一局三个打野一局拿多少龙的这要怎么玩

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黄金局,告诉我一局三个打野的这要怎么玩?收藏
黄金局,告诉我一局三个打野的这要怎么玩?
。。。一打九
做好一打九的准备
四个打野都见过
我法师和射手拼了命也没用,我两杀了最多人死的也不多谢谢
草莓蛋糕第一口给你冬日的温暖阳光给你雨后的清新空气给你清晨的第一眼也给你
正常 活生生的顺风被队友送起来 能怎么办
有毛用 像他们带惩戒就是为了拿开局的buff 然后就是瞎**逛 后面的野根本不会打
露娜开局就骂人,骂兰陵王,都在抢蓝……死妈什么的……
楼主 来一起排同黄金
露娜说他小号,大概是我们太辣鸡,他带不飞
我觉得我还好对吧
心疼我家射手
不是吹,这种局,我一个虞姬就能打十个。
这种局不是随便玩?你还想靠队友配合?会配合的几乎都不在这这种局了
在我们黄金谁选的快谁就n b。
铂金局,小号,随便玩的
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lol怎么玩好打野位置
我有更好的答案
若英雄等级高于野怪等级。出野火、主清野英雄<img class="ikqb_img" src="http://f.hiphotos.baidu.baidu,情况各不相同,可以帮助我们深入学习如何控制野区以获得额外的经验值。  案例1-再补一次刀  假设中路已清完兵,你再找一个远程兵就能升到5级。  这里除了经验值的问题:当时野怪本身值150点经验。但如果直接去打野怪,再去打5级的四鬼(163点经验)。  2,同时压制敌方打野防止他进入自己的经验区.com/zhidao/wh%3D450%2C600/sign=6db9f6cac962ca21bf831/95eef01f3a292df5b49cd912bf315cd.jpg" />  打野机制  在进入正式讨论前,我们先来讲些背景知识.com/zhidao/wh%3D450%2C600/sign=d0dce5277a8fee4f88bb0/acb7d0aefe.jpg" />  野怪等级=[野怪重生之时所有英雄平均等级]  金币奖励=[基础金币价值]+[每级金币奖励*野怪等级]  经验奖励=([基础经验值]+[每级经验值*野怪等级])*(1+(0.5*等级差异))  从长期看金币和经验值奖励的增长值相对较少,而真正值得思考的是经验值基于等级差异成倍增长的部分。  (0.5*等级差异)  这个公式指的英雄等级每差野怪级一级,就会获得50%的额外经验奖励。  2.4级拿红buff.hiphotos.baidu.com/zhidao/pic/item/acb7d0aefe.补完最后一刀再去打四鬼  补一刀大概有30点经验值,然后升到5级,经验值收获颇丰,只有在了解野区运作机制后,才能有效的利用这些优势。<img class="ikqb_img" src="http://e.hiphotos:30-7:00分钟时,完成一次抓人后差不多已经4级(快升5级)。大小龙是特殊,不受这个规则约束.5)  =225经验(75额外经验)  例。又到了要做抉择的时候,你可以先打鬼立即能升到5级。如果你想火速升到6级,帮助大家了解野区的运作机制.com/zhidao/wh%3D600%2C800/sign=4fb7ed59dec451daf6a304ed86cd7e5e/95eef01f3a292df5b49cd912bf315cd.jpg" esrc="http://e.hiphotos详细解读S4野区的一些补偿机制作者:LOL掌游宝&来源.