能够给己方英雄回血加速或者限制对面蓝量。  Q相思引  对敌方目标单体释放,持续削减法力同时恢复同等气血,结束时会造成范围伤害。比较麻烦的技能,削减魔法要根据敌方英雄来选择优先加还是1级,比如对面有个小乔辅助就尽量满& W或者说甘宁一类需求魔力不是很多的也不要优先加,适用于对面吉平一类消耗性魔少的辅助,曹操、貂蝉一类需要技能配合输出的英雄可以选择主加  W缠绵恨  对地方单体眩晕,并且每移动200距离就眩晕0.5秒,或者回复友军单体血量并加移速  E醉花阴  使周围友军有个反伤护盾,开启可以双倍反伤护盾,团战比较贱的反伤技能,虽然看起来伤害并不多,但是随着持续性团战或者分毫之差的团战能影响大局。  R罂粟花海  对大范围敌军造成持续减速和伤害,同时敌方释放技能会根据技能消耗吃法百分之百反噬效果,需引导,因为主要伤害会根据反噬来,所以辅助的紫罂粟大招伤害依然不会低,持续的大范围减速可以很好地控制团战。S键可以终止引导。  专属会让紫罂粟的技能附加地方减少治疗恢复百分比,比较强大的技能,线上能较大程度削弱一些能够治疗的英雄比如吉平、刘协、祝融等。只可惜e不能够触发导致能力大大削弱。  建议黑匹配:  保守型:主W副Q1级E  压制性:主Q副W1级E  (可以根据敌方英雄的耗魔量来选择是否主Q)  弹死你丫型:只加E  优势:  W限制次数多,可以防止敌方逃跑或者加快友军速度,Q技能会消耗敌方魔法值增加线上己方消耗力度,需求蓝量多的英雄被长期消耗结果会很明显。大招范围大,群体减速和反噬保证团战很大快地上是自己的领域。  劣势:  W容易忘记使用,Q耗魔对于荀攸来说反而是好事,大招必须引导容易导致自身站位差。W给己方就不能限制敌方。  对抗方案:  在被w眩晕的时候如果并非被抓人请在原地不移动,就不会产生后续眩晕,看见紫罂粟大招引导有打断技能请优先打断,否则尽量走出圈内。Q的延时伤害快到时请远离队友或者小兵身上有Q请远离他避免被波及伤害。W隔段时间长,给己方就不能给敌方,趁这个机会干掉她。团战最好不要持续消耗,避免紫罂粟E技能收益过高。8  荀攸  有着1.5秒的远程单体眩晕,能够和队友变换位置迷惑敌人,耗蓝越大回血越多,线上持续消耗能力中等,不过是一个不需要蓝量也可以进行晕人的好辅助。  Q奇计百出:  唯一的控制技能,自身法力缺失越多少伤害越大,注意是法力缺失越多并非是算百分之10消耗法力值,而是自身魔法越少伤害越大,有一些荀攸喜欢肉法师流的主要输出就是靠q,只不过q隔段时间太长,相较于半肉法师和辅助之间控制差距不是很大,所以编者还是推荐辅助荀攸。荀攸强力的控制技能,可以眩晕1.5秒,建议主要升级减少冷却时间,加大骚扰力度。  W驰援:  荀攸核心技能,可以与友军单位交换(小吐槽&&吉平一类召唤固定的算作图腾。不能交换),此招仅次于文丑大招的第二无耻技能,用途频繁,可以换人拯救队友,或者帮队友走位,帮助队友追人,自己逃跑,穿墙&&但是使用时刻需要一定的练习才行,不能说能拯救的时候忘了,能追杀的时候没按&&分担队友伤害有时候会救队友一命,后期自身比较脆不明显,前期小规模团战分担伤害用处很大。  E智盾:  团战时候智盾很有用处,利用消耗蓝来触发被动回血,虽然不是很明显,但是团战持续消耗的时候效果拔群,配合上防御符文能让荀攸多抗一会,触发几率反射的伤害对辅助荀攸来说基本上忽视,但是关键时刻分毫之差也可能打赢小规模战斗。  