辅助详解:谁是LOL最强nba辅助辅助 怎么打好辅

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LOL6.4版本辅助如何保护队友_新版本最强辅助英雄推荐
LOL6.4版本辅助如何保护队友?游戏中随着暮刃这件装备的出现,导致现在的刺客英雄相当的IMBA,隐藏玩家需要保护好ADC才能打赢团战,下面为大家带来了LOL6.4版本最强辅助英雄的推荐!
仙灵女巫 璐璐
璐璐在这个版本的辅助位置上面可以说是如鱼得水了。在论保护能力和防突进能力上面,璐璐可是非常强力的存在。不仅技能CD短,而且这些技能只要能放的好总是能够让对面的人感到非常恶心。
在面对劫男刀等这些英雄的时候,璐璐可以给ADC加护盾,可以变大,还可以把敌人变成小动物使敌人突进来之后完全就是挨打没有任何输出,还有减速效果让敌人没有那么容易逃脱。从各个方面来说璐璐在这个版本防刺客效果简直就是完美,但是缺点在于线上并没有很强大的支配能力,同时她也没有开团能力。
玩法要点:
1,璐璐的W和E技能对敌人和自己人都能够释放,效果也是不一样。所以在释放前一定要想好你想要什么效果才来决定究竟应该把技能用在谁身上。
2,璐璐作为辅助是很容易被秒的,当自己受到威胁的时候就不要犹豫着要把大招留着自己的C位,如果自己死了就算有大招也没有用。
3,EQ连招可以让Q技能的减速范围变得非常远,这一招无论是追人还是逃跑的时候都非常有用,一定要善用。&
风暴之怒 迦娜
在前面突进英雄大火的时候,通常风女也是会随着火起来。这一次也不例外,作为防突进能力数一数二的辅助,自然也是成为这个版本的大热门。而且因为风女这个英雄,玩起来很简单,并不需要什么技巧,所以也是深受很多小伙伴们的喜爱。
风女在线上是白搭,基本上很多英雄配合上风女辅助都能够变得强势起来。风女最考验技术的就在于大招的释放了。大招这一个具有强制位移效果的技能是很多突进英雄的噩梦,不过一定要开得及时,在对面一突进来的时候就开大招吹开,不要等着对面刺客一套都打完了准备开溜了才开。&
玩法要点:
1,风女的盾在线上是非常犀利的技能,不仅有护盾效果还能够加AD。这个盾不一定要套给ADC,有时候也可以套给自己然后冲上去A人。
2,Q技能的风不一定要蓄满了才放,有时候秒放可以打断很多技能。不如瞎子的二段Q就可以用风来打断。
3,R技能的释放一定要及时,否则就有可能化身电竞华佗了。
潮鲛姬 娜美
娜美在很多情况下跟风女一样,都是能够治突进英雄,同时反手和回复能力都是不错。比赛上也出现过很多这边抢一个风女那边就拿一个娜美这种情况。娜美这个英雄好就好在回复能力比较强,同时大招的反手能力也是在辅助里面屈指可数的。
娜美的对线能力比较强,Q的控制,W的回复,E技能的普攻加成,这些都是在线上非常实用的技能。而R技能则是有很多种用途,可以远距离留人,也可以反手防突进,直接打一个团控的效果。团战里面娜美的发挥空间则是更加得大,一个玩得好的娜美甚至能够在团战里面有着决定性作用。
玩法要点:
1,大招是有前摇的,所以在用的时候最好提前一点,否则时间点可能就会差一点达不到预想的效果。
2,W技能是可以弹来弹去对多个人造成效果的,因此在团战的时候可以往人堆里面放,这样可以让W的效果达到最大化。
3,Q技能也是有着前摇的,而且再加上水球出来再落地这个时间足够让敌人走位了,因此在放Q的时候最好是要出其不意或者预判走位。
