怪物猎人XX与怪物猎人世界游戏画面是一个游戏吗?又有什么不同?

《怪物猎人世界》单人及多人模式玩法图文心得 怪物猎人世界怎么玩
《怪物猎人世界》这款游戏中,玩家可以在单人模式中体验与大自然互动的过程,也可以在多人模式中感受与同伴一起讨伐强敌的刺激。今天为大家分享的就是“sai8808”介绍的《怪物猎人世界》单人及多人模式玩法图...
《怪物猎人世界》这款游戏中,玩家可以在单人模式中体验与大自然互动的过程,也可以在模式中感受与同伴一起讨伐强敌的刺激。今天为大家分享的就是“sai8808”介绍的《怪物猎人世界》单人及多人模式玩法图文心得,一起来先睹为快吧。
CAPCOM于2017索尼E3电玩展期间闪电宣布《怪物猎人》系列最新作《怪物猎人:世界》(PC/XboxOne/PS4)即将于2018年推出,现场虽没有开放试玩,但是有以闭门展示的方式,由官方人员展示实机游玩过程。
展场中举行闭门展示的地方有两处,一个是CAPCOM摊位的单人游玩展示,一个是PlayStation摊位的多人游玩展示。所谓的闭门展示就是只有预约成功者才有资格入内观看,过程中当然也不能拍照录影,因此以下的介绍全部都只能以呈现,并搭配官方释出的图片素材让大家仅供参考。
由于闭门展示的全都是开发中的实机游玩画面,因此可以看到许多宣传影片里没有呈现出的小细节。另外也因为都是实机试玩,每个场次会出现的状况皆会不同,因此笔者的观看体验可能会与其他心得文有所出入,也可能有误判或记错的部分,还请见谅。
单人狩猎体验——沉浸于与大自然互动的过程
在CAPCOM的摊位上,是由本作的总监「德田优也」亲自操作示范单人游玩的过程,旁边还有一位说英文的主持解说员。本次试玩的版本应是特别为了此次展示而制作,从标题画面一进入游戏后,面前就是一位可以承接任务的「看板娘」。只不过这次玩家所扮演的是调查团的成员,所以这位少女或许也是调查团成员也说不定?看板娘向玩家表示,最近这一带似乎有捣乱的怪兽出没,希望玩家可以前往调查。值得一提的是,配音员竟然把整句话都讲完了,而不是只有「嗨」。
接下来看板娘会要求玩家打开地图确认自己的位置,只要按下PS4手把的触碰板,就可以展开长得很像航海图的世界地图,上面会标注猎人的所在位置,还有狩猎目标的所在区域。此时可以看出这个世界是由很多不同的区域所组成。确定承接任务后,就可以出发前往狩猎地图,而任务也跟以往一样会有时间限制。
这次所示范的任务区域是「古代林」,地形十分複杂,还有藤蔓等许多丛生。一进入任务之后,马上可以发现猎人身边跟着一只随行艾路猫,让人放心不少。任务开始后玩家不必再从箱子里拿取补给品,身上会直接配给一些基本物资,按下R3(右香菰头)可以打开环形道具选单以快速切换道具,不过玩家熟悉的右下角切换道具条依然健在。
在此也快速交待一下界面的部分,首先玩家所熟悉的有标号码的区域地图已不复见,取而代之的是左下角的雷达型地图。此时按下触碰板也可以打开大地图,查看自己的位置。左上角的血条跟精力条也都还在,只是整体佔画面的比例变小,而且用不到时好像还会自动收合。另外不知是否为展示版本的关係,画面上还会提示操作,像是△是拔武器、?是蹲下站起等等,这部分跟过去系列作一样。另外一个特别的是「R2」是「举起弹弓」,弹弓是拿来做什么用的?等等就见分晓。
就在主持人重申本作强调的是「生态环境」后,猎人从营地开始往前迈进了,出发前也不忘吃个烤熟的肉。不同的是,这次猎人进食不会停在原地,而是可以边走边吃了!只是前进的会稍微慢一些。一开始会经过一片草原,草原上充满了熟悉的草食龙。本作的特征之一就是全新的「导虫(しるべむし)」系统,发光的虫会为玩家带路,玩家就可以一边追冲怪兽的痕迹(脚印、爪痕等)一边前进。地图全都是无接缝处理,不需要换区。
