拳皇2002八神连招这招是不是98第一对空

拳皇98C版 八神各种连击接必杀,倒地后仍然接必杀_腾讯视频
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拳皇98大门的连招谁知道?
09-09-19 &
大门:D/C+右下C+右下左右A/C D/C+右下C+右下左右下左A/C 大门有招防空的常用:右下C打到了右下左B然后右下右A(第一招破招可以多接下右下C) (A轻手B轻脚C重手D重脚)
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下面就让我来说说我对大门的一些看法  玉溃:前A(此招出招收招较慢,在实战当中用的人不是很多!但用处也是有的,1.可以打掉对手的飞行道具(实战中本人不提倡用此招)2属于中下段计,对手蹲防不能(可以做为阴招来用,列:(下D拌倒对方后,离对手一个身位使用此招,打中后可以追加426C对手不能闪身,此招对默些人物是无效的,如马力和神乐)  头上拂:简称(当拳)前斜下C,KOF97大门这个人物最强的一个技能,,判定在先(对空100%),空中击中对手可用超收身取消(624B)接地雷震626A!实用!友情提醒(此招用624D收身的话,有些人物后面接不到626A)  站A(做为牵制计用,判定比较强,做中距离牵制,可以牵制对手地面行动,和起跳!)打身材高大的人比较实用(打猴子~离安拉之内的建议用站B)  站B(强的不得了,牵制力强的是没的话说~~!站B既然要下防,可以和TERRYMARRY的B相抗衡,出招快收招也快!(我最喜欢用它来打2杰)  站C(判定比较强,但收招太慢,实用度:一般!)但作为和对手拼血来用,呵呵很强哦!(大门VS大门的时候可以用用破对方的站D)  站D(对空性能强,此招比较简单,好用,但比起头上拂还要差一点,地面牵制效果很强!此招的收招速度也比较快比站B的速度慢一点点  地雷震:626A(此招属于站防不能计,可以攻击正在收身前AB/后AB(前滚/后滚)的对手,站CD,下D,头上佛后面接收身或426B都可以接的地雷振。  超受身:624B/D(在97里做为闪身计和取消计使用,一般可以躲过对手的普通攻击,马上接投计,很实用哦!  出云投:426A,属于上段对空计,和头上拂一样,判定在先对空100%,连克拉克,二阶等人的小跳CD招抓不误!一般对手大跳使用此招,建议没有很多实战经验的玩家尽量少用此招,免得给人打了个连击就快死翘翘老  切株返:426C(中下段计,可以破解对手的下段攻击,地雷震和必杀后可以追加此招,弱点:收招慢(不是一般的慢,是特别的慢)一但对于八神这种角色没中的话,那么用大门的人就要准备投币老!)  天地返:近身6246A/C(属于大门的指令投之一,速度快,很好用,一般用在前冲指令投,或连续计里!)前冲指令投如果不中容易出426C(建议大家用426AC2个一起按)!  超大外割:近身626B/D(这招打一些没有)  必杀:地狱极乐落:近身624624A/C(大门的指令投必杀,伤血N多,放在连续计里用威力很大)  必杀:岚之山近身426426B/D,指令投必杀,威力很大可追加,426426B打中后:续·切株返426B,后接根拔里投626B或接426C!!(此招为大门最强计嘿嘿!)  连续计:  MAX状态:跳C逆向=站D=头上拂=(MAX)地狱极乐投(对手下课老,PS:对某些角色不打不死)  下D超受身地雷振切株返(版边一套比较实用的连计)  JC逆向=站A(近身)站A(近身)站B岚之山!(简易投输入比较好发,方法16B426B)  头上拂空中击中对手破招=超受身取消头上拂(低点)头上拂超受身=地雷振=切株返!(大门比较华丽的一套连计之一,版边较容易成立)  以下是一些大门的超高难度的手法招,本人只要在实战中有机会的话,基本是90%能接的出来以下招(除了最后的一个打BILLY的4头上佛的那个)  JC逆向站A站A头上拂岚之山!(难度比较大,建议简易输入,方法:站A后423C426B/D)  JC逆向站A下A头上佛岚之山(此招是本人实战中有机会的情况下成功率80%以上)  JC逆向站D头上佛岚之山(难度跟上面2个相同)  大门KOF97限定连计:BILLY空中被大门头上拂打出破招超受身头上拂超受身头上拂超受身头上拂超受身地雷振切株返!头上拂4HIT只对BILLY和草两个角色成立!  