炉石传说新版本宇宙术冠军的试练哪个职业强 新版本各职业强度分析

纸上谈兵分析冠军试炼 九大职业强度排行榜(7)
作者:三橙贼法牧来源:水手之家评论(0人参与)
第三名 德鲁伊
一般情况我不会把德排到这么高,因为之前认定咆哮德的获胜手法迟早要削,而且咆哮德主要看手气而跟牌技关系很小。现在暴雪明摆着不再动咆哮德这个大毒瘤,后市不可避免地看涨。并且可以看到,给德添加的新牌看起来就很猛,有明显增幅。进入到前三环节,中国削弱定理对炉石人口的负面影响开始显现了。
首先是加速生物,2费2/3,战吼加一空水晶,亡语毁一水晶,非野兽。不能代替成长,倒是个软嘲讽。主要考虑先手T2直接上的收益,快攻或中速一般都是找怪不找解,要找个打3干掉它不算容易,只能靠后手T1硬币铺怪去压。脑补一下这种先手场景,你会发现这张加速生物真正的意义在于坑镜像、坑冰冻和软嘲讽等具体对抗,而实际能给你增加的法力资源很少。这样问题就来了:它到底是否适合咆哮德?会不会因为健壮性亏损反而降低胜率?
考虑普通玩家对神抽狗,或者倒霉蛋对普通玩家的情况,这张加速生物是小亏。它毕竟不像万智牌那样可以保留加速生物,很快被干掉。然而从增加KG马尔什系数的角度看,它却又是大赚。加上它的惩罚性,我认为用这牌的理由就跟用飞刀一样:炉石这游戏,不贪没法玩。有这张牌就可以考虑单成长,3张加速牌,并且杜绝成长卡手的情况,牌手获得的总水晶数减少了,但同时风险被稀释掉,这是一笔好交易。如果采取一套半,则多达20张怪的咆哮德将完全冲破KG马尔什定理的强度限制,法术卡手几率暴减。
K神定理的另一个产物,就是1费打2或招俩11的新卡。最近新毒瘤德表明,最恶毒的人已经在版本前就开始预演此卡的强度了。在TGT之前还不是很多,TGT后德有着大量&直伤或站场&的牌,在对抗性和K神定理要求之间愈发达到良好的平衡。1费招俩非野兽的11,炉石版的&巨龙食粮&,又一个危险的趋势&&当然炉石里俩11,比万智牌里俩11是要弱,低费有奖励是正常。
我们一直说,德、战或牧等不是铺场职业,不能使用铺场的构筑思路。然而有时有些定性判断很容易被个别的单卡彻底否定。满编此卡如何?作为填缝确实极为优秀,因为咆哮德没1费牌,打出时机很自由,抗压效果好,就是单牌有点太小。并且,用来掩护豹骑士很不错。已经有人试验过放弃愤怒的拼命三郎构筑,想用此卡代替愤怒的意图很明显,不过也要注意愤怒是德的惟一打3,到时被贼坑死可别怪我没提醒。
刃牙德,贯彻&直伤或者站场&设计。2/1冲锋蓝腮模式不说了,3/2潜行有点厉害。跟影子相比,影子对神抽狗属性要求过高一直是弊病,只有强运的职业选手能做到前5张必有影子、激活影子达成率超三分之一。而这张新卡后期抽到相当于鬼抽,因此前期的牌运要求相应被平衡了,比较容易在早期上手。趴影子被动解奴隶主,往往只是平换1个3/3,或者打快攻时影子白吃一个后被飞刀飞死,这时二者没有区别;真正有区别是打大王术,影子不容易被A死,容易换巨人,成杀爆发更高,值这多出的一费,而这张新卡做不到。炉石里的野兽都是高攻低血少抗性,这3/2潜行是少数抗性足够保证能出大蛇的。如果带满这张,再带满1费打2,前期能解飞刀的牌就有点多。放弃愤怒仍有足够牌杀飞刀,可是对贼法以及其它中慢速牌组时,少了愤怒的过牌就会很差。
战斗蛮兽4/5/4,野兽德需要4费野兽,于是得到了陆行鸟升级版。从演示可以看到这货的激励效果非常强悍,实际上在国服只是一个喷火秒的事。一个很现实的问题是,咆哮德仍然需要蘑菇、大帝和砰砰,这必然冲淡野兽比例;而一切野兽配置只为保障大蛇达成率(新的6/6野兽配合我不看好),从竞赛角度考虑好像又太片面。加速生物豹骑士也不是野兽。总之我更看好带豹骑士的非野兽版咆哮德,这样王牌、哈里森等功能牌以及蘑菇、大帝、砰砰等质变牌可以不牺牲,将现在这个强力单卡的作战模式延续下去。
