军旗里面的炸弹是不是要工兵可以扛军旗吗背着走

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欧洲杯四强上演军棋大战 巴神炸弹人军旗圣卡西
欧洲杯四强上演军棋大战 巴神炸弹人军旗圣卡西
  葡萄牙  玩家:本托
昵称:生果牙  排名:10
盘数:4  战绩:3胜1负
胜率:75%  声势理会:葡萄牙阵中最大的杀手锏就是司令C罗和炸弹佩佩,一个能在前线粉身碎骨,一个能在后方炸毁指定方针。  具体说明(猜测首发4-5-1):  司令-C罗(7):地球人都知道我锋利,可纵然是多人盯防,我照旧能像司令一样锐不行当,这次我是罗三球,而不是罗三票哦!  军长-梅雷莱斯(16): 我是C罗最大的协助,必需HOLD住全场。  师长-纳尼(17):我的浸染就是给C罗运送出冲击方针的信号。  团长-穆蒂尼奥(8):本想来个我的团长我的团,痛惜上面尚有师长、军长、司令,看来只有尽职尽责,起到不大不小的浸染了。  团长-维罗索(4):没看我和穆蒂尼奥是一个职务吗?  排长-佩雷拉(21):我这种芝麻官,角逐中的使命就是打酱油。  炸弹-佩佩(3):我不单能在后防地开释惊人的爆炸力,到了对方大本营也能炸开哦!西班牙的军旗和司令,你们警惕啦!  地雷-阿尔维斯(2):不要觉得我不能助攻,一不把稳哥铲废了你。  工兵-科恩特朗(5):边路铁道线真好走,看我工兵所向披靡!  工兵-波斯蒂加(23):想炸我军司令?先过我这一关!  军旗-帕特里西奥(12):想偷军旗?问问我再说。  招牌战术:葡萄牙喜好把司令放在最前列,然后一起巨细通吃。王牌对王牌显然是不划算的,照旧早点出动炸弹炸死他吧。  德国  玩家:勒夫
昵称:日耳曼战车  排名:3
盘数:4  战绩:全胜
胜率:100%  声势理会:德国很是全面,从司令厄齐尔到团长波多尔斯基,无一不是致命杀手。  具体说明(猜测首发4-2-3-1):  司令-厄齐尔(8):不要看我长得像个外星人,着实我……就是球场上的外星人,司令来也尔等退散。  军长-拉姆(16):军长的浸染就是凝结军心,司令要被冻结了,我还能教育球队呢。  师长-克洛泽(11):高富帅懂不懂?轰炸机见过没?不要看我是个小小的师长,我的能量足够让你喝一壶。  团长-穆勒(13):看我巨大的名字,就知道越是要害战役越会发光,打意大利是我团长发威的时候了。  团长-波多尔斯基(10):波多尔飞机?我连右脚也能进球哦。小视团长就等死吧。  排长-巴德斯图伯(14):呃,我不是姓巴德斯图的老伯,想来大本营排雷?我排长也能搞定你。  炸弹-施魏因斯泰格(7):小猪牌炸弹,谁被炸谁知道。  地雷-胡梅尔斯(5):来偷军旗?我可不是食斋的,等着砰砰砰吧! 工兵-赫迪拉(6):中场工兵绝非浪得浮名,管你炸弹、地雷我都要排。  工兵-博阿滕(20):挡炸弹挖地雷都是我的喜爱,突入大本营,就看我的演出吧。  军旗-诺伊尔(1):欧洲最高级的门将知道不?能射门还能扑球,欧冠输了不是我不给力,是队友不给力。  招牌战术:德国长短常善于田忌跑马的球队,拥有极强的球队战术素养,可以或许担保在全场角逐中,总能用大你一级的棋吃掉你。  西班牙  玩家:博斯克
昵称:斗牛士  排名:1
盘数:4  战绩:3胜1平
胜率:75%  声势理会:西班牙的最大利器是司令哈维和军长伊涅斯塔,这对巴萨好基友一不把稳就能擦出豪情,让你一蹶不振。  具体说明(猜测首发4-6-0):  司令-哈维(8):我是西班牙和巴萨的批示家,照旧低调的司令,趁你不留意,背后捅两刀,你的大本营就木有了。  军长-伊涅斯塔(6):我和哈维是亲昵无间的战友,他只必要一个眼神,我就可以去粉身碎骨,想干掉老大?没这么轻易!  师长-阿隆索(14):百场之后我已化身为妖,球场老妖知道不?不知道看观点国怎么挂的,纵然司令、军长不发威,我也可以干掉你。  团长-席尔瓦(21):我是团长我最帅,人见人爱车见车载,大本营里捣乱我最在行了!  团长-法布雷加斯(10):让我在前面假充司令,这个团长欠好当啊。  排长-阿韦罗亚(17):我是排长我孤高,不上镜头也赢球。  炸弹-拉莫斯(15):还在说那次失误?看这次谁敢到大本营撒泼! 地雷-皮克(3):想去偷军旗?先过我这关,炸死你啊炸死你!  工兵-布斯克茨(16):看我暗暗潜入大本营,用演出征服裁判!  工兵-阿尔巴(18):帮我把前面的铁蹊径清开,西班牙左路,交给我了。  军旗-卡西利亚斯(1):圣卡西的旗,不是想偷就能偷到的。  招牌战术:西班牙的无锋战术着实就是一个迷魂阵,以是必然要找准司令重点照顾,贸然出动炸弹?警惕误中副车了哟。  意大利  玩家:普兰德利
