《废土》哪部游戏好玩的页游戏有哪些

盘点10大废土题材游戏,末日生存危机四伏盘点10大废土题材游戏,末日生存危机四伏逗游网百家号“废土”现在通常是指文明灭绝后的世界,曾经繁荣的城市如今变成了一片荒漠,偶有见到一些建筑废墟,而让世界变为废土的原因也是各种各样,世界末日级的天灾、核爆、外星人入侵、病毒,这些都会让这个世界变成一片荒芜。而废土这一题材也被广泛运用在了游戏中,就让我们来盘点一下,有哪些废土题材的游戏吧。10、我还活着《我还活着》这款游戏由育碧制作发行,虽然游戏风评并不能算得上好,但依旧无法掩盖它的废土环境优秀这一事实。游戏中并没有张牙舞爪的怪物,玩家所要面对的,只有饮食问题与人性。故事发生在芝加哥,一次毁灭世界级的大地震摧毁了这座城市,主角在事后为了找到自己的家人而孤身前往这个危险的城市,而他必须面对的是危险的地形和扭曲的人性,这里的大多数人都为了生存而变得残暴。其中也有一些善意的人,或者中立的,但更多的是强盗,而主角没有强悍的体格,也没有灵巧的身手,更没有万夫莫敌之勇,他有的……只是一把没有子弹的枪。所以游戏一开始必须用这把枪来恐吓对手以求生存,而这条漫长的归家之路,等待着他的,却远远不止这些。9、狂怒这款游戏也是受到差评的一款游戏,实际上其质量并不能算差,不仅如此,就当时来说,这款游戏的画质与优化堪称惊为天人!只是……材质的加载速度就不是那么令人满意了,这一点上遭到了玩家极大的不满,但论废土,他却做得有模有样。游戏是由前《雷神之锤》开发商id software制作并由EA发行。故事的初始目标其实和刚才说过的我还活着有那么一些相似,那就是“回家”。在几百年前因为生活环境原因,人类不得不放弃地球而前往其他星球生活。而现在……人类想家了,他们想要回到地球的怀抱,于是开始有人逐渐一步步前往地球,主角就是其中之一。但是在他回到地球之后不到5分钟,就遭到了某种生物的袭击,这时候他才明白,过去的家,如今已成蛮荒之地。游戏整体系统和无主之地类似,虽然算不得佳作,但游戏荒的时候玩一下还是可以的。8、全境封锁在这一榜单中,全境封锁算是比较新的一款游戏了,可能大家已经感受到了这款游戏的臭名昭著如雷贯耳,外挂、服务器、游戏模式,等等等等,被玩家喷得不成人形。但不可否认的是,它带给了我们一种别样的废土感受。这张图片就可以看得出来,这是一个别样的废土世界。虽然确实是废土,但是建筑却保留完好。这是一款更能让我们切身感受世界末日的游戏。游戏和大多数育碧的这一类型游戏一样,取材自汤姆克兰西的军事小说,主角是一名“特工”。城市由于生化瘟疫的爆发而陷入了暴乱,而主角作为一名特工,他的职责就是保护群众安全……并且一步步逼近真相。另外还有一点不同,这是一款网游。7、疯狂的麦克斯MAD!MAX!改编自同名电影,同时也是极为罕见的优秀改编作品。而游戏背景也是建立在文明不再的世界中,加上其地图风貌,不折不扣的相当标准的一款“废土”题材游戏!这款游戏由华纳兄弟发行,而早在2009年华纳公司同样发售过一款改编神作——蝙蝠侠:阿卡姆疯人院,而这一款改编作疯狂麦克斯,和蝙蝠侠也基本算得上是同母异父的兄弟了。这两兄弟流着相同的血,其内容也是有一些蝙蝠侠的影子,但更多的是在这基础上进行了基于主角设定和背景设定上的调整,让两款游戏显得并非如出一辙。而这些改变也是起到了决定性作用,在游戏界,或许疯狂麦克斯的地位比不上它的“哥哥”蝙蝠侠,但也并不代表它会被蝙蝠侠的光辉所掩盖而无法成为一款优秀的游戏。6、无主之地如果要说前面几位有什么共同点的话,那就一定是:他们的背景全都是地球。而无主之地不一样!不同于前面的几款游戏,这一款,却是将故事背景搬到了外星球——潘多拉星球。浓烈的ARPG元素与FPS元素,使得无主之地这款游戏与众不同。游戏由2K Games发行,说实话,2K这家公司,算得上是业界大头中恶名稍小一点的了,虽然名气也不及EA育碧……而无主之地,却让更多人能够认识到2K。目前为止无主之地发售了2款正统续作以及一款前传性质的作品以及网游版的《无主之地online》。此外还有一款衍生作品——《无主之地:传说》, 和其他同系列游戏不一样的是,这款游戏是一款冒险解谜类型的游戏,却并非FPS+RPG。