DNF国服最dnf极限大红阵装数据,那张图谁有/.发给我下

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DNF国服技能改版 红眼最新加点方案分享
发布时间:16-10-17 15:33
来源:DNF红眼吧
作者:DEA凯文
&DNF红眼加点分享,国服在近期针对各职业的技能进行了一次改版,本次红眼改版后的加点又有哪些变化呢?下面小编给大家推荐一套改版后的红眼加点,大家可以趁着这次的遗忘契约多多测试一下DNF红眼加点。
1:红阵SP和TP要不要满 &
首先看(点满红阵需要sp135tp5点然后得到的收益是203力量)(点满红阵sp1级tp得到收益是156力量) &
总结:sp和tp用的不是很多,因为暴走改版以后力量对红眼的提升量增加所以大家可以根据自己的情况考虑加不加这个技能 &
2:抓头tp点多少 &
老规矩先看需要什么(大家应该都是点满sp的所以需要多少sp,暂且不看。tp点满需要10点得到的收益是834力量加成)(点满sp,1级tp得到611力量加成) &
PS:也就是说8点的tp(也就是4级)得到的收益是213力量 &
总结:这个技能伤害不是那么高,但是用来清理大技能没清掉的小怪补刀还是可以的力量加很多,所以必满 &
到底tp点多少我们之后再说 &
3:死亡抗拒需不需要点 &
点满(sp需要400点,tp10点得到收益是316力量)(点满sp,1级tp收益是232力量) &
总结:这个技能大家容易有个误区,觉得自己有药所以没必要点。不是这样的满级sp加血9000左右,但是点了一级tp(2点sp)就可以得到232力量加成满级不太推荐(成长收益太小) &
再说说抓头,1级tp到满级tp收益增长是223,多消耗8点tp &
死亡抗拒,1级tp收益就达到了232,消耗2点tp &
总结:红阵,大家可以酌情考虑要不要点 &
抓头sp必满,tp没必要点满,或者大家熟悉的点两级(一级完全够) &
死亡抗拒可以点,tp点一级就可以达到tp抓头从一级到满级带来的收益还是可以考虑的 &
然后发一下我自己比较喜欢的加点供大家参考 &
无别云无6+3加点 &
PS:点了tp暴走是因为我带了姨妈链(这里可以说一下,这次改版姨妈链可以带了%50血就可以触发血气唤醒第三阶段了不需要太压低血量了姨妈链完美配合死亡抗拒) &
DNF红眼加点:
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作者:q1.师徒系统的删除我实在不明白为什么要删除这个系统,作为一个成熟的社交模式,能够增添dnf的人气,提高对外吸引力与对内凝聚力,也是老一代玩家的情怀所在,更能帮助新手们上手。你特么这样就删除了?2.进游戏不能选择频道表面上减少进入游戏过程,提高效率,但实际上,一遇到爆满挤线只能无可奈何的看着那些丑出翔的动画,这……或许暗示了游戏的衰落3.神器在深渊中取消掉落曾几何时,深渊爆粉是许多人的夙愿。60版本黑光,70版本双攻左和属强右,80版本天霜,诞生了一大批一夜暴富的土豪。后来删除了,有趣的是,随着神器在深渊中掉落的模式删除,神器也随之贬值4.云幂NPC的设定这个不用多说,本来是回收金币旨在提高金币价格,但事与愿违,因为bug金币一落千丈,从20比例线掉到了40比例线,动摇了整个经济系统,直到几年后仍未恢复5.低级图简单化大转移是一个争议很大的改版,全部低级图被删除,虽然有情怀,但适当的改版创新也是好事。可低级图弄成弱智一样是什么回事?尤其是入门图,怪物简直跟宠物一样,然后进阶图也是,以前的第一脊椎第二脊椎禁地极昼,石头人城主,僵尸火女,熔岩迷宫,邪龙,虽然是中低级怪物,也不是省油的灯。现在,抱歉除了一个罗特斯我找不到难度大的,邪龙比以前很好打了。如果缺失难度,只会降低可玩性。6.