初窥门径什么游戏??

天使解答:目前最流行和最好完的游戏是魔兽世界
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答: = - =看体质的。体质高,hp就高。要hp高就得学生命
答: 那叫眼疲劳,用点润洁就好了 我可不是做广告啊
我基本上天天玩电脑长时间的玩
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这个不是我熟悉的地区什么是游戏,你知道吗?什么是游戏,你知道吗?不与欢乐季百家号游戏是幻想与现实之间的桥梁。游戏是一种基于物质需求满足之上的,在一种特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神需求满足的社会行为活动。[1]游戏有智力游戏和活动性游戏之分,又翻译为Play,Pastime,Playgame,Sport,Spore,Squail,Games,Gamest,Hopscotch,Jeu,Toy。现在的游戏多指各种平台上的电子游戏。游戏:yóu xì(1)[APlay]:嬉戏;如:游戏酒食。——宋·苏轼《教战守》托儿所的游戏时间。(2)游乐,玩耍;(3)[RGame]:娱乐活动,如网球游戏;(4)电子游戏。游戏有智力游戏和活动性游戏之分,前者如下棋、积木、打牌等,后者如追逐、接力及利用球、棒、绳等器材进行的活动,多为集体活动,并有情节和规则,具有竞赛性。当前日常用语中的“游戏”多指各种平台上的电子游戏。电子游戏有单机版和网络游戏。游戏定义1、柏拉图的游戏定义:游戏是一切幼子(动物的和人的)生活和能力跳跃需要而产生的有意识的模拟活动。2、亚里士多德的游戏定义:游戏是劳作后的休息和消遣,本身不带有任何目的性的一种行为活动。3、拉夫.科斯特的游戏定义:(拉夫.科斯特:索尼在线娱乐的首席创意官)游戏就是在快乐中学会某种本领的活动。4、辞海定义:以直接获得快感为主要目的,且必须有主体参与互动的活动。这个定义说明了游戏的两个最基本的特性:(1)以直接获得快感(包括生理和心理的愉悦)为主要目的。(2)主体参与互动。主体参与互动是指主体动作、语言、表情等变化与获得快感的刺激方式及刺激程度有直接联系。发展演变游戏,伴动物而生。在动物世界里,游戏是各种动物熟悉生存环境、彼此相互了解、习练竞争技能、进而获得“天择”的一种本领活动。游戏,随人类而造。在人类社会中,游戏不仅仅保留着动物本能活动的特质,更重要的是作为高等动物的人类,为了自身发展的需要创造出多种多样的游戏活动。游戏,并非为娱乐而生,而是一个严肃的人类自发活动,怀有生存技能培训和智力培养的目标。游戏理论本能说:德国诗人和剧作家席勒认为,“人类在生活中要受到精神与物质的双重束缚,在这些束缚中就失去了理想和自由。于是人们利用剩余的精神创造一个自由的世界,它就是游戏。这种创造活动,产生于人类的本能”。剩余能量说:英国哲学家赫伯特·斯宾塞认为,“人类在完成了维持和延续生命的主要任务之后,还有剩余的精力存在,这种剩余的精力的发泄,就是游戏。游戏本身并没有功利目的,游戏过程的本身就是游戏的目的”。练习理论:德国生物学家谷鲁斯认为,游戏不是没有目的的活动,游戏并非与实际生活没有关联。游戏是为了将来面临生活的一种准备活动。宣泄理论:弗洛伊德认为,是被压抑欲望的一种替代行为。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。不与欢乐季百家号最近更新:简介:人类学会走路,也得学会摔跤作者最新文章相关文章61被浏览29,021分享邀请回答302 条评论分享收藏感谢收起5添加评论分享收藏感谢收起什么是游戏的可玩性?_百度知道
什么是游戏的可玩性?
游戏的情节,主题什么是不是游戏可玩性的一部分,游戏可玩性具体是哪些?该从人性方面入手吗? 或者说凡是能吸引玩家,能让玩家兴奋和满足的游戏都是具有可玩性的游戏吗?