说到废土,这些主角们可和那些外面的妖艳贱货不一样!别人都努力在寻求着如何生存下去,可是无主之地的诸位主角们,要寻找的,却是财宝。没错,这就是一个很庸俗的寻宝故事,但谁说庸俗的故事就不能有跌宕起伏的情节和深入人心的角色呢?比如帅哥杰克。虽然……这么一个刷刷刷的游戏并没有几个人在意剧情。5、幻一款尚未正式发售的国产游戏,废土题材的同时融合了不少元素。值得期待。荒芜,是废土题材最直观的体现,这款游戏的场景就相当……荒芜。主角是一名机器人,一开始连腿都没有,玩家必须想办法在不能跳的前提下拿回自己的腿装上。听起来有点像机械迷城呢。是的,几个月前制作人曾自嘲《幻》这款游戏“抄袭”了很多游戏的内容,不过实际上当这些内容组合在一起是怎样的,还要再继续观望了。游戏内容融合了极其多的游戏,有时候感觉像GTA一样的城市生活,有时候又像我的世界一样创造,甚至宇宙烂作《无人深空》的某些元素也被融合了进去。不过和无人深空的失败一个道理,可不要眼大肚子小哦,否则下一个无人深空就是你了。4、地铁2033生命诚可贵,爱情价更高。若为自由故,二者皆可抛。裴多菲的诗句,用在地铁系列的主角——阿尔乔姆身上再合适不过。地铁2033,这款游戏改编自同名小说。由THQ发行。在核爆后的世界中,人类没有办法在地面正常生活——由于核变异的各种怪物、辐射尘、核冬天,人们不得不退居地下,在地铁站中生活着。游戏系列一共发售两款作品:《地铁2033》及续作《地铁:最后的曙光》。当然了,还有《地铁:归来》实际上就是两款游戏的重制版本合集。在第一作中,主角阿尔乔姆第一次踏上了自己的旅程,要面临各种各样的怪物,还有在充满辐射的世界中生存。游戏整体剧情、细节以及游戏性做得非常棒,可以称之为神作的一款游戏,也有着多重结局。然而要打出完美结局会杀掉你不少的时间。3、废土没有废土的废土游戏盘点怎么能叫合格的废土游戏盘点?没有废土,就没有辐射。虽然排在第三位,但实际上是第二名的爸爸。在2014年,一款众筹的,完全由玩家请愿的游戏悄无声息地就发售了,没有太过张扬,这就是废土2。在这之前,或许很多人连听都没有听过这款游戏,突然就出现第二作了?实际上这款游戏的第一代,可以算得上是废土题材游戏的鼻祖了,但是由于不可描述的原因从未出现过续作,直到2014年。这是一款回合制小队策略游戏,现在来说或许小众了,但他有一个精神续作,在玩家中可谓是家喻户晓——那就是辐射系列。2、辐射大名鼎鼎的废土题材FPS+RPG辐射来了!游戏一共发售了4款正统续作以及外传性质作品:新维加斯。由Bethesda制作发行。其实,辐射系列前两作并非如今这个样子,而是和废土更像的回合制策略游戏,直到辐射3才改变了这一点,让游戏变成了RPG+射击游戏。但是,VAST这一系统却让本来该存在的一些系统保留了下来,有的时候,《辐射》系列的后3作看起来,确实会很有回合战略的味道。游戏是非常标准的废土题材的游戏,从背景到地貌,皆是如此。在这样一个世界里也有数不清的各种各样的废土生物,巨大的蟑螂、两个头的牛、尸鬼,等等。不过最深入人心的,恐怕还要数避难所了。每个避难所都有着自己独立的规则和故事,主角总会是某一个避难所居民,而玩家也总会和主角有着类似的想法,那就是:别的避难所,会是什么样子?或许要说这一系列唯一的不足之处的话,那大概就是,这个系列从第3代开始,总会和《上古卷轴》系列有着同样的感觉吧。1、S.T.A.L.K.E.R中文翻译为《潜行者》或《迷失地带》,一款“孤独”的游戏,由乌克兰开发商GSC制作。游戏发行于2008年,第一作《切尔诺贝利的阴影》及其2款续作《战场晴空》、《普里皮亚季的召唤》,和普通的废土不一样,并非文明毁灭,剧情是在围绕着切尔诺贝利核电站爆炸这一件事,在这一灾区形成了一片废土。这一款游戏带给我们的既视感十分强烈:废土的旅行者是孤独的,哪怕有同伴,依然孤独。杀人并不容易,哪怕对手只有一人!同样的,废土这一题材也并非完全科幻,有时候,废土就在离我们很远的地方,但它确实存在于这个世界上。这就是制作组想要表达的东西,并且也表达得淋漓尽致,无论是游戏内容上,还是废土世界塑造上,潜行者都毫无悬念是一款神作级的游戏。然而由于其过于硬核的关系,这个系列始终是属于小众游戏。