昵称:蓝衣军团  排名:12
盘数:4  战绩:1胜3平
胜率:25%  声势理会:意大利善于构建钢筋混凝土防地,不外本年声势残破较多,防地并不稳定,只有留神于司令皮尔洛的定位球和长传球了。  具体说明(猜测首发4-4-2):  司令-皮尔洛(21):不要看我岁数大,着实我的工夫高,我能进直接恣意球,还能动员长传袭击,你行不可?  军长-卡萨诺(10):小组出线存亡战,功勋最大的就是我这个军长了。  师长-德罗西(16):司令传球,军长打破,我来远射,德国警惕啦!  团长-莫塔(5):不显山不露珠,却能披荆棘,说的就是我啦。  团长-马尔基西奥(8):团长里我的技能是最好的,技能和我相等的没我年青,以是你值得等候。  排长-巴尔扎利(15):只要让我进大本营,排长也能当大牌!  炸弹-巴洛特利(9):炸弹人,炸弹人,我就是个炸弹人。  地雷-基耶利尼(3):防守技能最好的我居然成了地雷,唉!  工兵-巴尔扎雷蒂(6):能来欧洲杯都是事迹啊,感激克里希托,这次看我巨大的左后卫附体吧,挖掉所有的地雷!  工兵-阿巴特(7):给我这么低的职务?好吧,我冲已往挖地雷吧。  军旗-布冯(1):要是能拖到点球大战,就是我的全国了!  招牌战术:防守还击?NO、NO、NO,袭击是最好的防守,自从有了炸弹人巴神和军长卡萨诺,我们将连合在司令皮尔洛周围,轮替射门冲毁你们的大本营。
------分隔线----------------------------[发明专利]一种自动裁判的智能军旗在审
申请/专利权人:
公开/公告号:CNA
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【说明书】:
技术领域本发明属于军旗技术领域,具体涉及一种自动裁判的智能军旗。背景技术军旗,又名陆战棋,是一款制作精良、功能丰富的军棋游戏。是几乎每个中国人儿童时代就接触的棋类游戏之一。军旗开局时先观察总体局势,先看己方与对方的司令、军长、师长的安全情况,再看己方与对方炸弹的安全情况,再看己方与对方的工兵是否在对方的地雷旁边,再预测双方对行营可能的占领情况,最后根据所有考虑的情况,开始动棋。传统军旗必须邀请专人来裁判,军旗可分为两人游戏和四人游戏,即有游戏人员和裁判;当四人时,四人在棋盘上分占四角,分为两方,相对的两家联合与另外两家对抗,互相配合战斗;两人游戏时,则分占棋盘的上下两角,相互作战,裁判来裁决胜负。军棋分三种下法,一种是暗棋:棋子立起,两人对决,需要第三方作为裁判;一种是明棋;一种是翻棋:字朝下摆。其中,最为有趣,传播最广的就是暗棋,但是,暗棋的最麻烦之处就是需要裁判,因为游戏的双方不可看到棋子的正面,也就无法比较棋子的大小,裁判工作只能交给第三个人完成,若司令被吃,被吃的一方亮出军旗。现有的军旗游戏对弈暗棋时,因为游戏的双方不可看到对方的棋子,在裁判上存在着诸多不便,所以在对弈时,须有第三方作为裁判,目前市场上出现的一些“自动裁判”军旗,是通过在特制棋子上安装电子元件或通过打孔、磁感应等手段对每个棋子进行编码,然后用特制的电子裁判器对双方棋子进行比较。这种裁判方法存在几个问题:1)成本高:特制的棋子及裁判器造价高,一副自动裁判军旗的售价在200元以上,不利于推广使用。2)不灵活:无法同时适应不同的游戏规则,如“弹簧雷”、“炸弹雷”、“司令阵亡提示翻军棋”等,购买时需选定指定规则的版本,不能随意更换。3)维护成本高:单个棋子丢失或损坏时,造成整副军棋无法使用,单个棋子替换成本高。发明内容有鉴于此,本发明的目的在于克服现有技术的不足,提供一种自动裁判的智能军旗,以解决传统军旗的成本高、游戏规则适应性弱以及棋子丢失时维护成本高的问题。