梦幻西游脚本检测机制手游重伤机制到底有多

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梦幻手游弱点击破大改,重“伤”破敌大技
好的,我们进入主题。最近手游的更新蛮大,屋仔本着测试弱点击破的初衷,跟各位大神分享一下物理攻击的伤害公式,当然也有弱点击破的数据统计。因为之前看到好多帖子,说物理攻击伤害结果=(物理伤害-对方防御)X 1.2, 屋仔对此曾深信不疑。然而经过屋仔的测试,结果却出乎意料。
一、物理攻击的伤害公式
1. 测试前提:
攻击方:89级狮驼岭
被攻击方:92级普陀山
修炼:攻击方攻修20; 被攻击方物防修炼20;本文测试的攻守双方修炼相互抵消。
测试方法:通过更换攻击方的太阳石修改物理攻击数值;通过更换被攻击方月亮石修改防御数值;不同的攻击与不同的防御,最后多次实验得出伤害公式。
下面是属性图:
2. 测试结果(普通攻击+旧的弱点击破)
(1) 狮驼岭物理攻击1630,普陀山防御值1052
我们可以看出,固定物理攻击数值和固定防御数值的条件下,打出的伤害是变化的,即不是固定的,我们先把这些数值整理出来(如下图)。
先不总结,接着看下一个测试:
(2) 狮驼岭物理攻击1693, 普陀山防御值908
(3) 狮驼岭物理攻击1693,普陀山防御值1220
(4) 狮驼岭物理攻击1406,普陀山防御908
(5) 狮驼岭物理攻击1630,普陀山防御值1220
3. 结果分析:
(1) 普通攻击的伤害公式是:伤害结果=攻击方物理攻击-被攻击方防御值,并非坊间传闻的x1.2的系数。
(2) 物理伤害的结果基本表现为:11种结果,第6个为公式结果。简单讲,伤害公式计算出来的结果放在中间,左右各有五个数值,且每个相邻数值相差 公式结果/100。如最下面这个例子,狮驼岭物理攻击1406, 普陀山防御908,计算得到,公式结果=;478处于第六个位置。前后各有五个数值,每个相邻数值差值为4.78;比如计算值为1000,你普通攻击可能打出950,960,970,980,990,,,. 这些数字中的一个。
当然,屋仔发现在某些低伤害的例子中,这个结果数可能会达到13个。当然,最中间的依然是伤害公式结果。但这个是极少数,可以忽略不计。
(3) 弱点击破表现为相同的分布状况。比如,982,992,,,,,1085. 相邻数值大约相差10.33
(4) 破防与不破防问题:
这个屋仔并没有测试,为了本文的完整性。引用之前大神测试结果,当物理输出攻击高防御目标时,如果伤害不到物理攻击的10%,则补偿性将攻击最小值设为物理攻击的10%。也就是说如果1000攻击打1000防御甚至更高防御值的目标,按照上文计算输出应该为零或负数,但是实际系统是按照0来输出的;如果伤害小于伤害值的10%则称之为不破防。反之即为破防。
二、弱点击破的前世今生
1. 为了分析的方便我们采用中间值进行后续的弱点击破的公式推演。以上测试数据能够简化为:
A, 比较第一第二条,攻击提升63,普攻伤害提高63,而弱点提升了66点,说明物理攻击数值对于弱点伤害结果提升系数不高。
B, 比较第二条第三条 ,防御减少168,普攻增加168伤害,而弱点增加了117. 说明弱点击破对防御低的目标伤害加成小。
反过来说,防御增加168,普通减少168,而弱点减少了117,说明弱点对于防御高的目标伤害加成大。
攻击力不变,防御值增加,弱点的伤害也会降低(这也就是为什么众多玩家吐槽的原因)。但是随着防御值的增加,弱点的伤害降低值要小于普通攻击降低值。
2. 新弱点击破(2017年4月份修改):
调整为忽视目标30%物理防御进行攻击?那么原来是多少的忽视比例呢?
