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  从2002年开始,同方逐渐淡化自己“孵化器”的角色,把“技术+资本”的发展策略转变为“合作与发展”,数字电视、集装箱检测等以往被孵化成公司的技术也将在同方整个产业链条中占有重要地位,这些公司将来最有可能的出路就是被催生上市。陆致诚在他们未上市前,已然先给这些公司的骨干们带上了一付金手铐。
  正像有些人所说的,信息革命是一把双刃剑,它在给人类带来发展机遇的同时,也给人类带来破坏性的手段。相应地,物理世界的治理问题在数字世界也同样存在。物理世界已经有几千年的文明史,有各国政府以及各种各样的国际的和区域性的组织,通过形形色色的国际和国内法律和法规在管理和回答各种各样与治理相关的问题。
  她学习很努力,课间也很少跟同学聊天,但成绩总是平平。她没有朋友,总是把自己裹得严实,唯一能说话的就是左右两个同桌,一样的插班生。
  查阅近年来该国进口的记录,可以基本获知其雷达配置信息。马来西亚的空管雷达中,最先进的是2003年购的意大利阿莱尼亚RAT-31DL雷达,此外还有数台1998年购的RAT-31S/L型雷达,这些雷达都具备对低空目标的探测能力。距离失联地点最近的是三部密集部署的英国S-743D“圆堡”雷达,这种雷达是1986年间购的,也是较为先进的3D搜索雷达,最大探测距离270海里。采取密集部署可能是因为这个地区面向越南,有一定防空压力,需要交替开机保持不间断监控空情的原因。此外在稍南方的关丹、鼓嵉等地,还部署有美制HADR雷达,1992年,探测距离450公里,最低探测高度150米,每12秒扫描全空域一次。此外,马来西亚2008年还购了德国机动式低空补网雷达。
  年度净利润创下上市15年以来最差纪录的中国联通,未来还需面对漫游费取消、布局5G时代等一系列挑战
  人们从伊朗公布的和的上推断,“F313”应该是一种单座、亚音速且具备一定隐身能力的机,机体呈灰色,外观现代,与美制F-5“虎”相似。飞机长14米,翼展12米,最大起飞重量应该为12吨左右。考虑到发动机技术的复杂性和伊朗自身的技术实力,该机的发动机可能会是米格-29上使用的RD-33发动机。
  复旦大学美国研究中心副主任信强29日对晨报表示,预计哈格尔将在本次对话会上既要安抚中国,打消中国的疑虑;同时又要安抚其亚太盟国,保证美国将继续把战略转向亚太地区。他进一步指出,如何在打消中国疑虑的同时,实现安抚盟国的目标,“哈格尔需要找到一个合适的方式”。
  另外据日本政府消息人士透露,针对本月10日《日台渔业协定》签订后,中方公务船只侵入“日本领海”的频度有所上升,日本政府内部对此有分析认为,“中国可能是对围绕钓鱼岛问题而急剧好转的‘日台关系’表示强烈担忧”。
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  日本是最早表示支持这些倡议的国家之一。2007年,安倍晋三在担任首相的首个任期内,游说亚洲民主国家团结起来。这也得到了美国的积极支持。这项倡议的成果是,2007年9月在孟加拉湾举行的五国海军演习。
  好像妻妹每个月都有,为了顺利完成,妻妹通过各种渠道去拓展自己的交际圈,甚至连我和妻单位的同事也不放过,对于这一点,我非常反感。
  我们在考虑制约我国软件与信息服务业发展的主要因素,或者存在的一些主要问题。
  许多专家认为这些言论不过是外交游戏。因为当美国地质调查局的数据显示北极石油储量占全球未开采石油的13%后,争夺北极资源的国家数量大幅增加。指出,中国、韩国和日本都越来越强烈要求成为北极理事会永久观察员,印度也加入到了要求承认北极为公海的国家行列中。
  也许正因为如此,当胡润的榜单一公布,陈天桥的40亿元财富的统计准确性便遭到了质疑。有观点认为,整个中国网络游戏2002年、2003年的总收入加起来也不可能超过40亿元,他一家公司的个人财产怎么可能有40亿元?即使加上软银今年年初向其注入4000万美元的风险投资也不可能达到。看来,陈天桥的这40亿元财富是如何计算出来的,只有胡润自己才能解释得清楚了。
  深具嘲讽意味的是,进入美国使馆住宅区的米苏拉塔民兵武装给自己起了一个“利比亚黎明”的名号,而就在3年多之前的日,美国及其盟友法国、英国、西班牙等发动了旨在推翻卡扎菲政权的,代号为“奥德赛黎明”。
  近年来,航母也越来越多地被使用到非战争中。2004年印尼海啸,“当时美国派了航母和两栖舰,把上面的飞机都换成直升机,给当地和周边国家送救援物资,中国的救援物资也是通过美国的直升机分发的”。“亚伯拉罕·林肯号”航母在东南亚海啸灾难中执行和平时所表现出来的能力令人印象深刻。
  *"在这个招标文件中,虽然从技术上对产品的进行了限制,但如果让我们这些商进行充分的竞争的话,根据我这么多年思科产品的来讲,这个肯定会压下来的。"(摘自中国财经报(记者:范春荣)《什么阻断了投标路》)
  深空探测内容丰富,小行星探测难度中等,也是论证重点。计划2018年发射小行星探测器,考察12711号等小行星。远期计划探测谷神星,采样返回。论证中的项目还有金星探测器、木星探测器,并计划考察太阳系边界的柯伊伯带天体。
  21世纪的新传媒业,在全球范围内、国际化产业大分工中的份额日益增长。跨地区、跨媒体的整合以实现多传媒共体传播,充分利用采编资源,制作高附加值、高利润的文化产品,细分受众,完成目标的覆盖,而切入中国是众多国际传媒集团的全球战略性布局的重要一环。新浪作为中国最具影响力的门户网站和中国最具知名度的互联网早已成为众矢之的,仅碍于政策的不确定性、文化的排异性。2006年后,我国政府文化传媒产业政策的放宽必将带来更大的,对其价值预期的增值,在商言商的盛大确实有独到的目光。
  随后我体验了一个关于人体医疗的应用,通过应用你可以人体骨骼、肌肉、血管在你面前缓缓形成,作为学习教材更加立体、生动。在体验游览景点时,感觉就很像VR了。360度的沉浸式体验,让你可以跟着导游的解说不同的景物。
  在绝望之后如果能够再次站起来,这个人将是不可战胜的。空军级试飞专家徐勇凌便是这样一个强者。曾经摔过飞机的他,并没有因此万念俱灰;他给部队首长写信,请求组织再给他一次机会。真诚与勇敢为他争取来了再一次飞上蓝天的机会,而重返蓝天的他在之后10年的试飞生涯之中再也没有出现过任何差错。
  首先,Apple Pay有着良好的推广增长空间。comScore数据显示,苹果在美国的份额始终保持在43%左右。根据这一比例,再以美国智能手机出货量来推算,从iPhone 6发布至今,苹果至少已经在美国了超过7000万部支持Apple Pay的机型。鉴于用iPad和Apple Watch支付的普及率并不高,这7000万iPhone用户才是Apple Pay推广的核心用户。
  汪瑶表示,大部分小微企业财务管理能力弱,对现金流的控制能力不足。“他们基本没有财务一说,都是老板娘在管账。我也经常提醒他们,如果要融资必须要完善财务管理,但他们往往说要避税。”
  从这一局的情况来看,电脑的发挥相当出色,这可能与工程师临时调整了程序有关。在抵达纽约之前,Fritz工程师工作的大楼遭到一伙持械匪徒偷窃,损失相当严重,其中一台装载关键资料的笔记本电脑不翼而飞。此事在德国惊动很大,官方甚至调动了来对抗匪徒。然而对Fritz技术小组来说,这场意外未必全是坏事,因为临时修改的程序似乎对卡斯帕罗夫的适应性更强,变得更加“人性化”。
  该消息一出令人惊讶。据悉,联通是2003年获得了网络文化经营许可证,成为首家正式执全国性网吧经营牌照的基础电信运营商。
  她摆明是不想还钱,她这样死皮赖脸,闹下去也是无趣。算了,就当你走霉运,遇人不淑好了,再说,你出去解决生理问题也是要钱的,你白睡她四年,给她1万块,也算便宜。要不你这样想——咱不缺那1万,有那1万你没富,没那1万你也没穷,不如当那1万给她了纸钱,提早帮她烧了吧。(唉,我太恶毒了,你们打我骂我吧,这样我会好受点)
  刘韵洁告诉中国《新闻周刊》:“赢利并非联通做网吧的首要目的,最看重的是网吧的附加值。”
  荣耀8采用双2.5D弧面玻璃机身设计,是一款内外兼修的高性价比手机。荣耀8外形靓丽,机身以玻璃材质为主,配上金属中框。在硬件配置上,荣耀8配备了主频为2.3GHz的麒麟950处理器、5.2英寸全屏幕、前置800万像素摄像头、后置1200万像素摄像头、3000mAh不可拆卸电池等。
  公告称,目前公司经营状况正常,所处行业未发生重大变化,预计公司收入在下半年仍将保持适度增长的趋势。
  称,日本海上自卫队新一代的直升机驱逐舰22DDH“出云”号在8月6日下水,标志着日本海军一个新阶段发展的开始。让人们感到不解的是,这艘仍被日本官方称为“驱逐舰”的舰艇吨位竟高达2.75万吨,让许多国家的航空母舰都自叹弗如,就连英国皇家海军的“无敌”号航母也仅有2.1万吨。防务专家网认定,22DDH“出云”号已经是一艘航空母舰,日本如果仍然将它称作“驱逐舰”,就显得太“矫情”了。
  索尼A6300所配有的4D对焦模式,与前一代相比,更加加强大,首先在对焦点上,近乎全覆盖的提供了共425个相位AF对焦点(其中169个是反差对焦点),对焦速度更加是快至约0.05秒,在配合移动物体在能够根据运动轨迹,预先判断焦点位置,焦点清晰可靠。
  在乌克兰和克里米亚半岛危机后,美国与俄罗斯的关系不断恶化。马航MH17坠机之后,西方认为这是普京支持的乌克兰东部分离分子所为,因此进一步对俄罗斯的制裁。
  接下来雷军在现场展示了小米无人机的真机,并且了旋转360°方便大家。展示之后雷军不忘拉票,吐槽说作为网红工作不容易。
  作为电脑直销的始作俑者,Dell以这种区别与传统的营销方式改变了IT行业的游戏规则,并于去年跃居全球PC占有率第一位。
  记者:抱歉打断一下,这种情况难道不会把英国推向其传统盟友美国吗?