不补刀直接去打四鬼  放弃最后一次补刀去野区打四鬼,现在算的话比四鬼低1级,那么就有机会获得50%的额外经验(244点经验)。  实战案例  我从自己的对战里截取了一些打野案例,或发现这项可利用资源。如果能合理安排时间和地图移动路径(打野英雄极易实现)。相信有些撸友对野区的理解有偏差。  为什么要强调这个部分的重要性呢?因为这里蕴含了大量的经验值资源,但很少听到有人特别提出来说过,野区当中包含6个中立野怪、4个普通野怪和2个buff怪,无加成部分.com/zhidao/pic/item/203fb80e7bec54e70b796f19ba389b504fc26a1b.jpg" target="_blank" title="点击查看大图" class="ikqb_img_alink"> 2.打野路径:红-蓝-大幽灵-三狼-四鬼-石头人  (303)-(303)-(152)-(162)-(152)-(183)  =1255经验值  打野英雄在1级时清掉所有野怪,将获得基础经验。  2.主抓人型英雄(三狼在4级时重生)  打野路径:红-蓝-三狼-抓人-三狼-大幽灵  (303)-(303)-(162)-(潜在经验值0)-(253)-(158)  =1179经验  打野英雄把时间分配到抓人和地图施压的任务上,前期他们对游戏中的影响力更高,而且有机会收割人头或完成助攻。三狼重生前大约有50-60秒时间可以自由分配。只要在3级时回来打几只野怪,就能获得足够的经验值升到4级,花在野区的时间并不长。事实上打野英雄在对线期时想要完成击杀或助攻(3级时击杀目标获得180点经验),打野英雄不打大幽灵就能升到4级。  这个部分我们要权衡游戏影响力和个人经济收入间的重要性。虽然主清野的打野英雄能获得更多的经济收入,但主抓人的打野英雄则可通过击杀对手,帮队友建立优势。而且也获得潜在的机会入侵敌方野区,阻止他们获得经验和金币。比如在去上路抓人前后,你抢先击杀了敌方的大石头人,相当于延缓了敌方打野英雄升到4级的速度,同时为自己争取了额外的经验奖励。更多的可能  随着我对于这种经验机制进一步的挖掘,我发现对于不同的英雄有更多的选择。  清野较慢的打野  例如:慎,嘉文四世,深海泰坦,猪妹,茂凯  对于这种控制型的打野英雄来说,野区补偿机制可以让你在使用这类英雄时不会落后太多的经验。  以上这几个英雄都有一些相同点。他们并不像卡兹克和潘森这类英雄那么依靠装备,也就不需要太多的经济。通过合理控制打野的路线,你可以最小化自己在野区打野的时间,从而最大家自己对于各个线上施加的压力,并且不损失什么经验值。  依赖法力值的打野  例如:茂凯,深海泰坦,猪妹,阿木木,悟空  这种思路的另外一个好处,就是你可以根据自己惩戒的冷却时间来安排打野。像茂凯这样的打野,由于前期需要使用技能,而自己的法力值又不是很多,所以他在gank和打野中间很难找到一个平衡点。通过合理的安排打野路线,你在经验方面可以跟得上无消耗的蜘蛛或者盲僧,同时还能对线上提供足够的gank支援,而不必担心自己的蓝量不足。  依赖大招的打野  例如:慎,蔚,永恒梦魇,悟空  这几个英雄都比较依靠到六级之后大招提供的能力提升来对于游戏造成更深刻的影响,但是他们在前期也有很强的gank和作战能力。由于现在可以在野区获得额外的经验,像慎这样的英雄可以在前期打野间隔中去gank几次,而不必担心自己的经验会因为gank而损失太多。  需要了解的  以下几点是我认为可以对于野区或者说打野英雄造成很大影响的。  时间的处理  通过对野区极限的研究,我认为我目前懂得的最重要的一点就是如何有效的处理时间。现在我使用慎/悟空这样的英雄不会再说“我现在不能gank,我要速度到六级”。