屋仔打算继续做测试。那么继续欢迎我们的测试主角登场吧。
狮驼岭物理攻击1630, 普陀山防御值1222(不晓得为什么维护后多了2点防御值)
其他测试不再一一罗列。汇总一下:
3. 于是接下来推导出弱点击破的公式变得尤为重要了。
经过一段时间的猜想和测试,弱点击破公式的神秘的面纱终于慢慢被揭开了。。。
旧公式 :弱点击破伤害=1.06x攻击值-0.65x 防御值
新公式: 弱点击破伤害=1.06x攻击值-0.70x 防御值
弱点击破公式说明:
由于采集的数据仅显示整数部分,但实际系统会按照带有小数后面的数字进行计算(比如伤害结果为500,其实真是数字可能是500.1也可能是500.9)。所以计算有偏差是很正常的事情。只要计算值与实际值的差异较小,我们认为公式是准确的。
那就让我们将我们的数值带入公式吧。
为了进一步测试公式的准确性,我们将攻击方物攻降低至1307,被攻击方防御则在1222。
在这种不破防的情况下,我们来测试一下弱点击破的效果。
以上各测试结果说明,我们的弱点击破公式还是比较准确的。
4. 弱点击破为什么要修改呢?
之所以要修改,是因为手游引入了一种重伤机制。
重伤机制,是手游推进点杀战术,破除无聊的五羊炸蓝战术的新机制。除了大唐官府的单刀直入、弱点击破则更应该被设计成为能够附加重伤的特技(要不怎么能叫弱点击破呢?)。
关于重伤机制,此处暂不详述。
这里我们着重分析一下,修改后的总伤害(单次伤害+2次重伤伤害):
修改后的单次直接伤害比修改后的减少了5%x被攻击者防御值(-0.05x防御值);修改后的单次弱点可以带来两回合的重伤效果,每次重伤伤害为:攻方等级x3,那么两回合就是攻方等级x6;
新弱点总伤害=单次伤害+攻方等级x6=1.06x攻击值-0.70x 防御值+攻方等级x6
我们不妨做个减法: 新旧伤害差=新弱点总伤害-旧弱点总伤害=攻方等级x6-0.05x防御值
简单想想,这个式子的结果就是大于0的。比方说100级,100x6,即便被攻击方的防御值是00x0.05=600-150=450
更何况,重伤还减少回复量。
(1) 普通攻击的伤害计算公式:物理攻击-目标防御=伤害数值。伤害结果不固定,有11个。最中间的数值=伤害数值,左右各对称分布5个数值,相邻数值差值为伤害数值/100。在不破防的情况下伤害结果为攻击方的物理攻击数值/10。
(2) 弱点击破公式。
旧公式 :弱点击破伤害=1.06x攻击值-0.65x 防御值
新公式: 弱点击破伤害=1.06x攻击值-0.70x 防御值
(3)新弱点击破的单次伤害比旧的低,但是总伤害(加后续两次附带的重伤伤害)以及重伤效果的战略意义,已经使新弱点完全超越旧弱点。
文章转载自论坛【屋仔】玩家
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梦幻西游手游版来临已有一段时间,多数玩家想必已经对游戏有了大致的了解,但如果还有不了解的地方,那就来看看这篇文章吧,想想小编就因为自己的无知而满心欢喜的想要在洗一洗狮子技能之后却得知已是满技能时,再也回不去了。1.首充的作用不是很大,第一时间进新区的玩家可以弄个首充进老区就算了,真心没意义。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com2.不要洗65以下的宝宝,前面带泡泡, 35领个马面龟丞相都可以,到45领个狮子完全可以用到75级,你就到65洗个吸血鬼就好,66存着洗携带等级高的宝宝。3.不要押高级镖,看脸的东西,一般情况下是稳赔不赚,可能单单几天赚点钱,大多数都在赔钱,而且现在70的书卖出的价钱大幅度下降。4.前期作为平民玩家的你们不要急着点修,先买宝石吧,60级之前没修即使是大唐也可以混后期宝石太贵了尤其是太阳石舍利子和月亮石,宝石在涨价,修还是两万点一次。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com5.宝宝打书,不是为了卖宝宝仅仅是为了自己任务带,打吸血鬼带个吸血偷袭就好,有条件的打连击必杀,感觉没必要,任务嘛。后期不管剧情还是跑环,副本,血宝宝的出战率是最高的。6.门派的选择,有人说辅助省钱?其实不然,(个人建议)宁愿选龙宫大唐只点功法修,也不玩辅助。(补充一下,平民玩家玩辅助很少有朋友主动喊你活动副本的)7.50级不要打装备得到的东西能卖的就卖了吧,60带环就可以了,输出门派可以打个武器,侠义值每次维护以后会重置到50点一个石头,精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com8.建议新手玩输出门派,不要玩辅助。辅助的门槛远远比输出高很多。9.不要有66就尝试洗宝宝,为啥?不要说你洗不出好的就算你洗出好的有金币打书吗?一本连击4万金币了,好贵。(我们是平民玩家)10.大唐狮驼加点,五力。龙宫五魔。不要说什么大唐狮驼四力一敏,我们是平民玩家,玩不起那么高端,比武华山只是为了混经验。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com11.