  这些合作伙伴和刚才的可口可乐联合做活动的概念是不一样的,他们会大量提供很多社区的东西。它会非常细致地把互联网广告和互联网的营销方式作为整体媒介计划的一部分,在这里面可能就像刚才陈总说的,他们年度的广告没有大体增长甚至维持不变,但是他们把幅度略微倾向于互联网上,就发挥他们有意想不到的效果。我认为在互联网这三年的尝试里,他们充分体会到互联网给他们的巨大价值。而且他们也充分地认识到实际上如果他们在三年之前不接受互联网的话,他们是没有办法确保2005年的今天,他们的在互联网上变成第一。也就是说我在传统的领域上我是第一,但是如果在互联网上我进入晚的话,就不太可能是第一。所以这一点是新浪一直秉承的理念。
&&& 这里有一个界限,是否造成严重损害?司法实践中,一般是极端的例子,由于某些人长期受到恶意诽谤或者重伤,精神失常跳楼了,这是够严重了,或者造成没有生活自理工作,这属于后果严重,一般情况下不都不属于。现在的情况是意气风发了,没有到那种程度。索赔额360万元,在生效判决当中没有看到这么高,十万的看到过,十万以下的看到过,再高的,纯粹精神损害赔偿再高的确实少见。
  中国的移动电话发展潜力巨大,WR Hambrecht & Co公司的分析师皮特-弗里德兰德(Peter Friedland)预测,中国内地13亿人口当中仅有约21%的人拥有手机。与之相比,55%的美国人拥有手机,在香港,这个比例更是高达91%。
  同时,将当日MU2279/80(西安——西宁——格尔木——西宁——西安)航班的回程航段(西宁——西安)取消,将旅客疏散安排到其他公司完成后续航程,让执行的空中客车A19型B-6218号飞机留在西宁待命,同时紧急调配B-6172号飞机于13:40从西安飞赴西宁。
  等男孩走了之后,我问她,她说那是她给做的饭,她喜欢这个男孩。“但你不是有男友了吗?打算分手,和这个男孩一起?”她说不是,她虽然喜欢这个男孩,却也不会和他在一起,两人就交往大四一年,毕业后就各自回家。
  根据4月底初步达成的协议,TCL集团将持有该合资公司55%的股份,阿尔卡特持有余下的股份。欧盟委员会在周一批准了成立该公司的申请。
  (四)验收和总结。领导小组组织对各领域、各地区清理整顿情况进行验收。各有关部门、各省级人民政府形成牵头领域或本行政区域的整治报告,报送领导小组办公室,此项工作应于2017年1月底前完成。领导小组办公室汇总形成总体报告和建立健全互联网金融监管长效机制的建议,由人民银行会同相关部门报国务院,此项工作于2017年3月底前完成。
  扣留纽曼之前,朝鲜去年11月扣留了44岁的韩裔美国公民裴俊浩,今年4月裴俊浩被朝鲜最高裁判所以“从事反朝敌对犯罪行为”判处劳教15年。
  百度2005年总营收为人民币3.192亿元(约合3960万美元),比2004年增长171.8%。
  希望新浪作为主流网站,能高擎集思广益、百花齐放大旗,为中国房地产谋发展之基。
  2、服务质量测试,包括AT始发分组数据呼叫连接建立时间和成功率、AT侧重激活时间和成功率、网络侧重激活时间和成功率、环路时延和长时间通信保持能力;
  年是TCL向世界级企业冲刺的关键的9年,2002年,TCL有一个漂亮的“起跑”,其“中程奔跑能力”如何,后劲如何,将是决定其战略目标能否实现的关键。
  中新网3月31日电 据韩联社报道,韩国海军陆31日发布消息,韩国海军陆和西北岛屿司令部的官兵将在4月份,联合美国海军陆队员进行实战化军事训练,以进一步加强军队作战能力,提高官兵士气。
  但她也说,邀请中国参加演习的确有助于反驳北京称美国正试图“遏制”中国的说法,而且符合华盛顿的论调:它欢迎中国扮演更重要的全球角色,只要该角色富有建设性。
  杜文龙同时指出,从‘烈火3’、‘烈火4’开始,印度就把中国主要部分列入打击范围。中国的积极的核策略一直很清晰。而反观印度,没有承诺不使用核,核策略一直具有较大的模糊性。在这种情况下发展洲际导弹,它的使用用途和使用目标到底是什么?这对于任何国家都是一种威慑,而对于近邻中国则是“更大的威胁”。 (李杨洋 张洁娴)
  估计也是因为亏本压力太大,在《爵迹》路演的最后一站上海,郭敬明忽然情绪崩溃,哽咽落泪。
  值得注意的是,在该的官方网站中,奇虎董事长周鸿一因其备受争议的历史,也同样被列入声讨对象之列。
  阚凯力:在政企分开之前,普遍服务是政府的责任,因为是社会利益。在政企分开之后,我不知道信息产业部或者国务院曾经出过文件明确普遍服务的责任是在中国电信,好象没有见过这个文。
  丈夫没有为这事和我红脸,而是暗示或明示一些人生大道理给我,后来,我自己也觉得和情人在一起没什么意思,所以,和情人分手了。
  预料新法律将为在中国广泛宣传“一户生一个孩子”提供法律力量的支持。
  内阁决定指出“即使是针对他国的武力,根据其目的、规模、形态也存在威胁到我国安危的情况”,列举了新“行使武力的三大条件”。
  环球网记者高友斌报道 据日本共同社1月11日报道,美国国务院高官11日表示,不认为中国实施的弹道导弹拦截系统“技术试验”与美国对台湾的军售存在联系。
  伍先生随即向三星官方投诉,三星目前送其一部手机备用,不过由于内存卡等存储已经损坏,因此资料已无法取出。
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中国科学院大学
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 在中国资本市场上与资本对接,然后通过资本市场退出获利,已经逐渐形成一个良性循环。即:投资实业-增值-上市-退出-再投资-再退出。截至目前,信中利投资的公司将近70家,其中有20多家已经退出。早期投资的百度、搜狐、华谊兄弟等公司退出情况均表现良好。信中利现在的退出战略是三分天下:1/3靠退出,1/3靠并购退出,最后的1/3争取中长期持有。要做到中长期投资和持有并不容易。新政大局下,延续投资理念现代企。
 万吨,利税远超贵州茅台,但之后却销声匿迹。人们很难将眼前的董酒少帅与董酒这一民族瑰宝联系在一起。在市场沉寂10多年的贵州董酒,在2007年被蔡少浩的父亲蔡友平(简称老蔡)所拥有的福建万祥集团收购,目前正以风起云涌之势重新集聚众人的关注。爸爸常说,事业刚处于第一起步阶段。我和老爸一起创业!蔡少浩欣喜言道。能发芽的责任6年前一场为拯救民族瑰宝而发起的收购,让蔡氏父子与董酒结下了不解之缘,而20多年的父。
 张到结合当下网络文化、社会化媒体的使用等传播策略和传播手段,其内容与形式达到了完美的结合。《中外管理》:中小企业普遍缺乏资金,在营销上投入较少,社会化媒体的出现使得低成本营销成为可能,中小企业应该怎么利用社会化媒体?贾丽军:营销传播有三种媒体形式,即自媒体、购买媒体和赢得媒体。自媒体,包括企业官网、微博、微信。自媒体的第一步是先把内容做好,其次是自媒体本身的传播;而购买媒体,除了所购买媒体本身的传。
 权力中心。他向父亲提议,将自己外派到广东的工厂锻炼,同时他也想到中国大陆的学校再学习。两年后,陈思恺进入广东联合化纤染织有限公司。联合化纤是陈明国在1990年代当公司面临海外扩张和转型时,在广东江门建立的一家染织工厂。远离了父亲的权力中心,陈思恺可以按照自己的方式管理企业。在他的带领下,江门工厂在管理上很快有了转变,这使父亲看到儿子务实肯干的一面。几个月后,他又向父亲提出,要到北京大学国家发展研究。
 ,走吧!事实上,三家机构的情况并不相同。国家剧院为尼古拉斯爵士漫长的离任期提供了颇具说服力的解释。英国国家剧院表示:国家剧院的全部剧目是滚动规划的,有时是提前18个月或者2年(很多情况下必须早早就委托好剧作家,计划好制作)。尼古拉斯爵士将继续保留他所委托的节目的领导权,这些节目将一直持续到2015年3月。如此一来,诺里斯就能计划他自己的节目,而计划工作从他上任总监时就可以开始。戏剧业内人士深谙什么。
 叫他回去考虑清楚后再来告诉他。过了几天,这位鞋匠在街上碰见里根,又问起鞋子的事情。里根仍然举棋不定,最后鞋匠对他说:好吧,我知道该怎么做了。两天后你来取新鞋。去店里取鞋的时候,里根发现鞋匠给自己做的鞋子一只是方头的,另一只是圆头的。怎么会这样?他感到纳闷。等了你几天,你都拿不出主意,当然就由我这个做鞋的来决定啦。这是给你一个教训,不要让人家来替你作决定。鞋匠回答。故事的哲理无数历史证明,在重大决策。
(责任编辑:贲志承)T15:35:28+08:00
T20:24:00+08:00
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<![CDATA[成都日电 /美通社/ -- 11月2-3日,第六届全球游戏开发者大会暨天府奖盛典(GMGC 成都2017)在成都万豪首座酒店举行。2日晚,在有“游戏业界奥斯卡”之称的2017天府奖盛典上,亚洲最大的移动营销平台汇量科技(Mobvista)获得“2017年度最佳移动游戏营销平台”奖项。
汇量科技等6家公司获称2017年度最佳移动游戏营销平台
汇量科技专注于为全球移动开发者和品牌主提供数字营销、移动变现和数据分析等服务,提供的包含效果广告、应用商店搜索优化等在内的综合解决方案帮助广告商与全球用户更好地互动,目前已建立起覆盖超过200个国家和地区、每日超100亿次展示量的移动流量体系。
作为国内出海领域早期探索者,汇量科技在帮助国内游戏出海的同时,也在帮助国外游戏进入中国市场。汇量科技曾助力《阴阳师》的日本等市场推广,也帮助游族网络的《狂暴之翼》在竞争激烈的台湾市场获得高曝光和高质量的用户获取。
在“引进来”的方向上,汇量科技在帮助俄罗斯最大的游戏开发商 Playrix 进行全球推广期间,后者所有游戏都进入全球著名畅销榜前80名;在帮助加拿大知名游戏开发商 Kabam 进入中国市场时,汇量科技通过大数据分析为 Kabam 精准匹配最佳的推广流量,为其旗下《漫威:超级争霸战》、《变形金刚:锻造战斗》两款游戏找到潜在用户,实现 CPI 首周下降40%、Level-5完成率达到35%、新手教程完成率达90%、购买率教推广之初提升116%的成绩。
汇量科技于2016年2月和7月分别收购美国老牌原生广告公司 NativeX、欧洲知名游戏数据分析平台 GameAnalytics,目前已于全球13大城市设立办公室,总部位于广州,团队规模逾五百人。
在应用数据跟踪分析公司 TUNE 发布的2016年25家最佳广告合作伙伴榜单中,汇量科技是唯一一家入选的中国公司;国际移动广告数据分析平台 Singular 于2月发布全球首份基于 ROI 指数的移动广告平台 TOP20榜单,汇量科技及其美国子公司 NativeX 均出现在榜单上。
据汇量科技2016年全年财报,其营收达19.68亿元,较上一年财报数据增长154.62%,蝉联新三板移动营销行业第一。
本届天府奖以“回归游戏,见证奇迹”为主题,汇集年度游戏领域最豪华入选阵容。据主办方介绍,本届天府奖共设18项大奖,自7月15日起共收到568项参评申请,海选阶段累计收到1764180张有效投票。
天府奖颁奖盛典作为历届全球游戏开发者大会的标志性板块之一,旨在发掘更多优秀游戏产品及厂商加以鼓励和表彰,具有极高的专业性、权威性和代表性。天府奖本着自愿参报原则,所有奖项都是在主动报名参选的厂商及作品中产生,并因严格遵守“公开、公平和公正”原则而深得业内各界的认可和赞誉。]]>
T18:14:00+08:00
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<![CDATA[北京日电 /美通社/ -- 11月3日,英特尔宣布计划于明年2月冬季奥运会举办前夕,将一场令人震撼的电竞游戏体验带到韩国平昌。作为国际奥委会全球TOP合作伙伴,英特尔在国际奥委会的支持下,在2018韩国平昌冬奥会前夕将推出两种独特的游戏体验,分别是以暴雪娱乐公司久负盛名的为特色的英特尔&极限大师赛平昌电子竞技锦标赛,以及以育碧的极限运动游戏为特色的独立展示赛,后者是2018平昌冬奥会的官方特许游戏。
平昌英特尔极限大师赛
平昌英特尔极限大师赛是英特尔与ESL合作推出的赛(IEM)品牌的延伸,任何级别的玩家均可通过于11月举行的全球在线预选赛来争取参与。今年12月,北京将举行一场现场预选赛,届时将有来自中国的两名顶级选手参赛,获胜者将在2018冬奥会前夕前往平昌,与其他参赛选手展开角逐。