而潜行者这一系列,带给我们的遗憾,却并不小。这里要提到另外两款游戏了。首先是这家工作室:GSC,实际上在潜行者三部曲之后就已经解散,而有一部分资深员工,则是自立门户,成立了如今的4A工作室。而巧就巧在,这家4A工作室正是这篇盘点在先前提到的《地铁2033》的开发商!而到了2014年,乌克兰这家工作室却正式宣布复活。当然,潜行者这一系列的游戏并不能继续开发了,不过他们却开发了一款潜行者的精神续作:《逃离科塔夫》,这款游戏还尚未正式发布,不过其质量如何,还是让我们拭目以待。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。逗游网百家号最近更新:简介:逗游网是一个绿色单机游戏下载基地作者最新文章相关文章废土类游戏大全
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[摘要]《辐射》Interplay娱乐公司首发于1997年,作为一款后末日世界下的角色扮演类游戏,他延续了旧款游戏《废土》的精髓。下半年重磅大作《辐射4》即将来临,但你真的了解这个历史悠久的系列游戏吗?开发者细心安排的一些彩蛋和秘闻你都有发现吗?下面就带来——“你不得不知道的《辐射》系列十大真相和秘闻”。
来源:腾讯视频
1.《辐射》的由来《辐射》Interplay娱乐公司首发于1997年,作为一款后末日世界下的角色扮演类游戏,他延续了旧款游戏《废土》的精髓,虽然最终成长为一款独立游戏,但在研发之初,它被定位为《废土》的官方续集,以至于这两款游戏有许多相似之处。 《辐射》和《废土》“辐射”Tim Cain独自一个负责了大量的早期游戏机制和游戏引擎的研发,在看到《暗黑破坏神》取得成功后,Interplay公司欲将《辐射》变为大型多人在线游戏,但遭到Cain等人的极力反对,最终经过三年的研发时间,这款以故事为主的单机游戏在1997年已经发行,即刻爆红。辐射之父1998则继续发售了续作《辐射2》,而在2004年初,Interplay因为一些法律纠纷面临破产,为了保住公司,他们把整个《辐射》的版权转售给了Bethesda(B社)游戏工作室。这也就有了后来大名鼎鼎的《辐射3》。B社的《辐射3》再创辐射32.《辐射:新维加斯》部分取材来自开发版《辐射3》而在转售之前的2003年,Inerplay和黑岛开发的“辐射3”命名为《辐射3:范布伦(FALLOUT 3:VAN BUREN)》它延续了前两代游戏的风格,与现在真正《辐射3》中的开放世界完全不同,其完成度已经高达95%,随着版权的转售也胎死腹中。但是这些资源没有被浪费,比如:凯撒军团、焦男、以及Big MT。 InterPlay和黑岛工作室未完成的《辐射3:范布伦》凯撒军团焦人3.游戏中很多角色、场景、建筑都源于现实生活《辐射》游戏中有很多事物是源于现实生活的,碍于篇幅,就暂且举一些简单的例子:-在《辐射1》中,你有时会偶遇复古时尚的“英式警察亭”,如果玩家触碰它,便会消失,这显然是模仿《神秘博士》中的时光机。 消失的警察亭向神秘博士致敬-《辐射3》中有一款名为Callahan′s Magnum的武器,他是《痞子哈利》中这款武器的精美复刻。复刻《痞子哈利》中的武器-在《辐射3》的地图中心,可以看到一个邮箱上写着“TES-04”,这是B社另外一款超人气游戏《上古卷抽4:湮灭》的简写。暗喻上古卷轴4-在《辐射3》中这个纪念塔,与Interplay公司,以及《辐射1&2》中的标识有关。纪念InterPlay公司以及《辐射1&2》-《辐射》中的新维加斯先生,由Wayne Newton配音,他正是现实生活中有名的拉斯维加斯先生。拉斯维加斯先生-《辐射:新维加斯》中的Benny就是取材自美国赌城的黑帮老大——巴格斯?西格尔。赌城黑帮老大-在冰箱中可以发现印第安纳?琼斯博士的残骸,这是嘲笑电影《4》中琼斯博士藏在冰箱里躲过核爆,保住性命。冰箱中的博士:无法躲过核爆-在Nipton你会看到Owen和Beru烧焦的尸体,这是对《星球大战》中的病态模仿,当卢克·天行者回到家中发现叔叔Owen和婶婶Beru烧焦的尸体。