微信斗地主残局48关25关求解

利用Python破解斗地主残局详解
转载 & & 作者:Tim
斗地主应该对大家来说都不陌生,下面这篇文章主要跟大家分享了关于利用Python破解斗地主残局的相关资料,文中介绍的非常详细,对大家具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面来一起看看吧。
相信大家都玩过斗地主,规则就不再介绍了。
直接上一张朋友圈看到的残局图:
这道题我刚看到时,曾尝试用手工来破解,每次都以为找到了农民的必胜策略时,最后都发现其实农民跑不掉。由于手工破解无法穷尽所有可能性,所以这道题究竟农民有没有妙手跑掉呢,只能通过代码来帮助我们运算了。
本文将简要讲述怎么通过代码来求解此类问题,在最后会公布残局的最后结果,并开源代码以供大家吐槽。
代码的核心思想是minimax。minimax可以拆解为两部分,mini和max,分别是最小和最大的意思。
直观的理解是什么呢?就有点像A、B两个人下棋。A现在可以在N个点走棋,假设A在某个点走棋了,使得A的这一步的盘面评估分数最高;但是轮到B下的时候,就一定会朝着让A最不利的方向走,使得A的下一步必然按照B设定的轨迹来,而没法达到A在第一步时估算到这一步的最高盘面评分。
在牌局中是一样的,如果农民的一手牌,让地主无论如何应对都不能赢的话,那么可以说农民有必胜策略;否则,农民必输。
我们可以用一个函数hand_out来模拟一个人的出牌过程。在现实生活中,一个人想要出牌的话,必然需要知道自己手上的所有牌:me_pokers,也需要知道上一手的出的牌:last_hand。如果我们要用这个函数来模拟两个人的出牌,则还需要知道对手当前的所有牌:enemy_pokers。
这个函数的返回值,是轮到我me_pokers出牌时,是否能够必赢牌。如果能赢则返回真,否则返回假。
def hand_out(me_pokers, enemy_pokers, last_hand)
假设轮到我出牌时,如果我手上的牌都出完了,那么我将立刻知道我赢了;反之如果对手的牌都出完了,而我没有,则我失败了。
if not me_pokers:
return True
if not enemy_pokers:
return False
因为现在轮到我出牌,所以我首先需要知道我现在能出的所有手牌组合。注意:这个组合中,包括过牌(即不出牌)的策略。
all_hands = get_all_hands(me_pokers)
现在我们要对所有可能的手牌组合进行遍历。
首先我需要知道,上一手对方出的牌是什么。
如果对方上一手选择过牌,或者没有上一手牌,那么我这一轮必须不能过牌,但是我可以出任意的牌
如果对手上一手出了牌,则我必须要出一个比它更大的牌或者选择这一轮直接过牌(不出牌)
关键点来了,在出完我的牌或选择过牌后,我们需要用一个递归调用来模拟对手下一步的行为。如果对手的下一次出牌不能获胜的话,则我这一次的出牌必胜;否则,对于我的每一个出牌选择,对手都能获胜的话,则我必败。
全部代码如下:
def hand_out(me_pokers, enemy_pokers, last_hand, cache):
if not me_pokers:
# 我全部过牌,直接获胜
return True
if not enemy_pokers:
# 对手全部过牌,我失败
return False
# 获取我当前可以出的所有手牌组合,包括过牌
all_hands = get_all_hands(me_pokers)
# 遍历我的所有出牌组合,进行模拟出牌
for hand in all_hands:
# 如果上一轮对手出了牌,则这一轮我必须要出比对手更大的牌 或者 对手上一轮选择过牌,那么我只需出任意牌,但是不能过牌
if (last_hand and can_comb2_beat_comb1(last_hand, hand)) or (not last_hand and hand['type'] != COMB_TYPE.PASS):
# 模拟对手出牌,如果对手不能取胜,则我必胜
if not hand_out(enemy_pokers, make_hand(me_pokers, hand), hand, cache):
return True
# 如果上一轮对手出了牌,但我这一轮选择过牌
elif last_hand and hand['type'] == COMB_TYPE.PASS:
# 模拟对手出牌,如果对手不能取胜,则我必胜
if not hand_out(enemy_pokers, me_pokers, None, cache):
return True
# 如果之前的所有出牌组合均不能必胜,则我必败
return False
以上核心逻辑理清楚后,构建破解器将变得十分简单。
首先,我们要用数字来表示牌的大小,这里我们用3表示3,11来表示J,12表示Q,依次类推……