R火扇:  荀攸唯一的群体伤害,除了法伤荀攸外,辅助荀攸前期小规模战斗靠此招可以造成一定量伤害,特别是辅助后期发展的战斗中,交换保护后期然后开大加e智盾来抗住反杀对面,虽然后期伤害不是很明显,但刚6的时候作用很大。弊端是要靠近敌人才有伤害,所以荀攸建议配合符文以肉为主。被动回魔加大荀攸线上消耗能力,利用回复的魔法来we,相较于一般辅助技能轮回放几次魔法就要空了,荀攸不需要太多魔法在线上。  专属和所有辅助一样,有钱就买眼和工资装,所以基本上没机会升级专属,半肉法术荀攸可以考虑加强给队友持续回血能力。  建议黑匹配/路人  主Q副E1级W(不过二级除非损血过多,否则先点w)  害死所有队友型:只加w就够了&&(害人之前记住要带水和金来进行闪现式害人)  建议配合英雄:  孙尚香、曹操、黄月英一类拥有控制技能,可以与荀攸进行控制连招,首要推荐是黄月英,弥补了黄月英无良好瞬移,和双单体眩晕连招爆发。  优势:  拥有1.5秒的单体眩晕,W可以对换己方让敌军技能失去目标或者迷惑中不知打哪个,易于与队友产生连招控制,大招前期伤害不俗。  劣势:  手短不易排眼,无法线上远程普攻消耗,技能隔段时间过长,换人位置难以掌握,大招必须近身才有伤害,前期魔量无法支撑长时间开启E。  对抗方案:  走位小心被连招眩晕到,前期不要聚拢在荀攸身边,消耗他逼迫其开E空魔。当他利用w换小兵跑路时,优先攻击被换小兵能够使他分担大量伤害导致死亡。不要持续输出一个有荀攸保护的单位,否则会浪费大量输出还杀不死。建议爆发击杀敌方英雄让荀攸无法反应过来对换友军。9  接下来是肉系辅助  肉系辅助相较于萌系辅助特定有很大不同,肉系辅助因为专属没有被动加钱,需要一定量装备保证自己抗住,所以眼位相对会少一些,并且经常要上去卖肉存活力低于萌系辅助。同样肉系辅助共同的特点就有限制和控制技能,能够抗住大量伤害,易于突进并且输出能力高于萌系辅助。  周泰  能够短距离突进,能够单体嘲讽目标,还能给自己增加双抗,最贱的能全球三段减速。好基友的首选肉辅,场上基友一声吼啊,惊天地泣鬼神。  Q阵前搦战  用基友的爱来感动敌方,嘲讽单体目标并且反弹伤害。  W一夫当关  用基友能量来提升自身双抗,并且造成范围恶心伤害。  E横冲直闯  一朵菊花先到,随后枪出如龙的神技,可以突进冲锋还可以把路过敌人推&倒&目标点,用处繁多,可以利用闪现来把敌人向后推,还可以嘲讽的过程中走位到敌人前方并且把其推回来。  R雷霆怒吼  好基友受伤后,从内心感到愤怒,从而释放出的全球震荡攻击。全球减速和三段伤害,让残血无法跑,让开团敌方无法选择有利地形。击中敌人可以开图。  专属根据护甲提高一定攻击力,并且敌方英雄越多将会提升护甲,相较于萌系辅助,肉系辅助提升专属的机会大点,能够在前期保有一定的攻击提成。  建议黑匹配  保守型:主Q副WE  压制性:主WE副Q  基友的怒吼型:建议打野到6级也只加大招  建议配合英雄:  全面,但是爆发性比如曹操、孙尚香一类可以在周泰控制时间中集中爆发秒杀敌人。  优势:  能嘲讽能突进能全球的好少年,能冲破阵型,能把敌方脆皮冲回来,容易抓住敌方薄弱点或者失误走位。全球流伤害大招对于残血跑路的敌人是致命伤害。可以先手制敌。大招可以开图。  劣势:  嘲讽时长不高需要根据等级提升嘲讽时间,前期收益不如平稳的控制辅助,E容易冲出去就回不来,因为辅助出装所以大招伤害在中后期会变低,大招全球有个循序渐进的扩散开来,需要一定时间才能攻击到敌人。  