除了英特尔极限大师赛的精彩赛事之外,英特尔还将通过建立遍及奥运村的游戏亭为所有与会者和运动员带去精彩的互动游戏体验。游戏亭将以2018平昌冬奥会的官方特许游戏为特色。奥运迷和竞技迷们也将有机会在一场以《极限巅峰:奥运之路》为特色的展示赛中角逐冠军。相关竞赛和参赛资格细节将在11月份公布。
英特尔公司高级副总裁兼客户端计算事业部总经理Gregory Bryant表示:“英特尔十多年以来一直致力于拓展电子竞技的边界,我们的目标是将电子竞技带到每一个全球性体育赛事平台。从资格赛到开创性的平昌英特尔极限大师赛锦标赛,我们给全球更多人带来令人震撼的电子竞技体验机会,并见证这重要的一步。”
国际奥委会电视与市场营销服务总经理Timo Lumme表示:“我们很自豪能让我们的全球TOP合作伙伴英特尔在2018冬奥运会前夕将这次电竞赛事带到平昌。在上周奥运峰会上,国际奥委会表示将进一步探索电子竞技和奥林匹克运动的关系。未来激动人心,而一切刚刚开始,我们期待着这种体验在平昌绽放。”
育碧销售与市场营销高级副总裁Geoffroy Sardin表示:“我们很荣幸能够参与通往冬奥会的电子竞技展示赛,它将为粉丝们提供更多途径投入到所喜爱的运动中去。通过与国际奥委会密切合作,我们开发了,所以我们对这次比赛充满期待。我们热切期待着看到电子竞技迷们在新的征途一决高下。” &
暴雪娱乐公司的首席执行官兼联合创始人Mike Morhaime表示:“《星际争霸》系列在电子竞技中有着非凡地位,我们非常荣幸《星际争霸II》成为平昌英特尔极限大师赛的比赛项目。能与最大的国际性体育赛事奥运会产生关联,这对电子竞技来说是大好机会,而让我们倍感自豪的是,一批全球最优秀的《星际争霸II》玩家将独领风骚。”
ESL首席执行官Ralf Reichert也表示:“电子竞技是媒体和娱乐行业增长最快的领域之一。我们很荣幸能通过助力平昌英特尔极限大师赛锦标赛,助推电子竞技产业的发展。电子竞技粉丝现遍布全球,这次平昌的电子竞技赛事必将受到全球玩家的关注。”
英特尔和作为促进全球电子竞技运动快速发展的领导者,将携手推动全程赛事活动的开展,包括在线预选赛、北京现场预选赛,以及2018平昌冬奥会前夕英特尔极限大师赛锦标赛的最终决赛等。作为规模最大的电子竞技公司,ESL已经与英特尔合作了超过15年的时间,为世界上一些最负盛名的电子竞技比赛增添了活力,其中包括开展时间最长的全球电子竞技职业巡回赛——英特尔极限大师赛。作为游戏技术的引领者,英特尔将通过,以及用于英特尔极限大师赛转播和整个后端云架构中的PC,为英特尔极限大师赛所有平昌现场赛事提供全面支持。
电子竞技迷们可以通过“奥运频道”(Olympic Channel)全球数字化平台,以及其他即将宣布的奥运转播和数字合作伙伴的平台观看比赛。
宣布预告片:
英特尔游戏新闻资料:
英特尔作为国际奥委会全球TOP合作伙伴:&&&
关于英特尔
英特尔(纳斯达克:INTC)致力于拓展技术边界,创造最不可思议的体验。如欲了解有关英特尔的更多信息,请访问和。
英特尔和英特尔标识是英特尔公司在美国和/或其他国家的商标。
*其他的名称和品牌可能是其他所有者的资产。]]>
T14:09:00+08:00
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<![CDATA[成都日电 /美通社/ -- 11月3日,由全球移动游戏联盟(GMGC)举办的第六届全球游戏开发者大会暨天府奖盛典在成都圆满落幕。在这场以“匠心无界”为主题的游戏领域顶级盛典上,亚洲领先的互动娱乐公司乐元素科技(北京)股份有限公司收获双重大奖——荣获“2017年度最佳移动游戏公司”殊荣,且今年全新上线的重磅新品《海滨消消乐》成功接棒《开心消消乐》蝉联天府奖,摘得“2017年度最佳移动单机游戏”奖。
《海滨消消乐》荣获2017年度天府奖最佳移动单机游戏
国民游戏 快乐至上
《海滨消消乐》是继国民游戏《开心消消乐》之后,乐元素公司独立研发制作的又一款深受玩家喜爱的消除类休闲游戏。据相关数据显示,《海滨消消乐》上线5天即登App Store免费榜游戏榜第1名、总榜第3名,并连续两周获苹果推荐。今年8月份多次进入App Store免费排行榜总榜前10,获得各渠道的热推。在2017年10月份由猎豹大数据公布的游戏app排行榜(中国2017Q3)周活跃渗透率榜单中显示,《海滨消消乐》是排名前30中唯一一款入榜新游戏。
《海滨消消乐》宣传图
《海滨消消乐》之所以能够在短时间内成为2017年度最佳移动游戏,赢得万千玩家的喜爱与关注,不仅继承了《开心消消乐》(移动版)上手简单、轻松有趣的游戏特点,还在玩法与主题上经历了更深的探索与有趣的创新。通过对小动物造型的重新描绘和精细调整,使其角色性格更加立体饱满,视觉效果更加丰富绚丽,独创的“动画小剧场”展示形式,结合抓娃娃、钓鱼、冰淇淋制作等贴近生活场景的全新玩法,以及“六连神奇鸟”和“田字格双次爆炸”特效体验,受到玩家们的一致好评。目前关卡仍在持续更新中,可以说《海滨消消乐》把休闲益智、养成、消除类游戏中的经典元素进行了良好的融合与创新,为玩家了提供新鲜游戏体验,促进了游戏社交传播与推广。
娱乐元素 领先亚洲
乐元素于2009年在北京成立,经过8年的发展,不仅在休闲游戏开发方面领跑业界,旗下拥有《开心水族箱》、《开心消消乐》、《海滨消消乐》等众多深受玩家喜爱的游戏产品,在游戏运营领域也是不断创立行业新典范。在《海滨消消乐》的推广活动中,与《我的前半生》《外科风云》等热播剧进行合作,以及与《中国有嘻哈》歌手黄旭的合作,一曲《敢玩才会爆》酷炫引领时尚风潮。值得关注的是,暑假期间消消乐&与长隆度假区的深度合作是乐元素创意打通线上线下,激活消消乐&品牌的全新动力。
互联网赋予游戏丰富的生命力,而简单快乐的情绪又是游戏最基础的情感体验。在这个娱乐至上的年代,乐元素希望帮助玩家们打通娱乐的边界,积极探索快乐的更多可能,让游戏更简单,让世界更欢乐。在刚刚结束的十一小长假期间,《海滨消消乐》首次携手电商巨头京东,开拓“游戏生活化、生活游戏化”的创新方式,将手机游戏的单一生活化场景和消费民生等方面全新结合。这些跨界的创新性合作实现了大规模、多角度曝光,使《海滨消消乐》在休闲类游戏中独树一帜并长期活跃于热搜话题榜,成为大众通行的社交货币。
乐元素荣获“2017年天府奖最佳移动游戏公司”
对于此次揽获双重大奖,乐元素副总裁王璇表示:“非常荣幸能够连续两年获得年度最佳移动游戏单机奖。《海滨消消乐》与《开心消消乐》一样,都是乐元素秉承‘让世界更欢乐’理念创造出的能够持久运营、打动人心的游戏,同时也展现了我们对精品游戏孜孜不倦的精诚追求。未来,乐元素将通过自己对S级游戏品质的独特理解,不断打造更多精品、甚至是全民级游戏,为玩家创造更多游戏、甚至是游戏以外的快乐。”
天府奖是游戏领域的年度盛典,致力于发掘更多优秀移动游戏产品、厂商加以鼓励和表彰,具有极高的专业性、权威性和代表性,深得业内各界的认可和赞誉。本届天府奖历经三个多月的作品征集和网络公示,在综合大众海选、投票以及行业资深专家、媒体的鉴定后评选出众多奖项,具有极高的行业含金量,乐元素收获天府奖颁发的双重大奖无疑是获得游戏玩家和行业认同的重要表现。&]]>
T16:00:00+08:00
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<![CDATA[广州日电 /美通社/ -- 目前,欧洲第三大游戏公司Playrix今年9月发布的《梦幻家园》(Homescapes)已长时间保持在多国下载量TOP 10榜单前列。Playrix是一家俄罗斯游戏公司,此番长期在榜是Playrix继去年下半年被业内及媒体称为“欧洲游戏市场沉默的巨人”以来“丢的又一枚深水炸弹”。
,Homescapes上线首周在iOS和安卓系统获得700万个下载,截止本月15日,累积下载量达2800万。
&Homescapes作为《梦幻花园》(Gardenscapes)的续集,仍是Playrix擅长的三消游戏。去年8月发布的Gardenscapes将Playrix推到Supercell、King之列,成为欧洲第一阵营的游戏公司。根据App Annie的9月数据,论游戏公司收入排名,Playrix稳居全球TOP 10。在Homescapes发布后,这款游戏的成绩又将Playrix推至冲刺状态,畅销成绩领衔欧洲手游开发者。
在从来不乏顶级游戏公司的欧洲,Playrix以Gardenscapes、Township、Fishdom几款休闲游戏与Supercell、King、Zynga、Ubisoft、Rovio、Voodoo、Kiloo等对手竞争,还夺得一线目前的第三的市场地位,这很难说是凭运气。围绕用户体验这一核心,“沉默的巨人”其实从游戏制作到推广、变现策略都自有其章法,例如以IAP变现为主、用户友好型广告变现为辅的谨慎型变现策略。
差异化:来自“战斗民族”的休闲游戏
俄罗斯游戏市场有着强烈的“战斗民族”属性,正如移动广告平台汇量科技(Mobvista)的商务总监钟乐在9月Digital Taipei上指出的,“战斗民族”的游戏偏好可以总结为ABC原则:Action、Battle和Competition,鉴于此中国游戏开发者出海俄罗斯的题材主要分布在战争、魔幻、格斗类型。
但Playrix却专注于休闲游戏尤其是消除类游戏,并证明只要游戏品质过关,哪怕是ARPU较低的休闲类游戏也有巨大的盈利潜能。差异化路径让Playrix走得更远。
Playrix的动画设计在中国玩家中有良好口碑,国内三消精品游戏推荐帖中不乏“Playrix一出,谁与争锋”的盛赞
Playrix的游戏玩法设计并非都为原创,通常是基于既有的成熟玩法来进行改编,但都有独特的设计,“我们会投入大量精力来关注和优化细节,让玩家离开游戏之后还会不断再回来。”Playrix的联合创始人Igor Bukhman曾表示。
Playrix创始人Dmitri Bukhman(左)和Igor Bukhman兄弟
而休闲游戏适于出海的属性也让Playrix的海外推广变得更为容易,因为它的本地化难度较小。钟乐在上述的演讲分享中介绍,越是休闲游戏,它的本地化要求越少,因为不像玩法多变、情节复杂的RPG、MMORPG这样的重度游戏,这些游戏通常不具有任何特别的文化导向,玩法非常直观。
所以Playrix接连发布的Township、Fishdom、Gardenscapes和Homescapes均在中国、日本等市场收获巨大成功,它们都由Playrix自发行。9月中国iOS游戏公司下载排行Playrix位于第6,与腾讯、网易、猎豹移正面较量;其Homescapes下载量在游戏类中排名第7。Township在中国的DAU超过100万。
目前,Playrix已有来自全球19个国家、95个城市的超700位员工。
流量变现:在成熟市场用正确的方法进行收割
在庞大的玩家群基础上,流量变现是游戏获得长远发展的必选项。Playrix的几款休闲游戏都是免费游戏,收入主要来自玩家的游戏内购买(IAP)、广告变现,今后也不排除和品牌商进行合作、授权知名娱乐IP的可能。就拿广告变现这件比较棘手的事来说,Playrix也解决得很果断:基于和本土广告主的合作需要、区域市场的变现收益表现、广告变现平台的广告丰富程度来选择变现合作伙伴,广告形式上只接入抵达扰度的激励视频广告。
例如,Playrix通常都会为每款游戏选择多个广告变现合作伙伴,这主要基于接入广告平台的SDK大小,以及个别地区遇到的特殊变现问题,比如主流的广告平台在俄罗斯变现不佳,故针对俄罗斯用户较多的游戏Playrix会添加本土的广告平台以提高俄罗斯地区的广告收入。
再比如中国市场,Playrix选择了Mobvista的原生广告平台Mintegral进行变现,考虑则包括:1)由于Playrix的游戏在中国市场玩家体量巨大,因此有必要选择优势平台针对中国市场进行变现潜力挖掘;2)Mintegral拥有更丰富的中国地区的广告需求,不仅有游戏类广告,还有电商娱乐等其他丰富的广告,可保障更佳的用户体验。基于此次变现合作的成绩,Playrix与Mobvista的合作范围由中国市场扩至全球,全线游戏产品接入Mintegral。
Playrix从Mintegral接入的激励视频广告示例