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重新安装浏览器,或使用别的浏览器拿到辅助怎么办 五大新版最强辅助帮你
LOL-英雄联盟新闻导语
新赛季很多玩家开始专心上分,在国服还没有更新优化好预选赛模式之前,很多上分玩家会无奈被分到五楼辅助,甚至有很多玩家被分到辅助就基本放弃比赛,出现消极态度。本文旨在推荐一些6.3比较能carry的辅助,希望大家能抱以平和心态上分,就算无奈打辅助,也不要随便放弃。
新赛季很多玩家开始专心上分,在国服还没有更新优化好预选赛模式之前,很多上分玩家会无奈被分到五楼辅助,甚至有很多玩家被分到辅助就基本放弃比赛,出现消极态度。本文旨在推荐一些6.3比较能carry的辅助,希望大家能抱以平和心态上分,就算无奈打辅助,也不要随便放弃。
时光守护者 基兰
6.3版本更新了新装备暮刃
,导致一些新的AD刺客重返战场,那么克制他们的强力辅助就是基兰。选择基兰是为了有效抑制自己后排被秒杀的局面,到了中后期基拉的法强变高之后,脆皮的复活血量将非常恐怖。
基石天赋并不推荐雷霆,虽然时光的QWQ在前期扔出两个炸弹消耗打出雷霆的消耗很有效,但时光前期耗蓝很高,而且这套连招不会轻易命中,一旦为了消耗被对方辅助强开,时光是一个会被瞬间秒杀的脆皮。这是一套比较平稳的天赋,如果点出雷霆,线上则偏向消耗,但一定要注意自己的走位。
时光的作用如果是辅助位,并不是质疑要在团战中打出高AOE,他的加速减速,大招复活会让敌方刺客英雄很头疼,有了时光的保护,双C的安全性大大提高,保护了队友也是一直carry的表现。
注意事项:
a.注意大招的释放时机,他的大招和天使不一样,有了时光大招的英雄如果不死那么就没效果,很多敌方玩家会计算大招时间。尤其是敌方刺客英雄,会考虑时光的大招而选择输出对象
b.无论是中单还是辅助,时光都需要女神之泪来保证自己团战辅助性的功能,平时多用EWE来叠自己的女神泪。
c.线上一定要注意走位,基兰可不比牛头,一旦被盯上集火,很难逃生,不用执着消耗对方,辅助前期更重要的是保护自己ADC的发育,多做视野。
荆棘之兴 婕拉
婕拉是个高爆发辅助,爆发力完全不低于火男。使用婕拉辅助则意味着玩家有心以团队第二法师的身份carry队友,婕拉即使身为辅助也会常常打出高于中单AP的伤害。
基石天赋选择雷霆,只要成功召唤一朵或者两朵花,可以瞬间配合雷霆打出爆发伤害来消耗对面ADC,两朵花的爆发加雷霆完全可以打掉AD的一半血量。在消耗的过程中注意自己的走位,否则婕拉一旦被先手开(钩到或者控到),完全会直接被秒杀。
另外婕拉碰到奶妈风女这些保护型辅助,使用婕拉就不用过分消耗了,因为蓝吃不消而且作用不大,走位好的奶妈和风女不会被轻易消耗。
注意事项:
a.婕拉连招多变,种子既可以探视野也可以用于线上消耗,Q召唤的话是远程,E的是近战,线上不用非要使用两朵花消耗,尽量位置靠后,做视野。
b.婕拉并不吃太多发育就可以打出不同等装备的爆发伤害和控制,这也是婕拉即使身为中单法师也可以打辅助的原因。一个大面具或者冰杖配合好的地形完全可以打出她应该有的恐怖AOE和控制。所以还是先出眼石和真眼保证下路甚至双方的关键视野,不要过早为了出装备而舍弃了辅助该做的工作。
c.团战将自己看成中单法师来打,和自己AD集火共同的目标,大招尽量在两朵花召唤之后释放,辅助婕拉更适合打反手,因为即使婕拉有控制,但手并不长,不能随便上去绑人先手。
末日使者 费德提克