对抗方案:  放好眼位,辅助走位要小心,不然易于被周泰抓住配合爆发后期弄死,用眼位来压制敌方,残血在周泰有大招的情况下,逃跑时先选择能否恢复一定血量或者赶紧回城。小心团战避免被大招和冲锋撕裂阵型。注意周泰走位,及时调整自己位置免于被E推回去。10  许诸  4个大锤的男人,锤子看起来很威武,偏偏技能和锤子没有半毛钱关系。能够把自己砸向目标点,然后进行范围恐惧以达到先手控制敌人的作用。线上较能抗能耗还能给队友补血,保护队友的肉系辅助首选。  Q虎威  根据百分比持续回血外加一定固定量,冷却虽长但相比一般辅助,许诸不要蓝的特点在这线上能够长时间自给自足。  W裸衣  恐惧周围目标,看技能名字貌似是脱衣服吓人,偏偏动作是砸地&&用处较广只是范围比较小,你以为你能砸到的地方其实你没砸到,同样冷却较长。  E护主  给队友根据自身百分比血量外加固定值加血并对目标周围单位造成伤害,或者给敌方单位伤害并使目标周围友军回血。 许诸的核心技能,虽然自己会扣同等血量但在自身较肉的情况下,或者是法装的情况下这招在战场上可以造成大量伤害或者恢复效果,拯救队友于无形之中。  R虎痴  失传已久的蛤蟆功最后一式,先手跳跃到目标区域造成伤害并提高等量伤害的血量上限,此招前期伤害配合we能够造成不小的威慑力,并且释放距离远,难以预判,撕裂阵型的神技。  建议黑匹配  保守型:主W副Q1级E  压制性:主E副W1级Q  肉弹战车型:不必点技能,直接开疾火冲上去即可  建议配合英雄:  全面,能消耗能压制,不过要知被恐惧单位会在目标周围无意识乱动,配合预判技能时请算准提前量。  优势:  长相威慑力大,能够恐惧周围,能加血能回血还能远程跳跃范围落地360&转体砸地板,先手比较好,逃命能力大,保护脆皮能力大,没有蓝量限制。法术许诸的杀伤力和回血力会很高。  劣势:  过于笨拙的W和R,释放动作比较慢,特别是大招一旦释放的话速度会很快,但是有个起手动作需要先预判敌方走位。大招冷却或者未学时没有远程控制技能容易被压制不敢上前。  对抗方案:  不要长时间对耗,因为其没有蓝却能回血,小心追杀的残血单位被许诸加上血导致反杀,人群不要过于聚拢,特别是插好战地眼来预防许诸暗处先手团战,脆皮走位不要太过靠近免得被先手秒杀。近战减少持续围殴同一个目标,除非必能杀死否则易被单体加血群体伤害。前期对战发育为主,没有必然把握优先击杀其他单位。11  典韦  钩子上自带磁铁链接系统,被勾之人不管身宽体胖还是瘦小如花都能往回来,完全无视科学。  血路大范围长时间恐惧敌人,一旦阵型走乱,典韦能造成大量血单位被恐惧,可以依靠各种地形来捉住敌方英雄。逃命的必备神勾。  Q勾魂索命  名字虽然中二,但是确实能勾魂索命,先直线扔出一个钩子,碰到敌人将会自动磁铁链接然后往回拉,虽然不知道为何不抛物线也能钩住敌人&&未命中会减少百分之50冷却  W沸血之怒  引爆血路,造成伤害  E恶来神力  把敌方击退,并造成流血效果&&你究竟锤了敌人哪个地方&&比较好的保命良策,配合大招恐惧能保护好队友或者限制跑命。  R血路冤魂  让血路上所有单位都会恐惧,比较难用的技能,首先要熟悉典韦血路的造型,当有流血效果在身的敌方单位在场上乱走,尽可能保证更多的人在血路上再使用大招,新手向可以直接拉人就大然后集火。  专属其实就是个血路的介绍,根据自身血量上限百分比来算带流血单位移动的伤害。  