那么只是简单一瞥,德鲁伊就已至少有通用咆哮、野兽咆哮和跳费土豪/城墙德三条路。
跳费德由于豹骑士和1费打2的加入,KG马尔什系数能达到很高,外加3费新硬解(摧毁一个随从,为对手手牌增加一个随机随从,类似游戏王&魔宫的贿赂&1换0),保有竞争机会。不过我仍希望是像LOL一样,从三路可走变成无路可走。只要对比一下一年前和现在的咆哮德,没人不会为卡牌强度无休止增长感到担忧。咆哮德在去年暴雪嘉年华就是个平衡性问题,我不希望暴雪花一年时间结果没有任何改观。
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炉石传说加基森竞技场职业强度分析 竞技场职业排名
发布时间: 10:58 () 作者:未知 编辑:智慧果
炉石传说加基森新版本也已经开放近两周了,那么在新版本竞技场中各个职业表现如何?这次小编就为大家分享炉石传说加基森竞技场职业强度分析,炉石传说加基森竞技场职业排名,一起来看看吧。
加基森竞技场职业强度排名一览
当毒瘤卡组在天梯的时候不少玩家选择遁入竞技场。竞技场似乎已经成为炉石传说最后一片净土了,每次新卡的加入对于竞技场来说都是不小的,卡池的扩大直接导致部分强卡抓取率和关联性,在目前加基森版本中,各职业在竞技场中又有着如何的表现呢?
竞技场里的常青树,上版本唯一的T0职业终于在这次的更新下跌落神坛。新卡里除了火山药水没一个能打的,甚至还有冰冻药水这种完全是垃圾的卡。并且在面对骑士、战士或牧师时对方极易BUFF出生命值大于4的生物导致法师无法轻易解场。
上版本仅次于法师的存在。新卡中规中矩,都能用但不强。但由于青玉卡不怎么适合在竞技场发挥,盗贼算是被小幅度削弱了。
帮派卡存在感最强的职业。污手街供货商、惩罚者与守护者非常好用。但由于对牌序要求较高且会暴露手牌信息,骑士总体强度并没有很大变化。
没啥变化的职业,新卡中规中矩,青玉也不适合竞技场。
同小德,没啥变化的职业。
上版本的神卡恩佐斯的副官、暴虐食尸鬼与愚者之灾更难选到,新卡里好用的就污手玩具商,职业整体强度被削弱。
新卡能用但不强,与以前变化不大的职业。
新卡冤狱惩击者、邪火药水、暴晶药水强且易得,作为上版本竞技场垫底选手目前能在T2接近T1,最大问题在生命值较快而易被斩杀。
疯狂药水进一步减小了前期崩盘的可能,鸦人祭司又缓解了牧师生物站不住场的问题,这两张卡还是白卡。牧师与术士算是这次更新的最大受益者。
每个帮派可发现其他职业的卡与暗金教炼金师在天选之人的手上都是神卡,勇敢的记者是很不错的随从。
综上所述,目前的竞技场自身的运气好坏带来的影响已远大于各职业之间的差距带来的影响,换言之,只要对每个职业都有一定了解且脸好,任何职业都能取得不错的成绩。更多精彩尽在 专题:炉石传说九大职业强弱分析
看哪个职业强_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
炉石传说九大职业强弱分析,看哪个职业强,下面为大家分享的是炉石传说九大职业强弱分析,一起看看哪个职业更适合你。职业强度:术士精彩内容,尽在百度攻略:当前最强的卡组,至少在美服来看,快攻术士无误。这强度是整体强度,有很多针对快攻的卡组可以给术士造成很大麻烦,但术士更稳定,因为术士不用需要某一两张牌赢得比赛,他可以在中期每回合摸两张牌给对手保持足够的压力。总之是一个非常有延续性的卡组。有人可能会认为术士快攻强是因为鲜血小鬼和火焰小鬼。