稻草人辅助并不是个很稳定的选择,因为稻草人是需要非常非常高的意识才能使用。6级配合AD在隐秘角落阴死敌人是辅助稻草人经常做的事情,甚至稻草人辅助很早会排光下路视野草丛跳大秒杀AD。稻草人在中期作战能力一般,因为辅助稻草人没有什么发育,如果先手跳到人群里完全可能被直接秒杀。所以作为辅助的他,在团战多用恐惧控制并在第二时间配合放大更加合理。
辅助稻草人的天赋也并不是一成不变,无论点出雷霆用于线上消耗,还是冥火团战AOE伤害都各有优势。辅助稻草人的突出点在于拥有极为克制近战英雄的恐惧控制,并不是在于打AOE伤害。
注意事项:
a.技能推荐主升恐惧,辅升乌鸦,前期的乌鸦也是让ADC很讨厌的技能,自己的恐惧时间越高,配合打野的gank成功率更高
b.在有大招的情况下,辅助稻草人可以进行中路和野区的游走gank,稻草人辅助不能一直守在ADC身边,他和奶妈的作用完全不一样,选择稻草人要非常在意视野,利用大招帮队友建立优势才是辅助稻草人的主要工作
c.团战时不能急于跳大开团,辅助稻草人在没有什么发育的情况下前期很难很早做出中亚,没有中亚的稻草人不能急于先手开团,身为辅助,利用恐惧和沉默遏制住对面的突进技能保护ADC更为重要,在装备稍有成型时,可以尝试先手大招出其不意。
深海泰坦 诺提勒斯
泰坦除了上单也是很不错的辅助选择,泰坦无论在控制,前排能力完全不输给当今LPL流行的牛头和布隆。辅助泰坦的carry方式和常规AP辅助不同,他的选择意味着将要为下路2V2打出一定优势并开始游走。泰坦在2V2的对拼中,完全可以一个打两个,敌方ADC很难摆脱泰坦的连控来攻击自己ADC。就算下路发育平稳,泰坦帮助其他线建立优势的能力也是极为突出,相信没有人不了解。
泰坦的天赋选择并不复杂,不推荐雷霆,虽然泰坦辅助在前期对敌方ADC的伤害很高,可伴随着等级的提升,泰坦的作用更多是承担伤害和打出控制。如果选择时光之力也是可以的,只是相对顽石,时光之力在对拼中作用较小。
注意事项:
a.在下路钩人的时候不光要看敌人的走位,更要注意自己的ADC位置和兵线位置,不要因为敌人走位靠前就顶着一堆小兵钩人先手,打出泰坦的控制不难,但ADC能否跟上输出才是更重要的。
b.多去帮其他路建立优势,但一定要做好下路视野,否则ADC单人发育会受到很大限制,有时候ADC会因为自己的游走开始抱怨。
c.团战关注自己的双C,毕竟自己是辅助,不是上单。利用大招的追踪性击飞效果,尽量打出多人的击飞。
推荐以上辅助在路人局可以打出意想不到的效果,当然其他辅助,比如AP辅助,火男,莫甘娜,拉克丝,维兹克,还是保护辅助风女,奶妈等,甚至肉控辅助牛头布隆在本文不用一一介绍,AP辅助的打法相对相同,不要过激打伤害,而是控视野的同时慢慢消耗。别忘了即使分到了辅助位置,也要心平气和打下去,默默carry,也许大家不会注意自己,但辅助本身是个可以安抚队友的位置,通过自己辛苦的做视野,打控制,会让那些情绪波动大的队友安静下来。希望大家在新的赛季上分愉快!
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怎么玩好一个辅助
  这是篇写给所有菜鸟,高玩的帖子,所以内容比较多,需要理解的地方多,所以请静下心来仔细观看,然后动脑想一想为什么这么做。如果有疏漏的地方,请跟帖回复或者站内信我。和上期(2013年的帖子)的辅助攻略有冲突的地方,请以现在版本为主。
  “本文由NGA论坛”
楼主:潜行者伤不起
级别:平民 威望:10
怎么玩好一个辅助
  JOJO!这是我最后的波纹,收下吧!!!
  ジョジョ!!おれの最后の波纹だぜ受け取ってくれ!!!
