现在各位每天在这游戏里估算优先任务耗费时间的时间是多少

魔兽现在还有按照实际游戏时间消耗扣时间的嘛,不是月卡一样每次扣一天_百度知道
魔兽现在还有按照实际游戏时间消耗扣时间的嘛,不是月卡一样每次扣一天
我有更好的答案
150分钟可以转换一天月卡时间没有《魔兽世界》日起,即,不足150分钟的可按150分钟计算,玩家将按月付费而不是按游戏分钟数付费,也就是8月4号起就没有原先的分钟点卡售卖了如果原来的账号上有分钟留存那么有个处理方法:1:在游戏内一次性转换为新模式下的连续游戏时间(以下简称“月卡时间”)
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微信我最在行每局对战体力值需要消耗多少?多久可以恢复?
时间: 18:34:17来源:魔盟网作者:sugui
微信我最在行,在这个游戏里,每局对战消耗多少体力值呢,小编为你带来了微信我最在行体力值的相关的介绍,多久恢复呢,想知道的来看看吧!
微信我最在行每局对战体力值需要消耗多少?
微信我最在行每局对战消耗5个点体力值。
我最在行邀请好友体力值消耗多少?
微信小程序我最在行体力值上限为100点,邀请好友消耗20点一次!
多久可以恢复?
1、微信我最在行每局对战消耗5个点体力值。
2、每6分钟获得一点体力值,上限100!
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| | | |CopyRight(C)2004年-2016年 12349.net 魔盟网 All Rights Reserved备案编号:沪ICP备号黎明杀机人类全辅助行为操作消耗时间 操作消耗时间_www.3dmgame.com
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黎明杀机人类全辅助行为操作消耗时间 操作消耗时间
发布时间: 19:58 () 作者:小鱼干年糕 编辑:奥丁之渊
黎明杀机是比较难的一款游戏,不过相信对于在游戏中受苦多时的玩家来说都不是什么事了,今天小编为大家介绍的便是游戏的黎明杀机人类全辅助行为操作消耗时间,刚入坑的玩家不妨点击进来看看。
1.目前为单排测试,未找到小哥哥小姐姐和我一起测试,如果你也对数据感兴趣,加入我吧!
2.对于一个数据,尽量进行两次及以上的测试来判断最终的结果,减少误差。
3.测试工具为手机计时器,加上网络延迟等因素,存在一定误差,我尽量减少误差。
4.测试中存在哪些问题与疑问,欢迎指正。对于未涉及的数据,大家也可以提出来,一起进行研究测试。
因为很多互动动作存在前摇与后摇,楼主在测算的时候基本都把前摇与后摇算进去了,计算时间开始的节点是与动作开始按键同步按下的,所以测试数据会和官方放出的数据有误差,误差原因一部分是楼主的误差,一部分是网络,一部分是前摇后摇的
No.1:单人裸修电机时间
所谓裸修,即没有任何BUFF与DEBUFF的情况下,未使用工具箱,手动进行修理,且所有的QTE没有失败,也没有完美检验的情况下,一个人修理电机的耗费时间。经过我多次测试,结果在70S~71S之间徘徊,最终进行断定,单人裸修电机时间理论上可
以定为70S。官方说过,70个点,一个人修每秒1,2个人修每秒1.8。
No.2:单人自我治愈时间
自我治愈,即在携带自我治愈技能的情况下,受伤后进行自摸,没有使用医疗包,没有DEBUFF的干扰,QTE都未失败,且未完美的情况下,单人受伤后自我治疗的时间。经过我测试,结果在25S左右徘徊。最终断定,单人自摸时间理论上可以定为25S。
No.3:对他人进行治疗时间
对他人进行治疗,即未使用医疗包,对受伤后的他人进行治疗,没有DEBUFF干扰,QTE都未失败,且未完美的情况下,对受伤后的他人进行治疗的时间。经测算,结果在12S~13S之间徘徊。并且,通过自摸技能描述也能得知,自摸效率为原有效率的百
分之五十,即对他人进行治疗的时间应该是自摸时间的一半,所以第三条测试结果与第二条测试结果可以相互印证。
最终断定,对他人自摸时间理论上可以定为12.5S(这个结果应该有误差,上下不超过1S)
时间 操作消耗时间一览" />
No.4:自摸时的QTE完美奖励时间与摸他人时的QTE完美奖励时间