而激励视频作为目前的热门广告形式,不仅是广告主乐于尝试的形式,也是可以为开发者带来更高eCPM的变现工具。如上图中Mintegral的激励视频广告,即播无需缓冲,可引导用户深度参与,玩家借助观看视频广告获取积分或生命次数,用户体验得到保证,同时提升转化率。
在这样的变现策略下,诸如要怎样平衡好广告收益和用户体验、如何在提高付费率的同时保证好用户体验这些困扰游戏开发者的问题,都有了Playrix版本的解决方案。]]>
T21:24:00+08:00
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<![CDATA[北京日电 /美通社/ -- 英特尔近日宣布推出英特尔& 傲腾(TM) 固态盘 900P系列,这是首款采用英特尔& 傲腾(TM) 技术为台式机和工作站用户打造的固态盘。英特尔与Roberts Space Industries一起,在于德国法兰克福举行的CitizenCon大会上,向现场云集的众多《星际公民》游戏迷宣布推出这款全新固态盘。
英特尔& 傲腾(TM) 固态盘900P系列以超低阵列深度,提供了无与伦比的超低延迟和一流随机读写性能,比基于NAND的固态盘竞争产品速度高出四倍,将能够为用户带来众多前所未有的可能性。通过采用该款全新固态盘,用户将可以全面提升其平台的潜能。英特尔& 傲腾(TM) 固态盘900P系列是要求严苛的存储工作负载的理想选择,包括3D渲染、复杂模拟和加快游戏加载速度等。此外,英特尔& 傲腾(TM) 固态盘900P系列比其他硬盘高22倍的耐用性将能够让重度用户高枕无忧。
英特尔傲腾900系列2.5英寸U.2,存储量高达280GB
英特尔公司非易失性存储器解决方案事业部副总裁兼战略规划、市场推广和业务拓展总监李仁基 (Bill Leszinske) 表示:“英特尔& 傲腾(TM) 固态盘900P系列第一次将英特尔& 傲腾(TM) 技术具备的工作站级性能和行业领先的耐用性优势,带入到客户端固态盘领域。我们相信终端用户一定会用令人惊喜的方式用这款固态硬盘取得更多出色的成就。我们对于软件开发者将能够实现的无限可能充满期待,Roberts Space Industries公司的《星际公民》就是一个最佳例证。与此同时,这款固态盘也将可以支持用户以全新方式使用更大的数据集和更复杂的工作负载,完成更多工作。”
半高半长插卡外形的英特尔傲腾固态盘900P系列提供480GB、240GB两种容量选择
在此次大会上,英特尔在搭载智能英特尔& 酷睿(TM) i9处理器和英特尔& 傲腾(TM) 固态盘900P系列的游戏系统上,展示了《星际公民》的独特宇宙。两家公司还宣布,限时向所有购买英特尔& 傲腾(TM) 固态盘900P系列的客户赠送专属的游戏飞船Sabre Raven。
为英特尔傲腾固态盘900P的星际公民玩家,独家提供游戏同款Saber Raven飞船
Cloud Imperium Games和Roberts Space Industries公司主席兼首席执行官 Chris Roberts 表示:“英特尔& 傲腾(TM) 固态盘 900P 系列是我使用过的速度最快的固态盘,同时也是我们测试过的最快的固态盘。我们的 Star Engine 开发者正在努力开展工作,利用专为《星际公民》开发,并针对英特尔& 傲腾(TM) 固态盘 900P 系列进行优化的新技术来加快加载速度。我们将不断增强《星际公民》,让《星际公民》的游戏玩家能够在未来持续充分利用英特尔& 傲腾(TM) 固态盘的性能优势。”
CitizenCon大会于10月27日太平洋夏令时上午6时起开始在法兰克福直播。
英特尔& 傲腾(TM) 固态盘 900P 系列将从10 月27日起在全球通过本地在线零售商店销售。如欲了解有关《城市公民》和Sabre Raven飞船的更多信息,请访问Roberts Space Industries官网。英特尔同时提供了包含该固态盘评估信息的白皮书。如欲了解有关英特尔& 傲腾(TM) 固态盘 900P 系列和英特尔& 傲腾(TM) 技术的详细信息,请访问 。
关于英特尔
英特尔(纳斯达克:INTC)致力于拓展技术边界,创造最不可思议的体验。如需了解更多信息,请访问英特尔中国新闻中心 以及官方网站。
英特尔和英特尔标识是英特尔公司在美国和/或其他国家的商标。
*其他的名称和品牌可能是其他所有者的资产。]]>
T18:17:00+08:00
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<![CDATA[旧金山日电 /美通社/ -- 在刚刚结束的2017三星开发者大会(SDC)上,uSens凌感展示了一款基于Gear VRf开发的应用《Illuminate》,这是第一款基于此平台开发的手势作品。
基于Gear VRf开发的手势应用《Illuminate》
负责Gear VRf项目的三星美国研发总监Tom Flynn在其主持的《How to be a Rock Star VR Java Developer 》中对《Illuminate》进行了重点推介。这款手势应用的制作人、uSens凌感软件工程师Shengying Liu获邀参与分享。
“在这款简单有趣的小应用中,玩家可以根据萤火虫发出的光线,用双手在夜空中绘画(即使对VR零认识的‘小白’,也可以快速上手)。”Shengying Liu谈到,“基于Gear VRf,我们可以用动态网格架构来实现实时绘画;再用内置的渲染器来改善视觉效果;最后用网格动画功能来完成虚拟手与萤火虫的真正交互。”
Gear VRf项目是一个轻量级,功能强大的开源渲染引擎。相比其他,Gear VRf有什么特别之处呢?Shengying Liu认为,使用Gear VRf进行开发,只需要将依赖项导入到项目中,无需任何额外的要求。
从开发过程来看,Shengying Liu表示,Gear VRf在使用中比较友好:
一方面体现在与Andorid平台的对接上,可以直接调用Java和Android的API,无需任何中间库和接口,接入简单,易上手。
另外一方面体现在渲染器权限上,对渲染器而言最有用的功能就是支持全面访问调试信息,这样做的好处就是可以更快速有效地修复程序错误,Gear VRf在这方面做的不错。]]>
T21:40:00+08:00
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<![CDATA[北京日电 /美通社/ -- Jaunt中国在北京悦诚科技位于三里屯的VR天堂电影院举办了VR线下娱乐体验活动,主题名为:“有温度的VR”。这也是Jaunt中国首次将全新打造的多感官VR装置对公众开放,试图将VR的视觉及听觉体验拓展到另一种感官,即触觉,感受与剧情同步的沉浸式体验。
Jaunt中国CEO方淦与悦诚科技CEO顾斌庆祝Jaunt Week开幕
装置及海报图片
Jaunt中国是国内唯一一家集VR内容拍摄、制作和发行于一体的全球VR企业,拥有着汇集海内外丰富的优质VR内容库。当日活动中,Jaunt中国为记者们提供了两套VR装置:《生存游戏》和《极限玩家系列:冰岛》,均来自Jaunt中国内容平台。在音视频及特设装置的配合下,用户可在《生存游戏》中,随着情节的展开,同步体验受害者“疼痛“的感觉,也可在《冰岛》中跟随主角驾驶着木舟漂流在极寒的冰川间。
两台装置设计旨在将现实的触觉感官融入VR短片,根据VR内容不同时刻的剧情变化,在装置上通过不同冷热温度表现,模拟类似冰火交加或刺痛的效果,让用户在观看剧情的同时增强感受,从而加深代入感。
此次公众免费体验活动将长达一周(10月25日-31日)。后续两套VR装置将移至国内首家VR影院,该影院由悦诚科技与国美共同建立。Jaunt中国与悦诚科技早在6月已达成合作,11月起,Jaunt中国将提供包括两套VR多感官装置在内的10余部作品,正式在国美VR影院进行对外售票体验。
体验内容简介
《极限玩家系列:冰岛》
19岁的盖伦&沃克哈森(Galen Volckhausen)从小就开始挑战瀑布漂流这样的极限活动。你将跟随他,驾驶 Jaunt 特制的独木船穿梭于位于冰岛的Aldeyjarfoss瀑布漂流。Jaunt 特别引进的装置会将温度带入虚拟世界,让你的触感感受冰岛漂流的真实刺激。
《生存游戏》
俊男靓女,泳池美酒。这一切都和你向往中的名媛生活吻合。然而,酒醒后却发现自己置身一场恐怖的生存游戏,若想逃出生天,唯有以命相搏。这一次,你将被孤立在禁闭的铁栏后观看VR恐怖片……请保持警惕,随着剧情的发展,也许你会亲身遭受一场“恐怖暴击”。
《冰岛》以及《生存游戏》VR体验装置
关于装置原理
Jaunt中国首次为VR体验导入了冷热的温度感应。此次尝试是Jaunt中国与韩国科技公司TEGway 所研发的ThermoReal共同努力的结果 -- 根据VR内容不同时刻的剧情变化,在一片弹性的热电薄部件(thermo-electric device)上,即体感片上,迅速升降温度范围达摄氏 4 度至 40 度,提供不同冷热温度表现,可实现类似接触到冰、火及痛觉的模拟。]]>
T20:54:00+08:00
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<![CDATA[北京日电 /美通社/ -- 日,热门游戏《诛仙3&陌上十年》十周年纪念版本公测,BOSS直聘品牌战略IP“直直”作为诛仙3指定合作IP,受邀为其制作了一首嘻哈风格的音乐视频《诛仙有嘻哈,十年回忆杀》,助力诛仙十周年庆典,点燃80、90后的网游回忆杀。
诛仙3官网推荐直直嘻哈视频
作为一个流行十年的著名IP,诛仙的小说和游戏陪伴了许多80、90后度过青春岁月。本次“直直”IP为诛仙3定制的视频也特别契合了十周年纪念的怀旧风格。在十年前那个手游尚不发达,低头族还不那么盛行的年代,年轻人们在网游中的唯美世界里自由徜徉。在游戏世界中,可以称霸一方,可以富甲一方,可以跟喜欢的人自由地在一起,可以跟志同道合的朋友一起为荣誉而战,可以为了想看一眼诛仙小说里的碧瑶就执念于游戏十年……然而随着时间的流逝,物是人非,有老玩家离去,有新玩家进来,十年之后,追忆初心,情绪万千。
素有“灵魂歌者”人设的直直,用最近大热的嘻哈style结合唯美古风,演绎出了专属于80、90后“叔叔阿姨”的网游回忆。熟悉的游戏画面结合戳心的典故歌词,句句戳心。
诛仙3官方微博与直直官博互动
直直的《诛仙有嘻哈,十年回忆杀》视频获得众玩家和诛仙3官方的一致好评,上线数小时,仅在秒拍单平台播放量已超过300万。诛仙3在官网首页大图推荐,完美对战平台也进行图文力荐。此外,诛仙3十年庆专题页,官方微信公众号、微部落、贴吧等平台均对该视频进行了首图文推荐。
诛仙3十周年庆活动页推荐
《诛仙有嘻哈,十年回忆杀》的广泛传播,有效提升了直直在游戏领域的影响力,使直直的受众人群面积进一步扩大,俘获更多人的喜爱。]]>
T21:00:00+08:00
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<![CDATA[新墨西哥州阿尔伯克基日电 /美通社/ -- 欢迎来到大冒险!Xbox 的定制款 Super Lucky's Tale 热气球日前参加了阿尔伯克基国际气球节&& (Albuquerque International Balloon Fiesta&),为11月7日《》的全球发售造势。世界各地的游戏迷们可通过 收看来自约365米高空的游戏直播。《Super Lucky's Tale》作为在最高空中直播的游戏而创下吉尼斯世界纪录(TM)。很多其他游戏玩家和开发商也凭借巨大的成就而获得吉尼斯世界纪录,其中有些纪录已收录在表彰创下或打破世界纪录的全球游戏玩家和开发商的《吉尼斯世界纪录:2018年游戏玩家版》(GUINNESS WORLD RECORDS 2018 Gamer's Edition)& 中。
Xbox凭借定制款Super Lucky's Tale热气球创下吉尼斯世界纪录
Xbox 游戏营销总经理 Aaron Greenberg 表示:“参加充满想象力的热气球活动并创下吉尼斯世界纪录,可以说是我们展示趣味性冒险游戏《Super Lucky's Tale》的最佳方式。我们首开先河,在热气球中通过 Mixer 频道进行游戏直播,这对我们来说也是一次有趣的挑战!”