星战中的场景-而这经典的“主角与狗同行”的灵感则是来自于电影《疯狂麦克斯2》,另外主角所穿的皮革铠甲也是改自梅尔·吉布森的戏服。人和汪星人的背景,灵感来自MAD MAX4.日本版《辐射3》中“炸弹镇”的核弹不能引爆《辐射3》中一般新手玩家会进入的第一个小镇——炸弹镇,多数情况下,玩家会被引导引爆中心的核弹,而不是拆除它,但因为历史原因(日本是地球上唯一遭到核打击的国家):日本版《辐射3》不能引爆原子弹。 选择处理原子弹的选项日版《辐射3》无法引爆5.核子可乐的命名核子可乐是《辐射》世界里很有名的饮料,游戏中这款饮料的发明者名为:John-caleb Bradberton,搞笑的是,这个名字由现实中“可口/百事可乐”的发明者的名字拼凑而来。 搞笑的命名6.“胖子”战术核弹发射器“胖子(FAT MAN)”正是取名自二战时美国在日本长崎投放的一颗同名(“FAT MAN胖小子”)原子弹,但游戏中的这款武器是源于时期的M-28/M-29(大卫·克洛科特枪)与原子弹的结合体,并加以改进为把武器抗在肩膀上。 7.《辐射1》中的致谢名单如果你通关了原版《辐射》后,并且在致谢名单时输入单词“Boom”,接下来就是…“辐射教父”Tim Cain的头会爆掉。 “胖子发射器”也跟日本有关《辐射1》中的最后彩蛋8.《辐射:新维加斯》的心理健康在游戏之初监测心理健康时,有的玩家认为下图是两只熊在击掌,在游戏中却没有这个选项,由于这个想法流传甚广,以至于黑曜石在后续的补丁中加入了这一选项,并且在“赤诚之心”DLC中新增了一位叫做“两只击掌熊”(Two-Bear-High-Fiving)的NPC。 你看了这张图觉得像什么?注意这哥们的名字9.《辐射2》中的哈伯教在《辐射2》中Dick Hubbell创立了“哈伯教”,这是搞笑现实中由科幻小说家L·罗恩·贺伯特创立的“科学派”,对应科学派教徒:阿汤哥&尼克(当时的妻子),游戏中特意开发了两位角色:阿卷哥&维克。搞笑,更多的也是讽刺恶搞阿汤哥10.避难所的那些事表面上,辐射故事中的避难所是用来保护美国人民免受核爆吞噬的避风港,但在2077年 人口(美国)达到近4亿,避难所科技公司发现要建造40万个避难所,每一个容纳1000人,但这根本难以实现,最终只建造了122个避难所,非但没有拯救人类,反而变成了优胜劣汰社会的实验:观察人们如何在与世隔绝的极端环境下。以下就是部分避难所发生的事:-6&12号避难所:少量辐射一直源源不断泄入,直到这里的人都变成食尸鬼。最终变成《辐射1》中特写的“食尸鬼盘踞的大墓地”。 6&12号避难所:注入辐射《辐射1》中的“大墓地”-68号避难所:收容了999个男人却只有1个女人。-69号避难所:与前一个相反,收容了999个女人却只有一个男人。因为男女比例失衡,无法繁育下一代,这个避难所很快灭亡。 毫无道理的实验毫无道理的实验-77号()避难所:只有一个男人和一大群木偶,用来观察与世隔绝时,个人的生存情况,但一个小时之后这个“伴偶男”就开始咚,几个月后便开始和木偶聊天,并且一如既往的歇斯底里。77号避难所-106号避难所:测试封闭区间内释放神经毒气影响人类心智,人们很快就堕入癫狂,以至于最后玩家进入这里时,毒气还源源不断的往避难所里面灌,所有人完全丧失心智,见人杀人,见鬼杀鬼。106号避难所-108号避难所:设立了克隆机,但随着克隆人剧增,情况开始失控,他们杀光了所有非克隆人,最后玩家只见到了一名叫做盖瑞的克隆人。108号避难所-11号避难所:终端电脑要求每年通过民主选举制杀死一个人,否则其他人全部都要死。后来这里的人们反对公投制转而变成电脑随机抽取,可发生了暴动,人们开始相互残杀,最后只有五个人幸存,这五人约定集体自杀,直到这时才发现一切都是骗局:一年过去了没人死去,其实这正是电脑所一直期待的, 它就是想要人们拒绝杀人!知晓最终结果的五人中有四人感觉已毫无意义便以死谢罪,最后剩下那一个人离开了11号避难所,他的身份也一直是个谜。11号避难所只身一人逃离也许,在即将到来的《辐射4》中我们就会见到他的身影。
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