关于一切有关几率的事情就省省吧,为啥?好不容易攒了那么久的金币挖个五宝开个锦囊?一开来到解放前。12.不要拼人品合宝宝,出好的皆大欢喜,垃圾的呢?一下又回到解放前了。不少玩家因为这个换号的吧。13.挖图也好,活动也好得到的兽决不要急着卖,根据市场需求,有时候一本迟钝1800没人要,有时候2900被秒。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com14.每周一次的跑环,尽量后面两天跑,环啊什么的相对来说会便宜一丢丢。15.关于做师门打宝图押镖,不要带宝宝,辅助门派就防御吧,会省很多气血储备。16.作为一个辅助,你要永远比输出速度快,当然是说零元党的辅助比零元党的输出快。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com17.普陀加点,每次看到门派出来一句,普陀怎么加点啊,(楼主都会默默的屏蔽掉门派频道)经过和好几个辅助门派玩家的讨论和实践,地府也好,普陀也好,60的属性到550以上的速度1000的防御4000血就够了,辅助的加点没有一定性,完全可以这个不够加点这个那个不够加点那个。18.时时刻刻以省钱为目标,因为我们是零元党,占据了一个游戏的百分之85的玩家。19.打宝宝纯粹是看运气,比如打鬼魂,楼主,用反震打掉三次,防御两次,幸运一次,当然现在出了法术认证之后简单多了,随便打本单法,掉鬼魂更好不掉也没事,把单法认证,然后花50万银币取消认证鬼魂就好了。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com20.不要尝试看到贴吧攻略就单杀剧情,可能你尝试好多次你杀过去了,看看你的装备吧少年,你用满足感换来了一身零耐久的装备,你哭不哭。21.吸血鬼不要追求连比吸偷,有连击偷袭就成,吸血?除了捉鬼能用到,大概别的几乎是没用,师门?押镖?打宝图?带宝宝还不够浪费储备。22.送的龟丞相不要丢,洗点加血耐也行,敏耐也行,有很大用处的,杀环杀剧情。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com23.宝石不要一级就卖,合到三级卖。垃圾宝石:翡翠,昆仑,神秘还有那个加封印命中的忘了叫啥名字了,留着跑环用,二级宝石必须传说运气好给你个二级太阳就是十几万。24.没事的时候常看看兽决,有低于2000以下的可以买,前天楼主 700金买了本迟钝,今天把传说出的迟钝卖了买的交了任务。25.没事的时候不要挂野外,下线领离线经验。电脑还好点,你用手机挂的话,你手机用不了多久就得换新的了。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com26.帮派的秘境和二药那个活动,没时间也要挂场景里面经验很丰富。27.50以后就必须弄个血宝宝,可以说血宝宝几乎能在手游里通杀各种活动任务。28.阵法不要升级,那是豪的专利。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com29.羡慕别人有变异宝宝的可以带队挂场景了,不知道什么时候更新暗改的,挂场景也有几率出现变异宝宝。30.门派的时候不要追求全输出,五门是最快的。31. 不要追求自己杀到200环,愣是一个环死好几次才过去,时间就是经验,找那些团队接环的杀很快的。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com32.不要普通打造装备,打出来的百分之九十九是环。33.不要开挂机精灵,烧饼之类的加速器,会封号处理。34.看到自己好不容易攒钱打的宝宝快没寿命了是不是心疼不舍的带出来了,买个吸血鬼,洗一下就成不用看技能和资质,每天师门的时候带着,幻境带着,几天就连起来了,以后捉鬼副本任务带这就好。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com35.如果你没时间玩,不用刻意去连宝宝,买个野的免费洗点一样用。36.做日常最好是上午,那个时候不卡。37.龙宫加点宝石:武器链子舍利,衣服头月亮,鞋子神秘,腰带光芒。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com38.大唐狮驼宝石:武器头太阳,衣服月亮链子翡翠,鞋子黑宝石腰带光芒(喜欢高速的腰带也可以打黑宝石,喜欢龟速的鞋子打神秘)39.普陀地府,武器昆仑,衣服头月亮,鞋子黑宝石腰带黑宝石光芒可以一样一个,链子翡翠,40.侠义值每次维护以后就会重置到50点一个石头,功勋也是200换一个阵法书页。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com对于此篇文章其实都是玩家的切身体会,想必大家看了之后对于很多都会有所共鸣。那么在看完这篇文章之后对于游戏的内容选择上想必各自也都有了各自的选择与看法。不过对于手游而言,选择你所想玩的。那就够了!