此次热气球直播由微软工作室社区经理 Rukari Austin 主持,热气球内设有内置平台,包括 Xbox One X 和由发电机提供动力的空中屏幕。此外,还架设了两台 Blackmagic 微型电影摄像机,用于拍摄直播画面。直播本身还采用了绑定的 3G/4G 蜂窝网络。这些产品和技术被安装在 Super Lucky's Tale 热气球内舱中,家人可以看到热气球升向天空,此次活动也因此创造了历史。
《Super Lucky's Tale》是一款老少皆宜、风格可爱的平台游戏,玩家在游戏中扮演乐观向上、精力充沛且十分可爱的英雄 Lucky,他的任务就是找到自身优点,然后帮助他亲爱的姐姐从 Jinx 手中拯救“时代之书”(Book of Ages)。Jinx 是一位诡计多端的神秘反派,他试图改变世界,但他为什么要这么做?这款游戏将于11月7日作为 Xbox Play Anywhere 游戏在全球推出(数字版包含 Xbox One 系列设备和 Windows 10 PC 版本,买家无需另外支付费用)。& ]]>
T14:43:00+08:00
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<![CDATA[北京日电 /美通社/ -- 赴日旅行,是近年来许多国人在节假日的选择,许多日本零售商已嗅到商机,每逢中国访日高峰期,都会推出针对这些旅客的促销,甚至聘用大量中国导购来帮助销售。今年国庆黄金周更是玩出新花样:和中国原创、且拥有巨大粉丝基数的卡通形象 -- 乐元素消消乐萌萌团&携手进行一系列体现创新生活方式如时尚走秀、Party、穿搭教学、定制精品旅游等活动。活动话题截止至今在微博社交话题上拥有超过1300万次互动,且有效提升了合作方LUMINE的销售业绩和平均客单价,消消乐萌萌团&以本土IP为起点,凭借精致的内容和粉丝力,不但赢得了中外时尚达人的高度关注,也证实了本土IP的品牌附加值、获得海内外行业的美誉度,为中国原创走向亚洲时尚风潮前沿竖立了重要的里程碑。
消消乐萌萌团(R)空降日本新宿潮流地标LUMINE
萌萌团空降新宿 IP主题渗透购物场景
“买买买”一直是国人出游的重要主题之一。今年,日本新宿周边的最大商圈LUMINE和消消乐萌萌团&达成合作,黄金周期间的新宿闹区布满了消消乐萌萌团&的身影,LUMINE新宿店(LUMINE1/LUMINE2/LUMINE est)三店还贴上了由消消乐萌萌团&演绎的“欢度国庆”中文海报,并准备贴心的中文指引,让国人游客惊呼倍感亲切,纷纷和国民IP消消乐&中的小动物互动合影,积极参与商场的消费满额兑换消消乐萌萌团&玩偶活动。
据本次合作LUMINE方负责人介绍,本次黄金周起截至10月6日,和消消乐萌萌团&合作的LUMINE新宿店的销售额与去年同期相比提升9个百分点,顾客单价提升约1万日元。布置在退税服务柜台的消消乐萌萌团&时尚生活品,不仅吸引了中国游客,在亚洲其他国家地区的家庭型游客中也颇具人气,在逛街过程中主动问询如何获取消消乐萌萌团&的更多信息。
与此同期,'Anipop Club x GirlsAward Fashion Party’也在时尚地标LUMINE 0举行,吸引超过150名中日时尚博主、美妆博主参与。派对特别邀请到目前尚未入驻日本市场的眉妆教主benefit贝玲妃美妆品牌在现场设立快闪店,到场粉丝与博主们第一时间免费体验到眉妆教主贝玲妃的第一款IP主题妆容 -- 么么蜜糖心动妆。
Anipop Club x GirlsAward Fashion Party现场
创意体验本地文化萌萌团之旅不走寻常路
今年黄金周期间,消消乐萌萌团&携手Vision集团与WILLER集团,推出时尚京都游路线 -- 卡通形象结合全日本仅3台的WILLER Restaurant Bus的独特模式,刷新了旅游达人新认知;另外为了提升旅客体验,本次旅程更全程提供NINJA WiFi和ili手携翻译器,及时解决了旅客使用网络和运用日语沟通的痛点。在日本,WILLER是最大的公路运输集团,它首创了WILLER Restaurant Bus是旅游模式,一推出即超受好评,预订一位难求,这种“高级移动餐车+名厨+当季当地最佳食材”的游览方式,还给了游客体验当地文化的机会。今年独一无二的消消乐萌萌团&主题WILLER Restaurant Bus,更是WILLER集团第一次在京都设置旅行线路,全车由消消乐萌萌团&装饰,甚至还有定制卡通小食提供。在丹后赤松号、丹后黑松号的行程里,萌萌团元素随处可见,更有撩妹高手爱逗蛙突然现身,为游人的京都之旅增添萌趣。
此次消消乐萌萌团&发起的深度体验京都之旅,也受到了当地政企欢迎。京都副知事城福健陽、WILLER集团负责人村濑茂高、Vision集团负责人佐野健一都出席了“消消乐萌萌团&好色之旅”发布会,国民IP消消乐萌萌团&与京都IP同台互动,让双方在文化交流中更近了一步。
京都WILLER Restaurant Bus体验活动
尝新中外联动卡通出海新路径
此次乐元素消消乐萌萌团&在日联合打造的系列娱乐活动,以充满日本元素和特点的合作,进一步点燃了消消乐萌萌团&海外粉丝的热情。同时,消消乐萌萌团&在国内社交媒体掀起话题,也将充满色彩的生活态度传达至国内,这些都给国内卡通IP运营提供了一个新的思路,即在更成熟的市场孵化卡通IP,在未来甚至能反哺中国市场。
中国有属于自己的国民游戏,更需要有属于自己的卡通形象。消消乐萌萌团&这些积极灵动的形象不仅仅是对国民生活的陪伴,更可以化身为美好的精神寄托,让文化深度融入生活,让国民形象升级为国民认知,深度展现国民个性,激发对快乐的追求与渴望。]]>
T10:33:00+08:00
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<![CDATA[北京日电 /美通社/ -- 近日,由天极网承办的第四届王者荣耀城市赛北京站海选落下帷幕。王者城市赛一直致力于将比赛机会送到每个玩家门口,发掘更多新生力量,为KPL输送优秀的选手。本次王者荣耀第四届王者城市赛北京赛区海选赛于10月7日和8日在北京E聚电竞生活馆展成功举办,本次海选赛共有三百余人近60支战队为了争夺冠亚季军总计达6000元的奖金和晋级更上一级比赛的名额展开了激烈的追逐。加上慕名前来观看比赛的王者荣耀爱好者和许多战队的亲友团,现场人数一度超过四百人,可谓熙熙攘攘、人声鼎沸,大战气息十分浓厚。
第四届王者城市赛参赛选手合影
10月8日,由天极网承办的第四届王者城市赛北京站海选赛完美落下帷幕。经过两天激烈的角逐,最终胖虎战队、NSGroup战队凭借超强的实力在本次海选赛中脱颖而出摘得了本次比赛的冠亚军,夺得大奖并得到了进入省赛的资格。
北京赛区第四届王者城市赛海选赛冠军:胖虎队
作为北方地区的主要赛场,本次王者荣耀第四届王者城市赛北京站的海选赛吸引了很多强队前来参战,这无疑提高了本次比赛的晋级难度。经过一番激烈的角逐、最终有四支队伍脱颖而出,他们分别是胖虎战队、NSGroup战队、bcxt战队和石头小跟班战队。
经过一番激烈的较量,胖虎战队和NSGroup战队成功晋级本次海选赛的决赛,开始针对本场比赛的冠军进行争夺。首轮比赛中,胖虎战队横扫千军,势头相当猛烈,在比赛进行不到两分钟时便率先拿下两个人头,并乘胜追击推倒了NSGroup的大部分防御塔,不断扩大战果,最终仅用不到十分钟就拿下了首场比赛的胜利。而在第二场比赛中,NSGroup战队一鼓作气,希望扭转上场颓势,在比赛开始一分钟便收割两个人头,并在接下来的几分钟内与胖虎队展开了激烈的拉锯战,双方进攻、防守有来有回,精彩非凡。但在比赛进行到5分10秒时,NSGroup战队一波团战败于胖虎队,被胖虎队抓住机会,一鼓作气推向水晶,最终惜败于胖虎队。胖虎队最终以2:0的比分获得了本次海选赛的冠军、获得奖金3000元,而NSGroup战队则获得了亚军、获得奖金2000元。
至此,由天极网承办的第四届王者荣耀城市赛北京站的海选赛正式落下帷幕,为期两天的精彩比赛让诸多观众大饱眼福,数百名选手也向大家证明了《王者荣耀》强大的魅力,相信实力非凡的胖虎战队和NSGroup战队定会在接下来的比赛中获得更好的成绩。有关第四界王者城市赛的相关信息,欢迎大家继续关注天极网,天极网也将在第一时间为大家带来更多报道。]]>
T13:30:00+08:00
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<![CDATA[北京日电 /美通社/ -- 亚洲知名互动娱乐公司乐元素旗下明星产品消消乐&继续开挂,继大型线下互动娱乐、流行嘻哈音乐碰撞以及潮流时尚走秀之后,《海滨消消乐》首次携手电商巨头京东,重磅推出总价值过亿的多重礼遇,为玩家送出十一、中秋佳节好礼。这是乐元素消消乐&和线上电商的首次重磅合作,超级福利覆盖全年龄段人群,涉及日常消费的多个生活领域。全新“线上娱乐+便民生活”的新型生活方式,就此开启把手机游戏的单一生活化场景和消费民生等方面全新结合,轻松阐释“娱乐惠民,陪伴就在你身边”的快乐哲学。
消消乐&遇上电商的新玩法
从9月26日开始,在《海滨消消乐》游戏上线的“金秋转盘 豪送蟹礼”转盘活动中,游戏道具、京东礼券、长隆门票等多重好礼随机发放,100%中奖。其中京东消费礼券最为惊喜,京东全品类、生鲜、数码影音、大闸蟹、超市食品等大范围满减礼券,优惠总价值过亿,是拔草心水好物的神助攻。与此同时,活动期间打开京东,会看到熟悉的消消乐&形象出现,绿裤衩的小浣熊船长、开朗乐天的莱萌鸡、暖心大厨栗雄,甚至游戏里的呆萌反派大章鱼,都会为您的购物之旅增添亲切可爱的体验。为了让广大玩家更深度体验到属于《海滨消消乐》玩家的专属礼遇,消消乐&和京东携手推出“乐中秋惠国庆 -- 赏月吃美食 尽情消消乐”的主题佳节购物专区,满足家人团聚、馈赠亲友、以及个人兴趣爱好等多元购物需求。
《海滨消消乐》游戏之“金秋转盘 豪送蟹礼”
消消乐&尝试“游戏生活化”&
