各位认同prg电子游戏戏是第九艺术这个说法吗

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只要是对互联网和游戏有一定了解的人对“第九艺术”这个词都不会感到陌生,甚至对它的理解都不会有歧义。
“第九艺术”——不就是电子游戏吗?
现在可能不会有人对这个概念提出什么疑问,因为电子游戏也确实称得上第九艺术之名。要证明这一点,随手就可以拉出一大堆耳熟能详的例子,比如《生化奇兵》,比如《异域镇魂曲》,比如《Journey》,作为一种以互动为主的媒介,游戏能带来其他媒介无法提供的独特的艺术体验。
但如果深究一下,“第九艺术”是电子游戏,那么公认的前八大艺术是什么,“第九艺术”这个称呼究竟又从何而来?
■ 可能并不存在的“第九艺术”
“第九艺术”的出现基于已有的“八大艺术”,“八大艺术”即文学、音乐、舞蹈、雕塑、绘画、建筑、戏剧、电影八种艺术门类,“第九艺术”即在八大艺术之外出现的新型艺术形式。
对“第九艺术”的常规解释大抵如上,但是事实上,这种解释方法本身也存在着不少无处可考的地方。
首先是作为“第九艺术”存在之基的“八大艺术”。可能不少人都听说过八大艺术原本是七大艺术,因为上世纪电影发展愈加完善,所以电影得以跻身艺术领域,成为全新的第八艺术。称游戏为“第九艺术”,也是效仿电影进入“艺术殿堂”的方法。
那么前七大艺术又是哪里来的?
如果你试图较真,会发现所谓“八大艺术”的说法源自意大利诗人,电影业先驱乔托·卡努杜(Ricciotto Canudo)在1911年发表的文章《第六艺术的诞生》(Birth of the 6th art),在这篇文章中它将电影定为建筑、雕塑、绘画、音乐、诗歌之后的第六大艺术,后来他又觉得舞蹈诞生这么久,应该也算上,所以舞蹈也被拉进了艺术门类中,将电影挤到了第七位。
后来,戏剧则是不知道被谁算了进来,凑足了八大艺术。从非中文网络对于八大艺术的探讨来看,戏剧被算入八大艺术也是只在中文互联网圈内流行的说法。
而“建筑、雕塑、绘画、音乐、诗”这“五大艺术”则是黑格尔在《美学演讲录》(Lectures on Aesthetics)中提出的说法。
乔托·卡努杜(Ricciotto Canudo) 此公一生最大的贡献可能就是将电影捧进了“七大艺术”
值得一提的是,算入了戏剧的“八大艺术”可以说是只在中文互联网流行的说法,维基中“八大艺术”没有对应的英文词条,“八大艺术”本身的席位也并不固定。在如今的中文互联网中,你依然能找到不少文章或组织仍将电影称为第七艺术。
若“八大艺术”本身的存在都值得商榷,那么“第九艺术”的提法也就成为了空中楼阁。游戏可能是第八艺术,也可能是第十艺术,甚至直接染指“老七大”的席位说是第一艺术,第二艺术也没什么问题,因为这种“为艺术论资排辈”的行为本身并没有什么根据,也没有什么权威性。
■ 到底是谁提出了“游戏是第九艺术”?