其次,我们需要求出一个手牌的所有出牌组合,这里需要get_all_hands函数,具体实现比较繁琐但是很简单,就不在此赘述。
然后,我们还需要一个牌力判断函数can_comb2_beat_comb1(comb1, comb2) ,这个函数用于比较两组手牌的牌力,看是否comb2可以击败comb1。唯一需要注意的一点,在斗地主的规则中,除了炸弹外,其他所有牌力均等,只有牌型一样时才能去比较。
最后,我们需要一个模拟出牌函数make_hand(pokers, hand) ,用于求出在手牌为pokers的情况下打出一手牌hand后,剩下的手牌,实现也非常简单,只需简单的移除掉那些打出的牌即可。
由于一副牌的可能手牌巨大,导致递归的分支数巨大。所以时间开销非常大,为阶乘级O(N!),根据,大约为O(N^N)。
由于可能会有很多重复的牌面出现,导致了很多重复的递归调用。所以加一个缓存能极大提升效率。
即对我方手牌和敌方手牌和上一轮手牌的描述(str(me_pokers)+str(enemy_pokers)+str(last_hand))为键,将求出的结果存进缓存字典中。下一次遇到相同的局面时,即可直接从缓存字典中取出,而无需再次重复计算。时间复杂度优化为指数级O(C^N)。
代码运算出来的结果是,农民没有必胜策略。换言之,只要地主会玩,农民不可能赢。阶级固化已经如斯了么……
代码放于Github: ,或者大家可以,MIT协议,随便玩。
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对脚本之家的支持。
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92游戏斗地主经典残局解析斗地主玩到一定境界,玩家会追求某些经典残局,试验下自己的斗地主功力到底达到什么程度。其实,任何喜爱斗地主游戏的玩家均可以试玩下经典残局,磨练自己的技巧。本文将介绍一个曾经轰动一时的斗地主经典残局供大家研究,值得注意的是这个残局至今一直无人能解。牌局情况如下:A 地主 : 88910JQK2精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.comB 地主下家 : JJQQKA2小王大王C 地主上家 : JQKAAA22三家明牌,在不打错牌的情况下,地主先出,怎样才能赢?精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com这道斗地主残局看似简单,实则暗藏杀机。武汉一家“斗地主”协会曾在武汉摆擂台达数月之久,但无高手能提出令人信服的破局方法。2005年成都棋牌争霸赛举行时也提出这道牌局,但也未能破解。笔者觉得这个牌局不是没人解得开,而是根本就无解。地主先出,怎么都是会输的。 笔者就用《斗地主之九阴真经》里的叫牌理论解释,在不打错牌的情况下,地主要取胜,无非两点。一是牌力,而是牌型。从牌力上讲,地主只有10点左右,而地主上家也是10点左右,地主下家7点左右,地主虽有两炸两个进手张,但是却有55 66 88 910JQK四个送命牌,而且地主上家是王炸,进手张的数量远不够带走掉张的,我们知道,要想取胜,不仅拼的是进手张,而且更重要的是拼送命牌的数量。可以说地主牌力并无优势。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com从牌型上讲,无论是单牌,对子,三带,连子,地主都没有绝对的控制力,相对农民而言,地主打出什么牌型,两家农民都可以进手。在牌型上更是不占优势。 地主在牌力一般,牌型劣势,如何能赢?并不是所有的牌局都有解的,运用思维方法上的极限思维法证明一下,举例地主尽是小牌和缺胳膊少腿的牌型,农民却是大王和小王,2222和整齐的牌型,地主怎么打都是输的。上面的残局表面上看是实力雄厚有两个炸弹,但是我们透过现象看本质,地主真正控盘的机会并不多,而且送命牌太多,农民的牌看上去单个实力弱于地主,但却处处暗藏杀机,不要忘了农民联合作战,这就注定地主是不会成功的。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com当然这只是笔者个人想法,玩家可以自己尝试去解释、去试玩这个残局,看是否能够让地主完美取胜。即使同样解不出这个牌局,但在这过程中通过思考、通过动脑动手,玩家必定会有所收获。92游戏祝愿大家游戏愉快!(92游戏收集编辑)
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你出K,你出5,对方出6。你出J,对方出Q,他再出个3,他出对A,然后不要先出顺子45678,他不要,再出对9
4到8顺子,对9,然后从小到大打单牌。
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这是26关,煞笔
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