巨魔到底是出洛萨好,还是骷髅王一定要出跳刀吗好

军团出隐刀好还是跳刀好?_百度知道
军团出隐刀好还是跳刀好?
我有更好的答案
比一般锤子都要远。而且跳刀并不想撼地神牛那样能完全改变一个英雄的输出环境,船长用隐刀还可以更好的逃生。船长的E有1500的距离。船长三级标记施法距离800,我倾向于洛萨,因为洛萨加30的攻击和30的攻速如果不缺先手控制的话
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杀人快比啥都强
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高校毕业生应聘登记表
2009年应届高校毕业生应聘登记表登记日期: 2010 年 3 月 18 日 应聘岗位: 技术服务 登记号 2008-以下由应聘本人填写 姓 名 李文彬 甘肃省兰州市 日 甘肃省兰州市 170 性 民 别 族 男 汉 团员 健康 57 固定电话 移动电话 无
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10:53:44 自转自帖)我的征途,是野怪肉山……熊战士攻略 自转自帖)我的征途,是野怪肉山……熊战士攻略 ……中国电信甘肃万维公司应届毕业生招聘登记表第 4 页 共 4 页 作为一个有那么一点考究癖与锣碌娜耍业墓ヂ院苡锌赡芸吹萌貌簧偃司醯梅场R蛭蚁不妒挛 巨细都尽可能写出来,因此这份攻略也许你看着看着会觉得有些低龄化。但是有时候我觉得,考虑到各 大平台上,我所见过的大多数路人胜率都在 50%左右浮动,等级也长年停留在 7-9 级左右,我觉得我有 必要把这份攻略写详细些。虽然我的水平也不见得会比他们好到哪里去,但是他们往往有了自己的一套 见解, 因而对别人不同于自己的看法难以听进去, 我不得不详细陈述利弊让他们知道我为什么会这么做, 这么做的好处到底在哪里。如果你觉得这里边废话的确多,那你可以选择性无视部分内容。不过如果可 以,请你仔细阅读各段文字中的变色部分。或许那会有一些帮到你的地方。Priest_Chan 版权所有,首发 nga,如需转载请保留本段文字。转载中本文中任何内容都不得变动, 包括字体颜色等等。各位 ctrl+c 党,谢谢合作。第一节 没完没了的废话寒假期间,无聊时间基本贡献给了 dota。其余时间则是在 bbs 潜水看戏。年前有幸在 dcn 阅读到著 名的新疆大串所写的骷髅弓箭手攻略, 心中敬仰有如滔滔江水。 仔细阅读过后经过单机练习与黑店虐菜, 终于可以在广大路人中用着这个小骨弓游刃有余。而在这段时间中,我遇到过的熊战数不胜数。以至于 我都觉得讶异,6.65 以后的熊战真是太热门了,rd 出来以后被选的几率,一度接近两个新英雄。而我 如果需要选个近战后期英雄的话,也常常会选择这头胖熊。作为一个对熊战情有独钟的路人玩家,看到 熊战近期的热门却不知道是福是祸,因为我往往会觉得……部分路人的打法,怎么感觉就是有那么一点 非主流……我写这份攻略并不代表我有多高端,而是因为熊战其实是一个需要注意各类细节的英雄,但 在路人战中,使用者往往会忽视这些细节,最后要让队友帮他们收拾由此带来的后果。本文也算是向新 疆大串兄致敬,希望我这篇目前为止都还全是废话的文章能够帮到一些路人能够更好的使用这头熊,这 头杀戮机器。第二节 基本信息中国电信甘肃万维公司应届毕业生招聘登记表 第 5 页 共 5 页 首先,在选择这个英雄之前,大家最好要先想一下,我为什么要选这个英雄?dota 里边英雄众多,各具特点,感谢 IF,目前除了小狗和 snk 以外,还没有说有哪两个英雄之间 由于过于相似而受人诟病的。即使是小狗和 snk,他们的定位其实也不完全相同。因此,当主机点出 rd, 你看到胖熊出现时,在 pick 之前,你不妨想一下,我选了这玩意是为什么,选了以后要干什么?dota 的英雄主要分 3 类,carry(核心,后期),gank(游走,抓人者)以及 support(辅助)。毫无疑 问,拍拍熊拥有纵贯全场的高爆发力,由于大招的存在,后期在变得皮糙肉厚的同时,双爪依旧锋利, 这家伙是个完全的 carry,最大的任务是速度打出核心装备早日出山。你选了拍拍熊,就一定要记住你 是 carry。如果在你选了拍拍,然后队友依此选了 gank,选了 support 以后,你还无聊到中期伪装 gank 四处游走,结果打钱效率严重受影响的话,你还不如一开始就选个 gank 来玩!拍拍中期辅助 gank 无可 厚非, 事实上 dota 里边每个游戏角色都有辅助 gank 的任务, 但如果你因此而忘记自己打钱的任务的话, 说好听点是顾此失彼,说难听一点是装 b 不成反被 X……也许你会问:万一我不是队里边唯一的 carry 怎么办?答案,照常使用。拍拍拥有很多 carry 所没 有的一点优势,那就是他完全可以以野区为家,相对于那些早期乃至中期都只能赖在兵线上打钱,非常 容易被对面的 gank 确定目标的 carry,它更安全,而且效率不低。邪恶一点。甚至你可以让那个 carry 在兵线上吸引对方的火力,然后自己安心打钱。不过或许会有人说出更极端的情况:如果我们队伍里边 选了 3 个以上的 carry 怎么办,我能选拍拍玩 gank 然后转 carry 吗?坦白说遇到这种情况我会选择果 断 A……如果你确定要玩下去,那你干什么我都不会阻止。毕竟你的队友已经摆明要玩娱乐局了,之后 你怎么娱乐我也不会说你什么。第二节 中期不要觉得奇特,是的,我们直接跳到了中期。这里我并不是要说拍拍在中期的打法或者注意事项, 而是要先着重说出,中期,这个 dota 里边很多人都知道重要,却不知道为什么重要的时间,有着哪些 影响全局乃至决定全局的事情。首先,中期是什么时间到什么时间?这个看似不好下定义,其实还是很好判断的。游戏初期,我们 的主要活动是对线,这个时候虽然可能也有少量 gank(来自 1 血的诱惑),但 gank 的目的依旧是为了对 线。大多数玩家固定在线上,正补,反补,偶尔压一下对面的玩家,如果己方有人游走就配合一下。而 这种情况的改变,往往来自于中路的玩家。在游戏到达 7 分半钟的时候,中路玩家应该到达了 7 级,有 了大招以和较高等级的小技能, 这个时候他们多半会开始全场游走, 而这个时候的游戏也到了黑夜时间, 在视野受限的情况下,躲在树林背后阴影处的 ganker 更加致命。所以按照这点来说,游戏的中期,便中国电信甘肃万维公司应届毕业生招聘登记表第 6 页 共 6 页 是游戏时间到达 7 分半钟,黑夜降临之时。这个时候估计你会反驳:万一对面走中的是那些打钱的后期呢?万一对面走中的 tk(地精修补匠), sf(影魔)不 gank 呆在中路打 10 分钟钱直接出飞鞋呢?又或者对方一开始便是双游组合,人头不断呢? 嗯,如果出现这种情况的确会动摇我所说的 7 分半钟到达游戏中期的说法,但其实,中期还有其他的更 深层次的意义。举个例子,游戏一开始,你被别人的 1 血小分队直接剁翻,这个时候对方的确有赚,但其实你也并 不算大亏。英雄死亡损失金钱数=英雄等级*30,英雄复活时间=英雄等级*4。1 级英雄死亡以后不过掉 30 块钱,4 秒以后从温泉爬出来你又是一条好汉,要知道 SMM 锦标赛里边,EHOME 前期被 PI 打了 0:11 都还能扳回来。但随着游戏时间的推移,英雄等级的上升,你越来越感觉到自己“死不起”。到了我所 说的游戏中期,对方 gank 的成功不仅是收入 200 多块钱,还要考虑到你损失也会超过 200 多块,一来 一去,一次成功的 gank 就可以直接拉开双方 400 以上的经济差距,考虑到你复活时间里边浪费的打钱 时间,实际损失远超这个数字。最为关键的是,这个时候还是大多数英雄开始打钱出自己最重要的几件 工作装的时候,一旦有延误很有可能造成一系列的严重后果。想象一下一个猛犸离跳刀就差 200 块,对 方的 gank 来找他麻烦了,然后在他匆匆复活以后就面对对方凶猛的一波 push,他能干什么?团战守塔 失败以后,猛犸的打钱空间又被压缩,最后他或许会悲剧的发现一直到基地推到,他还是差那 200 块才 有跳刀。当然,上文提到的这个例子或许有些极端,但这其实就是无数路人战中常见的一个局面。听到这里,也许你会有这个错觉:中期便是 gank 的时间,得 gank 者得天下。如果你有这种误解, 我就要在这里纠正了:不对,至少不完全对!如果中期仅仅就是 gank 和反 gank 的时间,那我也不用浪 费这么多口水在这里。 中期之所以复杂, 之所以对全局比赛起着至关重要的作用, 就在于它是 gank, farm, 和 push 的混合物,而且混合的乱七八糟,一塌糊涂!如果大家曾经和 dota 水平高于你的选手对战过,就会有这种感觉:我从中期就败了。但那些选手 未必用的就是 gank 英雄。dota 是一个综合的游戏,但胜利判断的标准是推倒对方的主基地,因此可以 说,dota 里边最重要的还是 push。farm 是为了给 push 提供金钱装备,gank 的话,一是为了降低对方 farm 的效率,二是为 push 创造条件。一个水平高于你的选手,可以用 gank 打败你,也可以用 farm 打 败你,但最终都要转化成 push 打败你。