此时马上就出现了第一只怪兽,就是看起来很像大型蜥蜴的大只贼龙(ドスジャグラス),三两下就把一整只草食龙吞吃入腹,肚子还会膨胀起来,模样甚是滑稽。在这之后,大只贼龙就挺着大肚子往森林深处走去。虽然他不是我们这次的狩猎目标,但是因为刚好与我们同路,所以也就一路跟着他往深处行进。在行走的过程中经过了非常多采集点,只要路过按按钮就一秒采收,不用再像以前一样停下来蹲点。
到了森林深处后,大只贼龙的身边有许多小只贼龙一涌而上,大只贼龙就把刚才吃下的食物吐出来给小只的吃(!),虽然看着有点不舒服,但实在是非常生动。这时候猎人虽然躲在草丛中,但四周都环绕着小贼龙而无法脱身,这时候就是弹弓派上用场的时候了!只要发射刚刚在路上捡到的小石头,就可以引开怪物的注意力,猎人也就趁机逃跑,循着导虫的指引爬进了一个洞穴,终于见到本次任务目标「蛮颚龙(アンジャナフ)」的身影。
身为专业的猎人,此时的第一反应应该是要赶快丢出染色球??但是不对,这次的作品中并没有染色球的存在。只要遇到的怪兽在附近,他就会自动被标注在左下角雷达小地图上,地图右方也会显示这场任务出现的怪兽图示,玩家可以确认各怪兽的状态。
由于在洞窟里不好作战,猎人再度采用躲进树丛,用弹弓朝洞外发射石头的方式将蛮颚龙引出洞窟。接下来猎人还利用钩索在树林间摆盪,将蛮颚龙引到了适合作战的开阔场地。此时猎人终于拔出武器开始与怪物周旋,对了一直忘记提,猎人拿的武器是大剑。旁边的主持人补充说明,过去曾出现的所有14种武器在本作中都可以选用。
只见猎人熟练地使出纵斩、横扫、后捞、蓄力,但是好像有什么地方特别不同……是数字,猎人的每一下攻击都会跳出伤害数字!是镶黑边的白色数字,字体很小,感觉像游戏会出现的那种。另外,怪兽也不会出现喷血特效。
这张图是示意图,不是官方放出的图片!请勿当真!
在缠斗一阵后,猎人利用地形一个跳跃使出了骑乘攻击,顺利骑上怪兽!不过不同的是这次的骑乘攻击改为QTE指令(按下画面上提示的按钮),而不是《怪物猎人4》的计量表。即使被甩开,也有机会使用钩索跳回怪兽背上,一连串的指令成功后,可以使出类似「终结技」的动作,用大剑直戳怪兽要害给予痛击。
透过观察跳出的伤害数字,可以大概感觉出不同攻击对怪兽的效果,大剑的普通攻击落在十位数上下,骑乘的戳刺攻击则是只有1。再度缠斗一番后,蛮颚龙已被破头断尾,也有观察到进入愤怒状态。主持人补充道,蛮颚龙是会紧追猎物不放的,此时猎人也利用了这项特性,将蛮颚龙引至森林顶部,此时地盘被侵入的雄火龙从天而降,开始对蛮颚龙发动攻击!就如同宣传影片呈现的那样,在空中呈现优势的雄火龙根本将蛮颚龙打着玩,如果笔者没看错的话,大招的伤害有百位数之多。
身为猎人也不能呆站在旁边观战,虽然火龙会优先以蛮颚龙为目标,但是攻击依然是会波及到猎人的。此时一开始遇到的大只贼龙竟然也凑巧来到附近,结果马上落得被蛮颚龙吞食的下场。只是一次面对两只大型怪兽果然还是有点吃力,所以猎人此时打开地图……瞬间回了营地!看来回家球也不需要了呢!更令人震惊的是,在营地除了休息回复体力之外竟然还能直接更换武器和装备(猫咪也可以换),再也不用担心带错武器或穿错装就要退出任务重来。
再度踏出营地,想不到天色竟然从白天变成了晚上,原来本作还加入了日夜变化。导虫又会再度为玩家带路,引领猎人再度与蛮颚龙交战。由于与雄火龙一战想必耗掉牠不少体力,牠很快进入跛脚状态,再补上几刀就成功讨伐!魔物倒下后如同往例一样可以进行剥取,任务成功后就澹出画面,结束了本次的示范。
多人狩猎体验——随时呼唤伙伴齐心讨伐强敌
而在PlayStation摊位的封闭剧院中,则是由4位官方代表连线进行多人游玩,旁边仍然配有一位说英文的主持解说员。其实大致上前面的流程跟单人体验是差不多的,都是一开始由单人接任务、单人出任务,只是由于接下来要展示的是多人游玩,所以一开始艾路猫就没有待在身边。
多人游玩的分歧点,是在将蛮颚龙引给雄火龙打之后。一开始出任务的那位猎人在这个时机点对发射了信号弹,此一动作就是开启了多人模式的开关,另外三名前来支援的猎人随即加入战局,大萤幕上的视点也切换成前来支援的其中一名弓手猎人。这时场上四人决定,虽然雄火龙并非本次的任务目标,但是要将此刻的讨伐目标改为雄火龙。