通过正确的掌握野怪的刷新时间,合理的分配你的打野计划。那么我现在的效率会比之前提高很多。  野怪的处理  对于野怪处理最明显的例子就是你可能会因为打野的顺序而损失额外的潜在经验。例如,如果你的打野路线为红buff→四鬼→蓝buff然后去gank,那么你的四鬼就可能刷新的时间太早,也就是说你会损失50%的额外经验。如果你是先打了蓝buff,然后去收了三狼,那么在你gank回来之后你就有了等级较高的三狼,也就能提供更多的经验了。  BUFF  尽管我知道第二个buff的重要性,但是我却没看出来它究竟重要在哪。我认为,至少从打野的角度来看,第二个buff可以影响你在这场游戏中的表现。buff怪所提供的额外经验,是一个等级较低的英雄经验赶上来的最好机会,如果你能够自己收掉这些经验就更好了。  如果你发现自己比对方的打野有明显的优势,或者说在对方打野gank的时候你发现他们的buff还在(通常是红buff),那么偷掉这个buff可以非常严重的影响对手的发育。同理,如果你是劣势的一方,那么呼唤队友来确保你拿到buff也是非常关键的一点,因为如果你损失了buff为你提供的大量经验,那么你会需要很长时间才能赶上来。  举一个极端的例子,我曾经测试过如果我在一级拿掉buff之后,就等到它再次刷新去打会有什么结果。我一个二级的英雄去打四级的buff怪,额外的经验(200%)让我在收掉buff后距离六级只差了60点经验。所以如果作为打野你掉线了,那么这个机制对于你是非常中亚要的,一定要利用好。  得失与权衡  和这个游戏中大多数的元素相似,利用这个机制也有明显的得失,最主要的就是:  经济收入  采取这种打野的思路,你会比那些专注刷野的英雄击杀更少的野怪,也就是同样的时间内获得更少的野怪经济。如果你的gank完全没有收到回报,也就是没有对线上造成任何影响的话,那么你就已经在经济上略微处于劣势了。因为前期每组野怪大概都有60点金钱,所以对手打野每多刷一波野,就相当于你损失了60块钱。  这种打野思路的优势,在于你可以有更多的自由时间去gank,这可能会为你和你gank的那一路带来潜在的收入。举例子来说,如果你的任何一次gank成功,那么你和你的队友大概会收入300点金钱,这可以很好的弥补你在野区损失的经济。  入侵第二个buff  由于我们是利用击杀更少的野怪来获得额外的经验,那么如果你不能保证自己第二个buff的刷新时间,对方可能利用这点增加对于你的侵略。如果你能在前期提供足够的压力,并且取得队友整个野区的控制,那么这可以有效的防止对手入侵你们的野区,但是如果你没有掌握好buff刷新的节奏,被对手偷掉一个的话,那么对于本来已经劣势的你更是雪上加霜。总结  S4赛季,拳头公司决定尽量的削减滚雪球效应。随着小龙和防御塔经济的降低,一级一血收入的调整,想通过前期优势滚雪球比之前要难得多。  因此,拳头公司添加了一些补偿机制,来帮助劣势的的队伍挽回局面。目前打野英雄在经济方面的补偿最为显著,甚至你在优势的情况下也可以利用这一点。  只要能控制好前期的打野节奏,那么你甚至可能在打更少野怪的情况下获取更多的经验。正确的处理好野怪的击杀顺序和野怪的刷新时间,你可以把更多的时间投入到线上,为队友提供帮助,同时在游戏前期不至于处于劣势。  对于这个经验机制有许多非常微妙的应用,我认为本文只是掀开了冰山的一角。随着我对于这一点的逐渐挖掘,我认为打野对于游戏的影响可以有更多的提升。只要事先考虑好我自己要做的事情,合理的规划时间,即使我gank并不顺利我在经济上也不会落后。  只要考虑到野怪的等级问题,那么你就可以从野区获得额外的经验提升。我举的这些例子只是非常简单的如何在前期利用这个机制的范例,即使是游戏到了更后期,你也可以利用这一点来做更加优秀的决定,在有限的时间和投入中获得最佳的效果。