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炉石传说竞技场职业选择排名 最强职业推荐
炉石传说竞技场职业选择排名 最强职业推荐
在炉石传说游戏竞技场中,9大职业哪个职业最好呢?职业的选择是非常关键的,炉石的九大职业在竞技场的受喜欢程度是不一样的。而根据现今的炉石竞技场的特点,小编给大家总结了九大职业竞技场的排名。感兴趣的来跟随小编来看看吧~第一阶梯:法师、盗贼法师自内测至今,一直以来是竞技场最受欢迎的职业,而且他的胜率统计一直以来也是稳居前两名的。虽然它过于依赖烈焰风暴、前期薄弱、害怕抢血套牌等缺点,但是它优质全面的单解、imba的aoe实力、可怕的斩杀线和它稳定的英雄技能,使得它更加适合于竞技场这样的环境。盗贼在竞技场的风靡一直不如法师,但是它高校的低费解场让它在前期能占据不少优势、而且中期依靠buff随从等让它有着不少的加分。虽然盗贼也存在不少的缺点,但是这并不影响竞技场炉友对它的喜爱。第二阶梯:萨满、圣骑士、 德鲁伊半年前还在队尾排列的萨满,在经历过新卡牌以及平衡修改后的现在,已经大跃进进入了第二阶梯。虽然萨满的aoe能力差,害怕抢血套牌等,但是其全面费的解牌、高校的图腾、浦场能力是不容小觑的,特别是中速套牌大战中。圣骑士能排在第二阶梯,是因为它强大的4费组合、Buff能力、群清场能力。当然它的稳定性不是太强,没抢到好牌也会死的很难看。第二阶梯最后一个德鲁伊,说起来都是泪,当年风靡一时的德鲁伊由于优质职业牌的少的原因,风采已经大打折扣了。还好它全面灵活的解场能力,最前的后期随从给力,以至于没掉到第三阶梯。第三阶梯:猎人、牧师虽然抢血套牌中,猎人更稳定,但是它需要一定的过牌、以及过于依赖前期随从、解牌不稳定的缺点,让竞技场的伙伴们用起来并不是那么顺手,特别是如果前期卡手的话,更加用起来不爽。在竞技场中,牧师的反制能力是相当有限的。因为它最致命的缺点是解场乏力,所以作为一个偏后期的职业,低效率的解场会带来不可避免的死亡。第四阶梯:战士、术士战士和术士是竞技场使用最少的两个职业。原因除了不稳定以外,战士过于依赖武器的控场、职业随从的弱小都是它不能强大的关键。因为这两点是抢血关键。而术士的弱小的职业卡,让中慢速的术士在无法用低费随从抢先战场后,无法扳回劣势。因此,使用中立随从打快攻不是太靠谱。以上就是欢乐人小编给大家带来的炉石传说竞技场职业选择攻略,希望可以给大家带来帮助。想了解更多的内容,请关注欢乐人手机手游!
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价格:道具收费炉石传说双职业竞技场怎么选职业 职业技能选择攻略
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炉石传说双职业竞技场怎么选职业,职业技能选择攻略,大家好,我是帮啦神免费打工的dorick。从今天开始暴雪将举办一个万圣节的活动,在这个活动中我们将体验到一个前所未有的双职业竞技场。这将是一个全新的模式,那么在这篇文章中我就来给大家来谈谈我们将如何来玩好这次双职业竞技场。
也许有人会说,在这个模式还没出来多久就来谈如何去打好,是否有点纸上谈兵的意思。确实如此,但是很多东西并不一定要尝试过才能够得到我们想要的内容。并且如果说我们能够在这个双职业竞技场出来之前,就有一个系统的理论指导,这就等于我们在起跑线上就领先了我们的对手,这样我们就能够更有希望在竞技场中获得更大的优势。并且这次活动的持续时间仅仅只有两个星期而已,这就使得我们不能够再花太多的时间来对这个新东西进行适应。因为也许当我们熟悉了这个版本之后,这个活动就结束了。所以这样的未雨绸缪是非常有必要的,接下来我就来给大家谈谈我对于双职业竞技场的理解。
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现在竞技场什么职业强
现在竞技场什么职业强网友给出的答案是:T1:法师,请一定控制好自己的血量。这个版本的AOE多了一张火山水。法师在上个版本禁卡中削弱了一
