钉头锤是暗黑2 武器攻击速度度最快的近战武器类型吗

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◇ 提高等级上限至85级
◇ 重制经典区域
◇ 全新高等级地图
◇ 更多的团队副本内容
◇ 新PvP 区域和积分战场
◇ 艾泽拉斯的飞行座骑
◇ 还有更多更多……
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魔兽世界战斗类型与战斗策略
【】  【】文章:xxiner(ngacn)  
  -=概述=-
  和大多数大型多人在线角色扮演游戏[MMORPG]一样,魔兽世界是一个以战斗为基础的游戏。当然你也可以做很多其他的事情(比如制作工艺品和完成任务),但你肯定会在PvE杀怪上花很多时间。下面这个简明指南就是用来帮你决定你将扮演哪种角色以及如何选择操纵这个角色的策略。(如果你不能理解下面的某些词语,请参阅我们的术语页面)
  -=战斗类型=-
  (请注意玩家并不需要局限于某种类型上。)
  近身格斗系[Melee]
  近身格斗系的战士倚仗武器和盔甲来击败对手,他们的生命值和防御值比较高,同时也拥有战斗技能和Buff技能。这些战士承受了敌人的大部分攻击伤害,通常被称为“坦克[Tank]”。大多数的近身格斗武器(比如剑,钉头锤和斧头等)都差不多,所以在更多的资料被披露出来之前我们不准备在武器的比较上浪费口舌。以下是近身格斗的类别。
  >双手武器型[2-Handed Weapon]
  许多战士使用双手武器(比如剑,战锤和战斧等),尽管它们的速度比同类型的单手武器来的慢,但它们可以造成更大的伤害。而且由于盔甲可以降低伤害值,攻击力越高,则实际造成的伤害值在攻击值上占到的比重也越高。某些高级双手武器还会有优秀的魔法属性加成[bonus]。
  (IMG:http://wow.warcry.com/content/combat/images/weapon_2hand.jpg)
  优点:高攻击力,魔法属性加成,加速战斗进程。
  缺点:攻击速度慢,不能使用盾牌,缺少保护。
  >单手武器和盾牌型[1-Handed Weapon & Shield]
  近身格斗系战士的另一种常见配置就是单手武器加盾牌。这种类型的好处是比较全面,因为它平衡了进攻(武器)和防守(盾牌)。尽管你的攻击力没那么高,但同时你承受的伤害也比较小,这样你就能在战场上坚持更久,不太容易死掉。
  (IMG:http://wow.warcry.com/content/combat/images/weapon_sword-shield.jpg)
  优点:可以用盾牌格挡,防御值提高,攻击速度快,危险性降低。
  缺点:战斗时间变长,低攻击力。
  >双武器型[Dual Wield]
  这是近身格斗系战士的最后一种配置,只限于猎人和盗贼职业。双武器使得你能造成双倍于单手武器和盾牌型战士所能造成的伤害,随着等级的提高你还能学习格挡技能(就像暗黑破坏神II中的刺客)。当然你也将承受和双手武器型战士相同的伤害。
  (IMG:http://wow.warcry.com/content/combat/images/weapon_dualwield.jpg)
  优点:双倍于单手武器和盾牌型战士的伤害,高级别角色可以格挡,两件武器。
  缺点:只限于两种职业,在等级未达到前不能格挡。
  总体优势:高生命值和防御值,容易操作,可以单练[solo]。
  总体劣势:承受最高的伤害,容易挂,很难避开某个敌人,很难打倒大群怪物,和远程攻击怪物作战时处下风,魔法能力低。
  远程攻击系[Ranged]
  远程攻击系的战士擅长从远处发起攻击。从设定上来说,远程攻击系比近身格斗系造成的伤害要小,因为他们有一定的攻击距离,同时远程攻击在命中后也能被中止。他们通常穿轻甲,生命值不高,移动迅速,有一定的魔法能力。所有的远程武器都需要弹药(放在你的行囊中)。值得庆幸的是,某些交易技能[Tradeskill]能让你在野外制作弹药,这样当你弹尽粮绝的时候就不用跑回城去了。某些高等级的武器可以发射魔法子弹,那样就不需要弹药补给了。大多数的远程攻击系战士都备有一把近身武器,以抵御近身怪物的攻击。以下是远程攻击系的类别:
  >使用火枪型[Gun User]