首先放出自摸QTE完美奖励时间,经多次测试,最终结果为1S。测算过程如下,自摸时间本应为25S,在测算过程中完成两次完美QTE的时候,自摸时间为22.95S,基本可以测出,自摸完美QTE奖励时间为1S。
No.5:上钩的各个阶段时间
上钩第一阶段时间为50S(不进行挣脱)
上钩第二阶段时间为45S
上钩第三阶段时间即不能挣扎至消亡时间为14S(该数据仅测量了一次,应该存在误差)
可以看出,屠夫如果守尸守得很死,人类可以果断放弃直接去修电机,第一个人上钩不挣扎死亡时间为95S,足够修三台电机。屠夫再守死第二个人,又是95S,足够剩下的两个人开完电机与大门,从而。
所以,人类上钩尽量不要进行挣脱,第二阶段也不要放弃,可以为队友争取高达95S的时间。人类进行营救的时候,也可以适当卡好时间,充分利用第一阶段的50S,条件允许的情况下,尽量在第一阶段倒计时的时候进行营救。
而屠夫守尸很死的收益也并不大,条件允许的话,可以尽量守得松一点,吸引人类行动力,拖延发电机进度。
No.6:拆图腾时间
最终结果为12.5S
No.7:触发陷阱时间
最终结果为6S
No.8:开启逃生大门时间
最终结果为16S
No.9:翻箱子的时间
最终结果为12S(有误差,因为翻箱子读条完毕后的结束动作时间较长,存在延迟与误差)
No.10:道具的耐久问题
经我测算,道具的耐久度的具体情况,大概率是这样的:耐久度即为正常情况下使用该道具的时间,单位为秒。
举个测算例子。黄色工具箱为130耐久度,我单人可以修理完两台电机,结合测算数据,中等速度修理一台电机时间为60S,两台即为120S,接近工具箱的130耐久度,所以大概可以理解为,耐久度为正常情况下使用该道具的秒数。
No.11:原地爆点与躲柜子爆点时间
最终结果为65S。
该结果并未和屠夫进行同步对比,即在人类视角,待在一个地方不移动,经过65S,便产生乌鸦环绕的效果,但是我似乎在60S的时候便在耳机里听到异常类似乌鸦的声音,所以该结果需要和屠夫进行同步对比,以确定是在60S的时候还是在65S的时候,
屠夫会有爆点提示。该结果将在楼中楼补充。
No.12:乌鸦爆点消失时间
最终测试结果为35S,注意:该结果是在走路状态下的测试,即在原地不动65秒,乌鸦产生,人类进行走路而非跑动,经过35S乌鸦消失。还需测试乌鸦产生后,人类跑动状态下,乌鸦消失的时间。结果将在此楼中楼放出。
No.13:工具箱小幅/中幅/大幅/巨幅修理发电机时间
(主道具未增加任何配件)
目前的数据有单人使用中幅工具箱修理时间数据,为60S,相对裸修时间70S减少了10S。
巨幅56S。小幅度老外测试了是60秒到65秒。另外,还有技能检验的时间,老外测试的结果是完美检验增加5%,良好检验增加1%(换算效果的话,完美检验减少3秒,良好减少1秒左右),修爆倒退10%并且有时候会出现几秒内无法修理(即使你在修)。所以实际上很难检验单独的箱子除非完全不出qte。
No.14:人类对于铁手屠夫的挣脱时间
多次,最终结果为26S。
此外,人类的腿来回摆动了13次,比较清晰的叫声为13声,其中可能夹杂着连续的较为微弱的4声叫声。
所以对于屠夫来说,要听比较重、比较清晰的那13声叫声。
No.15:铁手屠夫将怀抱中的人类扔下的挣脱进度。
经多次测试,屠夫扔下5次人类,人类就将挣脱。
折合一下人类挣脱的26S,每次扔下人类损失的AD挣脱时间为5.2S。
No.16: 修理电机的QTE完美检验的时间奖励。
多次测算为1S。
萌新人类攻略
对于刚入的你,推荐从人类玩起,当然不强求人类开局啦,开心就好。首先要明白,在这个阶段,这是一个修电机的游戏,不是溜屠夫、救队友、接快递、拆钩子的游戏,你要明白修电机-开启大门-地道刷新-地道开启-技能检验-人类互动选项等一系列的基本概念。
修电机与逃生大门、地道刷新、、屠夫的某些技能息息相关。
首先是电机数量,开局4个人,需要修理5台电机开启逃生大门,地图上共有7台电机;3个人4台地图6台,2个人3台地图5台,1个人2台地图4台。如果在开局后掉线,则需要修理的电机数量以及地图上电机的总数量并不减少。
而对于电机与地道的关系,萌新只要记住一点,4人局的时候,修好两台电机,那么如果你能活到最后且场上只有你一个活着的人,你便拥有找到地道逃生的机会,所以抓紧时间偷电吧!