  我的攻略遵守SQ4R学习法,所以分为若干个章节,每章节都有导言,内容,测试,思考,总结和应用。
  测一测:最开始的章节就请大家打开百度,然后搜索一下SQ4R学习法,自己领悟。
  应用:在生活中使用SQ4R学习法。
开始排位前干些什么
  这个算是老生常谈的问题了,辅助出门该做些什么不该做什么,在选人阶段之前,排位就已经开始了。排位开始前首先要做的是沐浴更衣,焚香祈祷,跪在菩萨面前诵读三百遍金刚经。之后,心诚则灵。最最最前面,你要有一个目标,就是,打排位,你是想爽,还是想赢。
  想爽,那么看完这些就不用继续看下去了:
  在基友面前装逼,选石头人,曙光,机器人。算是无脑中的极致,只要干就行了,不太需要什么操作。带妹/基友,你选辅助干什么?去中单/打野/上单/adc去。
  如果是为了赢(冲分打钻石)那么可以继续看下去了。
  首先,机器准备。
  一个好的机器,是冲分的关键。具体怎么配,去NGA硬件区。
  然后,键位操作。
  要有一个良好的键位,比如我就是 智能施法+范围指示器。这边可以自己开游戏研究,我就不多说了。或者可以看我之前的帖子【】。
  之后要做的是,准备16个英雄。
  没有16个英雄,你就不能排位,这是前提条件。这里我们做的是辅助攻略,所以推荐买10个辅助英雄以及6个其他位置的英雄。
辅助类英雄推荐排名,所有英雄以路人排位或双排为评分条件
  1::当前版本无与伦比的辅助,操作简单无脑,特别推荐中高端选手使用。低端就不要使用闪现大这种技巧了,能把对面突进用大打飞,就已经很好了。弱点就是没有位移。
  2::我有盾墙!!!我已经按出来了!!!别怕!!!!!然后死了。也是简单易上手无脑的英雄,大招封路这种事根本没有。
  3::虽然又削弱了,但还是特别好用,推荐低端选手使用,注意别空大,这里告诉大家一个小技巧,就是你玩发条或者琴女这类英雄特别容易空大,这时候你只要不大,就不会空大了,我是不是很机智?
  4: :低中高段选手推荐使用的英雄,缺点是容易被counter或被针对,这时候莫干那的弱点就出现了,没有回复血量的技能,没有位移技能,控制不是很稳定,这种情况下你被等级压制,对面中单一套技能把你打死打残,就基本没什么用了。
  5::这个英雄和石头人类似,在低端局有非常恐怖的作用,但是会被counter,也就是被康,这时候要用立刻起身来回避被康的效果。机器人的首要目标就是拉对面脆皮。
  6::只要它不死,队友基本不会死,但是因为不能奶自己了,所以使用难度变大。
  7::容易被counter,碰到蠢货adc,很难带动下路节奏同时还会被喷。
  8: :脆弱的身板和强大的控制以及不俗的奶量,但是使用起来特别难,因为又脆又难用。
  9::曾经的最强辅助,现在也不差,不过和上面一样,闪现往回E,闪现勾,闪现W队友,闪现大招这些操作,想要得心应手,必须手锤石100局起,出门5树枝加3大药,包你爽。
  10:: 也是曾经最强辅助,现在因为削弱跑去中单上单了。这个英雄上手难度也很高,排位中使用这个英雄打辅助,很难见到,因为不是中单上单没有发育,导致极度缺 蓝,并且消耗能力不强,通常情况就是QE到空蓝,对面辅助2个技能回满了。而技能抉择方面主Q,盾就不厚,主E,Q的伤害就低。
  11::这个英雄在曾经S3的时候让我从白银到黄金,又是曾经最强辅助之一,那时候的嗜血~术!等于一个永久存在的增加百分之50攻速的buff,现在的使用难度是大不中人或者大开出来就秒断,导致伤害打不出来,吸收不了太多的伤害。
  12::又是一个缺点和优点并存的英雄,蓝耗高,伤害在前期也很高,大招的作用非常恐怖,但是是个小脆皮,被集火导致大招给自己,那么这个英雄就只有2个技能,一个挠痒痒的Q,一个单体加速/减速。
  13::似乎又是一个曾经最强辅助之一,W破甲,E晕眩,Q双加血,但是现在的缺点是都不怎么样,并且是个小短腿,手短脚短。
下面是从某些位置转到辅助位的英雄,从这里开始依旧有排名先后,但不是从1开始
  14::这里为什么有这个,是因为在(钻石以下)的低端局里,这个英雄能造成非常恐怖的效果,同时在钻石局(钻1以下)也有非常大的发挥空间。因为是路人排位,所以比赛不上场时没关系的,下面会逐一介绍这几个英雄的上手难度和如何使用。
  15::很强的一个辅助,但依赖闪现,手也属于比较短的一类,操作难度不小,特别容易空大!!!