假紫假粉取代稀有神器,职业套的删除同样的降低可玩性与趣味性,装备盲目堆数据,全盘抹杀装备特点与职业特点7.装备完成周期长而淘汰过快真猪250套,悲鸣三件套,泰拉石武器,可以说在它们的时代都是更难获取的最终装备。然而一个改版全盘抹杀,却没有给过多的补偿,最终沦为时代的眼泪8.装备打孔韩服是时装宝石,这样做由于时装并不是经常换,只要天空套带好最强宝石就可以锁定了。到了国服变成了装备打孔,而上面说了,装备更新过快,带来的直接后果就是徽章根本不够用。又因为国服擅自改版,和韩服不对接,导致装备升级的时候大多数不保留徽章。腾讯坑钱的杰作。9.传统PKC这个目前存在并没有太大意义,反而提供了刷经验的平台,我认为合并到匹配模式,也就是可以选择匹配要更好,保留自由决斗场10.圣者之鸣号频道上面说到,进游戏不用选择频道,提高便利性与简化性。然后这里就打脸了,做一个每日还得换着频道打,背景故事完全不同的地下城愣是挤在一起,女鬼的闺房人人能进。我认为是有点繁琐的。11.异界的单人化与异界套获取的简单化在60版本,异界绝对是最有挑战性的副本,即便是后来的70.80也不例外,在这里能出最强的装备,提供了各职业独特技能的发挥平台。也是最常组队的副本但现在,碎片可以直接换异界,异界副本简单化,甚至只做活动完全可以出一套异界套,异界也可以单刷了。加速了游戏的单机化12.ss装备不平衡这个可以说在85版本开始一直是一个大问题,游龙套,棒球套无人问津,幽魂魔战个个抢着刷。鬼剑士ss过于强力,部分职业ss就是高级蓝装。这里表现的主要是种类差距。但未来的90版本,直接就是等级差距了,90版本的ss对比85ss,提升了不到一个档次,属于更新过快带来的不平衡13.PKC职业不平衡这个无需多说,毕竟主吧大多是刷图党。举个例子,红神近几个版本一直加强,血剑柔化,抓头接z,大崩输出爆表。而复仇的bug才修复没多久。可见一斑。14.深渊不掉蓝白,假紫掉落率过大紫装变假紫吧,也行。特么掉落的比碎布片还频繁,卖商店不值钱,分解没价值。反而蓝白掉的少了。直接导致了紫装的价格比蓝白还低。15.工作室打击不力工作室是dnf的一大毒瘤,可以说游戏的衰落,工作室占很大一部分原因。你们经常骂黑商,可你们不知道,商人才是维护游戏经济系统的主力军,如果没有商人,游戏经济系统会崩溃。16.盒子与魔锤分离早期的盒子掉落率过高,这个是值得批判的。后来降低了,同时提供80w一发魔锤。但在我看来80w的魔锤只能用来回收金币了,盒子掉落率比ss还低,活动送过的魔锤完全没用,楼主的40魔锤还在仓库躺着。17.极限祭坛与绝望之塔等级没有队形提高两个很有意思的副本,却一直固定在70级,成了时代的眼泪18.cs装备不够重视cs是大转移出的新的装备等级,可以说用来取代原先神器的位置。部分cs装备甚至有不错的属性。但cs总体来看重视度自然不够,大部分都是黄字暴击,与任务传说想冲突,并且掉落只集中在远古地下城,覆盖等级不够广。 从近几次活动来看,cs有贬值的前奏。以后难道走出新的品级,炒冷饭?19.节日套附带品越来越逆天且更新换代过快现在基本上每年年套中的充足和称号都是这年的主力了,然后下一年又淘汰。有意思?20.黑暗武士进入PKC恕我直言,这个职业的确没有必要进入PKc,nx也承认这是一个设计失败的角色。21.章节名混乱各位有没有发现,第一季的章节是很有秩序很有特点的,给人的记忆力也深刻,一直排到13章直到第二季70版本。但第二季犯了一个很大的错误,因为更新了几章直接跳到第三季,章节又重新来,随后的第四季。。大转移。。现在我已经忘记是第几季第几章什么章名了。也降低了游戏剧情叙述性。有勇士知道现在是第几季第几章什么章名吗?22.宠物越做越大要个矮子,宠物比我还高23.怪物攻城&逆袭之谷以前这玩意一出来就卡的要死,奖励辣鸡的要死,攻城失败还特么有惩罚,大部分人也就蹭个疲劳,土豪蹭个buff竞速,现在还换了怪物,基本没多少人刷了逆袭之谷更逗,5级怪物,白送都不要的辣鸡宠物和宝珠我觉得可以删除了 24.