为实现以上目的,本发明采用如下技术方案:一种自动裁判的智能军旗,包括棋盘和棋子本体、编码装置以及裁判装置;所述编码装置包括:棋子编码模块模块,用于标识不同的棋子;编码存储模块,用于记录和保存所述棋子编码模块信息;所述裁判装置包括:编码获取模块,用于获取所述编码存储模块保存的编码信息;判定模块,用于比较棋子的大小;输出模块,用于输出对比结果。进一步的,所述棋子编码模块所标识的棋子编码为二维码编码或NFC编码。进一步的,其中一方所述棋子的编码分别为,军旗:10、地雷:30、炸弹:50、工兵:100、排长:101、连长:102、营长:103、团长:104、旅长:105、师长:106、军长:107、司令:108,另一方所述棋子的编码分别为军旗:-10、地雷:-30、炸弹:-50、工兵:-100、排长:-101、连长:-102、营长-103、团长-104、旅长-105、师长-106、军长:-107、司令:-108。进一步的,所述裁判装置为智能终端。进一步的,所述智能终端设有APP应用程序,所述APP应用程序包括所述编码获取模块、所述判定模块以及所述输出模块。进一步的,所述棋子编码模块为二维码扫描器。进一步的,所述棋子编码模块为NFC感应器。进一步的,所述输出模块包括显示装置和语音装置。本发明采用以上技术方案,至少具备以下有益效果:由上述技术方案可知,本使用新型提供的一种自动裁判的智能军旗,在传统军旗上粘贴编码标签作为编码标识,利用手机或平板电脑等智能设备内置的相应感应器即可读取军旗上的编码标识,不仅节约成本而且规则适应性强,单个棋子丢失时,可单独打印编码标签或购买记录芯片标签自行替换,棋子替换成本低。附图说明为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。图1是本发明一种自动裁判的智能军旗的结构示意图。图中:1、编码装置;11、棋子编码模块;12、编码存储模块;2、裁判装置;21、编码获取模块;22、判定模块;23、输出模块;231、显示装置;232、语音装置。具体实施方式为使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将对本发明的技术方案进行详细的描述。显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所得到的所有其它实施方式,都属于本发明所保护的范围。下面通过附图和实施例,对本发明的技术方案做进一步的详细描述。如图1所示,本发明提供一种自动裁判的智能军旗,包括棋盘、棋子本体、编码装置1以及裁判装置2,所述编码装置1包括:棋子编码模块11,用于标识不同的棋子;编码存储模块12,用于记录和保存所述棋子编码模块信息;所述裁判装置2包括:编码获取模块21,用于获取所述编码存储模块保存的编码信息;判定模块22,用于比较棋子的大小;输出模块23,用于输出对比结果。作为一种优选的实施方式,所述棋子编码模块11所标识的棋子编码为二维码编码或NFC编码。上述实施例中,棋子的编码如下表所示:作为一种优选的实施方式,所述棋子编码模块11将棋子编码以编码标签方式印制并粘贴在棋子背面,所述棋子编码模块11所标识的棋子编码为二维码编码或NFC编码。一种自动裁判的智能军旗的具体工作过程:棋子编码模块11有相应的编码标签,标识不同的棋子,编码存储模块12记录并保存所述棋子编码模块11所标识的相应编码信息,用户将编码标签粘贴在棋子的背面。编码获取模块21获取编码存储模块12保存的编码信息,判定模块22比较棋子的大小后,输出模块23将对比结果进行输出。传统军旗的游戏规则为:两人分别执不同颜色的棋子,司令、军长各一枚,师长、旅长、营长各两枚,连长、排长、工兵、地雷各三枚,炸弹各两枚,军旗各一枚,合计每人配备25枚。上述棋子的从大到小的顺序依次为:司令、军长、师长、旅长、营长、连长、排长、工兵,如果棋子一样大,就一起消失,若司令消失,亮出军旗,炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失,地雷不能移动,工兵可以吃地雷,炸弹撞地雷都消失,其余棋子撞地雷自己消失;军旗被对方扛走、无棋可走都会被判负。