弓手猎人的普通攻击给予雄火龙的伤害大约是个位数左右,大致上的动作和以往的弓手没有太大差异,但多了几个没有见过的新动作。后来弓手猎人用炸弹桶引爆了水坝,说时迟那时快,雄火龙就这样被滚滚水流给冲下瀑布,受到了635点的重伤!弓手虽然也一起被冲下瀑布,但是她利用了钩索来抓住藤蔓而没有直接摔落地面(不知道直接摔落会怎样),其他猎人纷纷给予「GJ」的表情贴图??没错,这代可以用贴图来沟通!
然而后来在与雄火龙激战的过程中,弓手猎人不幸连吃了几发火球(虽然笔者觉得可能是故意的)因而不支倒地被送上猫车,然而她在营地马上换了太刀又再出发,可知即使在多人模式下也能随时换装。只是由于展示时间有限,这组人马没能顺利讨伐雄火龙,但精彩的表现仍赢得现场的欢呼与掌声。
另外在此也顺便提一下刚刚找不到时机提的,在狩猎过程中的环境互动效果。本作提倡的是就地采集资源,一些素材可以利用随身携带的猎人标准装备「求生工具」来进一步发挥效果。比如说,环境中的藤蔓可以直接拿来当陷阱使用、可以引爆类似光虫的生物来作为闪光弹、踢爆地上的蟾蜍来使怪兽麻痺、吸收虫类的精华来恢复体力等等。
1、这次还是有随行艾路猫(虽然目前看不出有做什么事)。
2、NPC配音时会把整句话都讲完。
3、地图无接缝,但还是有大致上的区域分界。
4、怪兽之间有捕食、防卫地盘、群聚共生等生态表现。
5、「导虫」会指引玩家抵达狩猎目标身边。
6、猎人可以透过道具(隐形斗篷)或是地形来匿踪。
7、这次给怪物造成的伤害会跳出数字呈现。
8、采集不用停下来,进食也不用被固定在原地。
9、过去登场的14种武器都可以选用,皆有微调。
10、怪兽不会喷血,但是有部位破坏效果,也可以断尾。
11、可以骑乘怪物,指令变成QTE模式。
12、猎人在任务中回营地就可以换装。
13、场地可以触发非常大的地形破坏效果。
14、钩索施展出的动作让猎人机动性更高。
15、同一个任务之中也会有日夜变化。
16、场地上有许多物件可以取代原有的道具效果。
17、即使一开始是单人模式,打出信号弹就能呼唤其他玩家。
18、沟通方式新增表情符号。
游戏截图:
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Monster Hunter: World
50-60小时(主线)
上市时间:
游戏类型:
官方中文:支持
制作发行:卡普空
  《怪物猎人:世界》是由CAPCOM制作发行的一款共斗动作冒险游戏。游戏中,玩家可以武装自己完成各项任务与各类可怕的怪物们战斗,在游戏的过程中逐步提升自己的狩猎技巧。
  与前作不同,《怪物猎人:世界》有着开放的地图和更多的怪物种类,更加细腻的画质摆脱了以前“马赛克猎人”的称号。在这样的世界中,玩家化身猎人,体验真实的狩猎生活,活用新建构的世界中各种各样的地形与生态环境享受狩猎的惊喜与兴奋,并利用狩猎怪物取得的材料,制作更强的武器和防具,挑战更强大的怪物。
游民星空《怪物猎人世界》联机交流群:
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《怪物猎人:世界》是我2018年最期待的一部作品。
GC 2017展会首日,经过了漫长的排队等待,笔者幸运地以当日最后一批媒体试玩者身份试玩了《怪物猎人:世界》。
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在美国《怪物猎人:世界》超越《绝地求生》成为Xbox One平台最受欢迎的付费游戏。
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在《怪物猎人:世界》中,猎人的好伙伴不仅有艾露猫,还有看板娘。猎人每天工作出去打猎,那么看板娘在家做什么呢?