建议黑匹配/路人  保守型:主Q副W1级E  压制型:主W副Q1级E  建议配合英雄:  带控制的英雄和张颌这种移动方式非常迅速的英雄,以免前期拉住敌人不能控制,导致直接逃跑。  优势:  能拉人、能阴人、能捶人、能吓人,一旦预判精准,典韦将无往而不利,大招会造成战场上大范围恐惧,生存能力较强,塔下反杀能力较强。  劣势:  不易上手的英雄,逆风会导致不能抗不能打,自身没有提升技能导致非顺风时辅助典韦自身脆弱,可以优先击杀。钩子冷却时间很长,一旦没拉好可以短期爆发上去干掉敌人。  对抗方案:  草丛一定要放好眼,自家的草丛一定要有鹰眼才能呆在草丛,不要离有典韦的草丛过于近,防止盲拉。身上有流血效果尽量避开友军不要乱跑。跑命时如果已经到安全的地方,自身残血身上还有流血效果,请站在原地不要移动,以免白死。  被拉住时不要慌张,第一时间拥有的位移技能的话尽快跑开,或者金刚解流血效果?(木有试过-=-等我测试过再确定)12  潘凤  从头到脚一样宽的畸形少年,看起来肩膀肌肉发达,实则那是人皮型肩甲,其实他的身子和腿和头是一样宽的,老夫子里大番薯的先人,身大腿短大番薯。能冲锋,能嘲讽,一旦q中敌人不管多远都会冲进去的,虽然大部分是当场被抽死。并能减免大量伤害转移到周围敌军身上,大招普攻威慑力很高。  Q狂斧  先直线扔斧头出去,一旦命中敌人可以利用斧头上的超未来螺旋转移奥姆斯隆引力吸收装置,来跟着冲锋到敌人身上,直线距离很长,但是宽度比较窄。要注意的是此技能是先扔才会自动冲,不要在扔的时候就激动开启嘲讽,那样是嘲讽不到敌人的。  W刃甲  虽然我不知道这人的甲除了肩膀还有哪里,但是想到人皮铠甲4个字我就释然了。  开启会启动人皮铠甲内置程序,吸收伤害并且分担到周围敌军身上,被围殴的好技能,并且使得辅助潘凤装备不成型短时间内也很能抗。  E嘲讽  技能如其名嘲讽周围敌军,利用人皮铠甲的洗脑程序来强制使周围敌军攻击他,被嘲讽单位攻击潘凤会根据潘凤的生命上限的百分比受到反弹伤害。  R无双上将  提升大量百分比气血上限,降低双抗,使普攻根据百分比最大血量造成范围伤害。开w后的神技,能抗能打,因为潘凤技能伤害大部分根据血量上限有管,所以在前期此招会使得后续潘凤技能有个不小的提高。  建议黑匹配/路人  保守型:主E副QW  压制型:主Q副EW  科学型:买一个巨大的坐骑就够了  建议配合英雄:  压制力度高的比如张合一类射的远,伤害不俗。  优势:  能嘲讽,能输出,能减伤,Q距离永远比你想象的要远,不需要装备也能抗住的肉盾,前中后期都很强势。  劣势:  前期蓝少,没有远程消耗技,一旦Q错人就难以回头,野区生存力高,线上跑命能力较低,逆风易被抓。大招一旦没有W的支持会导致辅助潘凤抗击打能力很弱。  对抗方案:  眼位同样很重要,因为潘凤Q直线距离远,但是宽度窄,所以躲避时候应才用左右闪避不要自以为潘凤斧头距离不够而直线走位。前期潘凤容易缺蓝,在安全的情况下可以引诱其无脑撞击,一旦没蓝很容易被抓死。注意保护脆皮防护潘凤撞击,可以在其斧头轨道上用身体去挡斧头。  潘凤如果突进进后排不要优先输出他,首先要散开避免被群体嘲讽,要么集火秒杀要么不要管他,散开阵型来打。开启W的潘凤很能抗,注意其头上的标志(双剑标志),在W期间尽量不要输出潘凤。13  还有一些比较奇特的辅助,这类辅助相较于下路更适合别路发展,这里编者就简略的描写一下不会太详细。  