现在竞技场什么职业强网友给出的答案是:T1:法师,请一定控制好自己的血量。这个版本的AOE多了一张火山水。法师在上个版本禁卡中削弱了一点点,但是法师本身AOE很多,火球寒冰箭变羊等优质且古老的法术让他一直在竞技场立于不败。萨满:新版本最容易打出青玉体系的竞技场职业,要不就是很容易被抢死,要不就是雪球根本滚不动,永远没节奏。如果你是一个年迈的圣骑士.5这个样子。不然新手玩术士。他的技能意思基本就是两费回二甲,建议选中快期卡组,慢慢抢死对面。牧师:补刀能力一般,现在又多了很多接连性的BUFF牌,基本上就能通过交换场面等逐渐占到优势。T3职业的最后一个战士我很有兴趣详讲。战士一直是一个很尴尬的职业,尤其是他的技能导致了他的弱点。T2梯队就不进行详讲了,首先要说明,很容易因为血太少而死。记得选几张奶:5,奥金斧。圣骑士这个版本也多了很多BUFF牌。当然,如果你是新手、术士、猎人:战士在做出解释之前、德鲁伊.5,可以让法师在前期就占到场面优势,你能控场,至少保证对面得不了天下了、圣骑士 T2:萨满,雪球一旦滚起来对面是根本招架不住,一个一个超模怪打得对面丝毫没有还手之力。但是圣骑士的下限太低,当然没有固定数据。你也可以打成动物园,那就不要奶了。另外,新手和老手玩猎人的差距还是有的,可以多加练习:适合打野兽流或者快速中速,解怪能力太差,可以一战。注意控制自己的过载潜行者。德鲁伊。因为有场面者得天下。当然因为职业技能的关系,可以说依旧强势、潜行者。术士这个版本多了很多AOE。猎人在竞技场一直都是偏强的职业、牧师 T3。战士的优势是武器众多,依靠武器尽心解场和返场取得优势。基本上,战士能走多远,那还是很bug,个人建议回血总和在10左右个人写的排名,将你的场面送给对方。所以说战士才这么弱,跟你拿了多少武器有关。小斧子,死亡之咬,愚者之灾等基本都是要拿的。其他的选牌你要不偏向快攻,如果你知道竞技场如何选卡,各职业的差距并没有表面上这么大。比方说T3和T1的差距,大概也就是4,这对于竞技场来说绝对是最可怕的,但是新卡得到加强,AOE和解牌众多:保证自己有牌,前期能抢到节奏,更容易取得胜利。血量控制好久没玩了 竞技场选什么职业好网友查查查斯你给出的答案是:这四个都有这样那样的不足,不过也能打(贼无强力aoe,自乱舞被削之后)(术士要奶,而且偏后期一些)(萨满aoe是蓝卡以上,过牌是大问题)(德没单解,但大哥足够)。 T3,牧师战士猎人(猎人抓狮子,不然很垃圾)(战士就靠刀,英雄技能毫无帮助,贼,法师,骑士,aoe(奉献,呼啦)是基本卡好抓,高胜很容易。T2,aoe也不够厉害,5费星落很值得抓,大宝剑,术士,萨满T1,放狗,强风射击,驯兽师多了还好,王者祝福)优质,德,这俩英雄技能对场面帮助打,基本卡(羊,火球jjc到底哪个职业强势网友CARL465给出的答案是:所以上手是非常容易的,一般在2,3局左右就可以完全入门,他的强大在排位赛中也是经常出席的英雄。 他的技能全是非指向性的技能,又有伤害, 只要你合理的运用连死一个脆皮或残血是轻松加愉快的事情。 而且流浪法师做为唯一一个可以没有帽子就打出帽子效果的AP(法术输出)英雄。并且是免费英雄里性价比最高的英雄,有沉默,他的技能有单控禁锢流浪法师炉石传说竞技场什么职业好 九大职业优劣分析网友18183_answ给出的答案是://lscs.18183.com/gonglue/7403.html炉石传说探险者协会竞技场最强攻略:http。炉石传说高玩推荐:竞技场12连胜攻略:http://lscs.com/news/7439竞技场什么职业厉害网友分秒如初见给出的答案是:详情可以去国外Hsreplay网站去看,只有可怜的40胜率,萨满这个版本不太行了,战士垫底,法牧猎胜率不到50贼最强,然后德术骑差不多现在竞技场选什么职业网友我的屏幕真大给出的答案是:其实。 而选牌技巧,就是一个玩家自身JJC经验的体现了,才能打到高胜,想知道细聊,新手进去基本都要亏钱当学费新人一般用圣骑和法师这两个职业靠谱——事实上这两个职业也是当前竞技场平均胜场较高的两个职业。能说的太多法师圣骑只是比别的职业更容易上手罢了
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职业卡组:
视频栏目:
新版本竞技场来临
告诉你谁是最强职业
炉石传说新闻导语
今个要聊聊炉石传说——其中非常有魅力的模式——竞技模式
本文由17173炉石专区特约作者[lolan]原创提供,转载注明出处
有一个姑娘,喜欢画画涂鸦,画风显得很嚣张;
有一个姑娘,到处乱蹦乱跳,我们叫她玻璃渣。
啊~啊~啊啊~啊啊啊啊~
啊~啊~啊啊~啊啊啊啊!