“第九艺术”的说法在今天如此流行也和当年手握《魔兽世界》如日中天的第九城市在各种场合解释自己公司名称的含义有关。在公司简介的第一句话中,第九城市这样写道:
第九城市(以下简称“九城”)是位于中国的互联网互动娱乐公司,致力于通过“第九艺术”——游戏艺术,为都市人创造一种全新的在线娱乐生活方式。
第九城市的游戏中,这句话总是会和公司logo一同出现
不过“第九艺术”的源头当然不在于此。
与“八大艺术”一样,“游戏是第九种艺术”的说法也是只在中文网络中流行的说法。由乔托·卡努杜确立的“七大艺术”体系主要在法国文艺界流行,并未能成为世界通行的概念,而且在谈及为“七大艺术”或“八大艺术”添加一位新成员时,不同群体,不同文化的人也会给出不同的答案。即使谈及在中文互联网圈中“第九艺术”究竟代表什么,电子游戏也不是唯一候选。
《第九艺术在法国》中第九艺术指连环画,而且第七艺术是电影,第八艺术是摄影,没有戏剧什么事
“第九艺术”这一概念在欧美有各种用法,比如上图中法国有人将第九艺术视为连环画,而在Reddit中,“The Ninth Art”被视作漫画(comic)。将漫画定为“第九艺术”也是欧美比较常见的观点。
对于外媒来说,“第九艺术”更多指漫画
比如说1998年中文语境中也曾出现过一种“第九艺术”——广播剧
在探寻“第九艺术”源流的过程中,我还看到了一篇16年前的非常有趣的——《电脑游戏 第九艺术或海洛因》,出处是《人民日报海外版》。
日,“第九艺术”与电子游戏的联系就被人民日报钦定了
文中提到“有人已经把电脑游戏称为青少年的第九艺术,有的指出它已经塑造了新一代人的精神结构。”那就说明,至少在21世记以前,就已经有将电子游戏称为“第九艺术”的说法了。
将电子游戏称为“第九艺术”的第一人的线索,隐藏在一个如今已经看不出与游戏界没有什么关系的大学教授的个人履历中。
华东师范大学政治学系教授吴冠军
早在1997年,时为大二学生、半职业撰稿人的吴冠军为1997年6月号的《新潮电子》供稿《第九艺术》一文,这篇文章也被发布在Pchome上。
经过我们的查证,这篇文章最早提出电子游戏是第九艺术的概念,也是中文互联网“第九艺术”指电子游戏这一共识的滥觞。
当年的《第九艺术》一文因年代久远,网上的绝大多数链接都已经失效(包括百科中提及的Pchome),不过我还是托一位朋友在北大图书馆找到了当年的杂志原文,并采集了照片。不过介于图像并不便于阅读,在这里一并提供电子版。
这张照片是我们拍的,可能是中文互联网上硕果仅存的图像资料
《新潮电子》当年的编辑谈及这篇《第九艺术》时说“我热切地期望玩家们和关心国内游戏制作业的朋友们多来这个园地发表高见。为民族游戏产业的成长和发展出谋划策。”他可能也没有想到这篇《第九艺术》成了民族游戏产业发展最重要的策略之一
除了来自本人的直接证据外,还有吴冠军当年同在天骄工作室的朋友nofear在中记录的旁证。
这篇博文中甚至还提到了第九城市的名称来源
所以说“第九艺术”的提法最初只源自一个撰稿工作室中的一名大二学生的个人观点。这一观点会为中国游戏界乃至于整个中文游戏玩家社群产生如此深远的影响,原作者恐怕也未必能料到。不过既然如今“第九艺术”已经确定无误的成为了电子游戏的代名词,那么再来探究游戏到底适不适合被称为“第九艺术”可能也没有太大必要了。
■ 游戏需要被称为“第九艺术”吗?
与乔托·卡努杜在1911年用一篇雄文将电影捧进“第七艺术”大家庭一样,吴冠军的《第九艺术》一文也诞生于国内电子游戏市场诞生初期,迫切需要他人认可的阶段。
1911年距电影第一次进入人们的视野仅过去了16年,虽然当时的电影基本还是黑白默片,但在1911年之前,电影界已出现了《火车大劫案》《科学怪人》《绿野仙踪》等有着一定艺术价值的影片,“电影”给人的印象从记录日常生活的短片逐渐变为能进行宏大、完整叙事的,可以表达现实故事也可以展现幻境传说的新型娱乐形式。
1911年,好莱坞第一家制片厂成立,全美已有一万家以上镍币电影院,第一本电影杂志《PHOTOPLAY》杂志在美国创刊。
《PHOTOPLAY》
当时的电影业与1997年的中国游戏业一样,需要一个名分来证明自己“不仅仅是娱乐手段”。或者更直白地说,需要往脸上贴一点金,让自己看上去更名正言顺、更上等一点。
1997年的中国单机游戏出现了“国产三剑”中的最后一剑《剑侠情缘》,出了即时战略游戏《生死之间》,也出了给国产单机以沉重打击的《血狮》。
1997年社会对电子游戏的认知还是纯粹的不务正业,做游戏的没有什么创富神话,玩游戏的也不可能靠打游戏为国争光。