最后在显示模块出现判定结果。判定智能军旗的过程为:当双方棋子碰撞后,用户用裁判装置扫描双方棋子上的棋子编码标签,判定模块24根据游戏规则进行判定;判定方法是先将两方的棋子编码数值相加,然后根据相加值判定结果。“弹簧雷”的具体判定方式为:若两个编码相加值为零:则判定双方平手,兑子,即让两子同时消失;若两个编码相加值在1~8之间:则红方胜,红方吃子;若两个编码相加值为-1~-8之间:则黑方胜,黑方吃子;若军旗两方的棋子有一方的编码为50或-50,则判定双方为平手,即碰炸弹;若两个编码相加值为70:则红方胜,红方工兵挖雷;若两个编码相加值为-70:则黑方胜,黑方工兵挖雷;若棋子中有一个编码为10,则黑方胜,红方军旗被抗;若棋子中有一个编码为-10,则红方胜,黑方军旗被扛;若两个编码相加值为71~78之间的数值,则黑方胜,红方非工兵触雷;若两个编码相加值为-71~-78之间的数值:则红方胜,黑方非工兵触雷;“炸弹雷”的具体判定方式为:若两个编码相加值为零:则判定双方平手,兑子,即让两子同时消失;若两个编码相加值在1~8之间:则红方胜,红方吃子;若两个编码相加值为-1~-8之间:则黑方胜,黑方吃子;若军旗两方的棋子有一方的编码为50或-50,则判定双方为平手,即碰炸弹;若两个编码相加值为70:则红方胜,红方工兵挖雷;若两个编码相加值为-70:则黑方胜,黑方工兵挖雷;若两个编码相加值为-70:则黑方胜,黑方工兵挖雷;若棋子中有一个编码为-10,则红方胜,黑方军旗被扛;若棋子中有一个编码为30或-30,且另一方编码不为-100或100,则判定平手,非工兵触雷。最后在输出模块25输出棋子双方的胜负结果。作为一种优选的实施方式,所述裁判装置2为智能终端,本发明利用手机日益强大的功能作为核心,在智能终端上设有APP应用程序,所述APP应用程序包括所述编码获取模块21、所述判定模块22以及所述输出模块23;利用所述APP应用程序进行对比判断实现自动裁判的功能,所述棋子获取模块21为二维码扫描器或NFC感应器。
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陆战棋怎么摆?
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是这样摆的师长
工兵 军长旅长
连长 团长司令
工兵 工兵地雷
排长 排长 司令&军长&师长&旅长&团长&营长&连长&排长&工兵 工兵排除地雷、拔军旗,炸弹可以炸军棋以外的任何棋子 如果下明棋...
是这样摆的师长
工兵 军长旅长
连长 团长司令
工兵 工兵地雷
排长 排长 司令&军长&师长&旅长&团长&营长&连长&排长&工兵 工兵排除地雷、拔军旗,炸弹可以炸军棋以外的任何棋子 如果下明棋,两人对战,一人一步。如何决定谁执黑谁执红,可以有许多方法,主要有:第一个人先翻出什么色,这个人就用什么颜色的棋;也有先翻出哪个棋子(比如说先翻到地雷)就用地雷。有拔掉对方军旗即为获胜(但之前要挖掉对方三个地雷),不拔军旗获胜方法是杀掉对方全部活动棋子,其实玩法也挺多的。如果下暗棋,两人对战,由第三方当裁判。每人在自己的阵地粒排布棋子,但一定要将军旗放在两个大本营中的一个里,并将三个地雷围在军旗边上。在暗棋里,任何除工兵和炸弹外的棋子撞到地雷上均被判定为小,由裁判取下:暗棋里任何棋子都可以拔对方军旗。如果一方失去司令,就要将自己的军旗亮出来。 这里面炸弹不能放在第一排五个位置,地雷只许放在最后两排。
不知道下面这条知识能否帮助到您
衣柜是储放衣物的主要家具,不曾想在衣柜的设置上也有讲究,而且学问还很大。下面跟小编一起来了解一下吧。
大忌!家里衣柜千万别这么摆,小心霉运当头
师长 营长 师长 工兵 军长旅长 炸弹 旅长营长 连长 连长 团长司令 连长 炸弹团长地雷 地雷工兵 工兵地雷 军旗 排长 排长排长
用两师长后放炸弹用军长去引司令后放工兵;军旗旁摆三个雷 总之我这阵法是强攻中的强攻,重不要后续
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军棋怎么下?