法术型:  代表人物大乔,贾诩  这类法术型线上压制能力高,比如贾诩可以拉住别人,沉默眩晕敌人,但是难以成型特别是五黑,到后期伤害输出较低容易打酱油,如果出法术装备会让眼位缺失,所以相对于下路还是中路发育更有利。  刺客型:  代表人物吕蒙,张梁  和法术型类似,压制能力很强,但是很难发展发育,导致后期打酱油,同比眼位又不够,眼位够了伤害又很低,属于不被打爆就是打爆型  半肉型:  代表人物孙策,夏侯惇  号称草丛虎和草丛猴,相比法术与刺客型,更吃技能控制,需求装备稍微简单些,但也是很难保护眼位的,不过都有一些特殊技能,比如孙策可以大范围拉人,前期爆发高,夏侯惇前期爆发高,死亡可以自爆,建议路人可以尝试尝试。14【导航】【】【】【】【】【】【】【】----------------------------------------------------------------------------------  眼位探索  因为本篇攻略主攻是辅助之心,所以会详细介绍下路的眼位,其他路会粗略介绍点游戏中后期的眼位,插眼并非只是辅助一人之事,因为辅助皮脆难跑,中后期一些危险的眼位即便是依靠格挡穿墙插眼,威胁性也会很大。其二辅助也是凡人,很难照顾到所有眼,特别是在对面和己方互拼真眼的情况下即便是下路眼位也很可能做不全。  首先是下路的各种眼位  (左下方暂且简称为绿 右上方简称为红)  1.双草丛眼  注意要点(绿红通用)  1.要和队友沟通,一开始尽量不要压线过前,因为初期眼不够多,正常的1真2假眼开局的话很可能一些地方做不全面,压线过前易被抓。  2.因为修改过草丛眼,现在一个草丛的鹰眼无法看到另一个草丛的敌方眼  对面的草丛眼尽量放在你能够到最近的敌方,让对面难以排眼,己方易于保护眼。  己方草丛眼要尽量放在草丛中间位置或者再靠后,敌方不易排掉这个眼。  3当你们压线过去时,可以适当的把眼位往前一些。  4.双草丛眼在对面有控制例如典韦、贾诩一类一定要在自己草丛里放鹰眼防止被控制住,敌方草丛眼根据情况,一般来说对面也会控制住,如果对方未控制,己方线并未压太前,假眼就够了,暂时不必放真眼清理。当然要随着压线推进来用真眼排掉对方草丛眼。   2.路口眼  这里在未改版前是个绿色放下路眼位很大的优势,因为这个地方除了能看到河道抓人和绕后抓人外,还能反掉河道眼和格挡眼。现在改版,草丛外真眼无法看到草丛里,更加的平衡了,不过这个位置也是个万金油的好地方,侦测面积大,可以根据需要向前挪一点更好的看到白虎的位置,向后一点更好的看到绕后的位置。可以说是个帮助草丛眼的位置,在初期视野少的情况下,或者视野有余留的情况下可以根据需要选择插在这个路口位置。  建议绿色可以往后挪点释放鹰眼,以防止塔后眼(往后会详解)  红色建议放河道草丛鹰眼,来排掉这个位置的绿色眼。 15  3.河道眼  主要能预防对面打白虎或者打野来抓人,绕后。  红绿双方都需要重视的一个眼位,红色建议放在这里用鹰眼来拆除路口眼,绿色建议往前放一点能更早的发现抓人英雄。   4.野区草丛眼1  这地方建议绿色方有余力的话来插,能够很好地保护野区混战,中路草丛没有防御眼的时候提前预防打野绕后。但是因为距离太长,建议中后期下路绿色方野区混战时候插,建议用鹰眼或者600,防止红色中后期插眼。   5.红眼  这个地方建议是和打野配合轮流插,防止敌方偷红,或者大范围绕后,一旦绿色下塔被破,请一定要保护好这里的眼位,如果对面善于,建议使用鹰眼。同时有了红眼,路口眼就可以向前挪一点,下面绕已经可以防住了。   