这两个小鬼以及灵魂火恶魔火力量的代价的确是术士快攻的核心,但真正让这些卡散发光芒的是术士的职业技能。只有拥有了手牌的保证,才能有资本大量铺低费怪。简而言之,术士英雄技能是术士强度的根基。这一点其他职业技能完全无法媲美。职业强度:盗贼精彩内容,尽在百度攻略:后手的盗贼在强度上是和术士不相上下的。用过冠军贼卡组的朋友肯定注意到了冠军贼里面有很多抽卡牌。甚至包括三维不是很好的侏儒发明家。这是不得已而为之。正因为盗贼自身不具备术士那样补充手牌的能力,所以才需要那些抽卡牌来保证节奏。盗贼职业的专门抽卡牌是7费的疾跑,这牌其实还行,但现在已经完全跟不上节奏。一个冠军贼在后手时不仅卡牌多一张抽卡压力小,而且还有硬币可以触发连击。可以说后手贼和先手贼真的不是一个职业。精彩内容,尽在百度攻略:盗贼的强度在于不怕对面先占场。匕首、背刺、特工都是争夺台面的有力武器。硬币存在的今天,连击的触发难度其实并不高,很多连击卡直接提升了盗贼的卡片质量。总体而言,术士和盗贼可以算是伯仲之间。职业强度:法师法师相对于术士和盗贼多了点贵族气质,因为他的卡都很贵。术士和盗贼这种仆从流,按说面临法师的时候应该很怕才对,不论冰冻还是烈焰都是对仆从的大杀器。但事实上,我认为法师和快攻卡组之间属于互克的关系。精彩内容,尽在百度攻略:因为现在不管是快攻法师还是控场法师,都严重依赖炎爆作为游戏胜利条件。而炎爆要到8费才能准备就绪。这就决定了法师在面临快攻职业的时候必须要能够拖延。拖延的办法是有的,靠的是一系列冰冻法术和冰箱等奥秘。有了这些卡并不能保证能抽到,所以法师还要加入大量的抽卡牌。法师一但有一回合断了冰,就可能遭到术士和贼的大量伤害。但如果不断冰,最后坚持到烈焰风暴或者冰箱红龙,法师离胜利也就不远了。法师是一个刀剑上的职业,对关键卡的依赖远远超过了术士和盗贼。简而言之,术士盗贼在节奏上克制法师,法师在控制上克制术士盗贼。真打起来没有谁能拍胸脯说赢。精彩内容,尽在百度攻略:职业强度:圣骑士两星期以前圣骑还是强力职业,最近突然少了很多。术士盗贼太快了,以至于曾经以快自居的圣骑都甘拜下风。我刚开始玩的时候,节奏还没有今天这么快,那时候还是牧师的天下。我抄了一套圣骑士的卡组,30多场就到了美服大师3。那时候我就开始发帖总结,快攻是升大师3的最好途径。没想到那时候的快攻圣骑已经变成了如今的中期圣骑。想想吧,buff流要装备公正之剑才能发挥威力,公正之剑3费啊,等威力开始发挥最快也5费了。的确是中期卡组无误。精彩内容,尽在百度攻略:前面说到抽卡对于快节奏卡组的重要性。圣骑有张神卡叫神恩术(divine favor),可以直接抽到和对面手牌一样多。圣骑的主要思路就是多放奥秘和小随从,能用就用,然后神恩。当年打牧师的时候我每次都放任对面用北牧刷卡然后一个神恩让他明白。可是如今圣骑面对的不再是慢吞吞的牧师,而是极端快速术士和盗贼。他们又有多少卡在手里呢?可以说,随着圣骑抽牌引擎的没落,圣骑这个职业也遭到了很大打击。责任编辑【羽翼】精彩内容,尽在百度攻略:
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实战后重评:冠军的试炼职业橙强度排名
16:48:19 条|来源:网络|作者:忘却时雨||
  实战后重评:冠军的试炼职业橙强度排名。
  目前TGT已经实装第三天了,连续测试了两天下来,对各大职业橙又有了一些全新感受。当然不排除几个月后,由于某些套路崛起或没落,而导致某些职业橙地位又变化。但至少目前就单卡感受而言,在这个新环境初期百花齐放的情景下,每张职业橙都或多或少表现出一些自己的价值或逗趣&&  言归正传,下面就开始重新排名点评这些职业橙吧!