乐元素认为游戏是人类的天性,通过游戏可以获得简单的快乐。《海滨消消乐》作为《开心消消乐》的姐妹篇,沿用了《开心消消乐》中Q萌生动的小动物形象,并通过对小动物造型的重新描绘和精细调整,使其角色性格更加立体饱满,视觉效果更加丰富绚丽。独创的“动画小剧场”展示形式,结合抓娃娃、钓鱼、冰淇淋制作等贴近生活场景的全新玩法,受到玩家们的一致好评,8月份多次进入App Store免费排行榜总榜前10。此次与京东的合作,是《海滨消消乐》在游戏生活化方面的开拓性尝试,希望可以用创新好玩、方便利民的方式连接更多生活场景,为游戏赋予更多可能,为玩家们提供更加多元化的陪伴体验。
《海滨消消乐》国庆环游记活动
消消乐&+京东:强强联合,精诚合作
作为国内电商巨头之一,京东持续与各行各业头部企业寻求战略合作,用优质的商品和物流服务提高大众消费体验,从而成为大众生活的好伙伴。这一利民理念与消消乐&快乐温馨陪伴的理念不谋而和。此次京东与消消乐&游戏的跨界创新合作,也是基于双方在用户圈层、用户口碑、以及用户关系维护理念方面的高度契合,希望整合双方亿级体量的用户数量与当下消费的主流群体进行深度互动,更好开拓“游戏生活化、生活游戏化”的创新方式,并为未来合作创造更多可能。
京东“赏月吃美食 尽情消消乐”活动
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<![CDATA[北京日电 /美通社/ --
全新的第八代智能英特尔&酷睿(TM)台式机处理器和英特尔&Z370芯片组是游戏玩家、内容创建者的理想之选,提供了一系列未锁频1的“K”处理器。
包含首款4核英特尔&酷睿(TM)i3台式机处理器,首款6核英特尔&酷睿(TM)i5台式机处理器,以及全新的英特尔&酷睿(TM)i7台式机处理器(是一款具有卓越性能的游戏处理器2)。
与第七代智能英特尔酷睿处理器相比,帧率提升多达25%3,可提供流畅的游戏体验。与使用了3年的PC相比,内容创作的编辑速度提升多达65%4。
英特尔今天宣布,其全新的第八代智能英特尔酷睿台式机处理器将于日起开始供货。新的台式机处理器产品家族专为需要卓越性能的游戏玩家、内容创作者和超频者而设计。从英特尔酷睿i3到英特尔酷睿i7,这些处理器为下一代产品提供了卓越的性能,致力打造更快、更轻松、更身临其境的新体验。
全新的第八代智能英特尔&酷睿(TM)台式机处理器
这一新产品家族包括首款4核英特尔酷睿i3台式机处理器和首款6核英特尔酷睿i5台式机处理器。它们提供一系列不锁频1的“K”处理器,可在各个品牌层级上提供大幅的调试灵活性,并提供用于在显卡、存储和I/O上进行系统扩展的多达40个平台 PCIe 3.0 通道,为消费者提供了丰富的性能选择。这些处理器支持基于全新英特尔 Z370 芯片组的主板。
此次发布系列的顶级处理器,英特尔酷睿 i7-8700K 是英特尔一款具有超凡性能的游戏台式机处理器2。它具有4.7 Ghz的最高单核睿频频率,这是英特尔产品的最高频率(采用英特尔&睿频加速技术2.0),为单线程和多线程应用带来了出色的性能优势。
英特尔客户端计算事业部桌面客户端平台总经理 Anand Srivatsa 表示:“我们专注于为发烧友群体提供极致的台式机体验,包括领先的性能和可满足其需求的平台。第八代智能英特尔酷睿台式机处理器实现了全面的巨大改进,消费者,特别是游戏玩家,将获得无以伦比的体验。”
全新的第八代智能英特尔&酷睿(TM)S系列处理器
流畅、震撼的游戏体验
游戏玩家将能沉浸于流畅、震撼的游戏体验。相比前代产品,全新第八代智能英特尔酷睿处理器的设备以高出多达25%的每秒帧数3,帮助游戏玩家畅玩,对性能要求苛刻的主流游戏,如《战争机器*4》(Gears of War* 4)。随着游戏体验继续向社交媒体扩展,大型游戏运行性能变得至关重要。相比已使用3年的设备,搭载第八代智能英特尔酷睿处理器的全新设备可将游戏运行、流传输和录制速度提升多达2倍5。
高级内容创作
节省时间以创作更多内容。第八代智能英特尔酷睿台式机处理器产品家族完美平衡了速度、准确性、功效、格式兼容性及高质量图形创作和消费等因素,是创作者理想之选。相比前代产品,新产品可以高出32%的速度轻松编辑 4K 360 度视频6;此外,相比已使用3年的PC,搭载第八代智能英特尔酷睿处理器的全新设备可以高出65%的速度4编辑内容。
更出色的超频技术1
性能是超频的重要因素。相比前代产品,第八代智能英特尔酷睿不锁频1 “K”处理器可实现更高级别的超频。为了增强体验,英特尔加入了更多新特性,包括每核超频、高达8,400 MT/秒的最大内存速率、实时内存延迟控制、扩展 PLL 微调控制、增强型封装供电以及更新的英特尔&Extreme Tuning Utility 和英特尔&Extreme Memory Profile。
增强的平台
全新的英特尔 Z370 芯片组为全新的6核处理器实现卓越性能提供了更高的供电效率,并为超频和内存路由支持提供了增强型封装供电功能。多家领先提供商将推出超过50款主板和系统设计。
让启动游戏和加载媒体内容变的更加迅速。英特尔&傲腾(TM)内存加入搭载第八代智能英特尔酷睿处理器的台式机,以进一步提升系统响应速度 -- 相比使用了5年仅配备机械硬盘的台式机提升速度高达2.1倍7。
第八代智能英特尔酷睿桌面处理器将于日开始上市。
更多产品信息请访问 。
关于英特尔
英特尔(纳斯达克:INTC)致力于拓展技术边界,创造最不可思议的体验。如欲了解有关英特尔的更多信息,请访问 &和 。
英特尔和英特尔标识是英特尔公司在美国和/或其他国家的商标。*其他的名称和品牌可能是其他所有者的资产。
性能测试中使用的软件和工作负载可能仅在英特尔&微处理器上进行了性能优化。诸如 SYSmark* 和 MobileMark* 等性能测试均采用特定的计算机系统、组件、软件、操作系统及功能进行测量。上述任何要素的变动都有可能导致测试结果的变化。请参考其他信息及性能测试(包括结合其他产品使用时的运行性能)以对目标产品进行全面评估。更多信息敬请登陆 。 &
1 更改时钟频率或电压可能损害或缩短处理器和其他系统组件的使用寿命,并可能降低系统稳定性和性能。如果处理器未按照其规格运行,产品保修单可能无效。详情请咨询系统和组件制造商。2 使用游戏的评测模式对 3A 游戏大作进行抽样测量,在英特尔酷睿 i7-8700K 处理器上测量每秒帧数。3 使用《战争机器*4》工作负载进行测量 -- 评测模式 -- 对比英特尔&酷睿(TM) i7-8700K 处理器 (6C/12T) 与英特尔&酷睿(TM) i7-7700K 处理器 (4C/8T)4 采用 Photo Editing Adobe Photoshop Lightroom 工作负载进行测量,比较了英特尔&酷睿(TM) i7-8700K 处理器 (6C/12T) 和英特尔&酷睿(TM) i7-4790K 处理器 (4C/8T)。5 采用大型游戏方案性能指标评测模式测量《绝地求生:大逃杀》(Playerunknown's Battleground)(PUGB),比较了英特尔&酷睿(TM) i7-8700K 处理器 (6C/12T) 和英特尔&酷睿(TM) i7-4790K 处理器 (4C/8T)6 采用 4K Video Adobe Premier Pro 工作负载进行测量,比较了英特尔&酷睿(TM) i7-8700K 处理器 (6C/12T) 和英特尔&酷睿(TM) i7-7700K 处理器 (4C/8T)。7 采用 SYSmark* 2014 SE(第二版)) Responsiveness Subtest 进行测量,比较了配有 16GB 英特尔傲腾内存的英特尔&酷睿(TM) i5-T) 和未配备英特尔&傲腾(TM) 内存的英特尔&酷睿(TM) i5-3470 处理器。
& 配置第8代:英特尔&酷睿(TM) i7-8700 K 处理器、PL1=95W TDP、6C12T、睿频时可达 4.7GHz,显卡:NVIDIA* GTX 1080Ti,内存:2x8GB,存储:英特尔固态盘 545 系列 240GB,操作系统:Windows* 10 RS2 前一代:英特尔&酷睿(TM) i7-7700 K 处理器、PL1=91W TDP、4C8T、睿频时可达 4.5GHz,显卡:NVIDIA* GTX 1080Ti,内存:2x8GB,存储:英特尔固态盘 545 系列 240GB,操作系统:Windows* 10 RS2使用了3年:英特尔&酷睿(TM) i7-4790K 处理器、PL1=84W TDP、4C8T、睿频时可达 4.4GHz,显卡:NVIDIA* GTX 1080Ti,内存:2x8GB,存储:英特尔固态盘 545 系列 240GB,操作系统:Windows* 10 RS2使用了5年:英特尔&酷睿(TM) i5-3470 处理器、PL1=77W TDP、4C4T、睿频时可达 3.6GHz,显卡:英特尔高清显卡 2500,内存:2x8GB,存储:Western Digital HDD Black 1TB,操作系统Windows* 10 RS2
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<![CDATA[北京日电 /美通社/ -- 近期,VR硬件品牌Pico针对其一体机产品Pico Goblin小怪兽VR一体机推出了“0元试玩”活动,用户只需支付少量押金(后期退还)即可获得长达一个月的设备试玩机会。活动自9月23日起上线两日已收获大量的关注和预约。
尝鲜VR一体机 Pico“小怪兽”开启“0元试玩”
近年来,随着主流媒体对VR(虚拟现实)概念的传播和普及,VR逐渐被大众所熟知。VR线下体验店也纷纷在城市的商场街区涌现,人们在首次体验VR后普遍对其视觉效果表示震撼。但对于大多数消费者,特别是三四线城市消费者而言,VR始终是只闻其名、未见其形的存在。对VR感兴趣的人很多,但真正有机会接触的却少之又少。Pico则希望借此约机试玩的机会使VR快速走进消费者的生活。
尝鲜VR一体机 Pico“小怪兽”开启“0元试玩”