中期除了某些特殊英雄外,一般英雄的 push 效率还不高,所以 大家都会去 farm 来获取自己的装备。而 gank,则以牺牲自己的经济为代价去限制对方的 farm 速度。一 个英雄人头,除去他 N 杀被终结的情况,200 多块钱,大致上是一波兵的钱。要知道小兵的刷新还是固 定的每 30 秒一波, 收入稳定, 应该没有几个 ganker 会说自己可以每半分钟拿一个人头吧?这还不算 gank 失手以后的损失,即使 gank 成功,人头不是你拿到的,你也赚不了几个钱。所以在绝大多数情况下, gank 都是亏的,gank 的任务是让对方的 carry 亏得比自己更严重。这也是 gank 的一个困局:一旦我不 能让对方吃大亏,那我就白吃亏了。在中期,gank,farm 和 push 就是这样以各种方式互相影响交互交中国电信甘肃万维公司应届毕业生招聘登记表第 7 页 共 7 页 错在一起。随着版本的前进,IF 加快了 dota 的节奏,实际上也就加快了 farm 和 push 的效率,gank 的 黄金期变得短暂,gank 的效率也大受影响。说白了,虽然中期是 gank 的黄金期,但现在 gank 并不一定 是最好的选择!如今的 66 版本绝对不是一个 gank 的时代,虽然 IF 增加了 gank 的奖励,但 gank 的难 度并没有降低多少,比起以前的版本,现在 gank 的难度只高不低。在中期平衡好 gank,farm 和 push, 是一个 dota 玩家应该要学会的,而这个版本,后两者有着明显的优势。我明白大家都觉得 gank 精彩的战斗更有观赏性娱乐性, 不过既然你选了一个 carry, 请不要越俎代 庖。这个年头连专业 gank 都混得不怎么样了,你选了 carry 不去干有优势的 farm 和 push,反而跑去干 自己不擅长的 gank,这……如果上边那一堆废话你都看不下去,或者看得迷迷糊糊,那我做个总结:dota 的目前最流行的中期 战略,就是缩短中期,把游戏进行到后 gank 时期。而这个任务,自然不是由 ganker 来完成的。第三节 出门在浪费这么多口舌在中期后,让我们从新回到这个英雄身上。熊战非远程,线上压制能力差,抗压 能力也谈不算优秀。所以初期在线上必然有一段苦日子。因为我前边说的特点,熊战基本与中路无缘, 所以让我们去看看边路的情况。在初期分路的时候,我强烈建议你找上一个有限制,磨血技能的人物同 你一路,然后你打钱,他压人。考虑到路人中的实际情况,如果你不幸和另一个也需要打钱的人呆在一 起,你也没太大所谓,因为熊战的攻击前摇初始攻击力都不错,一般他是补不过你的。而且由于熊战初 期皮糙肉厚, 在你不犯顶着对面的攻击强行补兵, 或者严重的走位失误, 对面一般情况下都干不翻你(事 实上初期对方很少会有强杀熊战的欲望)。唯一需要注意的就是在开始时要对你的队友强调任何一路少 了人都要及时通报(也就是常见的报 miss)。如果感觉队友不靠谱的话,自己开 10 色小地图观察吧。这 种情况下,你的出门装多种多样,一般的话带树枝红袜子基本补给出门,之后合一个穷鬼盾。觉得线上 压力大的话多带补给品,坚决赖线,只要你血量在 4 分之 3 以上,他们对你没多大想法的。不少 cw 里 边的熊战出门一个穷鬼盾一个树枝,然后让队友给吃喝,如果你有信心也可以这样做。除了堪称神器的 魔棒,骨灰盒还有瓶子一类的小件拍拍都不需要,不要浪费金钱。最后要补充一句:没人买鸡的话自己 买!如果你发现你队伍里边有那么一个非常抗压的英雄,甚至是那种可以一人压两人的英雄,我还有一 个建议,那就是出门直奔野区打野。我知道部分人会凭借自己的印象高声呼喊出门打野效率低,但熊战 是个例外。听我的介绍自行实验一下,出门带 2 圆盾 1 吃树,利用吃树卡位,只让一个野怪攻击到你(当 然,如果遇到巨魔一家的话基本无效)。这种打野方法在网上一直有流传,如果你在 solo 对战中玩过更 狂野的血法师卡位打野,你会觉得这个完全是小菜一碟。最近 rn 有一个帖子里边又提到这个方法, http://bbs.replays.net/showtopic-1954441.aspx,算是标准的 1 级打野方法,在不受骚扰的情况下中国电信甘肃万维公司应届毕业生招聘登记表第 8 页 共 8 页 可以在 10 分钟左右打出 2000 多的钱,等级到达 8 级左右,非常可观。考虑到路人战中会有人封野的几 率无限趋近于 0,即使真有这种人的存在,一般也只能封到 1 个野点,影响非常小,况且你也可以兵线 野区来回混,这种打法十分可行。cw 里边由于会注意视野控制,安全性更高,不过对方发觉以后封野的 力度也会更大,没关系,发现被封野就混线,你这样做会让对面辅助初期的经济更差,损人利己,何乐 而不为?选择这个初期打钱方式的话,你会让出一条线,腾出一个非常大的打钱空间给一位队友,给己方带 来经济优势。而对面明智一点选择封野的话,效果不好,还要一笔初期不小的支出,不明智的话,对面 可能会来 gank 你。为什么说 gank 打野熊战不明智?因为只要熊战注意血量,1 人基本弄不死,而 2 到 3 人的集体 gank 动静太大,一旦失败,对面 ganker 的经济就好不到哪里去。当然,我这里要强调,打 野的时候多带吃树,回血和吃树卡位打野不说,一旦被对方发现,你还可以吃树绕树林逃走。如果可以, 你还可以向线上的队友借点补给。另外一定要注意血量!不然,当你连打 3、4 波野怪血量已经下半的 时候,你不带补给还继续打野,结果被别人一抓一个准,然后过来抱怨我的攻略有问题,那本人表示无 能为力。技能加点上,3 技能法球优先升满,其次是 2 技能,最后补满 1 技能。在队友要求你配合 gank 的情 况下,1 技能前期也可以学一点,不过我没有这个习惯。大招 6 级时自然要学,但考虑 2 级大招的提升 有限,我会优先把 1 技能升上去。第四节 熊战的中期渡过了相对平静的初期,你也会打出第一桶金。在这里,我以游戏开始 10 分钟左右,拍拍能打出 2000 块钱作为前提, 来说说装备的选择。 如果你说你打不出这么多钱, 我建议你暂时不用看下边的内容, 先去练练补刀,一个不会打钱的玩家选择了一个 carry,那就是悲剧的开头。以下的内容就围绕着这第 一桶金的使用,来详细分析各种拍拍熊可能有的装备搭配。其实这一段还真不好写,随着 65 以后熊战的热门,各个论坛前段时间都有好多关于熊战装备的比 较,分析,心得的帖子。各路人马围绕着熊战这第一桶金的去处纷争不断,互喷不止,而且各有各的道 理,谁也说不服谁。所以在此我要强调,以下内容仅为个人意见,如果这与你的看法有异,请轻喷。在各种路人战中,拍拍熊们第一桶金的主要去处有三个:购买吸血鬼的祭品,购买先锋盾,购买相 位鞋。在购买装备之前,我先要提醒一下,由于一般情况下,你短期都没法打出足够的钱去购买拍拍下 一步需要的装备,所以,你现在买的这件装备,便是你中期的基本工作装,你要靠着它去应付危机四伏 的中期,而你也要围绕着这件装备,选择你中期的战术。中国电信甘肃万维公司应届毕业生招聘登记表第 9 页 共 9 页 在这里,我首先拉出吸血鬼的祭品与先锋盾做一个比较。先看看两者的属性:吸血鬼的祭品:光环:攻击光环(+15%攻击力), 光环:辉煌光环(+0.8 点/秒的魔法回复速度), 光环:专注光环(+5 点的护甲), 光环:吸血光环(16% 的生命偷取)。价格:2050先锋盾:+300 点的生命上限,+6 点/秒的生命回复速度, 效果: 70% 的几率 抵消 40 点的普通攻击伤害(受到最小伤害值是 0)。价格 2225两者价格相仿, 而通过比较它们的效果, 我们不难看出一者偏向进攻与 farm, 一者偏向生存与恢复。 考虑到熊战一级大招的存在,先锋盾也能带来 12 点的攻击加成。那在中期,我们到底应该选择哪个?熊战拥有高达 2.9 的力量成长,自身生存能力绝对不算差,而祭品也提供了吸血与护甲加成,一定 程度上也对生存有所帮助,更为重要的是它还提供了不可忽视的回蓝效果。相比较而言,先锋盾每秒回 6 的回复速度,完全比不上祭品的吸血效果,更别提它对回蓝毫无帮助。另外,先锋盾和祭品都有打野 能力,但祭品的打野能力远胜于先锋盾,祭品不但可以无伤打野,甚至是打野快速回复,而熊战出先锋 盾,往往就意味着要赖线打钱。(事实上绝大多数的 carry 首出先锋盾都是为了赖线打钱)。熊战不像幽 鬼,不能丢个飞镖钻树林逃跑,不能开大瞬移到一个没多大威胁力的敌人身边;熊战也不像猴子,有一 个强力的隐身技能,带粉都不一定能抓死。相反,长期赖线打钱反而会令自己暴露在对方 ganker 的视 野中,成为一个过于明显的目标。补充一点,出先锋盾的话,多半是圆盾出门,然后买回 5 指环,最后 补活力球,没有活力球之前先锋盾的组件不能提供多少线上生存能力,补球的时候熊战多半已经有上千 血了。认为出先锋盾会安全的朋友,你考虑过这些没?当然,有朋友会反驳:中期熊战多 300 血可以多吃一个控制技能,增加生存能力和战斗能力。那我 建议大家想一下,祭品熊中期大概是 1000 血出头,考虑技能+普攻,祭品熊大概可以吃两个控制技能以 及这段时间带来的普攻,先锋盾熊大致上可以多吃一个控制技能。问题是熊战士多吃一个控制技能以后 还能干什么?熊战最怕各类锤子党插插党,这种小控就是拍拍的天敌。