打团门槛过高这个真的挺针对新手的,因为打团需要高级装备。问题是最高级的装备就在这里产出。反而助长了飞机的嚣张气焰。当然也培养了技术人士,提高游戏难度和可玩性,利大于弊。但我认为还可以适当调整,用20人拉拢人气来改变单机化不是最好的办法。25.新手教程过于简单。目前的新手教程真的仅限于教你怎么打怪,对于m键面板怎么看大多数新手都是一脸懵逼。不服?我相信你打完新手教程也不会明白独立攻击是干什么的。(这里的新手教程指赫顿玛尔废墟前的所有地图任务)26.新职业出新职业是好事,但男法以后的新职业,全部都是大范围大爆炸,一个boom全部死光角色的动作也比较僵硬比如说女鬼,这个很多玩家期待了几年的角色,动作真的很别扭,技能也全是boom27.目前的主线任务一直刷主线经验是很高,问题是主线图没有难度,而且不能开等级,经验高带来的弊端就是图都没打完就下一区域了,完成以后难度全是冒险。。我认为远不如换回以前的主线任务 28.技能树第三季以前,技能学习是在NPC处进行的,那时候,技能分为四块区域,对应四个职业,转职哪个以后哪个区域就拓展后来技能树的确简便了,虽然阉割了免费洗点,但也不错了。但策划弄了技能树以后就开始忽视职业特性了,初始技能再也表现不出各职业的特点。比方说男法,擒拿是谁的?血?风?还是虚空?z为什么是魔法?早知道风法是物理啊。至于魔枪算了吧,技能全是截来截去,我看不出29.二觉名帝血弑天。。古灵精怪。。邪恶小魔女。。剑之皇者。。还有清一色的神皇帝魔。。无力吐槽30.迷惘塔低级刷来没经验,高级不如刷死塔,除了bgm不错以外没什么特点的,难度低的要死,没奖励,任务也少不明白为什么阉割了之前迷惘的难度,那个叫大将xx的哥布林,绝对防御,十猛龙猫妖等等等等,在当时可不好打现在真的,可以删了31.60s等待这个的确没什么用,浪费时间32.决斗段位以前决斗等级很有代表性 尊位是实力的象征。而现在金牌和银牌区别很难说。金牌以上基本都是刷的。真正看实力只有战力,问题是战力不能装逼,除非1850拿称号。楼主打到脱坑也才分段都是技术+装备,真的难打。33.地狱角色纯属为了难而难,尤其是死了就删号这点,估计现在没什么人玩了吧 34.时装券无法赠送这是变相的时装买卖,可以这个福利被阉割了还有抉择,和天空买时装最佳时候,不过现在这副本基本不出了。35.网络连接中断实际上,中断十秒重连可能是个更好的办法,这个直接中断机制,坑了多少人的ss36.流派多样性减小实际上,np一开始留给各职业制定流派多样性,比如说剑魂,5种流派后来到了异界时代,各个职业都有多种玩法,根据不同套加不同的点但是,现版本ss过于强力,异界套不再主宰刷图,流派减少,sp充裕也使大部分技能都可以满上而不需要取舍这就逐渐导致了流派的统一(一套ss套,满上主流技能,除了安图恩基本都是秒秒秒)这其实是不利于游戏性的发展的37.T P 安全机制没卵用的系统。占用大量内存,就是为了制裁你的,安全防护做的很差,国服特色。38.cof系统这是一个对新玩家极不友好的系统,凡是和非师徒或公会的人组队,低级玩家会增加这个数值,超过5对任务经验与金币有很大影响。很多新手因为这个弃坑了。后来删除了39.地下城等级变更这里主要指英雄级的删除。英雄级我认为是设计最成功的副本之一,大幅度提高了地图特性和游戏可玩性,你或许可以碾压王者级,但你不能保证是否能过英雄级,英雄级怪物具有独特技能,这就是它的魅力所在。比如说疑惑的分身,鳄鱼cd重置,双王八,蝴蝶全屏虫子等等,都是非常有特色的。现在的噩梦级就是无脑加血加攻,有种策划偷工减料,江郎才尽的感觉。英雄级的取消,我认为是很大的败笔。40.绝杀技同样没什么用的系统,也是回收游戏币用的,伤害感人现在删除了41.