Twitter用户Otakapin近日用自己的脸来模拟了《怪物猎人:世界》中的捏脸系统,表情相当魔性,让人中毒。
游戏驴子玩《怪物猎人:世界》
日媒把《怪物猎人:世界》当中的一些怪物们的睡相做了一个合集
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随时发现和创建新内容《怪物猎人:世界》新演示 全新武器和玩法曝光
[摘要]《怪物猎人:世界》是睽违九年以来第一款针对家用主机制作的《怪物猎人》游戏,也是首次采用开放世界设计的作品。在美国圣地亚哥漫展上,日本游戏厂商Capcom举办了一个专场讲座,现场展示了《怪物:世界》一个新的演示。由于没有官方版本,外媒发布了一个由国外玩家现场录制的屏摄版视频。
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Reddit用户crimtex整理了现场Capcom分享的情报,据他所说,《怪物猎人:世界》将有湿度和气温不同的地图,这些气候条件将影响当地的植被和动物。恐龙Anjanath或白猫等怪物的皮毛纹理、皮肤和骨架等都已经做得差不多了。比如,会飞恐龙Rathalos的翅膀在阳光下是透明的,能展开。Capcom表示,在接下来的几天内会逐步公布《怪物猎人:世界》中出现的所有14个武器的演示视频。对于《怪物猎人XX》,在圣地亚哥漫展上官方暂未提到这款游戏,因此没有进一步的消息流出。《怪物猎人:世界》也是睽违九年以来第一款针对家用主机制作的《怪物猎人》游戏,也是首次采用开放世界设计的作品。根据目前的透露,玩家在游戏当中,要扮演隶属于调查团的猎人,踏入一块全新大陆探索。以往各个区域需要切换地图,但在本作地图移动和其他动作都采用 “无接缝” 设计,还加入能让狩猎自由度更高的工具以及在网络多人连线时可以加入别人正在进行的任务等全新功能。《怪物猎人:世界》定于2018年初发售,登陆PS4和Xbox One,PC版晚些时候推出,但据台湾媒体消息,《怪物猎人世界》亚洲地区属于PS4独占,可能会有繁体中文,但没有PC和Xbox One版。
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责任编辑:agamxue
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从目前已公布的消息中,我们可以大致了解到《怪物猎人世界》的系统机制,下面为大家带来Randal Du整理的《怪物猎人世界》游戏系统机制情报汇总,给大家提供更多的信息。
E3的PlayStation展...