  16 ::Q禁锢,E减速能从辅助位打成中单,但是弱点明显,初期护甲很低,小脆皮,只有到中后期蓝量增加之后才能算是麻烦的类型。
  17 ::作用就是大招反突进和E的捆绑(属性是禁锢)还有出了大面具之后的伤害,因为整个人有3个控制(或减速),只有Q属性没有特效,所以大面具还是很契合的。
  18::qia尔玛,作为辅助只有2个缺点,1 容易被人认为不是辅助,2 后期不出一些伤害装没有伤害。通常用作前期counter曙光女神和堕落天使。
  19:ap型辅助 :能走中的混不下去了基本都能辅助,除了某些刺客(例如皎月女神,暗影之拳什么的)只要小技能或大招是控制,就能打下路辅助。
  20:ad型辅助:近战或技能特别短小的就不要来了,有突进还行,但是过了2级~4级的优势期后还是容易酱油。
  应观众要求添加了:当前版本并不是特别强大的辅助,因为弱点明显,就是近战范围的技能加上W的距离不太长,可以一用但是不强,我个人比较喜欢玩的一个辅助,大招和WQ连击用的好,属于比较强的,但是WQ连击用不好,那就是团队毒瘤,最佳第六人。
辅助的特点
  1:消耗能力。
  2:回复能力。用作克制消耗能力。
  3:控制(先手)能力。控制技能。
  4:反先手能力。控制技能。
  5:让自己位移的能力。
  6:让队友位移的能力。
  7:让对手位移的能力。
这里逐一解释
  1:消耗能力,作为辅助最重要的一个技能,可以说是非常重要,需要注意的是某些辅助英雄的技能是多个并存的,比如娜美的W,就是有消耗能力和回复能力的。把对面消耗残了,就能逼一个闪现,就能逼一个治疗,就能杀对面。
  2:与消耗能力对应的就是回复能力。这个属性在所有位置上都有一些,比如蒙多大招,比如扎克被动等等,作为与消耗能力对应的技能,就不免要先说说整个游戏的机制了。
  作为回复技能,治疗的量为什么只有那么一点点?想想DOTA里的全能,3级的照能奶半血,戴泽能奶好几个人剑圣的棒子等于水泉,再想想LOL的,5级奶只能奶200?那是因为LOL里走位通常能躲掉好多技能,那么你靠走位躲掉了技能,你等于0消耗,对面却要消耗大概60~100的蓝,从博弈角度来说,你等于白赚了大概100~200的血。就是对面使用60的蓝想换你100的血,而你靠走位躲掉了,那么对面白亏60的蓝,从另一个角度来说,在对面亏60蓝的同时,你白赚100血。
  所以从LOL的角度来说,指向性技能和非指向性技能所造成的伤害通常是不一样的。而能打中一人的技能造成的伤害或控制效果,对能打中2人造成的伤害和控制效果是不一样的。而团战,却不一样,技能是有冷却的,你在平均时间内只能造成那么点伤害,血就变得非常宝贵。
  在对线期蓝量应该是要低于血量的,而团战你可能满蓝死。团战满蓝死还是空蓝死,这算是衡量某个位置玩的怎么样的度,当然也不完全正确,被对面刺客秒了导致一个技能开不出来,也是有可能的。
  这样就形成了回复能力和消耗能力互相克制的情况,同时蓝量是制约释放技能的关键因素。在对线期,控制了蓝量,就控制了整个对线期。所以需要非常认真的每升一级,就要看一下技能的消耗情况和伤害/回复数值,控制了技能CD和伤害回复数值,就等于控制了对面和自己的生死。
  3:控制(先手)能力。注意,括号里的才是关键。先手能力代表了开团的关键,这里我要先说一下大部分人的误区,就是在其他位置有先手能力的情况下,最好不要叫辅助先手开团。
