天刀副本有官方的副本BOSS属性数据吗

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副本战力培养教学 各属性加成数据实测
09:23:56 条 来源:多玩天涯明月刀 作者:逍遥客栈 ]
副本决定因素,战力培养教学。还不清楚各个属性对战力的加成?一起来看看天刀玩家数据测试吧。
  PVE属性的到来,从一个没人关注的地方,慢慢上升到了目前最高难度的几个副本必须要求战力属性达标,慢慢的发展过程也凸显出引入战力这个副本能力度量标准已经如策划所想的那样成为继战力之后又一玩家不可或缺的属性。本期攻略,小编带领大家来探讨战力属性的成长,以及副本的以及选择。
  首先,我们需要明确的是各项属性的战力加成情况,小编使用三级砭石做了一下的测试。此处以测试帐号为准。
  小编通过和功力属性的对比,发现内外功,会心,会伤有相应的成长之外,其他属性都是下调的,下调特别高的是,五维以及韧劲气血也是砍了一半。由此可见,副本之中的决定因素就是内外功,会心,会伤了。此外,因为御伤属性的投入以及加强,防御属性削弱也是情有可原, 相信T3PVE集齐的玩家都会发现,穿戴T3PVE装备收到的伤害会低于或者等于PVP的装备。属性的功力加成就暂时先分析到这里,下面咱们关注一下如何堆叠属性。
  会伤是最大收益,会心和命中收益并不是变低而是相对会伤来说更加的低廉,以会心小石*5和伤心小石*3对比,战力更高的是伤心小石*3,内外功的变化使得内外功加成较高的心法也有了用武之地。气血等防御属性降低使得经脉之中砭石的佩戴注重的从格挡和韧劲的论剑属性变为血量格挡的防御属性(是不是很奇怪,明明是血制,血防是采用更多的副本属性,但是为什么格挡没有削弱,而内外防却被砍了一刀,主要因素还是御伤属性的加入,但是你要知道boss打你不会格挡,但是小怪会啊,所以副本boss更好的带法是血制血防,但是为了更高的战力,血守也可以)。而且,要功力堆五维明显比战斗属性更好,但是现在看来明显战斗属性对战力的加成高于五维,副本党和高端论剑党似乎在某个方面重合了,但是论剑要的韧劲意义就小之又小了。
  从身份的角度上看,会伤加成的杀手明显更加有优势,其次就是加会心的乐伶,此外加内功的文士和外功的游侠可还算不错,剩下的气血的镖师,内外防的捕快等就变得见效甚微了。
  从PVE装备上来看,以T3为例,金刚的头饰面板230战力,天火的头饰面板307战力,但是御伤属性降低4,也就是伤害减免降低0.4%,具体穿戴数值是金刚的战力大于天火的战力。此外首饰在这里就不一一计算了,但是穿戴效果来说,天火的战力低于金刚的战力。
  关于心法,战斗心法优于防御心法。特别是高气血和韧劲的恐怕成为最大受害者,并不是说心法不好,相反,作为减伤的代表,留作DPS的最后一本心法相当不错,但是T就需要他的减伤和防御属性,就需要往前面放了。在这里,小编分析一下主流的心法,按照点满的基础计算,战力是练武洞察&练武气劲&练武力道&&&猎风&&&&&杀菩提。练武根骨和身法以及啸天震岳不在考虑范围之内,另外基本练武心法也是按照9重满了的计算,另外三界修罗的100破伤是10%伤害的提高,还有就是风华和罗睺的技能会增加内功心法技能其实也会影响心法的副本属性。