如果你是去辅助 gank,拍拍吃了 两个控制技能以后,对方如果逃跑,基本已经跑远了。祭品熊吃两个小控之后拍不死人,先锋盾熊吃三 个控制以后难道就能拍死了?换到打钱方面,你说被 gank 的时候能多吃一个技能能大大提高生存率, 但猥琐在野区的祭品熊和一直在线上混的先锋盾熊,你说谁更容易被 gank 更容易被抓死?如果说到团 战,那更没所谓,只要你拿了 roshan 盾,无论祭品熊还是先锋盾熊,都可以硬吃一轮技能接着往死里 拍对方的脆皮, 原地复活以后继续这一套。 先锋盾多出来的血量在很多情况下都不能起到预期中的作用, 这就是他的软肋。至于祭品打 roshan 速度比先锋盾更快,祭品团战中能用光环给己方英雄 buff,祭品 空血反杀能力强,祭品能带线,祭品合成平滑这些优点,我就不一一细说了。先锋盾或许有一些优势, 但借用新疆大串的一句话:“有更好的选择我们有理由选差的吗?二选一的情况下被淘汰的就是渣!”中国电信甘肃万维公司应届毕业生招聘登记表第 10 页 共 10 页 接下来,我要说先锋盾熊的中期打法。不要跌破眼镜,我虽然在上边说了这么多先锋盾熊的缺陷, 但我觉得如果你以前没用过拍拍的话,也可以从先锋盾熊上手。出了先锋盾以后,谨记,在线上时间不 宜过长,不要等到被人 gank 的时候才发现自己像块肥肉一样暴露在别人面前很久了。我的建议是线野 一起混,当兵线位置不理想的时候,转身找个偏僻的野点,然后等到己方兵线被推回到塔下,你再过去 收钱,收完钱再打掉 2-3 波兵以后,最好继续回去钻野,保持这种节奏会让对方想来抓你的 ganker 很 难受的。一般情况下,那些打钱的 carry 被 gank,往往就是因为不顾兵线位置的好坏一直赖线打钱,你 这不摆明在引诱对方么?要你辅助 gank 或者小规模团战的时候,最好绕后,等到对方的小控出手以后, 你再开 V 和 R 上去攻击。当然,我们也可以逆向思维:没有跳刀和高级的 E 之前,熊战容易被风筝的特 点实在太明显,追不上人的熊战在 gank 的实际输出比不上一般的 gank 英雄,先锋盾熊肉厚,你可以选 择首先冲上去,帮那些比较脆皮的 gank 吸收对方的控制与伤害,然后让他们绕后给予敌人致命打击。 这也算是先锋盾熊的一个优势吧。最后,先锋盾熊由于蓝量紧缺,团战缺蓝请毫不犹豫大喊:求秘法!先锋盾的话题就此停下, 接下来我们不急着去讨论祭品, 先来看看祭品的另一个竞争对手: 相位鞋。 其实说他们是竞争对手似乎有点不妥,不像先锋盾和祭品那样,出了其中一个,另一个就可以不出,鞋 类是 dota 英雄的必需品,存在的问题只有早出晚出。由于拍拍的 2 技能提供了极高的攻速,假腿提供 的攻速基本只能应用在打野方面上,而相位提供的加速行走与相位移动,对于容易被风筝的拍拍可以说 是一大福音。由于这点,拍拍是相位鞋被削弱后,少数几个依旧把它作为鞋类第一选择的英雄。选择相 位鞋的熊战,更加偏向于早期就去辅助 gank,路人战中还有出相位鞋四处游走主 gank 的拍拍。面对控 制少的情况下,这种拍拍前期威胁力十足,黑店里头配合好的话,中期超神也不在话下。如果搬用一些数据,那么你会感到相位鞋更加强大:在 rn 里边搜索有熊战出场的比赛录像,抽取 最近的 30 场,其中裸相位鞋 13 场,裸祭品 13 场,裸先锋盾 2 场,另外两场是速推战,熊战最后身上 没有什么大件;如果只看皇冠录像,那么裸相位鞋 5 场,裸祭品 5 场,裸先锋盾 1 场,还有一场无大件 的速推战。两种情况下,相位鞋和祭品都打成平手。为什么相位鞋在 cw 里边这么受欢迎?因为熊战在 7,8 级的时候就可以加满法球,并且拥有大招和不低等级的 2 技能。这个时候熊战的爆发力堪称恐怖, 熊战可以在队友帮忙下,几秒钟把一般的英雄拍死。出相位鞋的话,就是要利用这段敌人的血还没撑起 来,而熊战肉搏能力基本成型的黄金期,辅助 gank,四处杀人。而即使相位鞋熊赖线打钱,你也不敢轻 易过去骚扰:万一他有队友蹲在暗处等你来呢?会不会被轻易反杀掉?如果你已经磨拳擦掌准备,准备尝试这种类型的熊战,那别怪我当头泼一盆冷水:本人不推荐这种 打法。CW 里边的相位鞋熊,有队友买眼控制视野,有队友呆在后边护航,不单呆在后边护航,队友还会 让线让你打钱,有时甚至连经验都不吃,让你速度拥有等级优势。你确定你在路人战甚至是熟人黑店里 有这么好的待遇?相位鞋熊的缺陷还不止这点。选择了相位鞋,你将会比先锋盾拍拍熊更依赖兵线。先 锋盾熊只是打野效率没有祭品那么高而已,而相位鞋拍拍则是打野比较痛苦了。正如我上边所说的,越 依赖兵线,你的位置越容易被对方的 ganker 确定,也就越危险。或许你会说:那我干脆脱离兵线,主 gank 去。如果你有这种念头,我建议你立即打消掉!请记起中国电信甘肃万维公司应届毕业生招聘登记表第 11 页 共 11 页 选择英雄时我就说过的话,选择英雄以后,要清楚你的定位!你就是团队里的 carry,最大的任务就是 迅速打钱出山!如果你想去玩 gank,那为什么不一开始就选择一个专业的 gank 英雄来玩?熊战 8 级左 右,出了相位鞋的确拥有不错的爆发力,但难道他的爆发力比 Lina、Lion、Na 这种专业 gank 要强?要 知道我说的那几个 gank 英雄还不怕被风筝呢! 作为一个 carry, 你可以在 farm 的时间寻找机会帮忙 gank, 但千万不要选择在 gank 的时候寻找时间 farm!我见过太多这样的路人玩家了:选了一个 carry 英雄, 做着 gank 的事情,最后打出了 support 的钱。去 gank,除非极其顺利,否则大多数情况下经济都是吃 亏的。而如果你 gank 不顺利呢?那不但是大亏,甚至可以说直接废了你现在用的英雄!还有一点,cw 里边由于侦查到位,熊战偷 roshan 难度比较大,所以偷肉山所需要的祭品或者先锋 盾完全可以缓一下再出。路人战中,速偷肉山这么诱惑这么高回报的事情你为什么不早早做掉?即使是 cw,如果熊战确定要速偷肉山,一般也难以阻止。而如果你出了相位鞋才发现有机会去偷肉山,你又怎 么办?如果你说我赖线打钱, 不时打点小野味躲开对方的 gank, 并去辅助己方 gank, 那算是完美了吧? 问题是你确定你真的能这么完美的掌握好 farm 和 gank 的节奏?而祭品熊如果看到我方要去 gank 哪个 地方, 完全可以跟上帮忙 gank 以后就地打野, 或者先躲在野区安心打野, 等己方 gank 过来时出来帮忙。 一旦 gank 不顺利,熊战花光了蓝,并被对方耗了不少血,祭品熊还可以找个偏僻的野点 farm 一下,一 会就满血半蓝了,如果遇上需要支援 gank 的情况立即又能上场。相位鞋熊耗完蓝耗完血能怎样?恐怕 只能直接回家吧,难不成你还赖线打钱?祭品熊在这点上节省的时间难道不能提高 farm 效率?难道不 能更好的支援 gank?我就不信了!就此,我认为,无论是高水平还是低水平的对抗,祭品熊的通用性与效果,都优于相位鞋熊。如果 你对熊战摇摇摆摆的行走速度不满,先买对草鞋应付一下。其实只要跳刀一出,你会发现即使是草鞋, 也大致上可以满足熊战的需求。毕竟熊战的基础移动速度相比起大多数英雄都有优势。现在终于到了说祭品熊的时候,其实上边已经有很多祭品熊使用时的片段了。祭品的第一个组件选 择回 2 指环,然后当然是圣殿,吸血面具由于法球效果与熊战 3 技能冲突,出了也没用,所以千万不要 做出先出这玩意的举动。至于是面具最后出还是卷轴最后出就随意了。如果担心自己的生存能力,也可 以在出了 2 个指环以后先买对草鞋。出了祭品以后,熊战打野就非常有效率了,如果配合合理的拉野手 法,完全可以超过呆在兵线上的收入。而按我刚才说的,你可以呆在队友 gank 目标附近的野区打野, 等到有机会的时候冲出去帮忙。中路拉锯战之类的也一样,有血有蓝过去帮忙,空血空蓝就找个偏僻的 野点打怪回复,如此反复。另外要再次强调一点:要在 farm 的时候寻找机会辅助 gank,但你的主要任 务还是 farm,千万别忘记了。第五节 下一步当你有祭品鞋子开心的 farm,并且偶尔出去痛揍那些被你们 gank 看上的人,你也会打到自己的第中国电信甘肃万维公司应届毕业生招聘登记表第 12 页 共 12 页 二桶,第三桶金。相比起前边需要这么多时间分析的中期第一件,下边的装备选择非常容易。跳刀:不带跳刀的熊战不是好熊战。它的替代品洛萨之锋,看起来似乎更有利于进攻,但其实和跳 刀一比它就是渣。跳刀能够最轻松简单地解决困扰了广大熊战的风筝战术,而且无论突然性还是机动性 都远胜于洛萨。一个敌人残血逃跑,开洛萨还要追半天,说不好追上的时候形势还会有变,跳刀则能瞬 间帮你解决他。而且跳刀价格比洛萨便宜,各位以前出洛萨的同学,不要犹豫了,投入跳刀众的大家庭 吧。拥有了跳刀的熊战,支援 gank 和团战的能力都不是没有跳刀的熊战能比的,也因此我才这么推荐 祭品熊:因为祭品熊能更快打出跳刀这件核心装备,也能更快提高英雄级,得到高等级的踩地板。跳刀 出来了,往往也就意味着熊战出山了。这个时候可以不用埋头 farm 了,带领团队 gank 对面一两个重要 目标以后转 push(推进)吧,那是相当的稳妥。 (注意,祭品裸鞋以后,如果想直奔跳刀,以 7 分钟内为佳,不能这么迅速的话,请别吝惜金钱速度先 补相位鞋。)