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梦幻西游手游-秘境降妖梦幻西游手游重伤效果怎么样 梦幻西游手游重伤效果介绍
时间: 11:00:07来源:作者:xl(0)
  梦幻西游手游重伤效果怎么样?梦幻西游游戏里出现了“重伤效果”的新概念,那么重伤效果到底怎么样?今天小编就和大家介绍一下梦话西游手游重伤效果对现阶段PK的影响。  梦幻西游手游重伤效果怎么样  现在有4种方式让敌方单位受到重伤效果,单刀直入、弱点击破、无畏内丹(对拥有反震的目标有几率造成重伤效果)和愤恨内丹(对拥有招架的目标有几率造成重伤效果)。  灵儿测试了单刀直入和弱点击破两个技能的重伤效果,单刀直入的重伤效果可以降低目标50%的接受治疗效果,而弱点击破的重伤效果可以降低目标30%左右的接受治疗效果,并且单刀直入造成的重伤效果每回合掉的血量比弱点击破高不少。两个内丹造成的重伤效果灵儿没有测试。  灵儿测试之后发现单刀直入对奶妈的影响最大,毕竟降低50%的接受治疗效果让倒地的大唐次回合很难再扫出去,降低了辅助的作用。  相信大家经常看到这样的画面,高速单位拉起倒地的大唐,然后血灯加毒、推血加毒等等技能配合让大唐成功横扫出去。而如果敌方大唐受了重伤效果倒地,那第二回合想要横扫的话需要多出一个单位来解除重伤效果,这可不容易哦~  梦幻西游手游重伤效果介绍  另外受到了重伤效果之后的单位很容易被守尸,拖拖流的阵容想要靠回复能力来拖住敌方的进攻将会变得十分艰难。  因为重伤效果的加入,灵儿认为多物理系阵容有可能登上武神坛之战的舞台,并且以后的推进将不再只依靠法宠,靠重伤效果和攻宠一样能打出漂亮的推进。  比如大唐加狮驼,多次使用单刀直入和弱点击破给敌方附加重伤效果,然后靠狮驼的面伤把敌方推掉。双大唐、双狮驼队伍同样可以使用这样的套路。不过灵儿觉得双大唐更厉害一点,因为双大唐的清宠能力特别强,很容易打出宝宝优势,然后靠重伤效果慢慢打推进。  好了,以上就是小编关于梦幻西游重伤效果的相关介绍了,希望能够对大家有帮助。> >正文
梦幻西游手游重伤机制全面解读
  下面要给大家介绍的就是关于梦幻西游手游中重伤机制的全面解读了,想要知道什么是重伤机制以及如何使用那就跟随小编过来看看吧,希望以下内容能够帮助大家。
  一、重伤机制是什么?
  每回合受到持续伤害,并降低被治疗效果,持续一定回合。
  1. 持续受到伤害。当触发重伤时,被攻击者在当回合以及接下来几回合内受到持续伤害。流血了。
  2. 降低治疗效果。当触发重伤时,被攻击者被恢复能力受限,按照百分比回复。治疗效果降低,让目标更容易被突破,被击杀。这让屋仔想起来化生寺的绝招,这次修改让一元复始也无法恢复满血。这就是重伤机制的可怕。
  那么如何触发重伤呢?咱们继续往下看。
  二、如何让对方受重伤?