  矮人(还可能有侏儒)是唯一擅长使用这些机械武器的种族,但是其他种族也可以学习使用火枪。火枪的攻击速度和杀伤力各异,但它们基本上攻击速度缓慢,而且威力巨大。目前已知的火枪都是双手使用的,但也可能会有单手使用的手枪。
  (IMG:)
  优点:杀伤力大,加速战斗进程,有机会在敌人接近你之前杀死他。
  缺点:攻击速度较慢,会吸引仇恨[Agro](因为造成的伤害高)。
  >使用弓[Bow]型
  远程攻击系多数使用弓作武器。弓射速最高而且最精准,但是和其他类型相比杀伤力就比较小。
  (IMG:http://wow.warcry.com/content/combat/images/weapon_bow.jpg)
  优点:攻击速度较高。
  缺点:威力较小,在怪物靠近你之前很难杀掉它们。
  >使用弩[Crossbow]型
  弩在杀伤力和攻击速度方面和火枪类似,射速低但威力大。和火枪不同的是,所有的种族都可以使用弩。
  优点:杀伤力大,加速战斗进程,有机会在敌人接近你之前杀死他。
  缺点:攻击速度较慢,会吸引仇恨(因为造成的伤害高)。
  总体优势:可以在一定距离外发起攻击而免受伤害,低风险,可以拉怪[Pull Mob],适合与远程攻击系怪物作战,魔法能力较高。
  总体劣势:生命值低,杀伤力较小,不容易单练。
  施法者[Spellcaster]
  施法者使用魔法来打倒怪物,他们拥有最高的魔法值和最低的生命值。他们可以使用各种类型的魔法,从直接伤害型、辅助型(buff)到群体控制型,比如定身术[Rooting]和催眠术[Sleeping]等。施法者通常无法穿盔甲,而只能穿一般的衣服(比如长袍[Robe]),所以他们的防御值很低。施法者还常带一把近战用的手杖[Staff](速度慢但威力较大的近身攻击)和一把法杖[Wand](威力不大的远程攻击)。以下是各种魔法元素的类型:
  >神圣系[Holy]
  神圣系魔法使用光的力量,是圣骑士的不二选择。神圣系的施法者拥有强大的治疗力量和光环能力。他们可以对不死系造成额外的伤害。
  (IMG:http://wow.warcry.com/content/combat/images/weapon_staff.jpg)
  优点:治疗力量,对不死系的额外伤害。
  缺点:一些怪物对神圣魔法免疫,杀伤力不高。
  >火系[Fire]
  火系魔法是所有元素魔法中杀伤力最高的,高等级角色拥有能杀伤多个目标的魔法。
  优点:最高的杀伤力,高等级时能杀伤多个目标。
  缺点:辅助型魔法不多。
  >自然系[Nature]
  德鲁依使用自然系的元素魔法,因为他们最接近自然。自然系有很多辅助型魔法,比如树根纠缠[Entangling Roots],它可以将敌人束缚一段时间。该系也有治疗魔法。
  优点:许多支援型魔法,有治疗魔法。
  缺点:直接伤害型魔法不多。
  >冰系[Cold]
  冰系魔法拥有将敌人的移动速度减慢的特殊能力,这点在集体战斗中十分有用。该系也有很多辅助型魔法,比如束缚和护盾的魔法。相应的,冰系的杀伤力就比其他魔法,比如火系,来的小。
  优点:支援型魔法,减速效果。
  缺点:杀伤力小。
  >暗系[Shadow]
  暗系魔法使用黑暗的力量,也是术士使用的魔法。该系有些独特的魔法,比如偷取生命[Life Stealing]和偷取魔法[Mana Stealing]。
  优点:可以偷取生命。
  缺点:和神圣系战斗时处下风。
  总体优势:可以在一定距离外发起攻击而免受伤害,可以拉怪,有许多攻击型和辅助型魔法,有单练的可能(xxiner:意即希望渺茫)。
  总体劣势:生命值、防御值低,很多怪物对特定的魔法系免疫。
  宠物和召唤兽操纵型[Pets & Summons]
  好几种职业(像猎人和术士)可以操纵宠物,或者用魔法召唤生物。通常来说召唤兽比宠物强,但是它们只能存在一定的时间,而宠物不会消失。宠物还可以和主人一起成长,它们会变得越来越强。以下是和宠物或召唤兽配合使用上述的某种战斗类型时的策略。
  (以下把宠物和召唤兽通称为“宠物”)
  (IMG:http://wow.warcry.com/content/combat/images/weapon_pet.jpg)
  >近身格斗型
  近身格斗型角色一般将宠物当作进攻时的辅助力量。你想逃跑的时候,宠物还可以帮你争取时间。它们会对敌人造成重大伤害,但它们不一定有较高的生命值。
  >远程攻击型