缺少误操作保护机制扫拍的存在而拍卖却缺乏保护,不够人性化如果上架拍卖行的物品能有十秒钟无法被一口价买下而可以支付一定金币取消上架,我认为是很好的旨在保护那些少打几个0的手残勇士既然60S都有了,这里多10S又何妨42.PKC公平公平PKC这个自始自终没在国服出现的玩意。。没出生就被阉割了。。虽然现在的模式也有一定类似 但国服还是具有国服特色的目前国服的光环皮肤武器装扮宠物装备6的一笔试想一下一个30移动对战一个50移动的。。公平性还是要改改 比如说速度双方平衡43.竞拍保护竞拍系统可以保留 毕竟是“拍卖行”但我认为玩家应该允许取消竞拍 代价是赔偿对方一定金币这样对于正常交易来说双方损失不大 对于竞拍诈骗反而有抑制作用44.职业转职任务统一以前18(20)级转职的转职任务,具有很强的职业性,任务与职业的背景息息相关,比如修罗要打盲目草,漫游为了锻炼枪法要打火女操作现在全部打监狱幸存者45.QP系统删除以前主线任务有不得不做的理由。其中一个就是QP系统,类似于现在的九块异次元碎片,但在当时,QP有限,只能加常用的力量/智力,暴击,属强,命中等等也有回避流修罗点回避,体现的是玩家可选择性和玩法多样性但现在QP删了以后,主线任务完全没有做完的价值了,只要出了下一区域,直接“立即完成”这样容易导致玩家对游戏剧情的不理解这里并不是说删除了QP系统提高便利性不好,而是说QP删除了以后主线任务没有做对应改版导致主线地位的下降,而玩家不做主线,直接导致他们跳过了主线部分剧情46.终结操作这玩意还有谁记得吗。。打boss的时候,打完出现终结操作,要按对应方向键,把格斗游戏变成了QQ炫舞而且经常导致卡死后来删除了47.达人契约不能关闭 虽然契约成了标配 但还是有部分玩家比如楼主是加非契约点的,送一个一天的达人契约,加点全乱。48.未来的buff全程虽然有利于玩家。但其实,很多人都过一图就手动加一次buff吧。。而另一种原先不能全程的buff变全程,堆全程buff的玩法又没了仅仅做一点吐槽。49.未来的擂台模式取消我还想1v3呢,怎么让我装逼50.练习pkc攻击模式下电脑弱智练习模式其实已经很完善了,也有很多连招,虽然不怎么实用楼主每次PK都是去电脑模式打一次人偶,偶尔也会把电脑调成攻击但电脑的智商和死塔的初级鬼剑士差不多其实练习模式可以做一下改进,比如说添加自由匹配模式,自由模式下还可以选择职业进行匹配& & DNF1400力红眼一拖三异界?平民红眼轻松过地狱?垃圾装备红眼PKC两套带走所有人?亲儿子红眼为何如此BUG,本期本屌就带大家了解了解这个不公平的世界,不平衡的dnf。
& & 大家好,本人很高兴今天能和大家探讨关于红眼变态这个问题,此贴不是黑红眼,我有理有据,不服来辩,你可以来喷我,但不要忘了满十五字。
& & 红眼变态之一-平民随便过王图
& & 红眼作为国服78%玩家选择的职业,自然有独到之处。大家随便在大街上看看,没有时装!没有宠物!垃圾假紫!垃圾首饰!有的右槽都没开,平民都能过王图。别的职业能吗,你元素能吗,不花钱释放太低连技能都放不出来,力法能吗,平民你能坚持玩到雪山吗。别看那些什么视频里说什么平民xxx过真猪,过幽灵过什么什么,你们去看看那些自称平民的装备,各种粉各种史诗我就不说什么了。红眼才是真的屌,大家可以回想回想,大家的死亡塔是谁带的,红眼!进图1700力都不到轻松带死亡,为什么?因为他是红眼,亲儿子,伤害给力。小崩霸体起手浮空,怒气高伤害秒图,大崩无敌打穿四十五。不是我瞎说,红眼不光技能给力,技能质量也很高,有霸体有控场有输出有无敌,重甲血厚还有死亡抗拒,小技能给力,大技能也给力,别的职业能比吗?如果评选平民刷图第一选择那肯定是红眼。
& & 平民红眼刷图给力还体现在一个方面就是异界。1400力红眼一拖三!别的职业能吗?大家回想回想,每次异界带你的是不是一个身上时装都没全,一堆破烂装备的红眼,别的职业没个神装能拖ST吗?能个jb,连哥布林一图都过不去!