但是同时,1997年席德梅尔的《文明》系列,牛蛙工作室的《地下城守护者》都已出现,游戏展现出了自己独特的氛围与可能性,如1911年的电影一样,一部分人不了解它并质疑它,另一部分人认为它将是时代的新航标。
在1997年,一篇《第九艺术》可以说是时代的选择,就如同1911年的那篇《第六艺术的诞生》一样。一篇文章不可能扭转所有人的观点,但是至少能提供一种看待新事物的全新角度。
这个问题再进一步就会变成“电子游戏需要被称为艺术吗?”或者“电子游戏能算是艺术吗?”而这个问题一旦开始详述,可能就要铺开几十万字的学术论文、资料、讨论记录,所以我姑且跳过证明游戏是不是艺术的部分,直接使用部分权威组织与专家的表态为此观点背书。
《电子游戏是史上最重要的艺术门类之一》——《时代杂志》
美国政府下属的美国艺术基金会(National Endowment for the Arts,简称NEA)曾在2011年宣布,所有为互联网和移动技术而创造的媒体内容、包括电子游戏被正式确认为艺术形式。
近年来电子游戏可以算为一种独立的艺术门类已经成为了在学界与民间都有广泛支持者的观点,一般认为,电子游戏组合了旧艺术门类中的绝大多数,并且形成了自己独有的表现形式。电子游戏同时具有一门艺术需要的“自由”及“审美”特点,它理当被视作艺术。当然,不能回避的是,也有大量商业游戏无法被称之为艺术。
电子游戏发展到今日,我们可能已经不再需要为艺术冠以“第九”来拔高电子游戏的社会价值了,游戏是第九艺术这样一种说法也在慢慢过时,不过“第九艺术”也确实在特殊的时期为电子游戏玩家、游戏行业从业者提供了避难的港湾。如今我们再谈起“第九艺术”的源流,虽然发现这个说法当年仅仅是一家之言,但毕竟它已经成为一种共识,它的诞生和流传过程,也是对历史的印证。
编辑 段成旌
城市游侠,宿敌人类
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谁人不识PS 20个故事讲述索尼游戏帝国兴衰史
1  谁人不识PS 20个故事讲述索尼游戏帝国兴衰史  PS一代CPU: R-3000A 32BIT RISC CPU 主频33.8688 MHz,30 MIPS ,这个概念表现出来的画面是CD画质、以及CD音效,相当于90年中期高级。索尼PS没落应该是从第三代PLAYSTATION开始的,虽然目前PS4发售良好,但是在自己的主场  近日索尼PlayStation日本官网已经更新了掌机产品的最新供货状态,其中除了黑色尚保持正常供应之外,其他颜色和限定版机型均已宣告停止出货。这也预示着PSP即将退休的前兆。2014年对于整个索尼帝国即是一个大喜之年,又是一个承前启后一年,同时也是PlayStation诞生第二十个年头,在这个特别的日子,用二十个故事跟大家说说,这20年里索尼游戏帝国诞生、兴起、衰弱、复苏。   &  第一个故事:&诞生& 四部神机,二部掌机  1994年12月,索尼发布了第一代PlayStation(PS),进军全球游戏产业,并逐渐登上了霸主地位。在经历了11个年头的风风雨雨之后,索尼宣布停止生产PS及其所有相关产品。第一代PS在日成为史上首部全球出货量突破1亿大关的游戏主机。  日,索尼发布了第二代PlayStation (PS2),至日为止已经在全球销售超过1亿5千万台。所有游戏在此集结使其成为那一世代最为成功的游戏主机。  日,索尼发布了第一代掌机PlayStation Portable(PSP),仅用了十个月就卖出了一千万台PSP游戏机,这是Playstation有史以来最快的速度。并成功制衡了任天堂的掌机游戏。  日,索尼发布了第三代PlayStation (PS3),这次主要的卖点不是提供一个家庭多媒体游戏机平台,而是带领玩家进入蓝光光碟及高品质影音时代。  日,索尼发布了第三代PlayStation (PS4),索尼称PS4代表了PS从一个游戏主机转向领先的娱乐中心的理念。   &  第二个故事:&人物&,一多二平  有的地方必有人, 索尼在游戏业风光20多年,很多功劳都归功于杰出的领导人身上,其中最典型代表是 ,PlayStation之父 久夛良木健 ,1993年-2006年担任SONY旗下的索尼电脑娱乐会长兼CEO。以开发出风靡一时的PlayStation家用游戏机系列而闻名,然而在经历连续多年的巨大成功后,SCE在次世代主机PlayStation3推出后终于遭遇了前所未有的巨大危机。日任期届满后退休,退休后荣任为索尼电脑娱乐公司荣誉会长。  