  小编在这里做的一系列分析并不是倡导大家去盲目的选择属性,达到高战力的目的,甚至导致属性变得偏颇。此外,还需要注意的是,有些属性是有多余的属性的问题,比如我们面对90本挑战天峰会八荒,你的命中只需要230%就不会出现格挡,会心只要115%就会都是会心,高于这一部分的属性虽然还会正常给你增加战力但是刷本的过程中就是额外的,甚至还有血量,你不会掉到的血量也是额外的属性,假设你最低会剩下10001滴血那么你额外堆叠出来了1w血是不是就是没用的。但是内外功,会伤就不会是额外的属性,你有就是有,只要高就会在伤害上面体现出来,所以防御属性降低也不是无由来的。
  最后做一下总结吧,战力和功力的属性上面有很大区别,特别是对于堆肉的门派,肉武还有有很大影响,心法的位置也影响战力的高低,毕竟每一本心法都会有不同的属性,另外就是需要注意尽量不要出现高于副本要求的命中,会心,韧劲,毕竟是额外的属性。对于经脉砭石来说,圆形最高是五蕴,其他的都是差不多的(同等级),三角最高的是伤命,伤命4大于伤心3大于会命5,方形的血守最高,大于血制和血防。
  这篇文章到这里就结束了,感谢各位看官的阅读。文章内容都是小编个人的观点,如果有遗漏还请各位大爷补充,如果感觉对各位有所帮助,还请采纳,不喜勿喷。最后,感谢各位玩家的阅览,您的支持是我们最大的动力。
看完本文后有何评价?已有0人评价,点选表情后可看到其他玩家的表态。天涯明月刀天香 内功外功属性加成比较_兔玩网
当前位置:
发布时间:日 17:33&&&&&&
作者:小小忠义&&&&&&
来源:互联网
  天涯明月刀里面的萌妹子天香一直是大家最喜爱的职业,那么究竟内功外功哪个队天香加成更高呢?下面对此让我们来介绍一下。
  所以标题的意思是,借用天香的属性加成, 来说明内功外功实际加成的效果!同样原理适用于计算所以职业的具体加成,只不过需要自己算去,这里是案例和总结!
  我记得3测得时候我就发过帖子,说天刀不分内功职业和外功职业!
  然而事到如今,还有N多人把天香、真武分为内功职业,其他的都是外功职业!
  对于这种错误的观点,我表示解释的我自己都不知道多少遍了!
  而有些人还拿技能上的红字做文章。
  说上面的红字是内功伤害,橙色字为外功伤害!我自己表示的无语的不行不行的了!(下面打破谣言)
  卸掉所有装备后的属性,可以看到红色字体没有变化,也就是说明红字为技能固伤!而橙色字体收内功和外功攻击力的双加成!
  下面再解释下:第二误导外功流内功流的情况
  这是天香属性加成面板
  力道:外功攻击加成0.55;外功防御加成0.2(1000力道=550攻击)。
  根骨:血量加成7.0。
  气劲:内功攻击加成0.4;内功防御加成 0.3。
  洞察:命中率加成0.02%;暴击率加成0.01%。
  身法:内功攻击加成0.1;命中率加成 0.02%;格挡加成0.04%
  可以看到天香外功加成只有力道,内功加成有气劲和身法!
  这时解释下外功和内功的作用,内功就是无视定力伤害(可暴击)外功(破防后可造成全额伤害,可暴击)
  这里只做个总结:就是对于所有职业1点内功攻击的价值=1.5外功攻击力的价值
  但是这个总结,只是在pvppve综合性的总结,而在pvp和副本群小怪情况下,打输出基本都是在对方破定情况下打的输出,因此相比之下作为内功不好堆的时候,此时好堆的外功就占据优势
  而在pve副本boss战中,对于所有输出职业,只能靠内功攻击力来打输出,因为boss全程都是满定!
  但是天刀输出数据有个误导就是:对于小兵和boss的输出全算在了一起,此时boss战真正输出能力最大的玩家就被无视了!