还有个就是基本连必杀的方法,在实战中非常的实用,就是站B接426B的必杀(几乎我很少失误过)  下面我来讲解一下如何打一些KOF中比较常见的角色  第1个八神  打八神的时候要多用用站B如果八神小跳的话大门就头上佛后面还可以接地雷,不时的来个跑抓指令投  第2个神乐  感觉打的比较累但是打一般的神乐还是够滴  要多用用站B和下B特别是下B跟马力点下B打神乐一样神乐震气有时候震不到大门  第3个国汉  基本是没的办法打滴  国汉属于那种纯克大门的,大门只有=机会记住要少用站B  因为用国汉的人都喜欢跳着打,你站B一般都点不到他,建议用站D+跑抓指令钭就够了  第4个马力  只要想赢那还怕什么打的难看也不管老我就是属于那种照死磨的大门  你要多用用原地跳这样打马力就会觉得有点简单老建议多用用跳D少用站D  因为站D容易给夹到。  第5个2杰  只要用2个按键基本就够了一个B一个C(不是点,2杰那里能点的过大门的站B呢,只要他受不了的时候就会跳,一跳就头上佛,后面接个地雷,费血狂多。。。)  如果他跟你对磨有的2杰喜欢用624A磨大门如果给我逮到机会就是个JD站A下A头上佛岚之山这套招数的费血量可是相当吓人的哦~~!(不过是对于有一定手法基础的人,建议新人表用)  只要用站B配合着头上佛就够老,如果遇到跟拉尔夫一样的2杰打发的人(就要用用426B老)  第6个猴子  不管他的猴子多么狠,你只要记住一点猴子窜高点你可以用头上佛打(一打就破招,可以追记)要是猴子窜低点你就跳D如何判断猴子窜的是高是低就要看你平时的实战是否够老,我可以告诉大家猴子离他自己的斑边越近窜的就越低离他的斑边越远窜的就高。
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下面就让我来说说我对大门的一些看法  玉溃:前A(此招出招收招较慢,在实战当中用的人不是很多!但用处也是有的,1.可以打掉对手的飞行道具(实战中本人不提倡用此招)2属于中下段计,对手蹲防不能(可以做为阴招来用,列:(下D拌倒对方后,离对手一个身位使用此招,打中后可以追加426C对手不能闪身,此招对默些人物是无效的,如马力和神乐)  头上拂:简称(当拳)前斜下C,KOF97大门这个人物最强的一个技能,,判定在先(对空100%),空中击中对手可用超收身取消(624B)接地雷震626A!实用!友情提醒(此招用624D收身的话,有些人物后面接不到626A)  站A(做为牵制计用,判定比较强,做中距离牵制,可以牵制对手地面行动,和起跳!)打身材高大的人比较实用(打猴子~离安拉之内的建议用站B)  站B(强的不得了,牵制力强的是没的话说~~!站B既然要下防,可以和TERRYMARRY的B相抗衡,出招快收招也快!(我最喜欢用它来打2杰)  站C(判定比较强,但收招太慢,实用度:一般!)但作为和对手拼血来用,呵呵很强哦!(大门VS大门的时候可以用用破对方的站D)  站D(对空性能强,此招比较简单,好用,但比起头上拂还要差一点,地面牵制效果很强!此招的收招速度也比较快比站B的速度慢一点点  地雷震:626A(此招属于站防不能计,可以攻击正在收身前AB/后AB(前滚/后滚)的对手,站CD,下D,头上佛后面接收身或426B都可以接的地雷振。  超受身:624B/D(在97里做为闪身计和取消计使用,一般可以躲过对手的普通攻击,马上接投计,很实用哦!  出云投:426A,属于上段对空计,和头上拂一样,判定在先对空100%,连克拉克,二阶等人的小跳CD招抓不误!一般对手大跳使用此招,建议没有很多实战经验的玩家尽量少用此招,免得给人打了个连击就快死翘翘老  切株返:426C(中下段计,可以破解对手的下段攻击,地雷震和必杀后可以追加此招,弱点:收招慢(不是一般的慢,是特别的慢)一但对于八神这种角色没中的话,那么用大门的人就要准备投币老!)  天地返:近身6246A/C(属于大门的指令投之一,速度快,很好用,一般用在前冲指令投,或连续计里!)前冲指令投如果不中容易出426C(建议大家用426AC2个一起按)!  超大外割:近身626B/D(这招打一些没有)  必杀:地狱极乐落:近身624624A/C(大门的指令投必杀,伤血N多,放在连续计里用威力很大)  必杀:岚之山近身426426B/D,指令投必杀,威力很大可追加,426426B打中后:续·切株返426B,后接根拔里投626B或接426C!!(此招为大门最强计嘿嘿!)  连续计:  MAX状态:跳C逆向=站D=头上拂=(MAX)地狱极乐投(对手下课老,PS:对某些角色不打不死)  下D超受身地雷振切株返(版边一套比较实用的连计)  JC逆向=站A(近身)站A(近身)站B岚之山!