  首先剧情上和盗贼毫无契合度,然后设计感也和盗贼职业特性背道而驰。楼主深刻认为这张设计,完全是BLZ赶工充数之作。
  单卡看起来很美,如果是中立橙,说不定会得到不少土豪卡组的喜爱,但偏偏是盗贼的职业橙。
  这张橙卡是楼主在这次实测中没有主动遭遇的两张牌之一,只有和朋友测试了。当然,测试情况也很不理想。盗贼放弃了自己的节奏优势,改走控场。但盗贼的法术上,单体去除能力乏善可陈,群体清场能力更是寥寥无几。在这样的情况下,真心控不住场&&
  而且和朋友测试时,就算9回合拍下这个,我也可以选择无视,反正你要么打脸8点,要么和一个随从交换(是的,绝大多数情况只能换1个)生个44,但对已经9费回合来说,这点优势并没什么卵用。
  不过还是那个推断,如果这张卡是中立橙,那还是有一定价值,毕竟可以被其他一些职业更好地应用(比如战士、德鲁伊等)。
  恐怕很多人看到这里会有点诧异,楼主竟然会让342的排名比742高?!是疯了吧?但其实不然,因为实战中会发现,中速猎人卡组明显用到742的,而342完全没见过。是的,它就是前面楼主说的实战中没有遭遇过的两张牌的另一张。
  其实就单卡品质来讲,这张并不差,甚至可以排得更高一点。但关键是这卡和目前的猎人套牌契合度几乎没有。猎人的随从多半小屁股,拍个这个上场完全是坑害自己。而且就解场能力而言,放狗更为灵活,还能配合子弹上膛。
  这张卡也和小强很类似,如果不是职业橙,而是中立橙,恐怕会被其他一些职业发扬光大(如牧师、战士)。
  基本上本次实测的三张垫底职业橙和大家预测得差不多,只是三张在个体对比排名上出现一点小惊喜。是的,这里说的就是这张绿大虫。
  这次实战中,碰到过两次中速猎,都有带这张大虫。其实认真想想就明白,这张卡刚好弥补了中速猎在后期的一个劣势&&缺乏解场手段。甚至带这张卡的中速猎,都不再带印记,基本上意味着用这1张卡去填补两张卡的作用,继而让套牌中能放更多其它的优质单卡。
  除了被大家吐槽要10费才能完成的742+放狗清场效果外,其实这张卡能被用的关键是,猎人本身站场的小个头随从就很多,所以实战中发现并不需要刻意去配合放狗,单独登场就能配合在场的小个头随从完成以小换大。
  当然,总体来说中速猎目前还不够耀眼,或者上膛猎才是以后的出路(上膛猎似乎都不用这张牌),再加上这张牌单卡确实太差,刚好和前面两位反过来,是因为正好配合上猎人才显得有一定价值。不过从这也能看出来,一张卡的好坏,最终还是取决于套牌,单卡再好,无用武之地也是然并卵&&
  很抱歉,楼主给这位美丽的半神如此低得排名。但因为从实战遭遇情况来看,的确是这样。下面简单分析一下。
  如果说遭遇快攻,小德满手高费橙,根本活不到9回合。如果活到9回合,绝大多数情况下,手里就算有这位半神,也没有特别厉害的其他威胁。而且还要考虑面对快攻、中速叫杀的情况。所以最好的情况也只是9回合出半神,激活下个战争古树之类(其实这都是很少见的情况)。
  如果面对控制,完成高费铺场COMBO后,被一波清场,也是亏得不要不要的。除非小德前期就给对手足够多的压力,让对手被迫交掉了重要的清场。但同样,到了后期,大多数情况其实这位半神也只是1拖1。所以,楼主近似地可以认为这位半神实际上作用约等于支付满10费,出1张橙卡大哥,附带1个55&&
  最后再说说现在的黑科技星界德,那就更不需要这位了。这位躶上,就是个55白板,对于弃光手牌的小德来说,也太亏了。
  不过之所以这张卡还能排到这个位置,是因为确实还是有其发挥效果,碾压对手的情况发生(楼主遭遇过此卡4~5回,只遇到过1次这种碾压情况),即自己登场同时铺一台子大哥,对手还没清场,那就是直接宣告胜利。记得那场刚好是大帝为她减费后发生的故事,楼主刚好又是大王术(前期节奏礼让太多),且手里正好没清场&&