  回到正题理论上对于输出天香而言,主堆力道的话最后获得收益加成的是0.55的外功攻击力,而主堆气劲的话最后获得收益加成的是0.4内功攻击力折合外功就是0.6外功攻击力
  这里说明一点,以上是理论的收益加成,为什么叫做收益加成?就是其余固定增加属性(如帮会研修,经脉必须点的、见闻给的等)
  而收益加成就是,我们再选择心法、属性石头以及前期帮会主研修的参照
  比如对于天香,一个圆形石头,同样都是加20点属性,一个加20点力道,一个加20点气劲,这时候运用最大收益原理当然选择气劲!
  然而同样问题,一个三角石头,一个是加2点内功攻击,一个是加6点外功攻击,运用最大收益原理当然选择6点外功攻击!
  同样的证明,证明了2个问题:第一天刀里内功和外功都是对角色本身加成的属性,没有主加之分,只有算好综合加成,才能属性实际效果最大化!(玩家经常被其他游戏的内功职业外功职业而误导)
  第二个问题副本(实际)输出,重要性全在于boss,刷小怪目前没有压力(所以小怪输出对于玩家造成了误导)
  最后注释:内功价值与外功价值比是我在进行测试的时候,进行的粗略估计,可能不太准确,但是可以肯定的是1点内功价值绝对高于1点外功价值,说是1.5的比例只是作为计算时的参照!(因为1点内功价值又不能等于2点外功)
  以上就是对天香内功外公加成的全部介绍了,希望对大家有所帮助。当前位置:&&&&&>>&
天涯明月刀官网51话本奇袭血衣楼攻略
&&作者:逍遥客栈晓月&& 来源:官方
导读天刀51话本奇袭血衣楼轻松通关攻略
  51话本奇袭血衣楼轻松通关攻略,不懂的玩可以看看。
  【本文由&逍遥客栈&晓月丶原创,来源官网】
  为开荒或者新手玩家说一下51副本通关的注意事项,小怪怎么清理的我就不说了,相信没多少人不会为这个烦恼吧...就说下打3个boss的心得。
  1号 展梦
  第一阶段:除了平A,就俩技能,一个向前方释放剑气的直线,一个大圆(相当于首山老一的捶地),范围还是挺大的,可以3段躲开。
  第二阶段:boss会定身仇恨目标并释放3只小怪,只要打掉小怪就可以了,还能饮血。这里说一下,天香的杀意技能是可以一次秒掉3只小怪的,不用一只一只的打,不过输出太低当然是打不掉的。
  第三阶段:BOSS会召唤2种小怪,一种是纵火怪,此小怪全程霸体,自爆释放火圈,站在火圈内持续掉血,拉BOSS到圈外即可。还有一种是死士,手上闪着光,非常的脆,击杀后攻击大幅度上升。这里要特别说明一个职业:神威,神威在这个阶段打死自爆怪攻击上升后,开背水可以无限疾风枪戳BOSS,在背水的持续时间里,神威是死不掉的,因为掉的血没有霸气回的多。
  2号 玉蝴蝶
  第一阶段:血量下降到70%,以自身为圆心进行三次逐渐扩大的圆形AOE,翻滚躲避即可。
  第二阶段,点名第一仇恨,压制数秒,强吻使其中毒,并且会传染近身范围队友。BOSS压制的同时有语言提示:姐姐在下面很寂寞,你去陪她好不好?可使用自替身解除控制免疫毒,太白也可以在中毒时开无痕解毒,唐门注意的一点,傀儡爆天星爆掉后毒会继续存在,所以避免傀儡中毒殃及队友,唐门可以把傀儡扔远点爆掉。被强吻的会中毒15秒,传染过的玩家中毒10秒,每秒大概掉500-600血。
  PS:看见没有!!女的她都不会放过的!