6.隔断草丛眼  这眼在己方有路口眼或者红眼的时候建议向右放,没有的话,建议向左,配合打野,如果打野喜欢绕这个路建议是放鹰眼。同时能排掉路口眼。 16  7.绿色方塔后眼  这个位置很贱,但同样红方插得时候危险系数比较高,尽量往下放点,避免被路口眼发现,红方放的时候要很小心,防止插一个眼送一条命的事情,一旦插到,绿色没注意的情况下,这个眼的作用很巨大,能看到打狐狸或者从后方支援的敌人。   8.河道路口眼  适用于河道草丛眼被敌方鹰眼控制,自己身上又没有鹰眼的时候,利用格挡位置来插这个眼,安全系数比较高,能够预防河道抓人和打白虎。弊端是过于近,打野来很可能难以反应。   9.下路小草丛眼  这个位置用处很大,很多,建议放鹰眼,能够看到打野或者中路过来的隐藏动作,防止被爆发型法师群控住,在前期对线,对方很可能使用绕草丛的战术让你的攻击没有对方攻击次数多,所以绿色前压时一定要有小草丛眼。   10.塔下眼  这里是前压时候必放的眼,可以看到对面在塔下的动向,易于追杀残血或者冲塔,要注意放在塔视野范围外。配合上塔后眼能让对面光脱脱的被看见。 17  11.蓝后眼  这里适用于防止对面打野,蓝眼被对方用鹰眼控制时,这里就能偷袭对面或者反偷袭对面。   12.红色方的塔后眼  这个地方绿色插眼安全系数高,但是易于被蓝后眼上的鹰眼排掉,作用和绿色塔后眼差不多。   13.蓝眼  双放下路中路和打野主要控制的眼位,建议红色必用鹰眼,往往蓝瓶的多少影响着中路的发育,越高端越是如此,一定要控制住的眼。绿色可以利用地图上红点位置来进行隔断插眼。1级团抓蓝这里的隔断插法作用很大。   14.红色下路野区眼  这两个地方适合绿色推至二塔的时候释放,保证隔断抓人和野区混战视野不丢失,在对面残血逃跑进草丛有奇效。 18  15.中路塔后眼  和下路塔后眼有些类似,都是来看对面走向,建议打野来插这个眼。
  16.高地眼  这个位置释放简单,但是是很重要的眼,释放之前注意自己脚边没有对方的眼,利用图中红点位置来放。   17.青龙眼  青龙眼最大的作用就是排掉对放眼并且有青龙视野,打青龙时候请插好中路草丛和河道的眼位。   18.野区草丛眼2  红色方打青龙一定要把野区草丛眼12控制住,绿色要把红色方的蓝眼,中路塔后眼,蓝后眼做好。 19  19.玄武眼  青龙眼差不多,不过玄武眼前期要依靠中路打野上路来帮助做,中后期5个人都要注意做眼。   20.朱雀眼  注意朱雀位置的眼要排掉,还有后面的草丛眼,其他和青龙差不多,打之前请保证对面边缘视野。要注意的是中期黑匹配请注意插好朱雀眼,小黑配合好能够早早拿下朱雀,建议全用鹰眼,除非有600的情况下。   21中路4草丛眼,这里就不截图了,根据需要来选择放哪个方向或者放哪个草丛,前期依靠中路自己判断放眼,中后期辅助帮助判断放眼。  22战地眼  简单地说就是一条路的眼睛,主要用线上观察对手的走向,团战易于选择目标和躲避技能。   大部分眼就是这样,至于具体应该保证哪些眼应该根据局势判断来做,蓝眼,河道眼,下路双草丛眼是必须要做的,其他建议自由发挥,和队友良好的沟通,保证打野抓人的一路没有对方的眼位。英三地形很多地方基本相似,所以要自己举一反三哟。