  重伤可由以下几种方法触发:
  1.大唐官府的第八个技能-单刀直入。
  需要前置条件:击杀敌方单位之后5回合内。
  重伤流血,三回合。
  2.弱点击破特技。
  重伤流血,两回合。
  弱点击破经过调整后,效果较好。
  3.无畏内丹
  无畏对付(高级)反震;重伤流血,三回合。
  4.愤恨内丹
  愤恨对付(高级)招架;重伤流血,三回合。
  这四种触发方式,无畏和愤恨是针对召唤兽的(只有召唤兽才有招架和反震),而单刀直入和弱点击破是既可对人又可对宠。但是,单刀直入有个前提,那就是需要完成一次击杀。所以,如果想在第一回合打出重伤效果,弱点击破是不二之选。,弱点修改了你不知道效果怎么样???看屋仔的梦幻实验室第62期,弱点击破修改,贡&伤&破敌大技。感觉弱点要涨价啊。
  听屋仔这么一说,你是不是感觉重伤效果挺牛逼,到底重伤状态下流多少血?恢复技能能加多少血呢?有没有办法增加流血量?迅速抬升血线,防止被突破被击杀呢?听屋仔继续白活白活。
  三、重伤状态流多少血?加多少血?
  1. 流血
  这部分,咱们直接看视频吧。表情。
  弱点带来的重伤
  弱点击破带来的重伤持续两回合,每回合流血为攻击者等级x3。这个我用地府(攻击力很低)测试,也是掉相同血。其他测试证实,与被攻击者等级无关,与物理伤害值无关,不管你是100攻击力还是1000攻击力,只要等级一致,流血伤害都是一样的。
  新技能与阵法无关。天阵和无阵都不影响流血结果。
  单刀直入的流血伤害是最高的,为攻击者等级x5。想想一个100级DT,一个单刀直入,带来三回合每回合500点流血伤害,而且跟目标防御无关。所以即便打在钢板辅助身上也是很牛的一比。
  愤恨攻击(高级)招架,无畏攻击(高级)反震,都有几率使目标受重伤。几率为1层20%,2层25%,3层30%,4层35%,5层40%。
  重伤三回合,每回合流血为攻击者等级x3.
  目前基本大多数宠都会打一个(高级)反震,来克制(高级)连击。无畏内丹的修改,将对这类宠造成巨大威胁。一旦遭受三回合重伤,辅助也无法保证该宠的存活。所以,想突破原来如铜墙铁壁般耐攻(法)宠,已不再是难事。
  土豪们,攻宠的第四个内丹格,是不是要考虑无畏呀。
  结论:
  (1)流血伤害仅与攻击者等级有关;与阵法无关;与物伤数值无关;与被攻击者等级无关;
  (2)单刀直入,流血持续三回合,需要前置击杀条件。流血伤害为攻击者等级x5。
  (3)弱点击破带来重伤,持续两回合。没有前置条件,想要第一回合出重伤,非弱点不可。弱点击破带来的流血伤害为攻击者等级x3。
  (4)愤恨内丹克制招架,无畏内丹克制反震。重伤有几率,一层20%,满层40%。流血三回合,耐宠也畏惧。
  2. 加血
  当友方目标遭受重伤,我们如何保住他呢?
  对了,五龙丹、特技(水清,玉清,晶清,冰清等特技)、化生寺的当头棒喝(话说这个打一下要掉血的哦。感觉教书先生来了)。
  除了上面的解除技能,我们还可以使用加血技能呀。什么?!重伤了,加血少了,你还敢加血?我想我的奶水怎么就被苛扣了呢?!愤怒。~
  单刀直入的重伤,导致的是50%的治疗效果。而弱点带来的是70%的治疗效果。
  重伤状态下,治疗效果降低。单刀直入带来的重伤状态,被攻击者只有50%的治疗效果。其他三类重伤状态,被攻击者有70%的治疗效果。
  所以,对于大唐的单刀直入,想要救命还是要尽快解除,否则加血无力,同时还有大量流血,命不久矣。
  四、如何利用重伤效果?
