哪个天才在moba地图设计游戏里设计的草丛

为什么《垫底联盟》做电影还要设计游戏地图? - 猫眼电影 - 一网打尽好电影
为什么《垫底联盟》做电影还要设计游戏地图?
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Moba游戏也可以被叫做推塔游戏,不管如何变迁,地图都是其核心要素。经典的moba游戏之间,地图结构的差异性也不大,都以河道分两边,三条路通向各自高地,分隔出四个野区。《垫底联盟》中为游戏设计的moba地图也遵循了这样的设计,但还不止如此。《垫底联盟》在对电竞内容进行深度挖掘后,在moba地图的设计上决定以玩家习惯的地图结构为基础,对为了游戏效果而设计得相对扁平的地形作影视化调整。制作团队在对人们熟知的moba游戏进行研究之后,经典moba游戏的地图均以峡谷地貌为基础而设计,接近原始史诗的环境特征。然而过于同质化的地图风格设计难免会令玩家感到审美疲劳,在此基础上制作组讨论了许多改进方案,最终决定在峡谷地貌上增加未来科技的元素,使其变成一个未来时空的战场。泉水是玩家进入游戏时,英雄的出生点,同时也具备回复生命值法力值的作用。根据以往moba游戏的经验,泉水往往是区域相对小、位置较深的设计,这是因为在以上帝视角进行游戏的时候这样的设计比较方便。但在大屏幕上,按照原来的设计一旦转换摄像机的角度,一是复活的英雄不容易呈现,二是整个泉水很容易被其他建筑挡住。因此剧组重新设计了出生点,使其变成一个相对更高的平台,英雄的召唤区域更明显。防御塔是以推塔为核心的moba游戏的核心元素,在设计水晶防御塔的期间剧组设定了多个造型方案,和不同的防御塔进攻方式,从中选择了在画面上呈现效果最好的设计。此外在高地的设计上,无论是LOL水晶加防御塔的设计,还是Dota兵营、祭坛加防御塔的设计在低视角的呈现上都会显得比较杂乱。制作组简化了高地的布局,将高地外塔和功能性的水晶兵营合并,使得视觉上的表现效果更佳。在moba游戏中抱团推中逼对方团战的手段非常平常,同时团战也可以说是moba游戏中的灵魂,团队的配合千钧一发的翻译等都是依靠团战表现出来的。而以往的moba地图通过游戏视角确实能够满足玩家的要求,但到了大银幕上就会显得有些欠缺——过窄的道路、复杂的野区都不适合用于大屏幕表现十人混战的场面。因此设计组对中路两方交界处进行了修改,增加决斗舞台,为大银幕的战斗表现提供舞台。牺牲了部分野区和河道区域扩大了中路团战区域的面积,同时将地貌复杂化代替以往moba游戏中的草丛和高地,为打野选手gank提供条件。整体的地图设计设定前前后后就花费了2个半月的时间, 历经二十一次修改,使得地图在大银幕上作为背景呈现时作为玩家的观众代入感十足。每一段CG画面都是导演与设计团队共同努力的成果,希望热爱游戏的玩家在银幕前观看电影的时候,也能够忘我地进入电竞游戏的世界中去。您的当前位置: >
MOBA游戏入门指南 虚荣小白玩家必看
来源:作者:ZERO
MOBA游戏入门指南虚荣小白玩家必看,moba是在一种平衡模式中由玩家打破平衡的游戏模式。以更快结束或永远平衡,玩家是奇中调节因素。真搞不懂为什么这么多人喜欢玩这种单调的游戏,不扯了开始正式讲解如何玩好一款moba游戏,一款moba游戏主要游戏构架分为对立平衡的地图、英雄、防御塔、释放小兵的兵营、野区、线上。
首先我们必须了解地图熟悉敌我水晶、线上、野区、商人、boss怪、草丛位置。(这样更加有助于团战中站位,开团地点的把握还有助于前期视野的掌控。)其次英雄是玩家掌控的唯一游戏中的单位,一般分为对线、打野、辅助,开发商赋予英雄很强的发育性(但资源是一定的)。谈及英雄便不得不说到各个英雄各种各样的技能。各种技能的配合,连招的叠加效果(打团时的技能配合,时机把握)。
还有英雄的出装(一般出装是有英雄自身技能属性和自身位置属性决定的。)个人意见先有一个拿手的英雄,在从这个英雄来深入了解这款游戏,然后在去尝试其他位置的玩法,当你都尝试过便初步会玩这款游戏了。那么如何玩好一个英雄呢?没错我们上面已经讲过了跟你们开个玩笑,然后你必须了解其他英雄的技能、玩法、出装、配合。(知己知彼,百战不殆)了解英雄基本套路,有一些针对性的套路。
你先选一个自己喜欢的英雄,详细了解技能效果,ap或AD加成。(被动技能永远不要忽略如果给所有技能对英雄出装影响被动是第一位),然后是英雄的出装,大多数时候,出装是由位置、技能决定的。还有一些是针对敌方出装、技能决定的。最后是英雄的基本操作以及与队友的配合(在一些段位很多人不会配合主要是技能配合,进攻时的配合,防守时的配合)。基本操作是英雄技能的使用和普a的配合在有限的输出时间打出理想的伤害。
技能:moba游戏里英雄使用技能主要有伤害类技能、控制类技能,buff类技能。
装备:装备分为AD装、AP装、防御装、buff装、消耗品,其中装备互相掺杂,会出现有多种效果的装备。
防御塔:说实话如果我是游戏设计者我回设计一片野区,然后在重要位置安放防御塔而不是非常常规的放一条直线,了解塔的伤害,范围。
野区:野区首先最重要你要了解野怪,经济怪,buff怪,优势怪,兵矿怪以及最终的左右游戏结局的boss怪。了解野怪的经验、经济加成以及伤害、buff。其次要了解野区地图在重要位置安放眼位。在其次了解野区墙壁厚度,方便英雄突进技能使用。
线上:主要补兵,消耗对面。主要路径,打掉线上所以单位才可以推水晶,赢得胜利。热门合集推荐关注游戏葡萄
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