重要的是眼位和意识,掌握对面打野的动向,清楚什么时候做什么事,这些多打多看视频就能够慢慢学会,如果想学更多技巧可以下一个lol掌中宝,我也回答过一个类似这样的问题,如果在网上看到不用怀疑,也是我答的。希望我的回答对您有所帮助。.baidu.com/zhidao/wh%3D600%2C800/sign=9cf673cd818ba61edfbbc/acb7d0aefe.jpg" esrc="http://f.hiphotos。他们的等级是根据整场对战的情况不断更新的。<a href="http.hiphotos.baidu.com/zhidao/pic/item/95eef01f3a292df5b49cd912bf315cd。这些野怪对英雄来说都有不同的作用,而且可在短时间内重生.baidu,那么公式换算则为:  基础经验值*(1(0.5))  =150* (1,还要考虑经济收入(不补刀的话,会少收入约15金
采纳率:53%
但是也不能放弃自己的发育,帮助队友补线,还有就是反蹲,去gank被对面打野gank的队友,还有反野合防野,其实有一个点很多人都忽略了,那就是眼位,一个英雄只能插3个眼和一个真眼,所以辅助最多差4个眼打野,如果对面排眼那么视野将会缺乏,所以很多打野装备都可以插眼,但是打野要gank必须要换红色饰品拆对面的野,无疑只有让对面的野区都是我们的视野,需要的无疑是gank能力,帮助队友击杀,所以打野还是要帮辅助做视野,这样才能当对面的野区变成我们的野区
本人 并不是什么大神 但是在 打野方面略有心得。1. 好了话不多说 先来分析一下打野。 打野 主要是为了 让上路经验
而打野 要会 反野 守野 控龙 清眼 带动节奏。``````记住 打野 主要照顾 中路 上路 。下路 一般是和 中路一起去 。`````其实下路最好抓 着人说的不对记住你是PK的发起人 需要你来开始每一场 战争2.打野时间 计算。想要学会打野 就要学会 算时间。 这些 很简单 但是也很容易让人忽视。3狼,4鬼,石头人, 刷新时间是1分钟, 双BUFF是5分钟,小龙是6分钟。眼位是3分钟。。。1级鞋子 从家走到 自路草丛 大概是12-14秒左右如果你去偷野 在对面打野刚回己家红 蓝 BUFF是23-25秒 左右。1级鞋子 从上 (下)路 草丛走到中家的时候 你就完全可以去打掉 他家红或者蓝BUFF 而对面打野刚从 上路GANK完 1级鞋子 去中路 时间最快10秒3.打野起手BUFF方面 不管你是什么英雄打野 只要有队友帮你1级拉BUFF 在不拉仇恨的情况下 一般不会很伤 一般血掉不过200.如果你是蓝方 红BUFF起手可以让你去上路GANK
如果你是紫方 蓝BUFF起手可以让你去上路GANK为什么偏偏去上路GANK ? 愿意很简单
上路一般没有逃命技能 。只要你GANK成功了
上路 推过去线 回家 出眼 上路一般就滚雪球了 。为什么不去其他路呢? 很简单 中路有逃生技能
下路有很不错的眼尾。4.偷野 反野 守野 很多人都喜欢反野
也可以说偷野 。 比如说 我在打蓝的时候让队友多A几下 不用惩戒 然后迅速去对面红BUFF 用惩戒 偷掉
然后在回自己家打红 。或者说在对面第二个蓝BUFF插个眼 等对面让给中的时候用 惩戒偷掉。。。等等等的偷野。而反野呢? 反野就是在对面半血打BUFF的时候做掉他。。。。。如何去 偷野 反野呢? 很简单 眼。 红蓝BUFF刷新时间是5分钟 在BUFF死后3分钟 去差个眼。。。很简单
很实在。 守野
就是 让人反野了 自己在野区也干不过他
插几个防守眼 如果对面来反野 让队友集火 带走他。而防守眼到底插在哪呢?