其他鞋类:相位鞋固然是拍拍的第一选择,不过如果你是草鞋过渡,直接跳刀的话,之后出假腿也 可以。飞鞋这种能省一个 tp 格子的好东东更不用多说,后期有钱那是必换的。黑皇杖:如果说拍拍的第一个天敌是风筝战术,拍拍的第二个天敌是各类点控。他们 cd 短,而且 只要一拉开距离,拍拍就会头痛,毕竟跳刀还是有 cd 和耗蓝的。出了黑皇杖以后,你开好 V 和 R 以后 跳进去,黑皇开启,然后就可以毫无顾忌地往死里拍。对于拍拍这种英雄,第一次黑皇的 10 秒时间把 对方直接拍到团灭也不出奇。而他撑血加攻的能力对拍拍也大有裨益。魔龙之心: Dota 里边最强力的撑血装备。 由于撒旦的法球效果拍拍不能使用, 所以拍拍如果要撑血, 请毫不犹豫地选择龙心。40 点力量以及+300 血,一共就是 1060 血,考虑上拍拍的三级大招,1060 的血 还会附带 63.6 的攻击力,攻防具备,无可替代。就算是战斗时间没有额外回血也没关系,祭品的吸血 能力基本足够拍拍在团战中屹立不倒。如果你身怀不朽盾+龙心,还可以在团战中先脱离大队上去吸引 一轮控制技能,然后再让队友上来。面对龙心熊战这种仿似重型坦克的玩意,敌人的阵地会被你碾压成 渣。先龙心还是先黑皇请根据形势自行判断,一般我都是顺就龙心逆就黑皇,当然也要考虑对面的控制 能力。先锋盾:只针对先祭品的拍拍。如果你是先先锋盾,那么祭品叫别人做吧。如果你是先祭品,在 20 分钟那一波高地攻略战时,发现自己有点余钱,又买不起龙心这些大件,而又急需加强自己在这一波中 的战斗力,出个先锋盾吧。不过先锋盾在 20 分钟以后撑血能力有限,有条件还是憋龙心吧。 (有人认为先锋盾即使在游戏进行到 20 分钟以后,依然便宜实用,事实也如此。不过补上它的时机确实 不好掌握,因为对面小控多,或者逆风局的话,黑皇的优先级别太高,而如果顺风的话,龙心又是不 2 选择。欢迎大家对后期熊战补充先锋盾这个话题提出宝贵意见以便我完善。)作为拍拍熊的标准出装。 作为 dota 里边, 最得天独厚的 roshan 不朽盾: 我把不朽盾也放在这里, 对,中国电信甘肃万维公司应届毕业生招聘登记表第 13 页 共 13 页 杀手,你有什么理由把不朽盾拱手让人?没有不朽盾的拍拍,团战的时候看着对方戒备森严的高地,握 着跳刀多半要犹豫。而有了不朽盾,那只有一个字:上!对方顾忌你的杀伤力,只能把控制技能都丢在 你身上,而你趴下以后继续站起来,那时候对方多半已经没几个人了。这里我强烈建议大家把 roshan 盾作为一件 Push 装备,有了它就可以要求队友进行团战,向对方高地发起进攻(如果队友表示核心装备 还差一会就出来,你也可以选择把它作为一件保命装,在 roshan 盾要回收前那几分钟再进行 push)。如 果能用 roshan 盾换掉对方一路高地,那就是最好的情况。千万不要让自己的盾莫名其妙的被耗掉,有 些熊战打完 roshan 以后所剩血量不多(如果是先锋盾熊,那基本是空血),依旧去旁边的天灾远古野点 去打野,这个时候只要对方有人过来看一眼的话,你可能不朽盾捂在手上还没热,就送出去了。另外, 如果对面一开始就插假眼,那在 6-9 分钟左右可能会有假眼空缺期,如果是看到你等级足够打 roshan 以后再插眼,那在 15 分钟左右可能会有假眼空缺期。补充一下,最安全的打 roshan 法,不是找人去拆 眼望风什么的,而是在天灾黑店处,或者天灾中塔后边那个树林里,用跳刀直接跳进去剁掉 roshan,一 般都会神不知鬼不觉地打完。 不过第一次打 roshan 的时候多半出不了跳刀(如果你是打 cw, 出于谨慎可 以出了跳刀才去打 roshan,路人就不必了),这个时候只能靠自己来判断安不安全,记住,熊战第一次 roshan 之旅要花 20 多秒钟,大致估计下敌人有没有时间来找你麻烦,实在打不完就留一半下次来吧。 先锋盾熊第一次打 roshan 耗血严重,最好带个 tp,打完直接 tp 回家(如果有队友帮你望风那就可以不 用这么谨慎)。总之,roshan 之旅对拍拍来说是一个机遇与危机并存的事情,但它的高回报绝对值得你 多花心思。其余装备: 一般拍拍有了以上几件装备就可以完成游戏, 如果在这之后你还有余钱, 那就很随意了, 你可以选择多出一个龙心,可以买个蝴蝶,可以合一个强袭,团队缺少控制的话你出羊刀都行。由于拍 拍 3 技能法球的冲突,拍拍就不要出那些有强力法球效果的装备了,包括补刀斧。另外,圣剑拍拍虐菜 也很有快感……左圣剑右不朽,玩一回剑盾流那也是相当的娱乐。不过最好顾及队友的感受,不要娱乐 过头最后把自己给娱乐了。如果是僵持局势的话,多留钱买活吧。拍拍要剁人很简单,开好 V,歇一会,找好机会(比如对方控制技能出手以后),开 R,跳进去人群, 踩地板,找准目标猛拍。V 效果没了继续开,对方一旦想和你拉开距离就开相位鞋追,大致如此。没跳 刀之前如果要杀人,熊战近身难度太大,有人选择先加 1 技能踩地板来获得近身持续输出机会。不过考 虑到 1 技能的施法前摇,我建议距离感不怎么好的玩家就别尝试了。另外,熊战能拯救世界,但别整天指望他拯救世界。神装对 a 这种话题撇去不谈,熊战能在 20 分 钟之前就基本成型(祭品,鞋,跳刀,不朽盾),之后他就可以以绝对优势碾压掉大多数大后期。30 分钟 能够结束的游戏,就不要整天想着打到神装对 A 的局面了。即使 IF 大大加快了 dota 的节奏,我发现还 是有很多玩家喜欢拖沓,总是有这么一种想法:我多出了某件装备,我的把握就多了一点。其实在路人 局中,掌握好 Push 时机比装备要重要的多。我最近几次玩熊战,在 20 分钟如果手中带有不朽盾,就会 争取破掉一路高地。你最好想方设法,说服你那些推脱自己某件装备还没好,不能团战的队友(除非他 是就快要出辉耀的猴子一类, 不过如果你队伍里边已经有熊战了, 他还选猴子, 这也实在有些多余……)。 当然,你也要注意队友的大招 cd,别在队内大团控没大的时候就喊着要团了,也别让他们在团战之前莫中国电信甘肃万维公司应届毕业生招聘登记表第 14 页 共 14 页 名其妙的用掉自己的技能!最后总结下后期的战略。拍拍最好把游戏节奏加快,令游戏后期(也就是向对方高地发起冲击的时 候)提早到来。如果你在 10 分钟出头打了一次 roshan,那么 20 多分钟你第二次打 roshan 的时候,大体 上你和队友的核心装备都有了。抱着不朽盾推上敌人的高地结束游戏吧。第六节 朋友与敌人拍拍不喜欢被风筝和控制,喜欢一切拥有限制技能的队友。这里我要提一个英雄:DS(黑暗贤者), 他有一个能让敌人强行发生位移的控制技能,一个让近战英雄杀伤力加大的技能,一个加速技能,配合 起拍拍相当不错。此外 CM(冰晶室女)拥有减速技能,定身技能和回蓝技能,也是拍拍的好队友。类似的 英雄都可以配合拍拍。其实合理的英雄配置,比自己出装备,企图自力更生的效果要好得多。比起装备, 队友更容易修补你的缺陷。拍拍的敌人:拥有多个控制技能的英雄,拍拍都讨厌,例如 Lion,例如 SS,还有小强也是相当的 讨厌。此外还包括各种限制性的物品,比如风杖、散失、羊刀等,考虑到风杖这些物品的冷门,拍拍最 大的敌人还是散失与羊刀。同理,如果你面对的敌人是拍拍,也可以针对性地使用这些装备对付它(包 括那些冷门装备)。拍拍最猛的一波猛拍如果因为控制或者各种原因没弄死人,那在没有跳刀之前,多 半只能眼睁睁看着对方跑掉。 没有跳刀之前, 孤身一人主动出手, 找那些控制技能在手的敌人并不明智。 清楚这个英雄的缺陷,然后坦然接受吧,别做傻事了。第七节 录像http://img.ngacn.cc/attachments/ ... 1_4b9388ad9fbb0.w3gdota6.61b 版本,观看请用魔兽 1.20 版本。 这是一场在 vs7 级房间进行的游戏,大体上是一般路人的水平。近卫方的大树是我的朋友,而屠夫 则是老树的朋友,其余为路人;天灾方的老牛已确定为 MH 者,POM 嫌疑也很大,其他人不清楚。游戏开 始之时,我们还看不出什么端倪,或许他们此时也没开启 MH,我直接混野让大树单走优势路。虽然天灾 方小强送出 1 血,但由于对面 POM 的强势,初期人头数天灾以 5:1 遥遥领先。我也顾忌于对面有小强这 种强力 gank,混野的时候比较谨慎,空血以后没有选择继续混野等待补给,而是直接回家。即使如此, 纯混野没有拿人头和塔钱,我也依然在 10 分钟做出了祭品。中路屠夫到 6 后开始游走,效果不错,相 反天灾小强到 6 游走成效不佳。随后在 12 分钟开始,双方围绕着中路外塔进行了一场拉锯战,我则趁 机在 14 分钟偷掉 roshan。中路拉锯战断断续续进行到了 17 分钟,期间我时而混野时而过去支援,小强中国电信甘肃万维公司应届毕业生招聘登记表第 15 页 共 15 页 没有选择到野区来牵制我,而是参与了中路拉锯战,结果一再失误被干翻。17 分钟拉锯战结束时,我们 人头数到了 11:15,我的跳刀也已到手。18 分钟小强再一次失误被屠夫杀死后,退出了游戏。而估计正 是这个时候,对方开始使用了 MH,先是老牛用技能强行杀掉隐身的大树,然后大树的树眼频繁被拔。不 过我的熊战已经基本成型,22 分钟时中路的一场小规模团战,近卫把人头数搬成 17:17,对方发育良好 的刚背兽也被终结。