(简易投输入比较好发,方法16B426B)  头上拂空中击中对手破招=超受身取消头上拂(低点)头上拂超受身=地雷振=切株返!(大门比较华丽的一套连计之一,版边较容易成立)  以下是一些大门的超高难度的手法招,本人只要在实战中有机会的话,基本是90%能接的出来以下招(除了最后的一个打BILLY的4头上佛的那个)  JC逆向站A站A头上拂岚之山!(难度比较大,建议简易输入,方法:站A后423C426B/D)  JC逆向站A下A头上佛岚之山(此招是本人实战中有机会的情况下成功率80%以上)  JC逆向站D头上佛岚之山(难度跟上面2个相同)  大门KOF97限定连计:BILLY空中被大门头上拂打出破招超受身头上拂超受身头上拂超受身头上拂超受身地雷振切株返!头上拂4HIT只对BILLY和草两个角色成立!  还有个就是基本连必杀的方法,在实战中非常的实用,就是站B接426B的必杀(几乎我很少失误过)  下面我来讲解一下如何打一些KOF中比较常见的角色  第1个八神  打八神的时候要多用用站B如果八神小跳的话大门就头上佛后面还可以接地雷,不时的来个跑抓指令投  第2个神乐  感觉打的比较累但是打一般的神乐还是够滴  要多用用站B和下B特别是下B跟马力点下B打神乐一样神乐震气有时候震不到大门  第3个国汉  基本是没的办法打滴  国汉属于那种纯克大门的,大门只有=机会记住要少用站B  因为用国汉的人都喜欢跳着打,你站B一般都点不到他,建议用站D+跑抓指令钭就够了  第4个马力  只要想赢那还怕什么打的难看也不管老我就是属于那种照死磨的大门  你要多用用原地跳这样打马力就会觉得有点简单老建议多用用跳D少用站D  因为站D容易给夹到。  第5个2杰  只要用2个按键基本就够了一个B一个C(不是点,2杰那里能点的过大门的站B呢,只要他受不了的时候就会跳,一跳就头上佛,后面接个地雷,费血狂多。。。)  如果他跟你对磨有的2杰喜欢用624A磨大门如果给我逮到机会就是个JD站A下A头上佛岚之山这套招数的费血量可是相当吓人的哦~~!(不过是对于有一定手法基础的人,建议新人表用)  只要用站B配合着头上佛就够老,如果遇到跟拉尔夫一样的2杰打发的人(就要用用426B老)  第6个猴子  不管他的猴子多么狠,你只要记住一点猴子窜高点你可以用头上佛打(一打就破招,可以追记)要是猴子窜低点你就跳D如何判断猴子窜的是高是低就要看你平时的实战是否够老,我可以告诉大家猴子离他自己的斑边越近窜的就越低离他的斑边越远窜的就高。
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寻找《从番职出发》?大门:D/C+右下C+右下左右A/C D/C+右下C+右下左右下左A/C 大门有招防空的常用:右下C打到了右下左B然后右下右A(第一招破招可以多接下右下C) (A轻手B轻脚C重手D重脚)
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> 八神庵对空技全介绍
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八神庵对空技全介绍
15:56:00&&|&&来源:互联网&&|&&小编:66GAME&&|&&50人看过&&
八神庵对空技全介绍97八神1、→↓↘C,对空首选(对高手而言)用此招关键是点要打好,只要点能打好,可以说是很完美的对空技。不过缺点也是判断性不强,要求反应快,因此刚开始入门级的玩家建议不要使用。2、上D,用此招可以对掉任何人的跳起进功。拼血也不会不划算,如果你觉得你不适合用第一种对空技,您就用些招。对手如果跳了几次都占不到便宜,他也就不敢再乱跳了。如果此招能掌握好,也可以算很强的对空技了。3、利用下段功击,↓B或↓A打,此招用时要注意时机,特别是在八神VS八神时要注意,对果对方八神跳过来,你先下防,如果他用的是D你就可以用些招对空了,如果他用的是C,你就马上用重鬼烧,如果反应没那么快,那就用↓C。此招在97中我不是很推荐,在98中则强烈推荐,97中只要掌握好前2种对空技,根本没有必要用这种了。顺便介绍一下连续技:↓B+↓A+→A+重葵花*3/八稚女。98八神庵1、→↘↓↙←→A,对空首选。98与97最大的不同就是指令投改变了输入方式,而且98中八神的屑风有0.3秒钟的时间瞬间无敌,根据这条原理,因此用屑风也是可以达到对空的目的的。此招的要领是当对方跳过来时,他的手/脚刚好打到八神头部的时候就可以输入屑风指令了。此招要勤练,如果能练到很高的熟练度,我保管你打中对方两次后他就再也不敢跳了。