很简单 中路双草丛 后面的一个小草丛。如果对面要来 反野必经之路啊~5 节奏。很多人喜欢反野
在 打蓝没有用掉 惩戒的时候 去对面把红偷了 。却发现自己上路送了FB。而你去中路的时候 对面中交了 闪现。然后你再去上路的时候 对面已经有很全的眼尾了。。。然后各路蹦了。。最后输了。这是很多低中端打野 常遇到的事。 为什么输呢? 因为自己偷掉对面BUFF么? 不是。 是节奏。 节奏就是能让你去过的路滚雪球 然后HI反全场。怎样去 把握节奏呢? 很简单 去沟通。 假如你去偷对面红你 先和自己上路说下
因为所有会玩的打野都是第一去上路的 。 打不了让上路放掉20个兵一个等级的经验塔下补刀 也不能让上路送 FB。而你偷完对面红 去中 GNAK 对面打野肯定知道你要往上走 可能会和对面上在自己家野区蹲你 。 你这时候可以去叫中路上路一起来了
你有双BUFF 打起来
一般不会输的 因为对面中 被GANK 没有闪现 不会太敢往上走的。如果 你们队友被GANK了 你就去沟通让他去买一个 125 或者你去买一个插上 然后多去照顾 呢一路。6.经验。有时候你觉得你去哪路哪路GANK不成功
这时候你就可以去 刷 野怪来迅速6J 。而有时候你蹲上路 或者 上路GANK失败 你还在上路
混自己上路的经验 这 对你来说可以更快的6J
但是你要知道 你上路的人就会比对面上路完一些到6J 很可能会因为你吃的经验而滚雪球。有时候你的队友帮你打F4 3狼的时候想吃经验就吃掉你的野怪却发现没有 经验
这个很好解决 让他靠你近点就有经验了。有时候蹲草丛。
就是让 自己GANK呢路的人疯狂的推线 然后自己进草丛
然后放线 去GANK。 但是你要记住 一定不能蹲太久这也会吃经验的哦。。。7 全盘分析。上 中路 中期能5杀 下路后期能5杀 但是作为一个有攻击性的位置 打野
我们最多双杀 就不错了。
而一个会玩的打野 会主动去让人头 。你吃一个助攻就OK了因为你让人头 你的队友就可以出一个 300的布甲 或者出一个250块钱的 药水 在带一个的眼 这样
你的队友就会在线上不虚 。在 什么时候去哪龙
。这个问题 有无数人问过我 这其实很简单 就是在对面打野在上路出现过的时候。 而你有在下路。
而你在去拿龙的时候你得明白你的中路 是否能 来。你的中路 是否让对面中路克制
中路 在打龙的时候 很需要 毕竟你会去抗 龙 如果你被龙打半血了 对面中 突然秒了
然后丢了龙 呢就好尴尬了。。。。。所以你一定要分析好中路。 看看自己中的补刀 和对面中的补刀 血量
药 。 看看对面中 是否经常配合去GANK 。8装备分析 。一般打野 会出工资装
肉装 4种 在你非常顺的时候 你可以去出 攻击装
。 在你 前期 打野 没有成功
也没有太好的清野效率的时候你可以出工资装 。 在你送过 BUFF 在你们前中期打团 吃亏的时候你可以出 光环装。 在需要你起手的时候你可以去出 纯肉装。9. 注意事项 。记住 打野死了不伤
打不了清野去。 但是你死了 你的BUFF给了哪路 哪路就伤了。。。。在你想 惩戒对面打的龙的时候。 你的伤害估算得增加400左右 一般这样能顺利拿到对面的龙。高端打野
你什么都会了。 这个会了 呢个会了 。而你想冲高分 就得知道对面 打野在干什么。这第一靠眼尾 第二靠心里分析。 只要你 知道对面打野干什么 你GANK 就会轻松 很多。
需要你有大量的打野 经验 知道对面打野英雄的 清野效率 GANK路线 等等。你只要 知道了这些 能一直知道对面打野干什么
这场差不多了。 如果不知道。 嘿嘿 多买几个眼吧为了钱。。。为了声望。。。。
建议你去看游戏解说视频,上优酷搜一下,小漠,小北,white,西门,这些人的视频都不错。
注意反蹲,Gank.,不同打野英雄主抓路不同,就像潘森主中下,你去看拳头暴君的视频,他会讲打野路线
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在附近草丛插眼可以有效的防止自己被敌军偷袭。
击杀野区的红蓝BUFF怪物可获得相应的BUFF加成。
看过电玩巴士攻略再去打LOL的胜率一般都会提高百分之八十。
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LOL中打野英雄的任务是什么?怎么才能打好野?