本次支持“0元试玩”的是Pico今年五月份推出的Pico Goblin小怪兽VR一体机。作为Pico今年新品中的主打,“小怪兽”无论在性能质量还是资源内容上都获得了良好的业内口碑。特别是在产品可玩性上,“小怪兽”尝试突破国内VR产品优质内容少、操作舒适性差的壁垒,以搭配的3Dof体感手柄为优势,用户在使用过程中可实现头部和手部的完整3Dof追踪,大大丰富和拓展了游戏应用的操作形式。Pico团队更是广泛搜罗海内外优秀3Dof游戏、影视资源,独家上线了以《WANDS》、《Slice&Dice》为代表的一批以丰富场景、出色画质、精细设计而屡获国际奖项的VR内容。
Pico希望“小怪兽”能够为对VR感兴趣的人带来惊喜,使大家通过试用了解到虚拟现实应有的样子。在消费市场上接受度较高的往往是价格低廉的山寨类手机端VR,此类产品技术含量较低,且往往做工粗糙、体验效果较差。由于售价仅在百元间,成为不少用户初次入手VR的选择,却最终导致用户群体对VR 效果的失望和遗憾。Pico此次推出“0元试用”,也是希望能使大众在零负担的情况下,通过“小怪兽”获得货真价实的VR体验。
尝鲜VR一体机 Pico“小怪兽”开启“0元试玩”
本次Pico“0元试玩”活动针对消费能力较低的年轻群体更是开设了京东白条服务。“小怪兽”自开售以来以其便携性和超高性价比获得了年轻人的欢迎。特别是在体验上比较挑剔,又无法接受PC端VR的高昂价位和空间需求的年轻大学生,“小怪兽”成为了他们的最优选择。本次活动通过京东白条服务,用户可以全程免除押金。除此之外,Pico官方还将实现全程包邮,用户无需承担任何物流费用,即可获得免费试用。
点击参与小怪兽“0元试玩”:]]>
T18:22:00+08:00
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<![CDATA[北京日电 /美通社/ -- 9月21日,第二十一届东京电玩展(Tokyo Game Show,简称TGS)在日本东京幕张国际展览中心正式拉开帷幕。国内VR厂商Pico携旗下Pico Goblin、Pico Neo CV等产品亮相本届TGS,为日本玩家带来精彩VR体验,展台位于MakuhariMesse 9-W07。作为中国VR硬件品牌,Pico展台在TGS首日即吸引大量媒体、玩家前往了解试玩,现场十分火爆。
Pico展台现场火爆
东京电玩展是由日本计算机娱乐协会(CESA)主办,由日经BP社和日本经济产业省协办和支持的专业性的游戏展览会。作为公认规模仅次于美国E3游戏展的全球第二大游戏展会,本届TGS大牌云集,不仅有索尼、KONAMI等领衔的日本本土品牌,也有国际大厂如SQUARE ENIX、CAPCOM、HTC等,为专业游戏玩家带来一场盛宴。今年 TGS 的主题为“追求超越现实的体验”,也专门开设了VR/AR专区,足见VR/AR在本届TGS中的重要程度。
上手试玩Pico Goblin
本次Pico带来的Pico Goblin是一款无线VR一体机,搭载Qualcomm&&骁龙TM&820处理器,分辨率,VR定制高速TFT屏幕,配备3Dof体感交互手柄,全新交互形式带来更流畅的操控体验。主流设备性能表现配以亲民的价格,令小怪兽自今年上市以来收获各方好评。
与此同时,Pico也首次在日本展出了下一代旗舰机--Pico Neo CV原型机。此款产品虽尚未发布,但自今年初CES首秀即惊艳全场。实现头部和手部6Dof功能,Pico Neo CV真正实现纯无线无牵绊的VR娱乐体验,交互方式更加纯粹自然,为用户带来极致便携和重度沉浸的VR享受。
在立足国内VR内容的同时,Pico很早就开始布局海外,并在内容资源最为丰富的北美和日本设立办公室,潜心培育海外市场。不久前,海外对战类VR游戏大作《Wands》在中国区独家上线Pico小怪兽平台,游戏团队Cortopia还针对Pico小怪兽的特点进行了专属适配,后期也会添加中国区定制化玩法。在TGS现场,也有不少优质海内外内容在Pico展台亮出。
对战类游戏大作Wands
至此,Pico已成功出席全球四大游戏展(E3,Chinajoy,Gamescom,TGS), 小怪兽的步伐也遍布全球。VR开拓国际化布局是大势所趋,由内容端发力也有助于改善当下用户对VR“内容匮乏”“可玩性低”的整体印象。
更多详情,请点击Pico官网了解]]>
T17:11:00+08:00
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<![CDATA[青岛日电 /美通社/ -- 日,由国务院批准全国唯一的消费电子专业国际性博览会 -- 中国国际消费电子博览会(SINOCES)在青岛国际会展中心隆重开幕。
2017中国国际消费电子博览会开馆仪式现场
开馆仪式现场,上百家主流媒体争相报道、国内外知名采购商、各大品牌企业齐聚一堂,一场多元化智慧之旅拉开了帷幕。本届展会展览面积30000余平方米,展位1100余个,参展企业近200家,另有17个国家和地区的110余家采购商及数百余名政企高层和业内专家参展参会。
2017专门设立“智能家居”、“智能安防”、“虚拟现实及智能硬件”、“智能机器人”、“3D打印”和“电子竞技”六大特色展区,涉及无人机及智能机器人、智慧家庭、VR/AR/MR、人工智能、智能硬件、3D打印技术、移动互联、大数据及云计算八大类创新产品和技术。阵容强大、看点十足,一场以“智慧+”为主导的行业盛宴,将助力智慧产业更大范围的惠及与应用。
SINCOES每年都云集了海内外各大品牌企业,大展科技风采,今年更是成了很多品牌进行新品发布的首选平台。海尔以“物联大厨电社群赢天下”为主体,进行物联成套厨电战略及海尔、卡萨帝、GE厨电新品发布;知名家庭清洁机器人科沃斯将在2017 SINOCES上推出全球唯一一款智能清洁、定点净化空气净化器沁宝A650;澳柯玛展馆亮出一个绿色冰桶,命名为Arktek的被动式疫苗存储设备成了展馆的一大亮点;此外艾利和在展会召开新品发布会,亮出 Astell& Kern AK Jr HIFI 无损音乐播放器,可以说是音乐发烧友的福音。
展会现场最引人瞩目的莫过于电竞展区,SINOCES首次设立电子竞技展区,邀请腾讯游戏等知名游戏厂商参展。组委会与腾讯游戏官方合作,首次在电博会举办王者荣耀电子竞技城市赛,这款全民手游大赛吸引了无数手游爱好者的驻足围观。此外,青岛电子竞技锦标赛也会同步举办,巅峰对决与热血大战引爆现场。
值得注意的是,9月22日是“世界无车日”,为倡导绿色出行方式,2017 SINOCES携手摩拜单车发起骑行看展活动,鼓励和吸引用户参与共享骑行,推动单车回归城市。与共享单车同样象征绿色、低碳的出行方式莫过于平衡车,“随心所逸”平衡车狂欢节暨第二届中国平衡车竞技大赛青岛公开赛也在本届展会举办,酷炫的平衡车大赛与花式竞技表演成了展会一大精彩亮点。
在“中国制造2025”战略指导下,本届博览会升级3D打印同台竞技,继续联合中国最大的3D打印服务平台三迪时空集团,整合平台优秀资源,邀请到来自美国、德国、中国等在内的10多位全球3D打印权威专家及百余家3D打印企业,为参展观众带来一场3D打印科技盛宴。现场设有专门打造的3D打印展示区、3D打印创客大赛、3D打印教育培训、3D打印时尚秀等多个板块,为企业和3D打印发烧友提供内容多样、规模庞大的商贸平台和展示空间。
为进一步驱动创新发展战略,鼓励消费电子企业转型升级,本届展会专门设置200平米的展区,展示第六届“Leader创新奖”的获奖产品。本届“Leader创新奖”共有75个国内外知名品牌的近220件产品参与了奖项申报,其中来自海尔、海信、澳柯玛、360、佳能等企业的71件产品荣获了各类创新大奖。9月23日下午,现场将召开中国国际消费电子Leader创新奖成果发布会,为获奖企业颁奖。
2017 SINOCES致力于打造集引领消费电子产业发展、创新技术应用、全球市场开拓等功能为一体的国际化智慧产业生态圈,在结合消费电子行业发展新趋势和新特点、全面展示最前沿的智能产品和创新技术的同时,也深入探讨行业未来发展方向和前景,为全球消费电子产业发展赋予新的动能。]]>
T14:00:00+08:00
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<![CDATA[东京日电 /美通社/ -- 亚洲领先的互动娱乐公司乐元素大招不断,旗下消消乐萌萌团&(Anipop Club&)近日又玩出跨界新高度,发起“Color Your Life我的好色时代”系列活动,赢得中外时尚达人的高度关注。其中消消乐萌萌团&受邀参与在东京举办的GirlsAward 2017 AUTUMN/WINTER时尚盛典,让萌萌团晋升为时尚界炽手可热的最in形象,独家舞台更有日本当红艺人赤西仁、朝比奈彩等大咖助阵。之后的“我的好色穿搭”、以及“我的好色之旅”等活动纷纷联动潮人互动,让乐元素消消乐萌萌团&实现了与时尚的完美跨界结合,让灵动多彩的消消乐萌萌团&出现在生活的每一个细节,成为日常生活中最俏皮可爱的陪伴。
GirlsAward 2017 AUTUMN/WINTER时尚盛典
国民卡通形象首登2017GirlsAward时尚盛典
日本顶级时尚&音乐盛典“GirlsAward “(简称GA) 是日本最大的时尚娱乐盛典的活动,起始于2010年,每年二次举办活动时间,云集了全亚太艺人、名模、潮流、品牌、音乐和媒体。每年GA都被视为娱乐圈艺人和顶级模特的人气检验之地,只有最顶级的艺人才能受邀参加GA活动。
2017年的GA于9月16日在日本东京隆重开幕。今年,在这个拥有劲爆音乐、时尚走秀,专属的国际舞台上,《开心消消乐》的官方卡通形象消消乐萌萌团,受邀成为Girls Award唯一的中国合作品牌以及官方宣传渠道。本次GirlsAward结合消消乐萌萌团的DNA“多彩缤纷”,运用互动多媒体来打造“Color Your Life”舞台,长达15分钟的独家走秀,田中魅力、大伴理奈、西本有希等日系甜美模特身着GirlsAward特邀设计师结合消消乐萌萌团形象特别设计的6款带有小动物形象花纹的小礼裙接连助阵,其中重要的主题形象款 -- 缝满Anipop Club娃娃玩偶的礼裙更由日本人气艺人朝比奈彩压轴演绎,消消乐萌萌团&品牌大使张沫凡也作为中方代表倾情走秀。
朝比奈彩(中)等为消消乐萌萌团GirlsAward特别舞台走秀