  这里就要说一下阵型了。保持阵型是打团赢得胜利的关键。通常意义上的完美阵型,就是肉和ap在前面,一个输出伤害一个吸收伤害,adc在靠近中间的位置,能保证团开始的一瞬间能保证打出全部伤害,辅助则应该和adc在一起,保护后排的adc。
  这里用一个简单的模型 :
  & && &&& |塔 对面 |
  我们的打野 | |
  & && &&& 河道| |
  我们 & && && & | 肉 ap |
  & && &&& |adc 塔 辅助|
  这种adc站位是错误的,因为站在塔内侧,会导致走位不当被某些技能一发入魂,最好是站在辅助旁边。其中比较灵活的站侧边或其他位置伺机而动。而其他的就如同这个比较简陋的演示一样,这是中路对峙。其他的大家脑补一下就行了。
  那么应该能理解为什么辅助不应该先手开团了吧,因为辅助是有一定的回复能力或其他的能力,假如我们上单是皇子,辅助是琴女,这种情况下应该由皇子开团,辅助保护后排ap、adc。
  而如果琴女去开团,
  1:不一定能开到合适的人,比如只大中一个肉或者对面辅助什么的。
  2:琴女身板很脆,有可能吃到2~4个技能就死了导致走上去大都没开出来就死了,并且没有位移,靠走上去会让对面警惕并且被反手无法逃生。
  3:琴女的蓝耗很宝贵,一个全套(qwer),蓝基本就三分之二没了,这种情况没有回复很危险。
  4:如果由皇子开团,可以保证站在后排的人都吃到琴女光环的buff。琴女的Q群体附加攻击,W群体护盾,E群体加速还是很有用的。
  5:要扬长避短,琴女比较适合打阵地战,破塔或者守塔,守小龙或拿小龙,野外遭遇战也有一定优势,但琴女最大的劣势是先手开团比较依赖闪现,但闪现不是说有就有的,虽说早用早CD,但一旦被逼入绝境又没有闪现没有大招,团战基本就打不过了。
  说了这么多,就是要扭转一下大家对于辅助先手开团的问题。你们不要看比赛里辅助先手大到好几个,然后队友一通收割,完成ace。要知道,路人局没有那么多配合,最常见的就是,在野外遭遇后,你一个大大中4人,但这时候你发现adc/中单/上单/打野 跑去收兵了???然后4打5打不过导致崩盘。
  打过炉石传说的人都应该知道,先手优势这个词。因为先手的胜率比后手高。先手就是有优势,一个有先手能力的英雄站在最前面能给对面造成非常大的压力,但是压力又可能导致阵型出现错误。这里各个英雄有各个先手的能力,在下面会详细说明。
  4:反先手能力
  这个和上面是一样的,都是靠控制技能来反先手。
  这里就要着重说一下婕拉这个英雄了,它的大招技能延迟是反先手的利器。这里对比一下婕拉和琴女这2个英雄的大招。琴女大招有飞行轨迹,大中立即晕眩。婕拉大招有延迟,大概1秒左右,范围很大,生效后群体晕眩。
  这里为什么说婕拉大招是反先手利器呢?就要从心理学上来说了。
  人是有趋利避害的本能的,而这个大招利用了本能。琴女的大招,大中了就大中了,没什么感觉,类比就是我在睡梦中猝死,我自身是没什么感觉的。(这里道个歉,因为这个比喻可能不是很好。)
  而在火灾中,我根本跑不出去,那时候恐惧和慌乱会导致我做出很多超乎常理的动作。最常见的就是,浪费闪现治疗净化等,婕拉大招是多段的,出了冰杖后,大招一段是减速,二段是击飞,三段是晕眩。其中击飞是不可减免的,减速和晕眩是能通过韧性减免或净化解除。