  上面技能用完后,紧接着,会对所有玩家身下来个绿色光柱,共5次,每次大概血。释放光柱的时候BOSS是不动的,也就是说在两个光柱的间隙是一个安逸的输出环境,手法好的童鞋可以多输出一点~
  第三阶段:BOSS定身所有人并回到空气墙范围的中心,向四周释放毒圈,靠近毒圈会出现第二阶段的绿色光柱,所以不建议输出(手法好的另论),在角落等着就好,BOSS会自己过来,输出1到2波就可以杀死BOSS。
  PS:BOSS释放的四个毒圈是可以打掉的,只要将对应毒圈的内的小怪杀死,毒圈就会消失。
  3号 冶儿
  这个BOSS打的快慢有一定程度上是看踩的属性是否合适,不光看输出高低,还要看输出环境的好坏。这个BOSS主要利用的是五行相生相克,装备较好且熟练的可以使用相克,但建议脆皮输出和新手玩家利用相生进行输出。
  先来个属性基本介绍
  冶儿在一次副本中的属性有且仅会有两种,每种属性所对应不同的技能,每次冶儿喊:谁是我的新玩具,就会释放对应属性的技能,属性技能如下
  金:四周大范围地刺,超高的掉血(玩家带水受到伤害减半,带火对BOSS伤害翻倍)
  木:BOSS在说话的时候会对标记的玩家造成毒的效果,和二号BOSS一样,毒会传染。毒的伤害在400-600之间。(玩家带火受到伤害减半,带金对BOSS伤害翻倍)
  水:对目标周围,大范围随机伤害,建议都站的近一点,离得远了,会受到单独全部伤害,而离得近了,伤害会让队友均分。(玩家带木受到伤害减半,带土对BOSS伤害翻倍)
  火:范围AOE技能,伤害一般。(玩家带土受到伤害减半,带水对BOSS伤害翻倍)
  土:召唤傀儡孔雀,并强行控制住一名玩家,如果在一定时间内不清除会秒掉锁住的人。(玩家带金受到伤害减半,带木对BOSS伤害翻倍)
  PS:没有被锁住的玩家无念傀儡孔雀可以解除锁定。(无念:消耗500杀意,大写锁定键使用)
  到这里再重复一次,BOSS再一次副本中只会出现两种属性!!两种!!两种!!
  注意要点:
  1)BOSS的木属性,BOSS会点名某人并在喊话后放毒,上面提过,毒是会传染的,所以被点名的玩家要进尽快远离人群(这时玩家带的是火属性,毒的伤害会减半)。特别提醒一点,如果BOSS第二属性是水,踩火的童鞋最好站在木属性旁边,这样BOSS在换属性的时候就能及时换属性而不至于挂掉。不然如果BOSS换成水而毒的持续时间还在,那么恭喜你,每次毒掉将近1000血,持续15秒,所以你们懂得,小编曾经在木、水组合中团灭过1个多小时。
  2)BOSS的水属性,BOSS喊完&谁是我的新玩具&会立刻释放亏傀儡孔雀,并对点名玩家进行压制并进行快速的打击伤害,这伤害是可以均摊的。注意,这个技能的释放速度是比较快的,所以喊话的时候所有人最好都站在一起,而且一定不要带火属性,带火一般都要被秒(受到的伤害翻倍啊!)。
  3)BOSS的土属性,傀儡孔雀会锁住一名玩家,这是其他人要打掉傀儡,不然被锁住的人是要被秒的。上面也提过,无念也是可以解的。
  4)是玩家属性的,脆皮输出或新手玩家带BOSS两种相生属性中的一种,熟练的玩家可以带BOSS两种相克属性中的一种。这样选择属性的原因是BOSS血量在百分之60以下的时候属性切换是比较快的,可以避免玩家频繁更换属性导致输出时间的浪费。
  PS:玩家可以在开场时让乐伶身份的玩家开启破阵子余音效果,飞镖开怪,所有人选择与BOSS相克的属性,在第一波打掉BOSS最多的血量,然后根据自身情况选择合适的属性(参见注意要点第四条)。
  最后,希望每个玩家都能熟练的通关血衣楼,为以后70挑战做点准备~好吧,就这样了,小伙伴们,再见。
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