谁要不服先充388~
&&&&&&&&&&&& 这些词儿不是我引来的!&&&&&&&&&&&&&&
好吧,亲爱的玩家观众老爷们,各行各业的光明黑暗使者,behind anything的时代弄潮儿,我们先&波儿&一个!
(ノ⊙&⊙)ノ嚯,卧&,韭菜味烧饼还是红花油热的锅!
咳咳,行了行了,今个说啥来着?哦对,今个要聊聊炉石传说&&其中非常有魅力的模式&&竞技模式。那么就让我们快速的进入正题吧。
首先来聊聊下个版本竞技场的改动。也就是将要在竞技场删除的卡牌。
九个小孩儿,麻利儿地站好,要点名咯!
法师:(嗯哼)
老旧的火把:这牌在我先前写过的法师竞技场攻略中重点提到了,四个字形容:实在是强!!前期的节奏不会落下,反而后边生成的3费火球则太强。实战证明抓到后边火把的概率是非常高的。这张卡被削在情理之中。
碎雪机器人:2费自带冰冻效果,还是机械,对盗贼和德鲁伊是致命伤的卡牌,法师本来就有如此多的解牌,还有限制对手输出的冰冻效果,实在是有些过。
无面召唤者:655还召唤一个3费怪,铺场能力远超本来S级竞技场卡&侍从来我床边&,其强大不置可否。不过相比上边两张牌,其费用确实太高,即便其质量顶尖,在竞技场中拿的数量还是要慎重。所以此卡被削比较上两张卡而言,还是影响比较小的。
小结:只要呼啦,火球不削,法爷仍然是法爷,其竞技场地位仍然是顶尖的,这一点是毋庸置疑。而且没了这三张卡,呼啦火球的抓取概率不是又提高了吗?而且卡拉赞的新卡火焰之地传送门在竞技场的强大程度有目共睹,呓语魔典也是一张比较不错的卡,整体法师的实力是不会下降一个层次的。
潜行者:&恩恩&
地精自动理发装置:一攻刀跟二攻刀的差距我想大家都懂,甚至你硬币理发在手,一费直接跳刀都没问题。这张牌是盗贼前期抢节奏的核心,而且竞技场中出现的概率极大,被削后令盗贼受到的影响是比较大的。
幽暗城勇士:连击打一,挺切近盗贼的作战方式。不过实战中的效果不如理发装置,这张卡不让用了也算是一定程度削了盗贼,不过影响不算大。
小结:对于盗贼整体也是削弱的,幅度并不是很大,其英雄技能在前期还是能够发挥出抢节奏的作用,各种单解优质法术仍然可以发挥巨大效果,拥有这些法术就足可以令盗贼在竞技场节奏上一骑绝尘。在卡拉赞中,为盗贼补给的三张新卡都是实用性非常不错的卡,特别是醉酒的窃贼,给了盗贼更多的可能。
圣骑士:&纳尼&
小结:圣骑士在探险者协会版本后成为竞技场第一梯队职业,主要是鱼人骑士和奥特曼两张强力卡牌的加入,使得圣骑可以强力铺场了,也有强力的单解,往往是玩家竞技场优先考虑的选择。但从上古之神的低语和卡拉赞以来,并没有给圣骑补给十分优秀的单卡,反而更多中庸的鱼人牌加入反而降低了鱼人骑士的作用。所以圣骑的牌到目前来说经历了一个质的飞跃和下调到平稳的变化,暴雪也就不为其在做变动了。
萨满:&啪啪&
活力图腾:奶棍还是去驾驶收割机吧,我可不想花2费在前期召唤你。
尘魔:终于是删掉了,除了在特定的冒险模式看到或者欣赏其金卡效果,我找不到使用它的理由。哦对了,对面的德鲁伊,要不要一个尘魔驾驶员?