但由于近卫 Push 能力不足,直到 27 分钟才攻破天灾第一座塔。期间老牛再一次露 出 MH 的本性,在隔着树林没有视野的情况下,直接 3 连击把空血正在打野回复的我带走。29 分钟我第 二次打 roshan 的时候,POM 一只神奇的箭也很值得怀疑。不过天灾方的 Farm 效率实在不敢恭维,在人 头数被我方反超,经济落后的情况下,他们使用 MH 并没有选择猥琐打钱,而是与我们在 gank 和团战上 硬拼,同时他们也没选择拉出已经退掉的小强来限制熊战,在对面小控不足的情况下,熊战复活盾与龙 心在手,团战毫无压力。最后 37 分钟,上路高地面前的一场团战过后,对方团灭并退出了游戏。这段录像并没有精彩的操作秀,甚至没有人超过神没有人三杀过,但我反而觉得这种录像更值得丢 出来给大家作为参考,如果你觉得这段录像很沉闷,请谅解。http://img.ngacn.cc/attachments/ ... 1_4b938b4ea3a32.w3gdota6.66b 版本,观看请用魔兽 1.24b 版本。 这是熊战打野的录像,由于 rn 的打野攻略里边,那盘熊战打野的录像中,野怪刷新对熊战比较有 利,我特意去打了一盘野怪刷新比较悲剧的录像给大家看,事实证明即使野怪刷新比较不利,即使没有 特意去拉野,熊战打野效率也不会低。不过在非单机情况下,请不要学习我那种空血继续打野的情况, 一旦血量下了 3 分之 2,请迅速找线上的队友或小鸡拿补给。结语希望这篇攻略会对喜欢熊战这个英雄的玩家起到帮助,也希望会有更多人喜欢上这个英雄。如果你 在看完这段攻略以后,觉得自己用熊战的技术有所上升,那我会感到很高兴~欢迎各位玩家对这篇并不 完善的攻略提意见,以方便我做进一步的修改。其实临近结尾的时候,我转身看看自己的成果,感觉第 二节中期篇依然不完善,而在随后 2 节里边,仍有一些细节可以完善。本文的格式与一些内容都借鉴了 新疆大串的骷髅射手攻略,所以最后在这里,再次向新疆大串致敬!附录 1:野怪常识作为一头以野区为家的熊战,不清楚野怪资料当然不行。这里我只说熊战应该掌握的野怪知识,不 做深入探究。中国电信甘肃万维公司应届毕业生招聘登记表第 16 页 共 16 页 游戏时间第一分钟的 30 秒,野怪会第一次刷新,然后每当游戏时间从 59 重新回到 0 的时候,野怪 会刷新。如果野怪不刷新,那就代表野怪刷新点周围大约 500 距离内有其他单位的存在(包括原来呆在 这里的野怪,包括野怪尸体以及侦查眼),所以如果你在接近野怪刷新时间时,把那里的野怪引出来, 系统在 0 秒时会判断为野怪已经被清掉而多刷一批野怪。另外,由于尸体也会妨碍野怪刷新,而尸体会 存在 15 秒,所以打野时,要记得在 45 秒以后就不要留尸体在野点,你可以选择把野怪拉远杀掉,让尸 体留在刷新范围外。不过熊战的 3 技能法球会毁掉尸体,所以熊战可以忽略这个问题。如何判断这个野点好不好?很简单,首先看野点里边野怪等级的总和,然后看野怪的攻击力。先以 中级野点为例,比如刷了一波人马,大人马等级 5,小人马等级 2,加起来是 7,而大人马的攻击力远高 于 20,超过了圆盾能够格挡的伤害范围,所以熊战非常讨厌刷出人马。而石头人野怪有两个 5 级的石头 人,加起来是 10,石头人攻击力是 20 多 30,可以被圆盾格挡掉一大半,所以当你看到系统频繁刷出石 头人,你就偷笑吧。另外野狼怪虽然等级总和还不错,但攻击力太高,熊战初期打起来也比较伤。高级 野点里边,由于野怪血多攻高,初期不建议去找他们麻烦,如果真要找他们麻烦,请开超强力量速度解 决他们。附录 2:熊战崛起的一个原因以及 61 熊战的克星如果大家认为 65 里边,熊战崛起只是因为超强力量去除施法前摇,那就太肤浅了。有一个深层次 的原因或许很多人都不知道:那就是 2 段法球的修改。所谓 2 段法球,是指熊战士在开大以后获得的效 果,假设一个熊战对一个目标发起攻击,当熊战开启了大招以后,对一个目标进行攻击,那么将发生如 下事件:对目标造成 1 点伤害(前摇)=&触发法球伤害(一层)=&造成普通攻击的伤害(已经打出此次攻击, 并且此次普通攻击附带大招加成的部分血量的攻击力)=&再次触发法球伤害(一层)。大家可以试试开了 大招去打野,你会清楚地看到,熊战在仅仅做出攻击前摇时,野怪就已经开始掉血,就是因为这个原因。而在 6.65 以前的版本中,在攻击前摇里对目标造成的 1 点伤害将被盾类(圆盾/穷鬼盾/先锋盾/海 妖外壳)格挡, 这就代表第一次前摇也不再触发法球了, 这样一来熊战的输出就变得低了许多, 但在 6.65 里,这个格挡被移除了……也就是说,再也没有办法可以如此有效的降低熊战的输出了……如果你现在还玩 61 版本,那么你也应该知道有什么能够对付熊战了。没错,就是穷鬼盾!100%的 几率抵挡 2 段法球,只需 550 元,你还在犹豫什么,赶快拨打热线订购吧!附录 3:新思考这一段是我在看了一些回复与自己这几天的思考所做的补充。本来打算插入原文,不过我也发现如 果要把这一段插入原文,那需要做的修改就太多了,于是我选择把它作为附录放在最后。中国电信甘肃万维公司应届毕业生招聘登记表第 17 页 共 17 页 首先是关于先锋盾的思考。下面贴上一段来自 dcn 的回复内容: “感觉关于先锋的逻辑说反了。 出先锋不是为了多吃一个技能,而是为了不吃多一个技能 面对 1300 血的拍拍,我宁愿控住他先杀了那些 700 出头的。 300 血和 600 血的差距也许让罪犯重新选择受害者。”看到这个回复我终于明白,为什么出过先锋盾的熊战都说,出了先锋盾以后生存能力大增。dota 里边堆血的最高境界是什么?答案是堆到对方完全失去打你的兴趣……出先锋盾的熊当然还没到这个 地步,不过对对面也是有不小的震慑作用。在人均血量还是 3 位数的时候,一头 1300 血的拍拍(或许 还身怀不朽盾),的确会让大多数人感到难以对付。我在原文中对先锋盾提供的血量的理解,都建立在 我得到这些血量后,自己能不能更好的对付敌方,而没想到我得到这些血量后,敌方对你的威胁下降了 多少。这里我还坦白承认自己考虑不周。除此以外,这里还补充一种比较激进的打法,也是相位鞋熊的后续。拍拍在 7/8 级的时候,物理攻 击力基本成型,之后拍拍的物理攻击力上升速度明显放慢。如何在这段时间发挥拍拍的攻击爆发力,在 上边已经有提到了,就是出相位鞋。而我不推荐的理由也有说了,先出相位鞋的拍拍 farm 能力差,有 可能影响后续的核心装备跳刀的出场时间。但是,如果说我们出了相位鞋以后,放弃先锋盾和祭品直奔 跳刀呢?哪怕相位鞋熊 farm 能力再差,直接出跳刀的时间,总比先出祭品先锋盾再跳刀的时间要早, 而拍拍的强势期也会更早来临,持续更久。出了跳刀以后,从阴暗角落直接跳入,拍倒 roshan 也会安 全得多。这种打法在顺风时威力极大。而且战术目标与 farm 型的熊战相差很大:farm 型的熊战,前 20 分钟 的目标是打出几件工作装,保证自己的发育;而这种打法的熊,前 20 分钟的目标就可以是超神了。当然,我还是要把这种打法和祭品熊比较一下:祭品熊 farm 效率高,在游戏时间到达 20 分钟的时 候,拥有高级的踩地板,跳刀,充足的蓝量,虽然这个时候拍拍的物理爆发力相比之下有所下降,但其 他方面的短板都有所弥补;而相位鞋――跳刀熊拥有同等级最强的物理爆发力(但能否比得过同等级的 法师,我还是持怀疑态度),而 farm 效率较低,踩地板等级较低,蓝量也不充足,就要求要有队友的 一次失败的 gank, 会耗尽你的蓝量和血量, 导致你之后一段时间几乎不能 farm, 帮助, 保证 gank 的效率。 只能直奔泉水。如果是多人黑店的话,这种打法还是可以一试的,但路人战中,个人认为求稳的祭品熊 还应该是第一选择中国电信甘肃万维公司应届毕业生招聘登记表第 18 页 共 18 页 在黑洞中凋零――谜团攻略(更新完毕) 在黑洞中凋零――谜团攻略(更新完毕) ――谜团攻略谜团这个英雄凭借强力的控场技能在 CW 中一直有自己的地位,然而路人中却较少出现,作为一个没打 过 CW,天灾胜率 45%左右的路人,谜团是我很喜欢并且经常使用的英雄,我希望能和大家分享我对这个 英雄的经验,希望能有所帮助。一、英雄概览一般来说谜团的定位应该是 ganker 和团控。 一次成功的跳大能够决定团战胜负的归属。 ES,潮汐这种 与 老牌团控相比,谜团有着一些得天独厚的优势,也有一些不可避免的劣势。在决定是否选择他的时候必 须要考虑这些因素。 首先来看看谜团的优势: 1.优秀的 farm 能力 谜团前期混线能力不差,而打野能力更是超强,打野谜团在等级上和中单英雄差不多甚至可能超过后者 并且有稳定的金钱收入,因此谜团一般都会选择 1 级打野。10 分钟左右就可以带着一把跳刀出来 gank, 这在前期是很难防御的。中后期随便在线上放个小谜团就能拿到 2 波兵的收入,野区放个小谜团就能拿 到 2 波野的收入,而且英雄可以去干其他事情。可以说谜团是一个不需要刻意 farm 就有很多钱的富人。 相比之下,ES,TH 的经济显得有些惨淡,潮汐还好说不依赖装备,牛如果迟迟出不了跳刀的话会严重影 响其威力。路人局我想没有人愿意全场都是一身平民装,如果你想脱贫致富,选择谜团吧。2.