& & 红眼固伤!给力!平民一个大崩随便秒boss,出血,霸体,无敌!毁天灭地!
& & 红眼变态之二决斗场霸主
& & 这个问题就有很多可以说了。大家自己去决斗场看看,别的职业,枪手,浮空弹机器人普通攻击瞬踢,格斗家,旋转腿膝撞xxx一套,能打多少血?经常可以喜闻乐见的看见一个金身对战红眼,金身起手十字架转来转去,打了好多拳,红眼的血就动了一小格,然后红眼直接起身上挑xxx,。金身一半血没了。
& & 别的职业打红眼,一套能打三分之一血?继续吹。红眼小崩上挑xxx十字xxx抓头,直接打你一半血。两套带走所有职业。如果是那种屠戮天空出血左右槽的狗王级别红眼,阿拉德大陆能吃他三套连招的玩家,绝对不超过5个。
& & 红眼为什么是亲儿子,因为所有好处都是为他设定的,红眼拥有着屠戮这种神器。话说玛格丽特也是魔皇和元素的神器啊,但根本改变不了他们在PKC的地位,咋的,你家元素带亲妈琴来pk啊,而红眼就不同了,有屠戮和没屠戮的区别就像是没骨戒的武神和有骨戒的武神,屠戮加连发,一套八万八。这句话或许在70版本有些夸张,但八十版本不是了,事实上现在已经不止八万八了。每当你在决斗场看见一个个红眼以肉眼难以捕捉的速度挥舞着他的两把大红刀,你的人物在半空中痛苦的呻吟,你的血条就像是医生往你皮肤里注射的针管,刷一下,见底,每次被红眼两把大刀连在空中就是一种对精神的摧残。
& & 另外连发是红眼的必备软件之一,TX为何99不禁连发?废话,80%玩家都是红眼,你把连发禁了玩家一下跑好多,因为他们都不能pk甚至不能刷图了。
& & 不是有元素号称打近身职业不废血无压力么?跟红眼打打,冰墙不是很牛么,血剑把你菊花捅爆,不是黑球无视所有近身职业么,小崩霸体强顶b你交草人,不是地火防近身么,我大红眼直接冲你面前踩怒气让你地火打我,我们换血,看是我怒气打的多还是你地火打的多。
& & 瞎子跳上跳下,上挑十字月光地波空连,别人血动了一下,红眼xxxx,一半血没了。复仇者各种镰刀挥来辉去好像很厉害的样子,打了三分钟还没打掉别人一半血,我大红神一个抓头就抓你一半血。
& & 大家去决斗场看看,邀请一下,看看,看看,一大串的狱血魔神,横着看全是狱血魔神,竖着看也还是狱血魔神,拉你进房的是狱血魔神,T你出房的也是狱血魔神,擂台赛你的队友是狱血魔神,敌人也是狱血魔神。为什么,红眼强势,只要会我前面说的小崩起手连招,技术不是太烂就能上尊。
& & 当然不能老是说红眼牛的要死不说证据。好的我们来分析分析,红眼,决斗场为什么强势,首先,红眼伤害高对装备的要求不算太高,平民玩家就能2&3套带走别人,有屠戮更好。另外红眼不需要堆攻速,比如力法啊格斗家啊,力法你没有攻速你来pk?格斗家攻速不够旋风腿结束接膝撞根本接不起来,擒月炎之类的技能出击速度也是慢的一比,而红眼不需要,双刀和连发弥补了攻速的不足,攻速20,一样能够xxx连你。