萌新开始修电机是激动的,紧张的。需要注意技能检验(qte)出现技能检验的时候,会提前一秒左右的时间发出&deng&的一下音效提醒,这个时候你要高度紧张,注意即将来临的技能检验:一个转动的红色指针,预判指针的落点,按下空格,使其落在合格区域(不要追求完美检验,萌新能合格就行,不爆米花就完美了)
经常检验失败的萌新注意啦,一要注意听音乐提示;二要检查是不是网络延迟;三要学会预判指针落地,多练习,基本没什么大问题。不爆米花不是梦哦
然后人类所有的互动选项及影响如下
1.修理电机:会产生修理的声音,屠夫靠近电机会听到修理的声音,从而来抓你。此外,没被修理过的电机,一旦被人修理,便会发出电机转动的声音,屠夫听到这种声音,则会得到该电机被人修过的信息。注意:上述两种声音的音效不同哦
小提示:对电机修理一下,赶快放开,接着修理,接着放开,重复动作,是不会产生修理电机的声音的,可以从听觉上欺骗一下在电机附近的屠夫更多精彩尽在 专题:
Dead by Daylight
发行商:Starbreeze Studios
类型:冒险解迷(AVG)
发售日期:日DNF:为了完成每天的任务,你至少要消耗多少时间?
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各位DNF玩家,大家好,本文为大家分析一下完成每天的任务所需要的时间。我们每天游戏上线之后,都有一些大大小小的任务等着我们去完成。这里的“任务”不仅指游戏任务系统中设置的每日任务,也包括刷各种活动材料、安徒恩和卢克团本、清理深渊票等等。我们只有每天完成了这些任务,才不会让自己的角色发展落后于别人。但有时往往也是这种“不想落后于别人”的心态,导致我们被游戏捆绑住了。
巨龙地下城
先细数一下比较小型的每日任务,首先“进攻准备”应该是每位玩家每天必须完成的任务,奖励虽然只有一张深渊通行证,但耗时也并不算多,稍微有点输出的角色都可以保证在40秒之内通关。再算上进入巨龙副本和通关后的奖励结算时间,一个角色完成巨龙每日所需的时间大约在一分钟左右。对角色比较多的玩家来说,每天光是这个巨龙任务恐怕都要消耗二三十分钟,当然对角色较少的玩家来说,也只有几分钟的事情。然后个人认为除巨龙每日之外,其他的每日任务都没有达到每天非完成不可的地步,例如安徒恩每日、卢克每日,在不需要材料的时候,其实每天不用刻意地去完成。
舰船地下城
接着每个时间段都存在各式各样的活动,想要获得活动奖励,往往需要我们通关活动地下城,或者在适应等级的普通地下城中获取某种材料。就拿目前的“舰船地下城”、“小小净化号”和“回归号”来说,舰船地下城的入场次数按一天八次计算,通关一次的平均时间大约在30秒左右,算上入场和奖励结算的时间,每天完成舰船地下城大约需要5-6分钟。而每天刷满小小净化号活动的材料则需要更多的时间,想必大多数玩家都是把刷材料与刷深渊相结合,所以这里也不太好计算时间。最后玩家们为了获得回归特殊硬币,不得不与回归号角色组队通关地下城,目前最便利的方式是刷镜像地下城,手里没有回归号的玩家可以同其他玩家组队,手里有回归号的玩家可以自己双开。无论采取哪种方式,每天刷满50个特殊硬币至少都要通关4-5次镜像地下城,耗时大约五分钟。总之对游戏中的活动而言,奖励越丰富的活动,就越需要我们爆肝,不得不说,不断推出新活动确实是提高在线人数的有效方法。
每天必须完成的小型任务基本就是以上这些,然而这些任务所消耗的时间其实只是我们游戏时间中十分微小的一部分,玩家们大部分的时间还是消耗在了“团队副本”中。首先就安徒恩团本来说,现在的打团门槛越来越低,玩家们为了获得更多的打团资源,也创建了不少速成入团的小号,并且也尽自己最大的努力争取划水位置,所以玩家们现在用来打安徒恩的号相对来说是比较多的。现在安徒恩团本比较大众化的通关时间大约是15-20分钟,再加上集合和换号所消耗的时间,打一个号基本也要用上半个小时甚至更多的时间。比如我现在有六个号打安徒恩,一周总共就要打18次,以每次耗时三十分钟计算,我每周至少要消耗九个小时的时间在安徒恩团本上,平均下来每天也是1-2小时。并且一个号三十分钟其实是比较理想的状态,有时候遇到点情况,一个号可能都会用上一个小时。当然对角色更多的玩家来说,在安徒恩团本上消耗的时间自然也就更多。