不错的 push 能力 不要小看小谜团的攻击力。4 级的小谜团拥有 49 点的普通攻击,清兵推塔都是很快的。如果你运气好或 者计算的好,兵线推到对方塔下的时候正好有 6 个小谜团,那么 7 个谜团的齐射对塔的伤害甚至超过了 小 Y 的棒子。3.不错的 gank 能力 谜团的 1 技能是一个三段连晕,效果在单体晕技里是比较不错的,再加上 1 级大招就有 4 秒的控制,还 可以召唤小谜团帮忙,杀人很容易,有跳刀更是难防。4.对 BKB 和肉盾的克制能力 谜团大招一个很大的优点在于无视魔免,这是大多数团控所不具备的。同时他的 3 技能凋零同样无视魔中国电信甘肃万维公司应届毕业生招聘登记表 第 19 页 共 19 页 免,可以说谜团是依赖 BKB 的英雄的克星,想想对手打开 BKB 准备大开杀戒的时候发现自己陷入黑洞的 感受吧。而按百分比扣血的凋零后期也克制肉盾英雄。5.技能之间不错的配合 小谜团的 DPS 在前期是很高的,用 1 技能晕住对手或者用大拉住然后小谜团齐射在前期很容易杀人,而 中后期凋零和黑洞的组合堪称完美。再来看看谜团的弱点。 1.大招需要持续施法 这是谜团最大的弱点,因此大招一定要拉到那些能打断你施法的人。如果对手打断技很多就要速度出 BKB,而无视 BKB 的远程打断如 WL 则是谜团的克星。以前以为传说哥的爆头也能打断,但后来查了一下 发现远程的击晕是不能无视魔免的,所以对付火枪出 BKB 就行了!2.技能的高魔耗 前期招一次小谜团 170 的魔耗实在是有些高,而晕一次也需要 140 的魔法,前期谜团的魔法值可以说捉 襟见肘。3.大招的范围 黑洞的范围实在不能说大,想拉到 3 个人以上还是很有难度的。二、前期注意事项前期当然是选择打野为主,同时关注线上情况,适当带着小弟出来帮一下队友。如果队友有控制技的话 7 个谜团的齐射前期是很容易杀人的。 谜团打野的目的很明确,出核心装备跳刀。如果自己买鸡,我会选择只带 3 小净化出门,然后迅速运来 瓶子。而如果队友买鸡,我会选择直接裸瓶子出门。有人要问了,为什么要出瓶子?谜团打野只耗蓝不 耗血,表面看来出瓶子不是很必要。但事实上谜团前期魔法消耗量很大,如果不出瓶子的话就需要消耗 大量的净化药水,憋出跳刀需要 10 个左右的净化药水,购买过多的消耗品显然不是一个好的选择,而 我出了瓶子之后就可以通过小鸟运水和控符的方式补给。而且如果不出瓶子,裸出了跳刀之后的魔法补 给更是成问题,基本上去 gank 一次自己也该回家了。而且用净化药水打野的时候必须小心被打断药水 效果,有些高等级野怪会优先攻击英雄,如果药水被打断就郁闷了。而出瓶子的话,大谜团还可以帮小 谜团分担一部分伤害。关于详细的打野技巧我会在后面讨论。 在一般的路人局中都可以很舒服的直接打野出跳刀,但也不排除被骚扰的情况。事实上对于大部分英雄 的单人骚扰谜团都是不怕的,因为小谜团的存在,前来骚扰的英雄只能在大小谜团的齐射下灰头土脸的 离开。但也有一些英雄让人很头疼,比如剑圣,斧王和全能,他们都可以轻易的把小谜团变成经验并且 把你赶跑。如果来的是 2 个人就比较头疼甚至有可能挂掉,比如 VS 游走过来想拿你的人头。如果你发 现对手喜欢来找你的麻烦的话一定要运一组假眼过来,如果想保险点的话最好再带上 3 树枝。 还有一种可能是对手上来就封野的情况,建议开局的时候早点去野区蹲点,如果对手来封野的话会被发中国电信甘肃万维公司应届毕业生招聘登记表第 20 页 共 20 页 现, 这样就可以提前想好下一步计划而不是到了野区才发现野怪没了。 一般来说对付封野无非 3 个选择, 1.买真眼排眼 2.去对面野区打野 3.老老实实混线 第一种需要对眼位有研究,第二种最省事不过有点 危险,第三种我认为是下策,尽量不走这条路。 出了瓶子之后可以直接裸跳也可以先出鞋子再出跳,我更倾向于后者,这样前期应对各种情况时更加游 刃有余。 在加点上面,小谜团在前期是一个不可多得的强力技能应当先升满,然后加满晕,最后加凋零。很多人 没有认识到高等级小谜团在前期的作用, 小谜团不仅仅能打野, 而且前期对英雄的伤害也是很高的, push 的时候也是一把好手。关于大招,6 级是肯定升的,但 11 级以后是否加大就不一定了,因为 1,2,3 级大的控制时间均为 4 秒,2,3 级大和 1 级大相比优势在于伤害和 CD 时间,但实际上这两项的提升都 不大,反倒是魔耗每级提高了 100,综合来看是一个成长性很差的技能,因此我倾向于先加满凋零再考 虑 2 级的大,如果装备目标是刷新的话只加 1 级大就可以了,如果不打算出刷新的话那么加 2,3 级的 大还是有必要的。三、中后期策略当有了鞋瓶跳刀之后就可以出山了。主要的任务当然是用跳晕作为 gank 的先手,并召唤小谜团协助攻 击以及推塔。有大的时候也可以单杀脆皮,先招出小谜团然后开大,4 秒的输出是很可观的。不过大招 由于 CD 太长,所以在刚到 6 级的时候可以用它单杀两次人,后面就要慎用了,团战没大招可是很要命 的。 gank 的同时抽空在线上或者野区放出小谜团积累经济, 我一般有了 875 后出一个回魔大饼, 彻底解决耗 魔问题,而且它合成的大件都很有用。 最关键的还是团战放大,尽量要大到那些能打断你施法的人,在此基础上尽量拉到更多的人,并且尽量 先放凋零。如果对面打断很多那么赶快出 BKB。有了 BKB 之后就可以比较安全的放 34 连招了。中前期有 一个特别恶心的英雄就是沉默术士,遇到他也必须要出 BKB。而后期当对面的 DPS 出了 BKB 之后当然要 重点照顾,总之优先级最高的是能打断你的人,其次是开 BKB 的人,最后是其他人。 中后期注意凋零的使用,这是个很强大的技能,不仅能配合自己的黑洞也能配合队友的长控制技,防守 的时候也很不错。 谜团的装备选择是比较灵活的,鞋类一般选择飞鞋,因为谜团有能力出飞鞋,而不是穷人出的假腿。有 了飞鞋跳刀 BKB 三件之后再根据情况出刷新羊刀风杖 40 书等,个人比较偏好出刷新,将大招的作用最 大化。值得一提的是林肯,它能抵挡一些 BKB 无法抵挡的法术,比如兽王和末日大招。BKB+林肯可以抵 挡绝大多数法术,并且对手还无法耗林肯。 打野技巧 首先看看野区分布图中国电信甘肃万维公司应届毕业生招聘登记表第 21 页 共 21 页 对于谜团来说一般不去 NOOB 点打野,因为这是对自己打野能力的浪费。在近卫野区比较适合谜团的 野点是 7,8,9 三个距离非常近的点,其中 9 为大点,7,8 为中等点。我不去 10 和 11 点打野,只混这 三个点。而天灾则没有这么近的点,需要在 1,2,4,5 这四个点往返打野。 先说说近卫。如果在近卫野区打野,那么出门除了净化之外还要带一组吃树,目的是吃掉 7,8 两个野 点中间隔着的那排树中的一棵,打通道路。如果瓶子出门最好请求带补刀斧的队友帮忙。如果没人帮忙 就速度运来一组吃树。在这三个点之间往返打野效率很高,在谜团 7 级之前大约 2 分钟清 5 波野,7 级 后 1 分钟之内就可以清掉这三波野。2 分钟 5 波野的流程是这样的:先从 7 或 8 开始(2 个点一般不会 都是石头人,如果不幸都是的话就拉小兵过来打),招一次小谜团的时间可以清掉 7 和 8 但不足以清掉 9,这时再召唤小谜团清掉 9 并顺便清掉 10 的 NOOB 点,英雄不去 NOOB 点。然后下一分钟继续打 7 和 8,但 9 不会刷新,因为 45 秒之前干不掉。这样 2 分钟内清掉 4 波中等点,1 波大点和 1 波 NOOB 点。7 级之后一次小谜团就可以在 45 秒之前清掉 7,8,9 三个点。或者 5 级控到幻象 or 双倍 F 也可以。 相比近卫野区,天灾野区效率稍微差一些,但也差不多。召唤一次小谜团可以清掉 1 和 2 或者 4 和 5(1 级还是有些吃力, 可以考虑 NOOB 点) 两个野点, 然后在这两组野之间徘徊就可以了, 顺路可以看看 F。 谜团打野非常重要的一点是小谜团分裂前一定不能死。一个红血的小谜团分裂后会变成 2 个满血的,因 此要让你的 3 个小谜团平均分摊伤害, 红血的一定要及时拉走。 否则死一个的话 6 个小谜团就变成 4 个, 效率大受影响。 下面具体看看谜团对付各种野怪的方法。 NOOB 点的就不列出来了。 本来想把野怪图贴上来结果没找到, 算了 1.大 SA 一家中国电信甘肃万维公司应届毕业生招聘登记表第 22 页 共 22 页 这是我最喜欢的野怪,因为金钱和经验奖励都是最高的,而且不难打。6 级大 SA 有冲击波但小谜团有 50%魔抗。2 级小 SA 不会对 1-3 级小谜团释放净化,如果你的小谜团是 4 级,那么利用 4 级 SA 招出小 谜团之后立即消灭 2 级小 SA。2.黑巨魔一家 黑巨魔是非常讨厌的,1 级谜团想顺利打下它非常难。因为 6 级巨魔无法转化,只能转化 3 级巨魔,而 6 级巨魔马上会在尸体上招骷髅,招完骷髅还会改变攻击对象,很容易造成小谜团阵亡。而且巨魔是远 程攻击,因此红血小谜团拉后它还会继续攻击。可以考虑让英雄承受一部分伤害。总之打这组怪很考验 操作。3 级之后会容易些,先干掉另一个 3 级巨魔和小骷髅,最后解决 6 级巨魔。3.拍拍一家 小谜团会承受一次踩地板,不过只要及时将红血小谜团拉后,应该没什么难度。第 3 个小谜团被打死之 前会分裂。