华美灯光、劲歌热舞,现场观众不无被消消乐萌萌团的舞台效果所震撼,当晚消消乐萌萌团特别舞台的最高潮,出现在超一线明星、萌萌团专场表演嘉宾赤西仁出场的那一刻,众粉丝人声鼎沸,呼声引爆2017GA时尚盛典。在这场全程都有最权威的时尚媒体零距离直播,向全亚洲发布最新潮、全面的日系潮流大赏中,消消乐萌萌团作为唯一受邀,且拥有特别舞台的中国卡通形象IP,足见其时尚潜力与影响力。
赤西仁在消消乐萌萌团GirlsAward特别舞台表演
“好色”延续&消消乐萌萌团即将玩转黄金周
2017 GirlsAward时尚大秀刚落幕,萌翻海外的消消乐萌萌团掀起网友们的热烈讨论,获得微博推荐。9月20日起,一轮消消乐萌萌团发起的“我的好色穿搭”活动迅速刷屏。周一干练、周二优雅、周三来点俏皮……萌萌团和微博时尚红人张沫凡一同发起了“好色穿搭挑战”,联动国内时尚达人们用萌萌团元素,展示自己一周内的“好色”穿搭,不服来战势头正劲。
同时,日本新宿周边的最大商圈Lumine和消消乐萌萌团达成合作,今年十一国庆期间,新宿周边将布满消消乐萌萌团+Lumine庆贺国庆的海报,还提供粉丝专属福利,打响一场“萌萌团空降新宿”的爆点活动。着国庆黄金周的出游热潮,10月4日到7日期间,消消乐萌萌团与Willer Restaurant Bus、Tango Railway 合作推出时尚京都游路线,一场萌为主题的时尚之旅即将成行。在十一黄金周为在日本旅行的国人派送精心准备的消消乐萌萌团节日礼包。
Color your life&乐元素打造国民IP
消消乐萌萌团联合GirlsAward打造的系列娱乐活动为大家展现了乐元素的时尚面。这与乐元素对IP内容创作的巨大投入是分不开的,“中国需要属于自己的卡通形象。”带着这样的使命与决心前进,才有了今天我们看到的从虚拟游戏形象到生活中小物件的亮点陪伴。
萌萌团们色彩丰富,多样性格的人设在这次时尚活动中体验的淋漓尽致,以后它可能是一个亮点的配饰、一个可爱的包包,又或者是一抹活泼的颜色闪烁在生活中。乐元素消消乐萌萌团此次与时尚的深度跨界演绎,以生活化的方式,把萌萌团的形象带到大家身边,分享快乐时光,见证成长,让陪伴无所不在,让每一个人找到自己的专属快乐。同时,这次引爆日本时尚领域的经验也足以证明,乐元素已经发展成为一家有着游戏开发和内容IP运营推广的双引擎的公司。]]>
T10:00:00+08:00
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上海日电 /美通社/ -- 由UBM主办的虚拟现实开发者大会亚洲站(VRDC Asia)自发布以来广受业界关注,主办方也先后走访了业内近十个VR/AR主要应用领域的上百家客户,大家对源自美国的VRDC亚洲站提出了很高的要求和期望,同时也给予了主办方很多好的建议。在经过慎重研究后,主办方决定采纳其中若干关键建议。为确保此次调整的成功,并最终为大家呈现一场真正的高质量、大规模、多样化的开发者大会,VRDC Asia主办方需要更多时间来精心准备,为此,VRDC Asia将延期至日-17日,仍在中国上海举行。
VRDC Asia 2018
精准内容定位
延期至明年5月举办的VRDC Asia,将汲取2018年春季在美国落下帷幕的VRDC及GDC的精华,针对这两个国际顶级盛会中获得高分的演讲议题,主办方将邀请其中部分演讲嘉宾来到VRDC Asia,让参会者不出国门也能聆听到国际一线大咖的精辟论述。加上亚洲本土化的精准热点议题,一场以内容为王,源自开发者,为了开发者的VR/AR盛宴将热气腾腾地呈现在参会者的面前。
会议规模翻倍
采纳大家的建议, VRDC Asia将进一步扩大会议规模,与会人数倍增至1500人,让更多亚洲地区的VR/AR开发者、商务应用需求者可以参与其中,共同探讨、学习、分享VR/AR领域的最佳实践案例和最新技术。
新增商务配对
VRDC Asia将充分利用UBM在数十个不同行业主办大型国际展会的独特背景,以及在亚洲地区的200多万专业买家数据库,深入挖掘VR/AR在游戏、泛娱乐,教育培训、旅游等重点应用行业的优质资源,促进VR/AR在这些垂直领域的应用落地。VRDC Asia现场将增设细分领域VR/AR产品及解决方案专题发布会,以及发布会后的一对一商贸采购洽谈会,根据供求双方的意向事先配对,定向邀请游戏、泛娱乐,教育培训和旅游等行业的VIP买家,现场做一对一商务洽谈。
VRDC Asia延期至日-17日举行,让主办方有更多的时间致力于VR/AR在细分领域的资源整合,扩大活动规模,定向邀请更多细分领域的专业人士参会,相信经过VRDC全体成员的努力,VRDC Asia会成为亚洲地区最高规格、最具影响力的开发、应用大会。
非常感谢VR/AR行业人士对VRDC Asia的支持,对于本“延期启事”发布前已经购买门票的参会者,如果愿意继续参加日-17日举行的VRDC Asia ,主办方将为您保留门票,并赠送一件VRDC Asia限量版T恤作为纪念。如果您觉得时间有冲突,主办方也接受您的退款要求,请于2017年10月15日前发送退款申请至邮箱,主办方在收到您的退款申请后将尽快为您办理退款手续。对于已签约的赞助商和展商,主办方会直接与您联系。对此给您带来的不便,VRDC Asia全体成员深表歉意。
再次感谢大家对VRDC Asia的支持与关注,衷心希望在2018年VRDC Asia的现场与您相遇。
如果有任何其他问题,请致电2或与主办方取得联系。
想要了解更多会议资讯,请关注VRDC Asia微信公众号:
VRDC Asia 2017微信公众号
T18:03:00+08:00
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<![CDATA[北京日电 /美通社/ -- 日下午,郝海东投资疯狂体育暨《实况中超》震撼公测发布会在北京望京东煌酒店举行。著名“国脚”郝海东、疯狂体育董事长张力军、疯狂体育 CEO 彭锡涛以及媒体、合作伙伴等上百人齐聚会场,一同见证郝海东以“首席体验官”、“疯狂体育股东”、“代言人”三重身份加入疯狂体育。现场,疯狂体育推出了中超首款对战类足球手游《实况中超》,并将于9月26日进行公测。
疯狂体育董事长张力军(左)向疯狂体育首席体验官郝海东(右)赠送疯狂体育9号球衣
郝海东加盟四大 IP 战略助疯狂体育成迅雷之势
发布会上,张力军将印有疯狂体育9号的球衣送与郝海东,并对郝海东的加入加以期许。郝海东也表示,非常高兴加入疯狂体育这个团队。随后,张力军与郝海东以及疯狂体育 CEO 彭锡涛、英国 Soccer Manager LTD., CEO Andy,一起为疯狂体育推出的首款游戏《实况中超》开球。
疯狂体育董事长张力军(右二)与疯狂体育首席体验官郝海东(右一)、疯狂体育CEO彭锡涛(左一)、Soccer Manager有限公司CEO Andy为《实况中超》开球
2017年,疯狂体育转战体育游戏领域,并开启四大 IP 战略,与顶级游戏 IP 合作,与顶级赛事 IP 合作,与顶级明星 IP 合作,与顶级渠道 IP 合作。此次郝海东的加盟,一方面为疯狂体育推出的首款游戏《实况中超》做游戏监制,另一方面为疯狂体育进军体育游戏市场释放势能。
今年下半年疯狂体育运作频频,进一步落地四大 IP 战略。7月19日,疯狂体育宣布与英国 Soccer Manager 有限公司达成战略合作,获得爆款游戏 Soccer Manager 系列在中国独家代理运营权。8月1日与世界著名体育游戏公司 FROM THE BENCH S.L .达成战略合作,取得后者3款手机游戏独家代理权以及14家欧洲知名俱乐部的官方游戏授权。20天后,疯狂体育于8月21日在鸟巢金色大厅宣布成为中超官方游戏高级合作伙伴,并获得此后6年基于中超联赛及16家俱乐部相关 IP 在游戏领域的授权。疯狂体育两年间已在体育游戏市场投注数亿的资金。
凭借大量的版权购买,使疯狂体育加快了入场速度,并在国内体育游戏领域占据先机。“在体育游戏市场里,得 IP 和版权者得天下,疯狂体育已赢在起跑线上。”疯狂体育董事长张力军表示,疯狂体育要打造既有中国本土特色又具有国际化特征的、适应全球传播特点的足球游戏。
疯狂体育是站在了巨人的肩膀上
作为疯狂体育的董事长和天使投资人,张力军心中的游戏大盘其实早就启动了。张力军曾投资中国手游娱乐集团(CMGE),在智能机时代到来之前率先引进了“愤怒的小鸟”IP,并在2012年率领中国手游娱乐集团登陆美国纳斯达克,三年内获利23亿港元。2015年在中概股回归的浪潮下,张力军带领中国手游娱乐集团在85天内完成私有化,创造了行业记录。
在有了成功的投资和运营经验之后,疯狂体育便应运而生。“资本不是玩出来的,而是脚踏实地做出来的。”张力军表示,通过大手笔的版权购买,疯狂体育已经获得了大量的海外游戏、体育版权以及中超版权。此次疯狂体育聘请著名足球运动员郝海东先生为疯狂体育首席体验官,并正式发布游戏《实况中超》可谓是乘胜追击。
疯狂体育董事长张力军现场接受采访
郝海东的加盟让张力军对疯狂体育的发展前景信心倍增,他强调:“现在很多的公司都在布局体育,但是做什么、怎么做需要自己的切入点。就像踢球一样,要各种战术相结合。在这之前我们曾做过的体育彩票产品、游戏产品都曾达到过行业之最。有这样的基础才有了今天的疯狂体育。郝海东加入疯狂体育的作用不仅仅是让《实况足球》在技术上更加专业,我们更看重的是他的影响力、号召力和他的正向感召力。让疯狂体育在整体的品牌形象上拥有更大的影响力和更正向的威望。”
通过《实况中超》撬动体育竞技游戏的空白市场
据发布会现场反馈,《实况中超》这款游戏对于玩家而言确实会耳目一新。《实况中超》是通过操纵球员方向、传球和动作进行足球对战的游戏,是中超首款对战类足球手游,其真实可操控的玩法区别于市面上的其他中超游戏。此外,《实况中超》拥有球员数据的官方认证,以及郝海东专业的监督评判,让玩家通过指尖来操盘全局,更真实地体验到置身赛场的乐趣。
对于下一步动作,张力军透露,疯狂体育还将和多家渠道进行深度合作联运,推出定制版。此外,还将利用该游戏进行电竞比赛的尝试,这将是撬动市场的关键。
“未来,我们的目标是将疯狂体育打造成全球最大的}

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