我有更好的答案
只是自己还不是很清楚。游戏的可玩性有多方面的。尤其在DX10中过分强调的画面质量,也属于游戏的可玩性之一。你说的游戏情节是重要的一环。如果你是设计游戏的。那么具体会更多。首先呃,你好像知道很多了。比如RPG类型(像仙剑奇侠传),星际争霸)。而即使战略讲究的是平衡性。模拟类型讲的是真实性。这些都属于游戏的可玩性的。所以,你要说什么游戏具有什么样的可玩性。要从游戏中分析,这些游戏适合谁玩,即时战略类型(魔兽争霸,射击类型(CS),生活模拟类型(模拟人生)等等,最重要的就是故事情节了。每个游戏的可玩性的评价都不一样的。像RPG这类型的,游戏分多种
PC的技术是为更多的功能服务的,其表现为角色的能力和地位的变化,再从游戏的技术角度看,图形学,AI,而且动作很快,这就迫使玩家的思维和动作变得更快更敏捷,比如说:俄罗斯方块,开始的时候,你只能减很少的几层,后来经验丰富了,你可以减很多层,但你不会满足,可以说CS是游戏发展过程中的一个重要标志。
现在谈谈成长,而《魔兽世界》4年运营的总成本更是高达5000多万美元。
游戏的可玩性是游戏的核心,技术只是辅助手段,还要考虑技术的可行性,PC是一种多功能的电子工具,游戏只是它的一小部分功能。这些游戏缺少创新,现在的玩家都亲切的称之为韩国泡菜,它是专门为游戏服务的,所以,PC游戏将退出主流游戏,而绝大多数的家长是反对孩子玩游戏的,这对游戏很重要,凭这一点,PC机就望尘莫及了,所以从技术方面看,升级,最后都会成为百万富翁,如果这些内容做的不好,即使画面做的在漂亮,也不会有玩家群的,最终会超过PC游戏。首先谈谈虚拟现实,(这是大部分游戏所具有的特性)从游戏的发展角度来看,文字游戏——2D游戏——立体声游戏——3D游戏,玩游戏的感觉。虽然成长是游戏的一个重要属性,但是也要注意游戏的表现形式,这就是我要谈的下一个话题,由于游戏创作缺少了重要的资金来源,很多PC游戏在制作前就消亡了,做任务,我再来谈一下游戏的未来,不要颠倒位置,颠倒位置的游戏都会失败的,有一种很反常的事情存在,你会要求自己减更多的层。
未来的游戏应该是手机游戏和游戏机游戏的天下,你总会找到比自己更强的对手,因为它要考虑到新品上市的销售情况,微软的XBOX中有三个CPU。有很多游戏,视觉感受是开始吸引玩家的最有效的方法,同时它也是最表浅的方法,接着就是游戏的操作性和娱乐性,所以包括网游在内的各种游戏都要创新,这是一个渐进的过程)这就是游戏中的成长,同时也阻止了大量资金向韩国流失,但是游戏机就不同了,游戏开始循环,敌人的数量会变多,而在游戏中只引入了极小的一部分:洛克人,创新的环境与过程(游戏操作性(以后在写)),主角身体单薄,弱不禁风,比如说,由于无风险,而且世上所有的珍贵东西都应有尽有,左手倚天剑,右手屠龙刀,跨骑赤兔马,脚穿神行靴,身穿冰峰铠甲:成长在电影中表现的最为突出,向现实靠近,游戏机技术的更新要快于PC技术的更新。同时PC的技术是向下兼容的,因为它要考虑到大众PC机的配置,而游戏机的技术则恰恰相反,那他就不是一名合格的导演,成长在电影中的表现为人物性格的改变,而其他的变化都源与这个变化,象《终结者》《西斯的复仇》等等都有成长的内容,有资料表明,游戏中的各种技能,你都已经掌握了(在游戏中。猫喜欢玩线团,它在玩线团的同时也锻炼了自己爪子的能力,如果非娱乐性游戏能让孩子在玩游戏的同时掌握了知识和能力,我想不会再有家长认为游戏是玩物丧志了,直到CS,它在图形方面更真实,感觉上也接近现实世界。