  总的来看,土豪德里一定有她的位置,但土豪德一直以来的最大问题就是如何防御住快攻。不过环境若降速成功,以中速套牌为主力军的话,土豪德恐怕会成为一只制裁中速套牌的利器。而顺理成章,这张卡也会变得更厉害。
  BLZ对骑士的定位似乎就是一个永远没有硬解的职业,所以尔康成为了软解之王。其实就排名而言,楼主认为他和前面那位半神真是半斤八两,但考虑到他费用更低廉,所以给排前了一点。
  实战体验来说,7费回合才登场的软解,在面对快攻铺场套牌上根本没卵用,他更大的作用是制裁现在甚至以后越来越多的中速套牌(对慢速套牌也用处小,慢速一般就一两个高质量随从站场,被软解了也能接受,而且多半这些随从功能性居多)。不过楼主因为没组中速套牌去测试,只用了快攻和控制套去对垒时遭遇过此卡,所以感觉对此卡印象并不好。
  在对抗中速套牌时,由于前4~5回合,不会被抢太多血,而且自己套牌总会有点别的应对手段,所以6~7回合登场的尔康刚好能把中速套牌好不容易铺场的还不错的随从全部变成杂兵。再加上骑士自己具备一定的奶力,那么就能瞬间帮助骑士脱离危险。当然这里可能对两个职业例外&&萨满和德鲁伊,嗜血和咆哮能让任何铺满场的杂兵又瞬间变回刽子手进行斩杀。
  骑士在TGT中感觉也是得到一些不错的东西,除了现在已经开始热门的铺场骑和万佛朝宗骑以外,楼主认为奶骑也有复苏的可能。而这张牌在奶骑中的作用恐怕会更高,拭目以待吧。
  菲兹班的强度和楼主的预测一样,虽然不算很厉害,但是的确是可用的程度。在大王术的套牌中就是一个额外的巨大威胁,一旦有机会让他出场,那就有可能赚到飞起。不过绝大多数情况,逆风时候,他没什么用处,除非只能最后一搏,拼神抽个清场、去除或变身大王之类。
  虽然上面说起来对此卡感受是一般,但这卡在这里排名还能这么高,是因为两点:
  第一,上面已经说了,和大王术的契合度很足,已经属于可以直接加入卡组的牌,实用性马上就得到验证。对比前面那些排名更低的卡来说,他就显得更易发挥。当然这也可能是因为TGT的术士几乎没得到关爱,继续只能老套路前进的原因。
  第二,这张牌是一张随着牌池的加深,会变得越来越厉害的牌,这点来说和空灵很类似。可以想象,以后更多好用的中高费卡登场,会让这牌神抽的概率进一步扩大。如果以后还出现一些类检索效果的卡(比如猎人追踪术的变体&&看3张牌,以任意顺序放回牌库顶),那么其不稳定性也会大大减小,继而强度会进一步提升。
  总之,目前楼主已经将此卡加入自己的大王术豪华套餐,用起来效果良好。
  TGT更新后,最大的受益者之一就是牧师,新套路层出不穷,而脏牧也能变得更脏。但无论是什么牧师,都能无脑的放入志玲姐姐作为一位意料之外的威胁手段。而且奇迹也时不时会有发生!虽然她的费用比菲兹班高1点,但正是考虑到她的通用性更强,几乎适合所有类型的牧师使用,所以其排名就更靠前了。
  实战中楼主还没有遇到过志玲姐姐召出什么非常坑爹的橙卡,最平庸的一次也不过是44个头的穿刺者(这点来说,就和法力风暴一样)。那么这里楼主简单汇总了下,感觉上最坑的橙卡会有哪些:
  酸吼&&如果出了这货,志玲姐姐就100%小命不保了。而酸吼这残废身材,也是一万种解法。所以相当于白费了费用出了这么场逗比戏。
  周卓/钓鱼&&这两个并列的原因是在这么高费的回合,这0/4身材绝对是志玲姐姐1拖1的最差总身材了。
  大工匠家&&虽说比上面两位的0/4身材好一点,但3/3身材加起来感觉也无法弥补志玲姐姐本身的亏损(毕竟9费出个5/4+3/3真的小亏)。
  血法&&也是亏身材的极致代表,虽然有过一张牌的安慰奖,但9费5/4+1/1甚至比上面的0/4还坑。再说牧师也没多少法术能发挥血法法伤的效果,所以基本无视。
  基本上除了上面这些,召唤出其他橙卡都算不错。所以其赚的情况比想象中概率大得多。最普通一点,也是9费5/4+3/4,这个身材算起来不亏不赚而已。