4.人马一家 同上5.枭兽一家 难度不大,先干掉 1 级再打 5 级。6.石头人一家 非常讨厌!石头人不能被转化为小谜团,所以只能先打另一家野怪再回头收拾它7.巨狼一家 狼的致命一击还是需要注意的。不过威胁不大,因为头狼被转化了。8.中 SA 一家 这个是最容易打的,小 SA 不会对 1-3 级小谜团用净化。如果是 4 级小谜团,尽快解决小 SA。9.食人魔一家 不喜欢,奖励不多而且胖子血厚费时。应该对 2 级黄胖子使用转化因为他血比蓝胖子多。可以看到让人头疼的野怪只有石头人一家和黑巨魔一家,而谜团等级高了以后也不怎么怕黑巨魔。因此 在天灾打野时最好从大点开始起手,打完大点之后打旁边的中等点,这样就不会遇到石头人尴尬了。巨 魔虽然难打但也能打。而近卫 2 个中等点都是石头人概率很低,真碰上了也可以拉小兵来打。附上本人使用这种打野方法的出装速度:自己买鸡出门的话 10 分钟(9 分 48 秒)出鞋瓶跳刀,裸瓶子中国电信甘肃万维公司应届毕业生招聘登记表 第 23 页 共 23 页 出门自己变鸟的话 9 分钟鞋瓶跳刀。近卫天灾差不多,近卫钱稍微多点。这是单机打野的速度,经多次 测试结果稳定。实战中由于支援队友,一般 12-13 分钟出跳。但也有狂拿人头的情况可以 8 分钟出跳的。关于 ROSHAN:回帖中有人提到了偷 ROSHAN,我也自己用 7 级谜团做了一下试验,结论是谜团单人 偷 ROSHAN 是非常需要技巧的,一不小心就会失败。打肉山需要带上圣殿然后从野区拉来小谜团,并 且站位要分散否则肉山会踩地板。及时将重伤的小谜团拉走,并且 CD 一到立刻用小谜团召唤新的小谜 团。总之还是挺难的,因为 1.能够召唤新小谜团的时间只有大约 1 秒,手慢点的话原来的小谜团就消失 了;2.肉山有被动击晕,重伤的小谜团很可能无法拖走;3.召唤出新的 3 个小谜团是在一起的,很容易 触发踩地板。最后花了 2 分钟多才搞定肉山,最好还是有队友帮忙比较好。另外值得注意的是谜团不适合堆野。面对 2 波野怪的时候小谜团撑不到分裂就会挂掉,导致打野失败。 所以一般情况下不要堆野。 五、相生相克英雄介绍:痛苦女王 - Akasha - 英雄简称:(Qop)Akasha 是死于霜之哀伤剑下的无数亡魂之一。在被巫妖王复活成女妖之后,她决定为自己寻找新的躯体。在森林深处,她成功地征服了一个魔女,并 占据了她的肉身。她最喜欢用魔女的毒击和女妖的嚎叫折磨敌人,是名副其实的“痛苦女王”。Akash 刺耳的尖叫能震破敌人的耳膜,有些大声的尖叫甚至能产成强力的声波,使地表泛起波纹,将它 们所经过的一切东西都震得粉碎。 攻击 40 - 48 1.6 力量 16(+1.7)攻速 1.44 +18% 敏捷 18(+2)护甲智力 24(+2.5)关于女王的光辉历史就不用我再来饶舌了,女王一直以来就被誉为 DOTA 中最全面、整体最强大的英雄。可惜的是枪打出头鸟 IF 这个万恶的大魔王终于对我们可爱的女王 同志动手了。 在无数的版本中女王受到了各种不公正的待遇,在其他英雄都在改强的时候女王还在一个劲的削弱,终于 IF 由于害怕受到了女王的诅咒,稍稍的加强了一点女王。 力量成长 1.7 在智力英雄中都属于偏低的和大家公认的脆皮冰女、puck 一个档次。所以女王很难成为一个合 格的肉,团战的时候不要傻傻的冲第一个那个不是女王的工作。 敏捷成长 2.0 已经属于不错的了。在智力英雄和力量英雄中比女王敏捷成长高的英雄并不是很多。这表示女 王还有一定的后期 DPS 的潜力。 智力成长 2.5 在智力英雄中算是比较低的, 如果中期不撑一些魔法上限的话很容易出现团战魔法不足的问题。2 技能介绍:中国电信甘肃万维公司应届毕业生招聘登记表 第 24 页 共 24 页 暗影突袭 (D) 向目标投掷淬毒匕首,造成高额的起始伤害,并不断造成后续伤害,持续 15 秒。短时间内降低目标的 移动速度。 等级 1 - 造成 50 点的初始伤害,降低 20%的移动速度,10 点/3 秒的后续伤害,持续 15 秒。 等级 2 - 造成 70 点的初始伤害,降低 30%的移动速度,20 点/3 秒的后续伤害,持续 15 秒。 等级 3 - 造成 70 点的初始伤害,降低 40%的移动速度,40 点/3 秒的后续伤害,持续 15 秒。 等级 4 - 造成 100 点的初始伤害,降低 50%的移动速度,50 点/3 秒的后续伤害,持续 15 秒。等级 1: 魔法消耗 80 点,施法间隔 20 秒。 等级 2: 魔法消耗 100 点,施法间隔 17 秒。 等级 3: 魔法消耗 120 点,施法间隔 14 秒。 等级 4: 魔法消耗 140 点,施法间隔 11 秒很一般的一个技能,并不是很出彩,减速和伤害的效果都强差人意,最关键的是女王的其他 2 个技能是 在是太好用了,导致整个技能给打入了冷宫,前期你是不会有很多技能点能够加给这个技能,最多可能 在 4 级的时候加 1 级,等到 B 和 F 都生满了已经 10 级了这个技能的杀伤能力也有限了,黄点对于那个 时期的女王来说个人觉得更加重要。闪烁 (B) 短距离瞬间移动的能力让英雄在战场出入自如。 等级 1 - 最小距离 200,最大距离 700。 等级 2 - 最小距离 200,最大距离 850。 等级 3 - 最小距离 200,最大距离 1000。 等级 4 - 最小距离 200,最大距离 1150。等级 1: 魔法消耗 60 点,施法间隔 12 秒。 等级 2: 魔法消耗 60 点,施法间隔 10 秒。 等级 3: 魔法消耗 60 点,施法间隔 8 秒。 等级 4: 魔法消耗 60 点,施法间隔 6 秒。 这个技能是女王的招牌技能,虽说 AM 的那个 B 好像更强一点,但是作为一个唯一一个有着完全 B 的女 生,女王表示鸭梨并不是很大。 由于这个技能使得女王在追杀、逃生、机动力、gank 的突然性方面都达到了 S 级的水平,4 级 B 短短 6 秒的 CD 和 7 秒 CD 的 F 相得益彰,使得很少有英雄能够逃出被女王 SM 的悲惨命运。中国电信甘肃万维公司应届毕业生招聘登记表第 25 页 共 25 页 痛苦尖叫 (F) 痛苦女王发出锐利的尖叫,对周围的敌方单位造成伤害。 等级 1 - 对 400 范围内的敌方单位造成 85 点的伤害。 等级 2 - 对 450 范围内的敌方单位造成 165 点的伤害。 等级 3 - 对 475 范围内的敌方单位造成 225 点的伤害。 等级 4 - 对 500 范围内的敌方单位造成 300 点的伤害。等级 1: 魔法消耗 140 点,施法间隔 7 秒。 等级 2: 魔法消耗 140 点,施法间隔 7 秒。 等级 3: 魔法消耗 140 点,施法间隔 7 秒。 等级 4: 魔法消耗 140 点,施法间隔 7 秒。 这个技能同样是女王的王牌技能,但是低等级时的高魔耗使得女王尤其是级别并不高的女王不能肆无忌 惮的使用它。但是由于这个技能的高成长性毫无疑问的女王 7 级的时候你应该满 F。追杀时和 B 相结合 绝对是妄图空血逃生的英雄的梦。打钱时讲究一点技巧很容易能够全收一波兵,是女王能够 FARM 起 的保证。超声冲击波 (W) 释放一道强大的声波,对一条直线上的敌方单位造成巨大的伤害。(括号内为拥有 Aghanim 的神杖时的 数值。) 施法距离:700 最大距离:900 等级 1 - 放出一道强大的声波,对一条直线上的敌方单位造成 290 点(340 点)的伤害。 等级 2 - 放出一道强大的声波,对一条直线上的敌方单位造成 430 点(530 点)伤害。 等级 3 - 放出一道强大的声波,对一条直线上的敌方单位造成 600 点(725 点)的伤害。等级 1: 魔法消耗 250 点,施法间隔 135 秒(120 秒)。 等级 2: 魔法消耗 360 点,施法间隔 135 秒(100 秒)。 等级 3: 魔法消耗 500 点,施法间隔 135 秒(80 秒)。 很强大的一个技能,单体的杀伤力在大招中并不算出众,但是作为 AOE 的特质使得这个技能的实用性大 大的提高。团战的时候尽量用 W 覆盖尽可能多的人是每一个女王的梦想。还有要注意的这个技能的有效 作用范围在近身的时候比较难打到人,稍微离开一点距离能让你的 W 用的更好。女王的加点方式相对来说比较固定中国电信甘肃万维公司应届毕业生招聘登记表第 26 页 共 26 页 女王的体质相对较为脆弱,黄点对于女王来说很关键,也是个人比较推荐的一种加点方式。这种加点方式与第一种唯一的区别就在于 4 级的时候多了 1 级的 D,多了一个减速技能,也算是相当不 错的加点方式。使得女王的追杀能力上了一个新的台阶,但是过于脆弱的体质是这样加点的女王的致命伤。个人不是很推荐, 这里有一个例外那就是, 在你的女王第一个大件选择它的时候毒镖真的是一个很不错的技能, 减速能够让小人能够更好的输出, 而死灵书附加的属性也能很好的提升女王的生存能力。 但是仁者见仁智者见智,大家用自己合适的方式就好。其次是女王的定位:女王是个伪后期,队伍里面的主力 GANKER,第 2DPS。GANK 能力 4 星:女王的 B 很具有忽然性,再加上 F 和 W 的爆发,配合一个队友能够比较轻松的杀掉对面 的一个英雄。 追杀能力 5 星:这个绝对 5 星,不解释。