然后卢克团本在时间消耗方面其实比安徒恩团本好一些,因为卢克团本门槛相对来说要高一些,对普通玩家来说,可以打卢克的角色相对较少,我现在能稳定的角色也只有两个。耗时方面的话,如果没有固定团,那么找团和打团都是比较耗时间的。单论打团的时间,卢克一阶段基本可以在十分钟以内通关,而二阶段的通关时间则与队伍的整体配置关系较大,正常情况下二阶段通关时间一般在20-30分钟。总的看来,通关一次卢克团本至少也要用到半个小时的时间,对没有固定团的玩家来说,在找团和等待上可能都要浪费半个小时,所以一个角色打一次卢克团,比较正常的时间消耗应该是一个小时。并且卢克只在周二和周六开放,对打团角色较多的玩家来说,还必须把所有的时间都挤在这两天里,确实也是非常费时的。
但无论是每日任务也好,团队模式也罢,我们用在这上面的时间其实都在可计算的范围内,而有一个东西对时间的消耗可谓是“无底洞”般的存在,那就是“深渊派对”。为了变强,为了获得强力的史诗装备,刷深渊几乎成了每位DNF玩家必做的事情,而这件事情在时间方面的消耗往往是不可计算的。有时候连续二十局不出货,票刷完了,刷深渊的心情就没了;然后有时候狗眼宝珠隔三差五的来,深渊票越刷越多,这种情况下,我们往往会带着一种被捆绑的状态,把可使用的所有疲劳药剂消耗完后才可罢休,但到头来能够派上用场的装备却没出几件。而且深渊与打团存在一定的关联,用来打团的角色越多,需要我们清理深渊票的角色也就越多。所以深渊这个东西的耗时确实无法估量,想必玩家们在刷深渊时,也会有一种“时间莫名流逝”的感觉。
我们以“周”为单位,简单计算一下每周在游戏中消耗的总时间。小型每日任务每周耗时大约为100分钟;安徒恩团本以六个打团角色计算,每周耗时大约为540分钟;卢克团本以两个打团角色计算,每周耗时大约为240分钟;而深渊的耗时,保守估计的话,每周耗时至少为400分钟。在这样的标准下,每周我们在游戏中就要消耗大约21个小时的时间,平均下来每天至少就要三个小时。由于卢克团本在开放时间上有着较大的限制,所以我们在周二和周六消耗的时间,往往会比其他日期多得多。并且如果你的整体水平越高,可以用来打团的角色也就越多,在打团和深渊上还会耗费更多的时间,对部分玩家而言,平均每天达到六个小时或许已是习以为常的事情。最后个人认为每天用在游戏上的时间还是应该适量,不说太多没用的,在游戏中消耗过多的时间总会给玩家们一种被捆绑的感觉,因为一些事情其实不是你愿意去完成的,你只是单纯地认为“我不完成这件事,我就跟不上其他玩家的步伐”。渐渐地,我们的游戏过程也就变得相当被动了。最后希望各位玩家都能开心地玩游戏,不要成为被游戏捆绑的对象,感谢您的阅读。
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今日搜狐热点有没有什么游戏,就是在游戏中,消耗现实中的时间来得游戏里的钱,然后升级_百度知道
有没有什么游戏,就是在游戏中,消耗现实中的时间来得游戏里的钱,然后升级
我有更好的答案
这个游戏就是的,里面可以赚钱以一定比例换算成美元,是真的能变成RMB的游戏,就没没玩了,你要是英文水平牛X可以去看看,我以前玩过一段时间,每次谷歌百度的快疯了有一款网游,叫第二人生,是全英文的,英文名字叫Second Life
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