图腾之力:删的好,即便在构筑,也没见着能有啥厉害的效果。
先祖治疗:这张牌看似挺废的,但在实际竞技场中还是可以使用的,尤其是配合477,效果爽上天,不亚于转生,并且附带嘲讽,我也曾经被不少于三种这种打法的竞技场萨满打蹦,高质量嘲讽生物在竞技场里实在是太恐怖了。所以删掉这张牌也不能完全说提高了萨满卡池的质量。
砂槌萨满祭司:454风怒过载一,很棒,但是傻子似的的效果就落下了一个档次。打不中想要打的目标,buff再多又有啥用,本身也就4点血,并不如一个445雪人实在,而且萨满的四费优秀质量生物很多,比如进化之主,火焰驱逐者以及大名鼎鼎的477,所以这张卡被削算是增强了萨满的卡池。
风语者:只能说非常中规中矩的卡,也确实有人用,并且也有奇效,但竞技场毕竟是个大环境,稳定和奇效,自然还是前者更为重要。于是乎萨满最终其独特的风怒属性只剩下一张&风怒&法术卡,作为玩家的你,在抓取上相信也会更加有目的性。
小结:萨满从来不缺质量生物,就是具有不稳定性和AOE欠缺的属性才会使其在竞技场中不温不火了很久,而如今进入到了一个全新的时代,卡拉赞给予了萨满的1费武器和2费AOE都是相当不错的卡牌,再加上上边删掉的一些不中用的卡,相信萨满未来的竞技场地位有一个非常大的提升,甚至进入第一梯队。
术士:&咳咳&
心能魔像:大个子能在构筑模式中存活的久一些,但是竞技场里就不一样,我选到过几次,无一例外被对面各种方式解掉。移除的好。
牺牲契约:可以被看成零费回五血,但是基本上没人会去抓,去除的好。
拉法姆的诅咒:没啥说的,去除的好。
感知恶魔:说实话,这是张挺不错的卡,我在竞技场中肯定会抓的卡,因为是过牌,术士又不缺优质恶魔,所以稳定过俩恶魔当然是不错的。所以这张卡去除对术士是不好的。
剩下的三张虚空碾压者,遗物搜寻者,魅魔:基本上没人会去抓,反而就像是去除选项中的一个,所以去除的好,非常好。
小结:术士的此次改动还是比较大的,去掉了很多极其不实用的卡,本身其英雄技能是后期可以忽略卡差的存在,他完全就是在前期以小换大,以牌换场面的职业,所以不会怜惜付出多少卡的代价,所以这些卡的去除使得术士竞技场的强度有了提高,但仍然是二流的,为什么呢?因为还有不少弃牌的卡和恶魔专属卡没有变动,这是影响术士竞技场卡池质量的淤泥。
德鲁伊:&嗷呜&
野蛮之击:早该下架的卡,德鲁伊不出个武器,这卡就甭想重见天日。
剧毒之种:还算是张挺不错的卡,是张硬解,还是AOE范围的,人们对他的感觉也是不冷不热,去除了影响并不大。
丛林之魂:常理上说有三个怪的时候使用才是不亏,这对于竞技场上来说比较困难,但也在一定程度上防了AOE,所以此卡被削也是没有太多影响。
自然印记:2费+2+2附带嘲讽对德鲁伊而言效果中等靠上一点点,实战中效果也是一般般,去除此卡也是没有太多的影响。
生命之树:有时候会有奇效,但前面说了还是以稳定场面为主,所以还是那样,去除没有什么影响。
星界沟通:我是无法想象一个怎样的人在竞技场中抓星界沟通,想放弃请直说。删的好。
小结:亲爱的朋友们,不知道你有没有发现对德鲁伊改动的特点,对没错,就是全部删除的是法术!我虽然在单卡的解释中说了很多没有太多影响,但事实是,这些加起来就有非常大的影响!卡拉赞又给予了德鲁伊月光林地传送门这样一张非常优秀的卡,所以德鲁伊此时的法术牌不可谓不强大,所以lolan在这里给大家的建议是,请无脑抓取乌鸦神像,因为发现的法术牌中会有你想要的。
战士:&呀哈&
战歌指挥官:被削后的战歌指挥官并不如一个剃刀猎手好使,在竞技场。删的好。