从目前已公布的消息中,我们可以大致了解到《怪物猎人世界》的系统机制,下面为大家带来Randal Du整理的《怪物猎人世界》游戏系统机制情报汇总,给大家提供更多的信息。
E3的PlayStation展前发表上,《怪物猎人世界》的发表肯定让所有猎人的狩魂熊熊燃烧。和即将在八月HD化登上Nintendo Switch的正统作《怪物猎人XX Switch版》不同,《怪物猎人世界》在画面大革新同时,透露出的情报因为与过往有大幅度的变革,在各种细节上留下疑惑的空间。究竟这会是一款延续《怪物猎人》系列精神的进化代数,或完全已经是取用《怪物猎人》后打造的新概念作品?公开以来从各个信息管道,《怪物猎人世界》中揭晓了预告片以外的细节,这里为有兴趣的猎人们做个情报汇整。
首先以下将以条列式让大家方便理解的情报,因为有些项目非常细,而且来自各种不同的情报来源,就不一一标明出处了,但基本都是经过查证或由Randal亲身收集到的项目。
这些情报来源共有《怪物猎人世界》预告片、E3现场《怪物猎人世界》CAPCOM摊位的闭门展示、E3现场《怪物猎人世界》PlayStation摊位的闭门展示,还有制作人在各地接受的访谈。
1、攻击命中时有伤害数字,系列作中算是首见(手游不计)。这个变化有人觉得影响很大,会让人太在意伤害打多少,但其实高端猎人本来就会各种测试去掌握自己伤害打多少,真的显示数字也只是省了一道交叉测试的功。而且目前展示都是开发中版本,实际推出时是否确定会保留数字还很难说。
2、各种属性弹健在,而且会以更有属性效果的方式呈现,雷光、火焰、冰结等,也确定会有击龙弹。属性弹可能会以狩猎地现场采集的方式直接取得使用。
3、采集改变,摘取类的动作可以经过采不用停下来,还是有些采集是持刀剥取的动作。
4、依然有用于与动作的精力条,靠吃肉能延展上限。吃肉动作不再是统一的「吞药后摆出强壮姿势」,会单手拿出带骨肉啃咬,能边吃边走。
5、喝药水补血的动作也改变,变成取出药瓶后咕噜咕噜灌下去。同样不摆强壮姿势了,呈现更走拟真生动。物品使用操作看起来和过去基本相同,不过接口改成圆形列表,更好看完整。
6、武器动作基本会以款式为核心,加上更多新变化。闭门展示中直接以操作玩家视角看到了大剑和弓的操作。大剑依然是纵斩、横斩、捞斩、蓄力三段这些攻击,弓则同样是分段蓄力拉弓、有曲射操作。
箭矢弹药射中魔物时不再有过去的火花特效,目前看起来有点太过不显眼。片中像格林机枪的武器是重弩,算是变化比较多的。机枪攻击会是一种类似过去铳枪龙击炮的条件式特殊攻击。而平常重弩则能边边装填,并像游戏一样移动、瞄准、射击。
7、已知断尾在内的部位破坏仍在!达成部位破坏时魔物会有比较大的喷血表现,此外的状况下攻击命中时几乎没什么喷血特效,希望是开发中的情况。
8、闭门展示中有几次怪物互相攻击伤害的状况,包含预告片中的新怪「蛮颚龙」把另一只中型新怪「贼龙」直接咬住抓起来甩到死,还有蛮颚龙和雄火龙碰面后被雄火龙喷死。不确定是为了展示效果或是怪物之间的互相伤害确实被拉高,而可以确定的是这次的怪会「有意识的互相攻击」,不再是天塌下来都瞄着猎人打了。
9、漆弹和油漆球这些定位魔物的道具取消,取而代之加入了会协助猎人追踪魔物足迹的「导虫」,就是预告展示中从足迹上发出的金光。
10、游戏的机制大改变,这次将不再有所谓的「村任务」,所有任务都变成单人多人共享。而如果单人挑战不赢,任务中任何时候发射信号弹,就能呼叫队友加入。这比过去不重开任务就不能加入队友的机制方便许多,和朋友约战也能先开打后跟上少掉很多等来等去的时间。
11、武器装备也将能在任务中透过营地进行更换,不会强制一种武器用到底了。也就是未来如果想要能达成先用斩切武器断尾、换打击武器破头,最后拿远程武器收尾这样的替换。
12、预告片段中也有出现的「魔物骑乘」基本上非常接近正传《怪物猎人4》开始登场的系统,目的也同样是把魔物骑到倒地增加攻击机会。不同之处在于骑乘点不只一个,能根据状况在点上切换,被甩飞也能用新增的钩索把自己拉回魔物身上,而骑乘攻击改为以QTE操作而非看时机连打。闭门展示中骑乘最后还有拔出大剑往魔物身上插的动作。骑乘的成功判定是否和过去一样是看空中攻击蓄积值暂时未明。
13、新增的钩索除了骑乘中的用法,主要能让猎人更流畅的在地形变化更为复杂的场景中移动,而且闭门展示时有从高处落下时透过钩索缓降的画面,这是否代表这次猎人会摔伤甚至摔死暂且未明。
14、狩猎场地和过去相同有各种地貌不同的区域(火山、沙漠、雪山、森丘等),在开始任务后猎人会被送到起始点。预告影片中以及闭门展示的场景都是以更新技术打造成更细腻生动的「古代林」。古代林之外还会有哪些地区登场目前未明。狩猎场地中随着时间推进会有明显的天色变化,或许未来会有日夜能力表现不同的魔物登场。
15、闭门展示中有打开地图接口,是以纸质地图的方式呈现。地图不再有「换图读取」而是一整个大区,但在地图接口上依然有把不同区以虚线画成分区并标记号码,预想是方便沟通使用。而且只要开地图就能瞬间移动回营地,贴心!