索尼(SCE)第二个实权人物,平井一夫,2007年接任久夛良木健位置,虽然没有技术开发的经验,但他在财年成功将连续亏损五年的索尼游戏业务扭亏为盈。现在的PS4大成功,离不开他的理念&PS4是被设计开发作为一台游戏主机为第一,娱乐设备为第二。   &  第三个故事:&设计&游戏业界的尖端  本人从最早的索粉,到中途迷恋了一段时间apple,到现在重新做回索粉。Playstation系列产品游戏主机从一代到三都有以及PSP,一直对SONY情有独钟,很多原因是索尼的游戏机设计实在是太漂亮,记得当年买第一部PSP时候,花一个晚上时间什么都不做,就好像欣赏一件工艺品鉴赏PSP的外观。那种感觉就好像女人买到一件非常好看的衣服一样,情不自禁。我记得几年前,有个网友发起投票贴:苹果、三星、索尼 工业设计那个最好。结果不出人预料,索尼一骑绝尘得到票数最多,索尼深厚的工业设计底蕴可谓是在全球市场中独树一帜。   &  第四个故事:&技术& CD-DVD-BD  笔者印象中第一次接触光碟是96年时候,那个时候是磁带横行,第一次看见CD碟时候,还以为是小镜子,没想到里面存储这么丰富东西,据说CD-Rom,则是家用机进入次世代的重要标志。极具讽刺意味的是,正是因为当年任天堂在与索尼合作研制SFC专用CD-Rom设备时的&背信弃义&,才催生出索尼独立研发的PlayStation。  到了PS2时代 则变成更为先进的DVD,过了几年后,更为先进的BD面世,在正面战场上,PS3貌似节节败退,但是一切变数却不在正面战场上。PS3发售后游戏的确不多,不过,BD影碟市场却得到了强有力的支持,在发售仅2个月后,BD就在全球取得了对HDVD的优势,确保了sony在接下来十年左右的收益,同时,也确保了搭载BD的PS3的强势地位。  微软将对抗的就不是一台一般的游戏机,而是一台综合娱乐终端,这就好比世界战争史上有名的仁川登陆,朝鲜当年差点就把美国人彻底给击溃了,可是美国人却在后防登陆,然后几个礼拜就把朝鲜人打回了鸭绿江旁。2  第五个故事:&竞争& 胜者为王,败者为寇  从PS游戏机诞生那一天起,索尼SCE都是在竞争中成长的,20世纪90年代,视频游戏名副其实的战国时代!除了老牌厂商任天堂(Nintendo)与世嘉(SEGA)双雄争霸,日本电气公司(NEC)、松下(Panasonic)和索尼(SONY)等电器生产商也纷纷加入战团。最终作为任天堂过往的&亲密战友&,索尼亲手终结了任天堂王朝,并取而代之。  到了20世纪初,变成是微软、任天堂、索尼三国演义,在这次竞争中PS2还是笑到最后,但是到了20世纪中,风水轮流转,任天堂凭借WII趣味的玩法战胜PS3。索尼开始丧失在日本的游戏市场,最典型例子,2013年底居然没有一款PS3游戏在日本卖到上百万,这在索尼20年的历史里,是很少有的。  第六个故事:&人气& 人事和协 民心和乐  在视频游戏领域,任天堂并不是最早的拓荒者,但却最早为整个行业建立起规范,FC及其后继者SFC在视频游戏领域建立了长达十年的威权统治,用垄断优势攫取了大量的财富。无论是同业的对手世嘉,还是实力雄厚的&电机大厂&,如NEC、松下等等,都无法撼动任天堂。那么,索尼又是靠什么后来居上,成为新一代的游戏之王呢? 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 PS5没有了,Play Station作为游戏主机的品牌在未来将会消失?这并非完全不可能,索尼全球工作室总裁吉田修平在采访中透露过,未来的Playstation平台有可能彻底转型云游戏而放弃主机。早在PS4发售前,分析人士就曾经预测过这可能会是最后一代的新主机,之后面对市场的变化,两家都可能将游戏产业转型为软件服务,不再以市场决一胜负,某种角度上讲这也是必然的趋势。PS4在宣传中都强调了自己的云应用部分,对于未来是否还有PS5的问题,吉田修平表示:&这必须得看游戏开发者怎么想。如果他们仍然认为自己需要更强大的机能的话,我们就有理由开发Playstation 5。&  80年代出生的一代应该称得上游戏世界里幸运的宠儿,因为他们有幸亲身见证了Playstation的起步、发展和壮大;这其间经历的酸甜苦辣,绝不是现在那些玩的90后所能体会得到的,游戏带给我们的绝不单纯的是娱乐,而是给我们人生信条、处世理念潜移默化的影响。人生几十年,Playstation伴我走过青春的岁月,在这人生旋律最充满激情的乐章中,游戏永远是一个最高亢的音符,协奏美妙动听的生活旋律&&
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