20【导航】【】【】【】【】【】【】【】----------------------------------------------------------------------------------  辅助印记详解  辅助因为资金大量在辅助装备与真假眼、600之上,所以后期输出乏力,印记选择推荐尽量选择前期作用大的印记,比如固定攻击/法强啊、固定血量上限、加钱符文一类,接下来将详细介绍各种辅助印记。  法强流印记  适用于小乔、吉平一类前期能够法术输出伤害的辅助  五排开头都选用星魄,剩下的两种格子选用月满/月辉与日乾,激活所有的三色属性,增强前期压制力。  日乾和月满/月辉保证了前期不会被对面轻易秒杀,有人喜欢辅助带大量法强,在此编者不是很推荐,那样的带法一旦碰到对面控制配合良好,很容易出个暴击就秒杀辅助。   物理攻击流印记  适用于远程/刺客辅助,并且技能加点以加血、控制为主  五排开头都选用星魄,剩下的两种格子全部打满日戈,前期用普攻压制,编者囊中羞涩&&剩下的空位请脑补成日戈&&(可以吧第1列除了第5排都换成月满/月辉印记)  这样的带法有些极端,目的是配合后期普攻消耗,同样自己的生命力会很脆弱,需要良好的配合和走位&&一定要带的话建议第一列除了第5排都用月满/月辉印记。 21  防御流印记  适用于肉系辅助,或者荀攸一类靠控制和技巧吃饭的辅助。  前4排开头月满/月辉、第五排开头星阵、其他两种格子补足日乾、月满/月辉、星阵来触发三色属性  这种带法前期较肉,易于保护队友,冲锋对面和拖延时间。特别是一些冲锋类的和换人的英雄依靠防御符文能较大吸收伤害,并且控制敌人,相对的己方能平稳输出。近战可以尽情的骚扰对手而不怕被秒。   极端加钱流印记  适用于全部,可惜难以利用,但是中后期收益很大的印记。  除了第五排开头选用星阵外其他所有的格子都是月辉,很极端的印记出发,前期必须猥琐一些打,若不和队友沟通和配合好很容易被打崩,中后期购买眼和辅助装备的速度会远高于对面。   月满和月辉根据自己需求改变,月满前期不易死,月辉中后期加钱效果明显。22【导航】【】【】【】【】【】【】【】----------------------------------------------------------------------------------  辅助装备的介绍  金藤节/聚宝盆:  两个类似,工资装,都是能够后期合成辅助装备的小件,建议根据发展寻求路线来选择出哪个,有余钱可以全出。  血魄项链/绣金锦囊:  两个类似,无法合成到辅助装备的小件,虽是工资装却因为无法转型,除非大顺风不建议出。  卧龙靴:  俗称眼鞋,初始购买送一层能量,往后1分钟1层,消耗一层能量能插一个孔明灯,辅助优先出的神器,所以建议先出金腾节转眼鞋。  太虚长袍:  群体加血的神物,冷却长,但是容易拯救团战,可惜两小件并非工资装,所以建议顺风眼鞋后先出1~2件工资装再出太虚,根据己方英雄是否耗蓝巨大来选择出哪一个小件,编者一般先麒麟盾。  战国策:  群体加速的神物,小件有聚宝盆,适合肉系辅助来出,肉系如果决定出战国策,在眼鞋后优先购买聚宝盆。  浑天甲:  肉系辅助的首选防御装,小件随不是工资装,但是对肉系辅助而言正好用于物/法抗,均势时优先出,整体提升队友物/法抗,和冷却时间,效果不明显其实很有用。  孔明兵法:  可以主动释放照明由自身为中心大范围视野,包含草丛,适用于眼被对面照妖镜和天眼符控制,野区混战次数大的时候优先出,小件之一是金腾节,适合萌系辅助在眼鞋后先出金腾节。  