  远程攻击型角色把宠物当成自己的肉盾,这样自己就可以安全地从远处进行攻击。这种宠物不一定有很强的攻击力,但是肯定要有较高的生命值。
  >施法型
  和远程攻击型一样,施法型角色把宠物当成自己的肉盾,而自己安全地在远处进行攻击。这种宠物不一定有很强的攻击力,但是肯定要有较高的生命值。
  单练策略
  魔兽世界并不要求玩家一直组队进行游戏。事实上,大多数玩家将会花费不少时间独自游戏。
  >一对一
  玩家应该能轻松单挑和自己等级相同的怪物,要不然他们就需要升级自己的武器了。当你和怪物一对一时,记住一点:千万别引来其它怪物。
  (IMG:)
  >一对多
  和一大群怪物为敌的结果一般是你的死亡,所以除非你的等级高出它们一大截,千万别做这样的事情。如果你不幸撞见两三个怪物的话,在和其它怪物战斗的时候,确保用魔法让最强的怪物失去能力。同样,按由弱到强的顺序,首先杀掉最弱的怪物。较少的怪物造成较高的伤害比起较多的怪物造成较少的伤害要好,因为你可以让其中的怪物失去能力,同时也不被打扰。
  >单打终级怪物
  和终级怪物作战时,确认你已经把附近区域内的跟班们都清理干净了,你和它的战斗将是一对一的。另外保证你的生命值、魔法值、愤怒值[Rage]全满,能加的buff都加上。如果这个终级怪物比你的等级高出很多,不要抱获胜的希望,你肯定会死的。战斗过程中,一直使用你最强的攻击方式。如果你会治疗魔法,把你的魔力节省下来,以在治疗时使用。
  组队作战策略
  魔兽世界中的队伍最多为五人,以便于管理。一支队伍能比单人打倒更强的怪物。游戏中有一些区域的怪物十分强大,你只有和伙伴组成队伍才能在那种地方生存。在队伍中切记保持自己和其他队员身上的buff。
  >多对一
  当一支队伍和单个怪物作战时,你通常希望怪物只攻击坦克(队伍中生命值和防御值最高的队员)。确保及时补充坦克(们)的生命值。当你快要死的时候记得退后,你的同伴会帮你挡住怪物。
  (IMG:http://wow.warcry.com/content/combat/images/boss_multi.jpg)
  >多对多
  和一群怪物作战时,最重要的一点是在队伍中保持沟通。每个人都需要“集中火力”于同一个怪物,这样就可以将它们逐一打倒。采取和一对多时同样的策略:让最强的怪物丧失能力,先打倒最弱的怪物。
  >组队打终级怪物
  组队打终级怪物时,确保每个人的buff和生命值都是满的。同时确保所在区域内的跟班都已被清除。战斗时采取和多对一时相同的策略,除非这个怪物实在很强。如果是那样的话,就让队伍中的坦克去攻击怪物,其他人则负责不断地治疗坦克。
  >战利品获取[Looting]
  魔兽世界中有三种获取战利品的方式:
  自由制[Free-for-All]:队伍中的任何人都能拿战利品。适合于快速解决怪物的场合,或者被打倒的怪物只掉落某几个队伍成员才需要的物品。
  循环制[Round Robin]:队伍中的每个成员都能轮到一次机会来获取战利品。适合于每个人都想获得物品的场合(即使那些物品只是些垃圾)。
  队长制[Master Looting]:只有队长可以获取战利品并由其分配。适合于组队打boss级怪物的场合。
  其它策略
  以下是一些使用于魔兽世界中的特定战斗场合的策略。
  >对付群居性怪物[Social Mob]
  魔兽世界中的某些怪物会帮助附近挨打的同伴。如果你没带上宠物,单打这种怪物几乎没有胜算。所以在你的等级还未远高于它们时,别去惹那些怪物。如果你有宠物或者身处队伍中,让你的宠物或队伍中的坦克去抵挡怪物的进攻,并采用像对付其它大群怪物一样的策略。
  >拉怪[Pull]
  当和非群居性怪物作战,你可以使用远程攻击或魔法将单个怪物“拖”出怪物群体中。这样你可以在其它怪物的愤怒范围[Aggro Range]之外将单个怪物吸引过来。你可以使用这种方法将一群怪物逐一打倒。
  >怪物再生[Respawning]
  如果你正在等待怪物的刷新(比如需要完成某个杀掉X怪物的任务),最好是在周围区域绕着走。这样你就能观察到怪物的刷新时间和地点,同时也能看到其它情况,比如附近是不是有其他玩家,他们的位置在哪里。当心别靠近怪物群的刷新点,它们有可能就刷新在你的头顶(也包括所有的仇恨值)。
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大家觉得钉头锤好用么?