  这部分让屋仔好好的yy一下。
  场景一、开局利用弱点击破直接打残甚至杀掉对方一人。
  场景二、点杀时,单刀直入目标,让集火更稳更准。让他加不上血,走不动步(因为,菊花残,满地伤。~~)。
  场景三、对于难清的宠物,无畏攻击反震,触发流血转而杀之。
  场景四、高速配水清,在我方队员受重伤时及时解除。或者和尚来一棒子,我代表广大受重伤的兄弟们呼喊一句,&菊花已残,虐求一棒&。
  总结一下吧:
  1. 新引入的重伤机制,会让目标受到持续伤害,并且降低治疗效果。
  2. 四种触发重伤的方法:单刀直入,弱点击破,愤恨内丹(打招架)和无畏内丹(打反震)。
  3. 重伤状态下,单刀直入流血三回合,单次流血为攻击者等级x5;弱点击破流血两回合,单次流血为攻击者等级x3;无畏和愤恨,5层触发几率为40%,触发重伤时,流血伤害为攻击者等级x3。
  4. 重伤状态下,单刀直入导致治疗量降低至50%;弱点击破,愤恨和无畏导致治疗量降低至70%。
  5. 重伤状态的解除方法:五龙丹,特技(水,玉,晶,冰清等),化生当头棒喝。
  6. 重伤效果将提高点杀成功率,而如何进行有效点杀;如何防止被点杀,如何保护我方重伤人员,将是一件很值得思考的事情。
  以上就是小编给大家介绍的关于重伤机制的解读了,想要了解更多资讯请继续关注游戏园。
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梦幻手游 重伤机制有多厉害?这就告诉你
听说最近梦幻手游出了一个新系统。你还不知道呢?!
那就让屋仔跟大家聊一聊PK新体系-重伤机制。
想必各位关注过武神坛,关注过服务器各类PK赛的大侠们,都知道神羊炸蓝流吧。
记得某届武神坛,群星璀璨对阵小雷音寺的战斗,就是典型的神羊炸蓝流。四辅助加地阵,开局五神羊,PK中无法有效击破对方造成减员,在诸强大辅助门派的庇护下,一场战斗往往被拖到几十回合以上。
而最后就是靠神羊的炸蓝,谁耗到最后,谁就是赢家。
然而这样的战斗,台下吃瓜群众表示非常不满!为什么呢?宠太硬,突破不了,蓝就炸啊炸的,没亮点。
确实,一场就靠神羊炸蓝打消耗的战斗,必然不是非常有看头的战斗。
对此,策划终于决定改变这一切。最开始巡游天神的惩戒,专门的对付赖在场上N久的召唤兽,最近三羊开泰的修改,辅助门派的nerf,大唐点杀能力的增强,再就是今天我们要聊的新增加的重伤机制,让单体突破变的简单起来。
好的,闲话不多说,进入主题。
一、重伤机制是什么?
每回合受到持续伤害,并降低被治疗效果,持续一定回合。
1. 持续受到伤害。当触发重伤时,被攻击者在当回合以及接下来几回合内受到持续伤害。流血了。
2. 降低治疗效果。当触发重伤时,被攻击者被恢复能力受限,按照百分比回复。治疗效果降低,让目标更容易被突破,被击杀。这让屋仔想起来化生寺的绝招,这次修改让一元复始也无法恢复满血。这就是重伤机制的可怕。
那么如何触发重伤呢?咱们继续往下看。
二、如何让对方受重伤?
重伤可由以下几种方法触发:
1.大唐官府的第八个技能-单刀直入。
需要前置条件:击杀敌方单位之后5回合内。
重伤流血,三回合。
2.弱点击破特技。
重伤流血,两回合。
弱点击破经过调整后,效果较好。
3.无畏内丹
无畏对付(高级)反震;重伤流血,三回合。
4.愤恨内丹
愤恨对付(高级)招架;重伤流血,三回合。
这四种触发方式,无畏和愤恨是针对召唤兽的(只有召唤兽才有招架和反震),而单刀直入和弱点击破是既可对人又可对宠。但是,单刀直入有个前提,那就是需要完成一次击杀。所以,如果想在第一回合打出重伤效果,弱点击破是不二之选。
听屋仔这么一说,你是不是感觉重伤效果挺牛逼,到底重伤状态下流多少血?恢复技能能加多少血呢?有没有办法增加流血量?迅速抬升血线,防止被突破被击杀呢?听屋仔继续白活白活。
三、重伤状态流多少血?加多少血?