& & 其二,红眼不需要堆释放,元素什么的职业你释放没个110+还是别来pkc了,那点释放速度,冰墙放的像跳舞一样,读条时间那么长,还有地火续个两秒钟,傻子都能躲开。或者是瞎子这种职业,没有释放你连招都连不起来。而红眼不需要,江苏二区,爷,独自存活。白字释放75,看清楚了,白字释放75,也就是说,如果不算拥有魔法记忆的元素,爷独自存活是当之无愧的国服释放第一。
& & 其三,移动可以依靠buff弥补。前段时间刚看了一个月与海的视频。是打擂台什么的,遇到了一个移动85.7的红眼,直接吓尿了,跑的速度跟白手猛龙差不多快那还打个毛。红眼的暴走移动99大家懂的。
& & 另外红眼决斗场拥有着性价比最高的(非)无色技能血之狂暴。决斗之前红眼可以说不无色,然后他开双刀,除了个别人会截图发到贴吧里来之外,大多数人都是无视的,毕竟大家都知道双刀虽然是无色但毕竟是红眼的灵魂技能,再加上是个低级技能,就算了吧。红眼正是有了这个原因才可以有恃无恐,双刀状态的红眼战斗力各种牛比,我就不说了,大家都有体会。
& & 红眼还有一个流芳百世的风格叫做按错打法,也就是说不无色然后一个大崩砸你脸上。我一直奇怪为什么大崩也能按错,我觉得最有资格说按错了的是鬼泣,因为鬼泣阵技能的图标样子差距不大,鬼泣完全可以说不无色然后一个冰阵冻住你秒了你,因为他可以解释说我按错了因为技能图标太像了,我本来想按红阵的结果按了冰阵。但红眼就不同了,大崩和任意一个非无色技能的图标没有任何相像的地方,和怒气倒是有点像,不过怒气也是无色,没有理由按错,也就是说如果红眼没有要无色的心,他是根本不可能按错的。
& & 来总结一下吧。红眼为什么刷图给力,首先红眼固伤,武器要求不大,其次,比起其他固伤职业比如魔道比如柔道比如男JB,红眼技能伤害高,另外有霸体高伤小技能(小崩),近身输出(怒气),控场(大吸),无敌(大小抓头),爆发(血剑),大范围高伤(大崩),好buff(双刀暴走嗜血等),回血(死亡抗拒)。柔道有些怪不能抓取,伤害也蛋疼,魔道持续输出还可以,爆发不行,也容易被破招,无敌技能几乎没有,还要担心会不会失败。男jb远古图无力无爆发无亮点。红眼小技能低消耗伤害高,大技能有着大技能的优点,平民玩家怎么会不爱玩,如果投资300块给一个红眼和一个剑魂,谁给力?
& & PK。双刀弥补攻速,连招简单伤害高,血厚另外还有死亡抗拒回血,还有一点忘提的就是红眼不需要刻意去搞pk装和pk点,大家经常见到垃圾装备刷图点的红眼打到7段甚至以上,别的职业能吗,大部分职业没有pk点来pk很蛋疼,而红眼不需要,小崩什么的足矣,另外伤害,大家懂的。
& & 带上屠戮开连发,闭上眼睛按住X。
& & 睁开眼睛人已挂,所有敌人都是渣。
& & 特作诗一首诗歌颂阿拉德大陆的福音。
& & 许多人说80版本红眼消弱了,我只能呵呵,我只看到垃圾装备红眼大崩秒异界,pkc两把大红刀无限风骚,满大街依旧红光闪烁,消弱?呵呵!
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