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数据看起来还不错 30+刺伤&&挥砍速度也不低 可是实战却用的非常不称手
对付重甲部队 如果没有很高的速度加成 基本不能一击致命 还不如砍伤类的单手武器好用
我单双手熟练度都220+&&难道是武器不平衡造成的?
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基本没用过~
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不用的說~~。。。
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单/双手武器当单手用的话攻速会降低很多,这类武器配盾的话最好是骑兵用
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好用& && && &
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恩,很好用,贴别是突破格挡的属性,不过双手要好点
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单双手武器加盾牌速度,伤害都,减为原来的四分之3,所以加盾牌不如单手,不平衡是出手后不容易变招和收招
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在马上顶头槌还是神器,不过最好是配盾,因为双手模式的武器在马上速度伤害减三分之1,减的更多
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很有效的武器,专门对付重甲部队,比剑和马刀有效的多。但是对付轻部队还是建议使用刀剑。我一般都是一个lance,然后是盾,一个mace,一个saber
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基本没用过~基本没用过~
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本人早就发过帖子说明了,作者设置的3种伤害在最顶级的武器上输出能力都差不多,比如45的砍、35的刺、33的钝,伤害差别非常小。
3种伤害类型说白了就是3种伤害计算方式,作者给的减免系数不同,实际伤害就不一样。
别迷信刺就是最好,比如你说的钉头锤30刺双手拿,就远远比不上重型弯刀45的砍伤,更别说57砍的北欧出品的大斧头和利沃夫特产65钝的圆头锤。
乐于助人!
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一个盾 一把 X三A 剑&&一把弓&&一袋箭& & 玩了那么久基本都带这些& & 玩1257AD都是开全伤 AI也是最高&&基本不会拿着近战武器上去砍&&只有混战的时候捡人头
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挺不错的武器喵呜
& && && && && && && && && && && && && && && &
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单双手差评。
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《上古卷轴5》特殊武器图鉴 特殊近战武器图鉴及属性大全
19:40:37 来源:上古卷轴吧 作者:候馆迎秋
第1页:伐木工之友
  《上古卷轴5》中有一些特殊武器是不能通过铁匠铺锻造,也不能通过击杀普通怪(如强盗、尸鬼、弃誓者等)而大量获取的武器。下面小编给大家带来的是《上古卷轴5》特殊近战武器图鉴及属性大全,快跟小编一起来看看吧。
  心血来潮,决定来扒一扒老滚5中的近战武器。但近战武器实在太多了,仅仅能在铁匠铺锻造的武器种类就远远超过原版所有弓箭的种类数。因此本帖只讨论那些特殊的近战武器。所谓特殊武器,我个人的理解是既不能通过铁匠铺锻造,也不能通过击杀普通怪(如强盗、尸鬼、弃誓者等)而大量获取的武器。有一些武器可以多次获取(如银制大剑),但可获取的数量不多,在此也归入特殊武器的范畴。