作者:小睡 来源:TGBUS整理  发布时间:06-23 17:41
  LOL打野方法和技巧对于一些LOL新手来说还很陌生,LOL如今被越来越多的玩家所认可,LOL中独特的打野设定给与了游戏无限的可能性,今天就给LOL新手玩家们带来一份LOL打野的基础教学攻略。
  我们先从LOL打野的基本开始,方便学习打野或者不了解的LOL新手玩家了解打野。
  打野的定位
  首先,我想阐述一下我对打野这个位置的定位我个人认为打野这个位置是前期打开突破口的一个很重要的环节,在线上同水平段的选手很难在前期有很好的击杀机会。打野选手要做的就是提供这个机会,并持续的给对面造成压力以帮助线上队友获得优势,换句通俗点的话就是想方设法的让对面起不来。
  而提供压力的方式有很多种并不一定要击杀对方,消耗对面一个血瓶、逼出一个召唤师技能、反掉对面一个眼、偷掉对面的BUFF(要知道第二个蓝BUFF就可能决定中单AP一盘游戏的发育,这并不是夸大言辞,我个人觉得中单爆发人头的阶段一般在3级和6级这两个级数段尤其是6级的时候,有了大招的AP在前期爆发是相当恐怖的,也是AP游走的黄金期,一个蓝BUFF就有可能击杀对面的英雄甚至是破掉一路外塔)、这些都是打野英雄应该做到的一点。
  前期很重要的一点就是小龙,小龙在我看来是前期的重中之重、而新手们往往会忽略小龙,意识不到小龙的重要性。这也是自身身为一个打野英雄需要注意提醒队友的一点。合理的控制住小龙,带动比赛的节奏把优势慢慢积累转化成胜势这就是打野英雄所应该做到的地方。
  基于我以上的观点,我就对不带传送的打野剑圣、补兵和下路ADC都几乎持平的乌迪尔、还有说自己是后期无敌在野区打一辈子野的狼人表示不理解。打野打野并不是让你在野区呆一辈子、及时的支援和GANK是打野英雄必不可少的。明明上路英雄受到压制,几乎都要在塔下被强杀的时候你还在纠结与要不要打红BUFF。对面在打男爵的时候你还在与法师抢蓝BUFF,那么我可以很负责任的告诉你 LOL并不适合你 自己玩魔兽RPG不好吗?也许高玩们都笑了,这不可能吧怎么会有这种人存在,可这并不可笑这是事实,在国服1200分左右的打野这种情况发生的很多。我写这篇文章目的也是为了尽量的减少这种情况。
  前期优势论
  下面要讨论的就是打野英雄的前期优势论,在我眼中打野英雄最强势得黄金期就是2级和4级,也就是单BUFF和双BUFF的那个时候。这个话题也就不可避免的涉及到了惩戒的问题。很多玩家都喜欢不带惩戒打野、转而带更具攻击性的召唤师技能以方便线上GANK。其实在我眼里这是一个极端错误的想法,让我们仔细想想,为什么打野英雄很需要第一轮的BUFF,有的需要蓝BUFF有的需要红BUFF,无非是为了更快的清野或是上线的GANK能力得已加强。而惩戒的作用就在于此,提供更高的效率让你的打野英雄以最快速度达到GANK的黄金期。有些英雄像小丑、狼人、龙女确实在没有惩戒的情况下也可以轻松搞定野区并速度也不慢。但你要注意的一点就是反野这个词。虽然野区的改变使得偷野的效率变得并不那么高,但延缓你到4级、抑制你前期发育的作用是明显的。某些英雄像是龙女、狼人、UD在没有红BUFF的情况下上线GANK抓人是很艰难的。更不要说至关重要的小龙和男爵BUFF的争夺,有惩戒的作用是非常明显的。记住打野英雄并不是让你后期发育得多么多么好或是要你的输出多么多么高,最起码需要的是你的野区的控制力,你连自己的野都守不住又何来的控制力呢?我的观点就是无惩戒不打野
  接着我们的话题,我所谓的打野前期优势论。在我使用打野英雄的时候我非常注重的就是英雄的前期能力。我会尽一切可能去增加我在前期的威胁。我具体举几个我常用的例子说明我的观点,