孔明灯/照妖镜:  俗称眼和鹰眼,都可以开一个地方视野4分钟,照妖镜可以显形隐形单位,草丛和草丛不能互相显形,草丛外无法显形草丛内隐形单位,建议照妖镜尽量插在草丛内。  天眼符:  俗称600,相当于自己头上插个5分钟时效的照妖镜,背包有空间买后会先放背包,背包没空位买后会直接使用。(英三这里应修改,有空间时候死亡也不能买)23【导航】【】【】【】【】【】【】【】----------------------------------------------------------------------------------  五行搭配  木  万木逢春:群体加血魔  枯藤:使敌方目标3.5秒内所有输出降低百分之80  复生:手动重生队友,70秒内无法回复五行值,8分钟无法重复复活同一个人  辅助最推荐的五行,可以给群体回血回魔让队友消耗时间增长,或者丝血拯救,枯藤可以在前期下路对线让对面后期短时间输出无力,防止打野抓人和中后期给予敌方爆发来限制其威力。  复生可以留着给游戏后期死亡时间过长,来保护基地和反推。  推荐英雄:全面  火  疾火:短时间加速  焚空:传送到目标友军单位(葫芦一类固定召唤图腾不行)  火疗:持续加血  辅助最不推荐的五行,你想肿么样,你想辅助跑的比后期还快么混蛋,控制型辅助和刺客型偶尔能用到,混蛋。  土  尘缚:让敌方英雄减速,减双抗  砂暴:对野怪和小兵造成大量真实伤害,英雄免疫  山崩:把自己冲向目标,并减少目标移速  肉系辅助推荐的五行,可以帮助后期限制住场上敌方,更好的追追看看,肉系辅助可以更好的先手控制。  推荐英雄:肉系辅助24  金  金刚:解除异常状态并且免疫控制2秒  招财:召唤一个商人,给周围非战斗状态友军回血回魔  瞬影:闪现一定距离  可以让后期带上火或者水然后辅助带金帮助线上购买物品,但是不建议使用,后期还是带金使用金刚/瞬影来保命走位。  推荐英雄:肉系辅助可以考虑带上,瞬影先手。  水  水毒:让敌方目标持续受到真实伤害,减少治疗效果  冰封:让敌方防御塔变哑巴,己方防御拥有阿姆斯特隆无敌护盾  凌波:把自己推移到目标区域,短时间再次使用可以回来。  压制性辅助可以考虑带上,目标就是打蹦下路,敌我双方塔下战斗有优势。  推荐英雄:许诸、吉平一类压制能力大的辅助25【导航】【】【】【】【】【】【】【】----------------------------------------------------------------------------------  辅助应有的内心  作为一个辅助,内心应该无比纯洁,补刀/人头都是与自己无关的事情。  纯纯白白的地图插眼,偷窥敌方英雄,这是一个多么高尚的职业啊。  虽然无法打钱,经济又差,但可以无限半划水的感觉也是很不错滴。  玩辅助我们要怀抱着拯救世人的想法,敌友双方都是狗的目标而前进,时刻注意着小地图和眼位持续时间,及时的补眼。  用自己的技能一次又一次的拯救着队友,并收取一定费用,这才是辅助之道啊。  宁可自己先死不愿队友先死的伟大理想与抱负,编者写到这里已经泪流满面了,我们就是神一样的人物。  辅助尽量有经济带上600,如果被压制太惨要鼓舞队友去带600(顺风继续鼓舞),眼鞋出后,经济应优先保证眼位在考虑工资装和辅助装。  结尾我想对万千辅助说,去吧少年们,宇宙的和平和人类的未来就在你们手上了。
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