  总结来说,志玲姐姐不仅适用面广,实际收益也比较稳定,偶尔还有奇效,所以排这么高位置理所当然。如果不是因为其始终带有一定随机性的话,楼主会让其排名更高。
  那么终于进入前三名了,相信应该在大家的意料之类,只是这具体的排名恐怕又和TGT出来前大家的预测有一点不同。那么请看吧~
  在TGT出来前的大环境预测中,绝大多数人都认为瓦王会是第一职业橙,当时楼主就持保留意见。然后到实战感受后,现在也认为他的确无法摘得冠冕,成为本届TGT职业橙之最。
  首先必须说下,目前天梯上玩得风生水起的战士最多的还是奴隶战。而奴隶战完全不需要瓦王。
  然后新起之秀龙战,讲究更多的是龙的配合,当然也有塞入一张瓦王作为后期补牌手段的存在,但也并非必要。
  目前来看,老牌的防战才是瓦王该有的归宿。在略微修改卡组后,就能比较好地融入瓦王。但因为防战法术数量极多,所以瓦王大多数情况都无法拉出什么逆天随从,最多就是抽2张牌拉个苦痛或和珅登场。不过,一般能用到瓦王的情况都是在对抗中慢速卡组了,瞬间拉进一堆大哥被解场了反而更亏,还不如过3张牌实在。
  总体感受而言,瓦王登场并不能给对手造成极大的威胁感,当然过3张牌已经很赚了,所以这是张怎么用都不会真的很亏的牌。但毕竟这要10费啊,10费并不能给对手极大威胁感的牌,就算再如何赚手牌,也不能说多么厉害。何况他对比大下巴来说,逆风时候还不能用&&
  所以,简而言之,瓦王强度是够的,只是在争夺冠亚军上,楼主认为还是勉强了点,只能排个季军了。
  罗宁战胜瓦王勇夺亚军,最大的原因是两点:
  第一,其通用性比瓦王更广。无论是机械法、节奏法、冰法,都可以无脑塞入罗宁。
  第二,作为威胁层面来讲,8费77身材小亏,但可以接受。但在不被沉默、变形的情况下,他的实际收益就大得多。他带来的奥蛋收益非常大,配合很多,最差也是3费打9的机关枪一发。
  当然有人说,他被沉默了,就不如瓦王了。但毕竟沉默是极其有限的,在构筑套牌的时候,我们可以加入更多需要被沉默的威胁逼迫对手交沉默。而且基于&威胁大于解&的原则,想想罗宁不被沉默的收益实在太大,就觉得这一切都值得。如果不是其可能被沉默这个缺陷,他很可能就夺得本次排名的第一了!
  暴雪爸爸这次是铁了心要加强萨满了,于是推出这么张职业橙。预览的时候大家感觉还只是&还行&,但实战后,楼主大呼&变态&!
  一旦萨满能够在牌库残余三分之一以上顺利登场这个随从,那么游戏的天平就开始倾斜了&&一旦该随从登场后,和萨满打起来,就像以前感受过的小德的&解屎模式&一样,整个游戏节奏完全开始一边倒。所有随从+1+1,这个BUFF比嘴上说说厉害了不只一星半点,它实际的意义就是萨满是充了VIP的会员,来碾压我们这些非RMB玩家的存在&&如果你有幸遭遇5~6回合就登场的唤雾者,那么恭喜你,本轮游戏已经开启被虐模式。
  这次TGT给萨满带来了太多的加强,对于&萨满的崛起&楼主认为十有八九了。就算没有这张职业橙,中速萨都已经具备一线的天梯强度。再配合这张职业橙,那基本就是开挂的节奏。
  这张卡唯一的弱点就是对牌序的要求,如果他位于牌库较底层的位置,那么就废了。但是如果不是如此,就像上面说的,哪怕只要是牌库残余三分之一以上顺利登场,那期价值都超标到无以复加&&
  虽然蕴含如此的运气因素,但对于一个本来就极度重视运气因素的炉石来说,拥有如此高上限强度的威胁,当之无愧能成为本次TGT职业橙排名的第一!
  以上,就是这次实测后对职业橙强度的初步感受。不过随着目前这百花齐放的格局消逝,环境被固定几套牌承包了,部分职业橙恐怕会命运更悲催,而部分职业橙也有机会迎来翻身的机会。一切尚未定数,且行且珍惜吧!
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