如果你熟练度不是很高,在VS克丽丝、拉尔夫等跳起功击很厉害的人时就不要用,如果没打中会被对方破招,再加你一点招可不好受。介绍一下在版边时的连续技:你在版边,对手跳过来时,→↘↓↙←→A+↓A+→↘↓↙←→A+→→+C+→A+重葵花*3/八稚女。2、→↓↘A/C,98中的鬼烧比起97来说要求不是太高,对方只要跳你就可以用,不过此招伤血不是很多,我一般只有在对方血很少时才用。要注意的时在98中对空时最好用轻鬼烧,对地时如果对方离你很近时就用重鬼烧。3、上D,这招的道理和97中的道理一样,在些不再重复。4、利用下段功击,↓B或↓A打在98 中你只要能够掌握好利用屑风对空和利用下段功击进功,那你八神肯定能给对方很大的压力。只要对方跳就中招,他心理上已经输了很多了。此招主要利用对方跳起时提前按键,这时他只有上中段功击,下段根本打不到,根据些原理你就可以利用下段打他了。怕大家听不懂,举几个例子:1:对方八神跳D时(注意是D,如果是C那就是中下段功击,你如果蹲下B就中了对方的招。),你可以用此招打中对手。2:克丽丝跳超重,98中克丽丝跳超重是很强的,但大多数人都爱提前按键,只要他不是小跳超重你都可以用此招进行反击。连续技与97中的连续技一样,在些不做重复。99八神庵1、→↘↓↙←→A,在99中如果你用屑风对空用的很熟练,此招仍然为对空首选。原理和方法和98八神一样,在些不做重复。2、 ←AB(CANCLE)→↓↘C,在99中我用八神一般对空都用些招(除非在版边时),这招的原理是,当对方起跳的一瞬间时你如果这时后闪避,你们的距离就会拉开,这样他跳起手脚都打不到你(除WHIP外),这时你就可以轻易的用↓↘→A打到对手,这就类似于98中,对手是有指令投的人,他跳过来不按任何健想用指令投,你这时输入↓↘→A的道理一样。这招的要领时,只要看到对方起跳你就后闪避,我认为并不是很难的。3、→↓↘C,99中的鬼烧比起 98又要弱化了一点,伤血了不是很多,而且要求点也要打好,万一出早了打出的效果是又方同时倒地,他只伤一点血,而你伤的血往往是他的2倍。此招我认为在对方血少时用来拼血还可以,如果以对空技的角度来说还不够完美。不像99中的小草,小草的重鬼烧只要点打好就破招,而且是2HIT,伤血也多。在99的设计中小草这一点的确比八神强化了不少。4、上D,这招除了不能和WHIP对拼外,其余任何人都可以,只要用的好也是不错的对空技。唯一注意的是在对付湘菲、拉夫、KING等空中力量特别强的人时,你一定要大跳,只要你比他跳的高,他跳起再狠也摸不到你的。5、利用下段功击↓B打。99中此招也很好用,这招对付对方对空性质的跳(比如对方以为你会跳,他经常在刚起跳时就按了健)时很管用,不过对有指令投的人则要小心,蹲下按健最好在对方快落地但还没落地时按,按健晚了就有可能被对方捉住。比如克拉克。连续技与97、98类似,不过注意的是↓B+↓A是不能再接 →A的,因此不能够成→A+葵花/八稚女等连续技。↓B+↓A只能接轻鬼烧。如果要接连续技只有输入↓B+A+→才能够成连续技。2000八神庵2000中整个系统都有很大的调整,上述的几种对空技在2000中都适用,特别是屑风和利用下段功击↓B来展开连续技这两种对空技,这两种对空技只要打中对手再加上ST,就能轻易的将对方K.O,2000八神我就不介绍什么了,直接介绍连续技。1.屑风+→A+重葵花*3+st东丈+→→+→↘↓↙←→A+→A+重葵花*3+ST东丈......最简单的无限连杀2.屑见后→A+重葵花二段+st 七枷社+C+ →A+八稚女3.屑风后→A+重葵花*3+st 卢卡尔+八稚女,MAX也可。4.↓B+B+st 东丈+百合折+C+→A+重葵花*3/八稚女4.↓B+B+ST seth+CD+跳CD+八稚女......由于连招太多,我只举其中几个,关于连招大家可参考2000专题中八神的连续技。最近我又研究出来了另外两种对空技,只不过我暂时还没有练熟,如果大家有兴趣可以试试。这两招97-2000全部适用。1.对方大跳过来时,马上→→到对方身后,对方刚落地就用连续技C+→A+重葵*3/八稚女,2000中介绍一招:C+琴月阴+→↓↘A+屑风(破防)+破防一瞬间用任意进功型ST来展开连续技。2.对方跳过来时,你先蹲防(除开对手跳起时采用的中下段功击,如八神小跳C等),对方刚落地马上跳起使用百合折,这招挺阴的,而且成功率很高。
表羞涩嘛~喜欢就点我
分享吧~提高逼格:}

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