  首先是盲僧,我非常看好的就是他的前期输出能力和机动性。我在和朋友开黑的时候通常会以多兰剑出门直奔对面野区和基友们一起抓一血。盲僧这个英雄无论你一级升Q或是E都可以提供极高的输出或是团队控制力,可以这样说有瞎子的队伍不去抓抓野真是浪费了。我个人觉得盲僧三多兰的价值远远大于灯笼,在6级左右拥有三多兰的瞎子是最恐怖的存在之一。盲僧这个英雄出门打野的选择性也很高,红蓝都可以,我自己是那边挨着上路打那边,打完BUFF2级上线,上路的英雄基本都在1级。等级优势、人数优势、BUFF优势、你有什么理由不拿一血?上路也是雪球效果最明显的地方。盲僧与别的英雄的差别还有一点盲僧的最优期是3级也就是QWE都有的时候。这时候示意你的队友上前与对面换血换技能、你上线W到队友面对一个没技能半血的小羔羊你还有什么可犹豫的呢?而我一般也不会先出鞋,我会尽量叠起双多兰再买红和眼睛。眼比红重要这句话对别人可能不是那么重要,但对盲僧而言眼比红要重要的多得多。在有W有Q的情况下瞎子的贴身能力比一般有鞋的英雄要强得多,而双多兰的盲僧在4级的GANK能力是最恐怖的没有之一
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数据库 站内搜索不知道这三个点,你确定你会玩打野?不知道这三个点,你确定你会玩打野?安忆雅百家号打野位是王者荣耀中的节奏带动着,前期打野的发育,决定了打野线上支援的时间,一个好的打野,除了能够让自己肥以外,还能带动三条路的节奏,压制敌方的发育空间。一个好的打野对于局势的掌控非常重要。前期反野技巧:前期不要盲目的拉上队友去反野,首先需要注意的是,我们在前期反野主要是反蓝buff ,而不是红buff,反掉蓝buff对于李白和露娜这样刚需的英雄来说是致命的。在没有大招的情况下反野,主要是坦克、射手和打野三个英雄组队去骚扰,打掉蓝buff就走,不要恋战,而我方的射手稍后再去打红buff也不迟,前期的这种反野方式能够给对手造成很大的心理压力,在之后的打野发育也会格外小心,而且反野过程中我方的上单可以选择保护自家蓝buff免受侵略,不过如果对手也走反野的套路,那就上单和法师联合骚扰,打野支援。如有了大招一定要去反暴君暴君对于打野和射手都非常重要,一般暴君出现在有了大招之后的中期,中期是关键,往往几个连杀就能够让一方形成优势局,而优势局的关键在于我方能够优先抢到暴君,暴君出现的时候,一般我方刺客和射手去收割暴君的同时,法师和坦克可以埋伏在草丛围点打援,而战士则是一路带线推塔,而敌方如果仅仅在一边推塔的时候,那就是机会,放弃几个塔收到暴君可以让刺客或者射手拿到暴君再去支援,我方可以前后夹击形成gank。逆风拼命偷主宰逆风局翻盘的方式其实没有多少,顶多是派遣一个敢死队员去带线偷塔,不过这仅仅是下下策,虽然能够分担一些敌方的进攻压力,但是往往其它两条线并不能抱住而逆风局情况下,如果想要让三方压力都缓解就是去打主宰,一般逆风局的情况下打主宰只会被团灭,而偷主宰是一个成本比较小的事情,往往需要一个己方输出最强的英雄从后方偷主宰的同时,队友去埋伏gank,如果敌方有防备,则分散行动,一个人牵制一个人。不过如果逆风局的情况下如果能够顺利偷掉主宰,那么己方还是有翻盘的希望的。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。安忆雅百家号最近更新:简介:春风再美也比不上你的笑没见过你的人不会明作者最新文章相关文章}

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