  众所周知,老滚5中的近战武器包括单手武器和双手武器,它们分别有两个不同的技能树。单手武器包括匕首、单手剑、单手斧、钉锤四大类,双手武器包括大剑、双手斧、战锤三大类。这些大类的武器的攻击力有差异,通常来说,在同种材质的情况下,双手武器&单手武器,锤&斧&剑&匕首。攻击速度也有差异(会在楼下提及)。也有各自特殊的perk点(剑的暴击,斧的流血,锤的破甲,虽然都没什么卵用)。此外,匕首还有潜行系中的15倍背刺伤害perk,是为刺客准备的。
  鉴于游戏中单手武器较多而双手武器较少,我决定先写双手武器。按在我心目中的地位由低到高排列
关于近战武器的攻速
  各种近战武器的攻速差异是显性的,我们在切换场景时就有可能看到“斧系的攻击速度慢于剑系,但快于锤系”之类的提示。然而,这个提示在单手武器中是成立的,但在双手武器中却不完全正确。实际测试中我发现双手剑和双手斧的攻速几乎没有什么差异。下面我列出了各种普通武器的攻速(以挥舞一次武器所需的时间,即攻击间隔表示,单位:秒)。此外,有一些武器的攻速与普通武器有差异,会在后面单独提及时列出。
  匕首0.7
  单手剑0.9
  单手斧1
  钉锤1.1
  大剑1.1
  双手斧1.1
  战锤1.3
伐木工之友
  控制台代码:
  基础伤害:17
  攻击间隔(秒):1.3
  重量:20
  价值:28
  强化倍数(在磨刀石处能双倍强化的记为2,能强化但不能双倍强化的记为1,不能强化的记为0,下同):0
  附魔效果:无
  获取方法:在福克瑞斯境内,观湖庄园所在的山坡下方,伐木工的尸体旁边
  获取难度:2
  评价:一把十分坑爹的斧子,是铁质双手斧的材质,但却拥有双手锤的蛋疼攻速,而且不能强化。总之,纯粹的收藏品。
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上古卷轴5:天际原版所有武器基础攻击对比一览
《上古卷轴5:天际》中各初始武器属性怎么样?下面小编带来《上古卷轴5:天际》原版所有武器基础攻击对比一览,一起来看看吧。武器攻击的说明本文数据均为武器基础攻击,本文仅对比武器攻击。武器攻击力计算方式:最终攻击=(基础攻击+铁匠强化的攻击)*武器技能等级*武器技能perk*附魔*炼金药水举例:魔族长剑基础攻击力是14,强化了16,武器技能100时1.5倍攻击力,单手武器第一个perk点满两倍攻击力,无附魔和药水。面板显示攻击力则是:(14+16)*1.5*2=90(当武器技能满级、技能点加满时,武器攻击力刚好为3倍基础攻击)在铁匠炉制造的白板武器基础攻击:铁匠强化的攻击与&锻造属性点&有关,锻造属性点=铁匠等级+(铁匠等级-12.5)*(附魔+炼金药水)*perk常数其中标准perk常数为1,点了对应铁匠双倍强化perk后,perk常数为2优良:锻造属性点大于31 攻击+3出众:锻造属性点大于64 攻击+5精美:锻造属性点大于99 攻击+6无暇:锻造属性点大于134 攻击+8传奇:锻造属性点大于169 攻击+10以上&&(铁匠技能高且点出双倍强化perk时,强化所得的攻击力会大大高于基础攻击)近战武器的攻速、攻击范围匕首 1.3(距离0.7)单手剑 1.0(距离1.0) 双手剑 0.7(距离1.3)单手斧 0.9(距离1.0) 双手斧 0.7(距离1.3)单手锤 0.8(距离1.0) 双手锤 0.6(距离1.3)【攻速特殊的武器】哀伤匕首 1.0苍白之刃 0.8兽人手斧 1.0 与单手剑相同所有诺德双手剑 0.75悔恨之斧 0.5沃伦神锤 0.7长柄锤 0.8鹤嘴锄与伐木斧 1.3(乌木匕首在某些版本存在BUG 攻速为1.0 比其他匕首慢)【攻击范围特殊的武器】刽子手之斧 距离 1.5武器攻击比较表注1:强化类型:该武器双倍强化所需的铁匠perk,若未学则只能跟某些武器一样单倍强化。还有些武器无法强化。另外,魔法武器强化需要60级铁匠perk。注2:粉色字体的武器,属性受获得时的角色等级影响;红色字体的武器,有特殊效果。