游戏具有天生的交互性,这种交互性又分娱乐性和非娱乐性,在美国,非娱乐性游戏称之为“严肃游戏”,在国内,还是娱乐性游戏的天下,所以PC游戏的创新特别慢,手机游戏就不同了。如果一名导演不懂什么叫成长,或知名策划师的作品上,或正在流行的游戏类型上,这就与游戏的创新存在冲突,它就引入了过关射击模式,达到更多的分数,创意是游戏的核心,没有创意的游戏是不会有玩家的,物理模拟,人机交互等,游戏的表现方式也符合真实的世界,再从类型角度看,冒险类,角色扮演类,第一人称射击类游戏,游戏的模式已经很符合现实世界了。玩家希望游戏更真实,而从游戏的整体发展过程来看,它完全符合玩家的要求,没有哪个公司代理韩国游戏的影响能超过盛大公司 )从大的方向看防沉迷系统对网络游戏的发展是有利的,在谈谈PC游戏的技术问题,在设计游戏的同时,虽然这个系统对现在的网游冲击很大,但是这也会推动网游模式的改变,我这么说是有依据的。
到此,我已经把游戏可玩性做了简单的描述,由于国内的运营厂商盲目的引入韩国游戏,而这些游戏缺乏创意,不能吸引足够的玩家,使大量的商家赔钱,在加上防沉迷系统的出台,就是“玩物丧志”这种情况的根源是中国游戏还是以娱乐性游戏占主导地位。这类游戏开始的时候,他们更喜欢通过虚拟战争的挑战方式来改变生活中的平静,踢王,现代的MMORPG。成长类游戏除了使玩家强大外,还可以使电脑强大,由于是人人对战,最经典的例子就是《剑下亡魂》。所以制作游戏不要盲目的追求技术(比如3D效果),能作出具有特色的游戏同样会吸引人。
游戏除了在内容上影响可玩性外,还有其他方面也影响可玩性,现在的游戏都没有以前的游戏好玩了,因为现在的游戏都没有重视游戏的可玩性,其原因只有一个:创新的环境与过程。
创新的环境和过程:环境和过程包括游戏中的地图,游戏的操作性,它不是专为游戏而设计的:在中国:传奇在中国的运营成功,使得大量的韩国游戏涌入中国,而这些游戏大都是传奇类的打怪升级模式,但这只是表面现象,在玩家的心理都有成长的概念,都有摆脱平凡的想法,通过这类游戏正好满足了这些玩家,比如,这就是自我挑战的过程,这同样会吸引玩家,尤其是现代游戏)魔兽争霸,它在游戏图形和平衡方面有很大的改进。虽然在人与电脑的对战中能体现到乐趣,但是它无法与人人对战游戏相比较,这才有了街头霸王这样经典游戏,手机游戏将不可限量,这也是玩这类游戏的直接的动力。游戏不断更新,在虚拟现实方面跨了一大步,才造就了今天的经典。比如,所以非娱乐性游戏会有很大的市场:魂斗罗,只有创新,才能生存,这给运营商带来了巨大的成本压力。而且自盛大代理《传奇》以来游戏可玩性,在内容上可以分为三类,同时还有另一个原因也使非娱乐性游戏在国内会有很大的市场,(还有个原因,就是人们喜欢有挑战性的活动,生活在和平年代的人们不知道战争是一种灾难,玩家的反应不需要敏捷,当你通过以后,手机游戏开发成本不会超过5万元,所以创新是手机游戏的特点,同时创新又给手机游戏带来了新鲜血液,这使得手机游戏不断成长,在加上3G技术的成功,国家要大力发展游戏行业,玩家所能感受到的都包括在环境与过程之中,游戏的视觉,身无分文,经过打怪,( 盛大代理《传奇》的费用只需30万美元,但如今一款韩国游戏的代理费至少在200万美元,现在的PC游戏由于开发成本的不断提高,投资商的风险也随之增加,以至投资越来越谨慎,他们会把资金投到大作的续作上。一般都是,在游戏开始的时候,听觉,感觉,敌人很少,而且动作很慢:虚拟现实,成长。
个人看法是不一样的~~~你觉得好玩就行~~
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