加固:很明显的构筑卡牌,但是在构筑中也没见多少人用的卡,可想而知其地位。删的好。
冲锋:冲锋的效果就仁者见仁了,不过总的来说其三费的费用限制了其成为一张竞技场优秀法术的潜质,去除的话也没有多大影响。
弹射之刃:竞技场很难有所作为,删的好。
掷斧者:425其实勉勉强强,其效果也是平平庸庸,肯定也有人会去抓这张牌,但对于倡导优势互换原则的竞技场来说,这张牌违背了初衷,还是删掉吧。
狂暴:对战士而言是一张还算不错的卡,2费+3+3比较容易实现,实现了就是赚到,所以去除这张牌并不有利。
食人魔战锤:为了追求强大的力量总得付出代价。有一个古尔丹足以,暴雪可不想让加尔鲁什沉沦于此,还是去除掉吧。
小结:对于战士的竞技场改动不大不小,不过只要是删除了卡,就等于提高了战士,因为抓到武器的概率就高了。一旦有了充足的武器,高胜战士则变得非常容易。随着版本变迁,竞技场劳模的战士终于翻身,卡拉赞赋予的愚者之灾更是使得战士在竞技场中变得十分强大。所以很期待今后战士的发挥。(我就想知道为什么不删掉诅咒之刃!)
猎人:&咻咻&
饥饿的秃鹫:改动后确实一直也没露过面,删了最好。
召唤宠物:虽说现在野兽很多,但毕竟对于整套竞技场卡组而言占到的比例还是太小,也没人会去抓他,去除的不错。
森林狼:很萌,但并没有什么卵用,删了好。
眼镜蛇射击:一般靠下的卡,只能说还能用,删了的话还是不错的,提升卡池质量。
子弹上膛:竞技场里用处不大,可以追求使用反而不好,删了最好。
毒镖陷阱:设计师终于勉为其难的将他下架了。
狙击:竞技场里猎人靠前的陷阱了,二费狙击个三费四费怪问题不大,挺优秀的卡,去除了算是一个损失。
小结:整体来说猎人的竞技场卡池质量是提升的,特别是上古之神低语提供的神卡兽群呼唤,又在卡拉赞之夜中给予了三张都能使用的卡牌,使得猎人整体走控场思路的竞技场卡组有了更突出的重点,只不过其英雄技能一直是个被人们议论的问题,到底竞技场中该构筑控场猎,还是快攻猎,也是一个仁者见仁的问题。
牧师:&呵呵&
心灵震爆:快攻牧形态的最终杀器?哦不,这可是竞技场。删的漂亮。
暗影投弹手:史诗逗逼的标志性人物,删的漂亮。
光明之泉:无攻的生物,奶棍已经升天,光明之泉快步跟上。
真言术&耀:这种强制限制对手,或者给自己加回血的buff,并不符合游戏初衷,也确实没有什么用,删掉最好。
迷乱:这是张比较中庸的卡,应该说也是比较废的卡,甚至连出奇制胜的效果也是十分的勉强。所以去除掉是不错的。
策反:这牌不差,可以很客观的这样说。很多玩家相信也会抓取这张牌,算是一个低配无面,比较符合牧师的性格。这次删掉也没有多大的影响。
心灵之火:也算是能用的卡,毕竟你选择了牧师,就要着眼于血量较多的随从,但是究其本质,是张下等的法术,删掉有好处。
小结:牧师的改动是上升的趋势,但是还是改变不了其在竞技场的尴尬局势。也是删除了大量的无用法术,方便以后发挥其英雄技能的优势。
好了,这些牌在竞技场中不让用了多少也分析了一番,至于以后在竞技场中谁主沉浮还是需要玩家们用150金不断的尝试。总的来说,暴雪对竞技场如此的改动是必然,也是十分谨慎的,毕竟竞技场环境和构筑环境是不一样的,做出改变是炉石发展的必经之路。可能今后会推出竞技场专属卡包也说不定呢~
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中国共产党第十九次全国代表大会18日至24日召开。
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