【单手武器】哀伤匕首:攻速最慢的匕首,无法用影子战士来背刺。但也是攻击最高的匕首。大衮的剃刀:即梅鲁涅斯的剃刀,秒杀小刀。公认的神器之一。锐锋:无法充能。只有当装备堆出毁灭系0消耗时,才能发挥出效果,前提是它之前没有被使用过。瓦德的幸运手斧:暴击率虽高,但暴击伤害只有5点,鸡肋属性。破晓者:杀死不死生物有一定几率产生冲击波,伤害无视敌我,若主角或随从是吸血鬼,慎用此剑。风刃:公认的神器之一,100%几率击晕敌人。但在双持武器攻击时,此效果无效。弃誓者长剑:弃誓者武器的双持特性,把它当作副手武器给随从,随从会进行双持武器攻击。银质剑:攻击不死族时额外32点伤害(受敌人护甲影响),重击时无效。不死生物包括龙祭司、尸鬼、骷髅、幽灵、鬼魂、吸血鬼和狼人等。召唤剑:新手级召唤法术,基础攻击9;当点出召唤系神秘束缚perk时,基础攻击14。
【属性受获得时角色等级影响的单手武器】寒裂:攻击最高的单手剑(46级获得时),公认的神器之一,可以瘫痪敌人。耗能很大,需经常充能。龙祸:屠龙效果特别好。27-35级得到的龙祸,实际的对龙额外伤害为20点(BUG因素?)。夜莺长剑:附魔属性极强。最高品级的夜莺长剑无法强化(BUG因素?);46级以下的可以单倍强化,但耗能很大。高尔多黑刃、苍白之刃:在1-18级时受钢制双倍强化perk加成,19以上受矮人双倍强化perk加成。月之武器:在静月营地的月之熔炉获得,包括单手剑、斧和锤。(某些武器汉化翻译有误)弃誓者之斧:弃誓者武器的双持特性,把它当作副手武器给随从,随从会进行双持武器攻击。注:荆棘之心,无法在游戏内取得,只能通过控制台获取。MLGB锤:即莫拉格巴尔钉头锤,1级就可获得,初期最好的单手武器之一。【弓】由于弓箭输出能力受射速影响很大,导致高级弓反而不如低级弓好用。特别是在强化后,攻击差距变小,射速快的弓更具优势。考虑强化和箭矢的因素,高尔多黑弓和弃誓者弓将是输出能力最强的弓,最适合游弓使用。召唤弓:熟练级召唤法术,基础攻击18,点出神秘束缚perk时攻击24。射速0.88,召唤箭攻击24,是初期最强的弓。【属性受获得时角色等级影响的弓】夜莺弓:除了寒霜和闪电伤害,还可以使敌人减速50%持续3秒。高尔多黑弓:很实用的弓,高射速,能双倍强化,吸魔还可压制法师。如果不在意吸蓝属性的话,19级去拿也可以。【双手武器】银质巨剑:攻击不死族时额外32点伤害(受敌人护甲影响),重击时无效。不死生物包括龙祭司、尸鬼、骷髅、幽灵、鬼魂、吸血鬼和狼人等。乌木之刃:初始吸血效果为每秒10点,可以通过杀害友善NPC来开刃,杀死10个人后吸血效果达到30点。乌木之刃特性:1.乌木之刃受到的skill是双手的,就是双手0~100是加乌木之刃的攻击的;2.基础加攻击的perk是单手的,也就是单手武器的五点perk;3.乌木之刃的攻击效果是单手剑的,所以单手剑暴击的perk对它有效,双手的无效;4.乌木之刃的重击等还是算双手的,说以双手重击的那一条线对乌木之刃都有效;5.乌木之刃受到的附魔加成是单手,也就是XX挥舞装备,不是紧握哦;6.乌木之刃的攻击速度和攻击范围,与单手剑是一样的。长柄锤:挥舞速度与单手锤相同,可以双倍锻造及附魔,优秀的双手武器之一。【其他事项】1.天空熔炉武器是初期最好用的武器之一。2.召唤类法术的召唤剑和召唤弓,在点出召唤系的神秘束缚perk后,是前期最强武器,缺点是不能强化。3.最具观赏性的武器:竭心之剑、吸血战斧和法术汲取之弓,外观是蓝色半透明的,都在拉布林西安获得。任务物品【没有相应任务】赫尔本的勇气:(附魔火焰伤害的精灵剑)基础攻击11,火焰伤害25亚尔迪之剑:同先古诺德剑,但不可强化芙瑞迪丝女王之剑:同钢剑阿穆伦的家传宝剑:同铁剑铁剑:有同名铁剑,实际同钢剑仪式长剑:同先古诺德剑仪式斧:同先古诺德斧格巴什的先祖之斧:同铁质手斧伯维尔的匕首:同精灵匕首卡沃齐恩之牙:同龙祭司匕首伦蒂的匕首:同钢制匕首艾利桑德拉的匕首德拉文之弓:同钢制弓安琪之弓:同钢制弓 (任务奖励)巴尔古夫的巨剑:同钢制巨剑煞葛洛的战锤:同兽人战锤伐木工之友:外形同铁质战斧,基础攻击高1点非正常途径获得:荆棘之心
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