  在婕拉开大招的时候,你正好在大招中,你会想:快点跑出去!!然后就闪现净化什么的,根本无法冷静地想它大中我后会怎么样,我能怎么样,他们会怎么样,队友会怎么样。婕拉通常是大招开出之后,它没出冰杖的时候,你马上往大招外走,是能走掉的(不要往中心走),而不用交一些看似不需要的技能。
  但这时候,反突进的作用就体现了。总之就是婕拉大招假如封了整条路,它的反突进作用就体现了,你向前走,你们的阵型会被分隔,你先死导致4打5,你往后走,那么这个先手就打不出来,对面可能就打你们了,因为一段大招开出来,伤害就打出来了,你们的血量应该是比对手少的,2难抉择。
  而这种情况会导致最恐怖的效果,你们中单和肉向前走或闪现,adc和辅助向后走或闪现,那么战场分隔导致2打5,除非是人头比1:50这种极端夸张,队友2人就能收割对面5人的情况,其他时候都应该是 对手消灭肉和中单,然后破了你们1塔,去拿小龙大龙什么的。
  与之相比的有小鱼人(fizz)大招,也是延迟类技能。其他英雄的反先手能力,应该是都没有婕拉好的,但是婕拉有个缺点就是大招cd比较长,能应付一波不能应付第二波第三波,在对面全是突进的情况下,婕拉的作用反而变低了。
  5、6、7:(让自己,队友,对手)位移的能力
  位移是LOL中最最最关键的技能。你就算没有消耗/回复/控制能力,有位移就是屌。但是辅助英雄很少有位移能力。而有位移能力的辅助英雄,无一不是大红大紫或者曾经大红大紫过。
  例如S2时期的FZZF代表机器人,以及牛头。S3妈的来福(Madlife)的锤石。S4和现在的布隆,风女。而除了辅助位的其他位置,有位移和没有位移的英雄更是差了好多个档次。
  打野位的瞎子,中单位的卡萨丁,上单的鳄鱼,adc的黄毛和女警(可能还包括VN)。可以说,只要你有位移,或多或少都曾经火过,而没有位移技能的英雄,除非机体碾压众生才能上场,不然基本没有火过。但riot平衡很好,基本所有英雄都曾经火过一段时间。但总的来说,有位移能力和只有靠闪现来位移的英雄,差距很大。
  再来说位移能力,最多的应该是除了瞎子外的锤石了。锤石包括自己位移,让对手位移和让队友位移,简直就是多面手,可以说练好锤石,基本就能到钻石了。
  接下来就是风女,牛头,机器人,曙光这4个,代表让对手位移。(只能让自己位移的辅助没有这些强,因为辅助通常来说就是造成控制,伤害和吸收伤害都不是自己造成的)
  位移能力可以说代表了控制,消耗,回复这些能力的最初。就是距离。有了距离,就有了一切。
  这里多嘴说一句,只要LOL出了跳刀,就算只有闪现的距离,就算CD有现在的闪现那么长,就有无限的可能性。所有英雄都可以上场了。
  位移能力却又是一把双刃剑。这里被坑过的肯定深有感受,就不多说了。总结:回复,消耗,控制代表了整个游戏,但位移,是这些能力的基础。
  只要你有了位移能力,就代表拥有了一切。位移自己代表了生存。位移对手代表了毁灭。位移队友代表了救赎。总的来说,能力优先级就是: 控制&消耗&回复&位移
  位移属于论外,有的时候作用很大,有的时候基本没用。具体事例,具体分析,将在下面详细介绍英雄的入门,使用,精通。
  总结:每个英雄都有他们对应的优势和劣势,同时还有强势英雄。合理使用强势英雄,扬长避短。理性游戏。
  测一测:想一想那些英雄有哪些特性,然后写在本子上。
  应用:购买应该购买的辅助英雄,然后畅快地打一场排位吧!
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