中国电信甘肃万维公司应届毕业生招聘登记表 第 27 页 共 27 页 DPS 能力 3 星:女王的技能里面并没有一个 DPS 的输出技能,但是女王的弹道和可能的装备上面的压制 能力让女王具有了一定的 DPS 的潜质。需要大量的装备支持。 辅助能力 2 星:好吧~你用女王打辅助,你淫了,这个也不解释。然后是女王的装备路线:初期的出门装 然后没有人买鸡的话女王也需要自己买鸡 603 的话就是在有人买鸡并且女王可以中路 SOLO 的情况下可以比较极端的出门,剩 444 钱,加上系统的工资,你补 3 个兵就有了 600 快,用鸡速度送瓶子过来,节约了初期其他恢复品的开支。想稳一点的可以 属性+6 补给品也比较充足。出门 初期全边路的话也是推荐这样的出门装,就算是有小鸡也是优先的供给中路的队友使用,边路的尽可能的在初期不要使用小鸡。中期的装备女王并不是一个完全靠技能输出的英雄, 普通攻击在女王的输出中占有者相当重要的地位,所以并不是很推荐开始购入,可以在边路直接合成,性价比现在也是相当的优秀,完全可以考虑在中期购入,到了后期可以卖了换。女王是万金油选手, 几乎所有的装备他都能出, 具体到每一局出什么样的装备就要看局势和你的对手了。的确都是很好的团队道具,但是女王并不是一个辅助,这些东西我相信应该还轮 不到女王陛下来出。一般来说我会首先选择他作为女王的核心装备, 给女王提供了一个打断技还附加不错的属性加成 对女王来说很实用。变羊这个技能更是千金难买,一般情况下女王打得也不会是主 DPS。个人认为除了 一些特定的情况女王的绝对核心装备。女王在中期单杀的时候最怕的就是对方回程,见了对面一般的英 雄不要先手羊,先 DF 然后 AAA,B 过去之后接着 FAAA,看到对面回程的时候羊刀。从数据上面来看紫苑很华丽,很适合有着一颗 DPS 心的女王。下面我们来仔细分析:紫苑 5025中国电信甘肃万维公司应届毕业生招聘登记表第 28 页 共 28 页 金、20 点智力、40 点攻击、30%的攻击速度、附加主动技能灵魂燃烧:沉默你的目标 5 秒钟并且之后带 来附加 20%的魔法伤害 魔法伤害,冷却时间 25 秒。 对女王来说给女王带来 60 点的攻击加成、 的魔法上限、 260 225% 魔法伤害 的魔法恢复速度、30%的攻击力的的确确是很合适女王的装备。但是他不能提供血量,作为第一个大件 出的话 20-25 分钟看看你自己的血量尴尬吗?总的来说很不错的 DPS 装备但是并不适合作为第一个大 件。 风帐对属性的附加并不是很出色, 虽然可以吹自己了, 但是等你下来的时候早就有人家在下面等着你了, 女王的 B 是有施法前摇的。并且对于 DPS 的提升没有帮助,对女王来说并不是很合适。很好的增加了女王的法系爆发,但是问题和紫苑一样对女王的生存没有任何帮助并且缺乏后劲 (什么你升级了 5 级红杖表示用红杖射人很威猛很有力?)。虐菜神器不解释。个人感觉除了羊刀之外女王很合适的另一个可以优先做出的大件,撑血撑魔。 在对面有了骷髅王 这样需魔复活的英雄或者隐身系的英雄时,速 3 级死灵书加上 D 效果真的谁用谁知道。还可以进行排眼 的工作算是给辅助们减轻压力。这件装备附加的属性还不错, 但是对于女王来说对于大招的提升效果有限, 对于女王的 DPS 能力 提升也很有限。并不推荐打半后期位置的的女王出,4300 的话够 2 个极限发球了,对于位置比较偏于辅 助地位的女王比较合适吧。好吧您用女王出刷新 团战 2 个大波?如果能保证每一个波都能波到 3 个人的话很好很强大。但 是那么贵 没有哪怕是一点的属性附加,个人感觉并不适合女王的道具。智力型的 DPS 最缺的是 2 样东西,一个是攻速一个是护甲,这件装备完美的解决了这两个问题,但是无比昂贵的价钱让我们很难对他说爱你。何况对于女王来说有另外一件更有诱惑力的装备,如果你的队友是在是扶不起来的阿斗,那么你还是可以选择。,但是一般来说对于女王来说,显然更合适。已经没落的传说。所有人的神装中的必备品,对于女王来说和是一道很甜蜜的考题,一般来说这个任何取择是要看对面的阵容的。个人更倾向于,女王的机动性决定了他并不是很容易给人集火,而从属性附加的角度来说显然更合适女王。但是如果对面真的点控多到离谱或者无比多的 AOE中国电信甘肃万维公司应届毕业生招聘登记表第 29 页 共 29 页 那么还是果断吧。虽然不是很想出但是很多的时候是必需品。女王的 B 绝对了这件装备的能力能够得到很完美的发挥, 它也很好的解决了女王护甲和魔量的问 题,是团战型女王的首选装备。配合 W F 女王在团战中的输出能力达到了很恐怖的地步。也是一件可以 考虑优先作出的装备。女王需要的数属性,并不是单单的血量和魔量,对女王来说并不是一个很好的选择。很漂亮的三围附加,优秀的回魔速度,对女王来说很合适的法术否定。很值得女王选择的装备。 它的问题出在并没有提高女王的单杀能力,优先出这件装备的女王必然是以带线为主并不会太主动的抓 人。但是配合女王的 B 使得女王的生存能力极强。让女王能够大胆的带线过河。也是女王后面卖骚的保 证。这些装备怎么说呢?如果你的女王需要靠这些装备的保护才能存活下来, 那么你不要玩女王了,潮汐更合适你。很中庸的一个道具,现在这个版本适合的英雄真的不多了。很强势的一个道具。虽然说很不错但是对于女王来说有更合适的装备。冰电套比冰吸套更合适女 王。非常合适所有智力型 DPS 的一件装备。当然野适合女王。很强大的攻速加成,很合适女王。除了价钱一切都很完美,只要你有钱就出吧。不错的移动力的加成, 全属性的加成对女王也很有力。 分身对女王来说也是一个很好的反控制技 能,很合适女王的装备,可以在后期优先补出。虐菜极品。20 分钟左右能出来的话 谁都受不了,加上女王的出色机动能力看上去很美的一件物 品。但是在比赛中你花了 20 分钟打出来的钱并不增加一点的生存能力是不能让你的队友接受的。你追 杀的时候对面一个支援的队友就能让你上视频,不过显然你是倒霉的那一个。并不推荐优先出,当然等 你在 35 分钟之后出来也没有什么意义了。这些都是后期的 DPS 装备,并不会应该没有人会用女王裸出这些东西吧。后期的 时候看对面的情况可以补上这些装备。中国电信甘肃万维公司应届毕业生招聘登记表第 30 页 共 30 页 较理想的后期装备是再次是女王的打法:中路 SOLO 的情况下 3 级开始才可以考虑使用 F 耗血同时收兵,有 F 可以推兵线,有 B 可以抢符,一般来说女王控符的能力还是比较强的。能控到符的情况下女王还是很不容易给 人压住的。就是要小心边路来的 GANK,在控到了如隐身加速这样的符的时候可以考虑边路支援 GANK,没有把 握的时候不要盲目的游走 GANK,不仅仅是对面中路的英雄得到一个很好的发育时间,同时也会浪费中路的大 量经验和钱,1 次 2 次没有收获的游走可能就是你女王悲剧的开始。可能的话在中路充分的发育之后在开始 GANK, 关于 GANK 的要点请参考攻略太监帝的 HOW TO GANK, http://bbs.replays.net/showtopic-1749011.aspx 这里是链接算是免费帮他做一个广告吧。不过女王有几点特别需要注意的地方,首先是开地图,地图不打开 你是不能 B 的 平时注意多开一下地图,不要等你逃命的时候 B 不过去,这点和先知有点类似。其次是普通攻 击,在女王的一次 GANK 中普通攻击占有及其重要的地方,能 A 的时候一定要 A,不要老是跑位然后想着光用 F 来输出。再次要把握好 GANK 和 FARM,搞死一个英雄之后顺路收 2-3 波兵,这个时间用来观察情势,用来等 符,同样也是用来 FARM 的。女王并不是一个后期,到了后期差不多的钱出的装备能搞死女王的英雄有无数, 所以大家一起和平的打钱是女王不能容忍的一个情况。这个节奏不是光说说或者光看看攻略就能学习到的, 要慢慢的学习。 然后是团战中的女王,女王的 W 绝不是一个用来抢人头的技能,尽可能在团战伊始就使用,让 W 能够覆盖尽 量多的人,团战不要冲第一个,你们家肯定有比你适合当肉盾的英雄,走过去 F,然后 B 走。千万不要在人 家还没有完全乱了之前 B 到人家人群中间放 F,以女王的体质一个锤子就能直接让女王回去泡温泉,理想的 团战流程是用 W 覆盖追杀你们肉盾的敌方英雄,然后和其他人一块走过去 F,B 到对面的后排 A 对面的法师, 有了羊刀的话首先羊掉对面的控制类的英雄。最后是克制女王的英雄:女王最讨厌的是沉默类的 ,尤其是后面 3 个长时间的单体沉默,简直就是女王的克星,在对面有了这样的 3 个英雄的时候还是不要用女王,换一个更合适 的英雄吧。SA 这个英雄一般不会单独和你放对,他一定会等他的队友来了,然后给你一个雾,也是属于女王 及其讨厌的英雄。以及控制类的前 2 个羊后 2 个远程晕速度极快都是很难躲掉的技能, 中了技能之后就有可能给后面的人接技能直接控制到死。有了这些英雄的时候请一定要小心,不要给他们对你施法的 机会,控制好距离是一个合格的女王的必修课。求 BZ 加 RP 加亮~godwp530中国电信甘肃万维公司应届毕业生招聘登记表第 31 页 共 31 页
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