弱点带来的重伤
弱点击破带来的重伤持续两回合,每回合流血为攻击者等级x3。这个我用地府(攻击力很低)测试,也是掉相同血。其他测试证实,与被攻击者等级无关,与物理伤害值无关,不管你是100攻击力还是1000攻击力,只要等级一致,流血伤害都是一样的。
单刀直入带来的重伤
新技能与阵法无关。天阵和无阵都不影响流血结果。
单刀直入的流血伤害是最高的,为攻击者等级x5。想想一个100级DT,一个单刀直入,带来三回合每回合500点流血伤害,而且跟目标防御无关。所以即便打在钢板辅助身上也是很牛的一比。
这让屋仔顿萌邪念,单刀直入==爆ju!!!
愤恨攻击(高级)招架,无畏攻击(高级)反震,都有几率使目标受重伤。几率为1层20%,2层25%,3层30%,4层35%,5层40%。
重伤三回合,每回合流血为攻击者等级x3.
目前基本大多数宠都会打一个(高级)反震,来克制(高级)连击。无畏内丹的修改,将对这类宠造成巨大威胁。一旦遭受三回合重伤,辅助也无法保证该宠的存活。所以,想突破原来如铜墙铁壁般耐攻(法)宠,已不再是难事。
感觉无畏要涨价呀。。
土豪们,攻宠的第四个内丹格,是不是要考虑无畏呀。
(1)流血伤害仅与攻击者等级有关;与阵法无关;与物伤数值无关;与被攻击者等级无关;
(2)单刀直入,流血持续三回合,需要前置击杀条件。流血伤害为攻击者等级x5。
(3)弱点击破带来重伤,持续两回合。没有前置条件,想要第一回合出重伤,非弱点不可。弱点击破带来的流血伤害为攻击者等级x3。
(4)愤恨内丹克制招架,无畏内丹克制反震。重伤有几率,一层20%,满层40%。流血三回合,耐宠也畏惧。
当友方目标遭受重伤,我们如何保住他呢?
对了,五龙丹、特技(水清,玉清,晶清,冰清等特技)、化生寺的当头棒喝(话说这个打一下要掉血的哦。感觉教书先生来了)。
除了上面的解除技能,我们还可以使用加血技能呀。什么?!重伤了,加血少了,你还敢加血?我想我的奶水怎么就被苛扣了呢?!愤怒。~
弱点击破及单刀直入带来的流血伤害:
化生寺吃了400的金疮药,身上并没有神农特效,也无耐药性。单刀直入的流血只能加200血,而弱点的流血可以加280点血。
单刀直入的重伤,导致的是50%的治疗效果。而弱点带来的是70%的治疗效果。
内丹带来的重伤效果:
愤恨和无畏带来的治疗降低都是70%,与弱点击破一样。
重伤状态下,治疗效果降低。单刀直入带来的重伤状态,被攻击者只有50%的治疗效果。其他三类重伤状态,被攻击者有70%的治疗效果。
所以,对于大唐的单刀直入,想要救命还是要尽快解除,否则加血无力,同时还有大量流血,命不久矣。
好羡慕大唐。
四、如何利用重伤效果?
这部分让屋仔好好的yy一下。
场景一、开局利用弱点击破直接打残甚至杀掉对方一人。
场景二、点杀时,单刀直入目标,让集火更稳更准。让他加不上血,走不动步(因为,菊花残,满地伤。~~)。
场景三、对于难清的宠物,无畏攻击反震,触发流血转而杀之。
场景四、高速配水清,在我方队员受重伤时及时解除。或者和尚来一棒子,我代表广大受重伤的兄弟们呼喊一句,&菊花已残,虐求一棒&。
好的,今天就跟大家聊到这里。
总结一下吧:
1. 新引入的重伤机制,会让目标受到持续伤害,并且降低治疗效果。
2. 四种触发重伤的方法:单刀直入,弱点击破,愤恨内丹(打招架)和无畏内丹(打反震)。
3. 重伤状态下,单刀直入流血三回合,单次流血为攻击者等级x5;弱点击破流血两回合,单次流血为攻击者等级x3;无畏和愤恨,5层触发几率为40%,触发重伤时,流血伤害为攻击者等级x3。
4. 重伤状态下,单刀直入导致治疗量降低至50%;弱点击破,愤恨和无畏导致治疗量降低至70%。
5. 重伤状态的解除方法:五龙丹,特技(水,玉,晶,冰清等),化生当头棒喝。
6. 重伤效果将提高点杀成功率,而如何进行有效点杀;如何防止被点杀,如何保护我方重伤人员,将是一件很值得思考的事情。
文章转载自叶子猪论坛【屋仔】玩家
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