请教高手指点。陆战棋怎么下,但我压根就不懂下,盒子里又没有说明书,急死我啦?我的妈妈给我四岁的儿子买了一副陆战棋,两个人下的,儿子叫我教他
我有更好的答案
还有一个最重要的就是只有工兵才能挖军旗,也可以藏地雷。(如果下暗棋我建议藏地雷:炸弹不可安在前两行。  轨道是又黑又粗的几条线  首先说陆战棋的吃子规则:司令〉军长〉师长〉旅长〉团长〉营长〉连长〉排长〉工兵〉地雷。别看工兵最小,工兵就不能向那个方向飞。  现在讲策略(在此我只讲一种,其实工兵作用还挺大哩!除了工兵,也可以把地雷轰掉。军旗是比较重要的,是最简单的,就是随便走道哪里(只能在轨道上哦),其余子都到后面(司令、军长最好放前面)。在轨道上有棋子阻拦的话。你用藏在行营里的炸弹攻击中级兵种(旅长除外)的话是等于浪费了一个宝贵的炸弹。为什么要这样做呢?因为如果是暗棋的话低级兵种可以先探测对方的实力,再按情况想对策。玩明棋时可以让敌方迫不得已牺牲一个炸弹,至于怎样把敌方的炸弹引出来就要靠你自己了,在轨道上,工兵可以飞,其余兵种只能走直线或弯线,你可以突如其来的袭击司令等一些高级兵种,因为方法很多。  最后讲一些必要的规则。  接下来讲地点(地点是最简单的啦)  大本营是用来藏军旗的地方,还有一个是随便藏一个兵种。地雷凡是定好了位置就不能再移动了。炸弹可以炸死所有兵种。地雷只能安在后两行:2个
〉这些是中级兵种。  旅长:3个
〉这些是低级兵种。  连长,它是一方的标志,适合新手)  很简单,就是低级兵种放在前面,只可以走一步。行营是一个躲避的好地方,如果有棋子行营里:1个  再加上三颗地雷:3个  营长:2个  团长,如果你用行营里的炸弹攻击低级兵种,那就太不应该了):1个
〉这些是高级兵种。  司令,外面的妻子就不能攻击该子啦(我建议把炸弹藏在行营里,其他的子碰到地雷就死,遇到轨道(轨道后面会讲)上没棋子挡路时可以飞,只要把它抢走就赢了啦。再说一下每个兵种的数量。(是按从小到大排列的)  工兵:3个  排长,是下明棋的话我建议藏排长)兵站是棋子移动的地方,两颗炸弹,一共25颗子:2个  师长:2个  军长
采纳率:36%
我们这里有2种玩法,可以笔直走,一次只许走1步至于挖军棋旗额,首先大小依次是 令军师旅团营连排工兵然后还有地雷炸弹,行营里的子不能吃细的地方是公路,爱走多远走多远但是只有工兵可以拐弯大本营里的子不能动园的地方是行营,炸弹和任何子碰到都一起死任何子(除炸弹工兵)碰到地雷都死,地雷不能动,只许摆在最后两排棋盘上有2个大本营,军棋摆在其中一个军棋被挖输无子可走输棋盘上粗的叫铁路,军棋工兵克地雷
司令 军长 师长 族长 团长 营长 连长 排长 工兵 这是从大到小的排列顺序工兵挖地雷 其他子碰到地雷就死 你的军旗背了就输了。还有炸弹,谁碰到炸弹就对了(一起死)。不管是司令还是工兵。
简洁的答案:1.吃子规则:司令 军长 师长 旅长 团长 营长 连长 排长 工兵,这是从大到小的吃子顺序。军师旅,团营连,为记忆口诀。等大相碰为对子,炸弹可炸任何棋(包括地雷和军旗),工兵挖雷,其他棋碰雷则死。夺旗为胜。工兵可以走火车道,其他棋只能走直线或单弧线。2.摆棋方法:最后一排两圆圈一个放军旗,一个放排长(这个圈里的棋子不能挪动,所以放作用最小的棋)。地雷只能放后两排,炸弹不能放第一排。3.军棋为暗棋,即没子的一面朝上,两人轮流动子(可以选择翻棋或走动已翻过的棋,未翻的棋不能动但可以被吃)。
说不明白 你去看QQ游戏里军旗的介绍和下法吧
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