16、闭门展示中和我们熟悉的雄火龙周旋了相当长的时间,被有些玩家称为「飞燕脚」,飞高后快速踢下的经典攻击仍在,但这次不是抓了中毒而是会直接把猎人抓上去甩。
17、魔物的攻击会造成地形改变,闭门展示中雄火龙就把地形破坏掉,造成猎人往下掉落好几区。猎人也能主动去破坏地形,掉落的土石如果压到魔物能造成伤害。甚至还能破坏水坝把魔物给冲走。
18、这次的作品会非常着重环境的互动与利用,预告影片内有利用藤蔓困住魔物的画面,闭门展示中则有猎人刻意去踢爆一只场景上的蟾蜍后,把经过的大型魔物痲痹住的状况。麻痹效果和过去的麻痹视觉特效变化之余效果差异不大。
19、环境互动包含了匿踪行动,过去猎人虽然也能蹲下不发出声音移动但只有在魔物睡觉时比较有用处。这次只要躲好草丛甚至有机会不让清醒的魔物发现,而展示影片中也有登场能披上的隐蔽装束甚至能在魔物正面晃荡不被发现。
20、这件隐蔽装束将会是狩猎现场取得或制作的,无法回收出任务,使用上也有时限。而制作人也证实将有效果完全相反,能嘲讽魔物吸引注意的特殊装备。
21、有匿踪同时也能像很多匿踪潜行游戏一样,丢出石头在远处制造声音吸引魔物前往查看,能用这个方式诱导魔物。也就是说这次我们能更主动的决定开战地点,不再是魔物去哪就只能追着跑。
22、闭门展示开头登场了一名负责引导的女性NPC(应该就是等同过去的广告牌娘)她有好好把话说完,这次NPC有完整语音了,不再只是会嗯嗯啊啊了。
▼新中型魔物魔物「贼龙ドスジャグラス」,是新登场小型魔物ジャグラス的领袖。
▼作为揭露影片主角的是新大型魔物「蛮颚龙アンジャナフ」,凶暴而好战。印象似乎和过去的恐暴龙有点重迭啊,虽然嘴巴大很多。
23、多人游戏有内建的语音系统支持,沟通上更方便。而过去的表情动作也仍在同时,还新增了表情贴图系统。
24、《怪物猎人世界》将不支持多人游戏,可以离线单人游玩。目前还没有决定是否会有大量猎人聚集的据点或城镇出现。
25、有猫!虽然在预告影片中没有出现,但这次确定依然有艾路猫登场而且会随行狩猎。而且在次世代主机的性能加持下,猫是毛茸茸的!至于是否也会延续《怪物猎人X》中的猎喵模式目前未明。
由于情报仍在增殖中,所以这里的25点未必已经是现阶段所知的所有项目,未来如果有更多情报更新也会继续加入。猎人们让我们一起2018年吧~不过在那之前我还是会先玩8月的《怪物猎人XX Switch版》的。
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