为什么索尼玩家总喜欢把索尼xz第三方rom游戏当成索尼独占

SCE总裁兼全球CEO Andrew House今日发言中谈到了下半年PS4主机上的内容。
索尼承认2015年PS4的第一方游戏阵容并不太好看。
SCE总裁兼全球CEO Andrew House今日发言中谈到了下半年PS4主机上的内容。
&我们非常努力地工作并不断从第三方厂商和开发者那里得到强力的支持。我们今年的第一方阵容相对薄弱,因此我认为这更加强调了优秀第三方支持的强大之处。&
House表示,第三方支持用到了PS4上SharePlay、DLC抢先体验和PS4独占游戏内容等特色。真正的第三方独占已经越来越少了。
&我必须承认(第三方独占稀少)的事实。在如今的发行环境下更不现实。但我们还是能有一些类似《》这样完全PS4独占的游戏作品。&
&考虑到发行商的变动和开发商成本的问题,这些独占也会变得越来越难签下。&&&[&& 原创&&]&& 作者:
●独占游戏大作&&&&目前不论是PC平台还是游戏主机平台方面都拥有大量游戏开发商,但主机厂商当然是更加懂得游戏质量对其生存的意义,因此他们都通过合作的方式争取到了许多独占游戏,以此来获得更多玩家的亲睐。比如Xbox平台上的《极限竞速》、《光晕》、《泰坦陨落》,PlayStation平台的《血源》、《战神》、《美国末日》,这些都是在PC平台中无法体验到的。《极限竞速》这样优秀的赛车游戏只能在Xbox平台才能体验&&&&但也有一些游戏只能在PC平台上才能玩到,比如创造了5亿众筹奇迹的太空游戏《星际公民》,笔者攒的那台HTPC也有一部分原因是因为这款游戏大作。而《星际公民》在诞生之初的定位就是给高端PC发烧友的,游戏开发商也表示不希望游戏发展被硬件拖累,这部游戏能够压榨出旗舰配置PC电脑的全部性能。另外还有一些《》、《》这类的网游、一些RTS即时战略游戏也是无法在游戏主机上体验到的。这点上可以说PC和游戏主机各有各的优势。《星际公民》最新的航母演示(图片来自PC&GAMER)
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4¥85995¥40996¥98887¥65888¥52999¥489910¥6299微软钱多,索尼好玩,正经玩游戏最重要(多图)
Xbox One 能否最终领先并完败 PS4?
护士衫下,何があっても、蕎麦にいるよ。
不一定吧。眼下的销量可明摆着是索尼领跑的喔。
光环和战争机器一直都是 XBOX 那一边的,这两个系列几乎每一作的品质都有保证,也相当不容易。但即便如此,上世代你能说 X360 完胜了 PS3?
而且其实题目里提出的不少游戏都是有对应方的。光环对应杀戮地带,战争机器对应神海,极限竞速对应的是 GT,拼独占并没有哪一方就一定厉害得多。
另外,泰坦不是 X1 独占,进化也不是。丧尸围城我要没记错应该也要有 PC 版了。
上个世代 X360 一开始也高歌猛进,后来意想不到的大范围三红彻底把这势头掐死了。这种极端的例子都有,眼下本世代才刚开战,哪有那么容易预测走向。
如果题主是想得到有关买主机的建议的话,我就只有这么一句话:做好只能从正的心理准备,想好自己到底爱玩哪些游戏。买游戏时不要贪多求全,玩游戏的时候不要辎铢必较。此外,以我要好好学习为借口向家里申请资金买一台好 PC。
那话怎么说来着?一颗红心,两手准备。
曜冰,专业是游戏的大学生,写过点小说,画过画
这是在刺激我……索尼发布会我特别激动地看完后,发现网上一堆人喷就已经忍不了要写文了……但因为懒癌发作没有写。
于是我就看到了这个问题………………
好吧我知道这都是命中注定。
我主要说两点,而且主要说的是第二点。
首先,你提了独占。
对比 SONY 与 MS 在 E3 和 GAMESCOM 的新闻发布会,微软总有种财大气粗,门下养着各种牛逼游戏开发商的感觉:halo,fable 等等,都让人觉得靠谱,如果买了 XBOXONE 近期很长一段时间里肯定有各种 3A 作品任选。这是你自己的错觉。
微软旗下养了各种 NB 的开发商?独占作品比索尼靠谱?
我们先来对比一下:
Xbox One 方面:
《古墓丽影 崛起》已经确定是限时独占(主机方自己认怂我还真第一次见)。
《光环》《战争机器》《极限竞速》几个传统项目暂时不提,而且《战争机器》还没公布呢,你再提我拿《战神》拍死你。
《日落过载》算是个独占力作。
《Evolove》不是独占,全平台。
《泰坦天降》只是初代独占而且有 PC 版,下一代不可能独占。
《丧尸围城 3》…………咱不提卡婊好吗?
PS4 方面:
《神秘海域 4》,还好古墓不是完全独占……不然这种作死站队单挑我真无言了。
《血源诅咒》明年 3 月就上了,这个新系列影响力无需多言。
《小小大星球 3》再加个《撕纸小邮差》,把妹游戏阵容完美了。
《Wild》这个游戏目前看真是屌,制作人是雷曼之父。
《DayZ》主机版独占不算爆点?看看 PC 版销量……
你要再提没公布的《战争机器》这次我换没影的食人大舅拍你。
《教团 1886》《驾驶俱乐部》这两个算不上大作?虽然可玩性我也不太放心。
《直到黎明》也是 3A 了吧。
《明日之子》《RIME》《Volume》《Hollowpoint》《未尽天鹅》《地狱之刃》别把独立不当游戏,最后那个是忍者理论做的,就是做新鬼泣那个组。
《寂静岭》PS4 独占的消息我还是没查到来源……不过目前试玩版 PT 和小岛说的(未必有)PTT 是 PS4 独占。
日厂向着谁不需要我说吧……没错,当然向着手机和老任。
但还是有《如龙》《女神异闻录》这些可以期待的。
既然你没提到《量子破碎》(目前 X1 唯一对我吸引力比较大的),那各种重置的《最后生还者》《旅途》等等我就不提。
唉?我好像提了。
事实上,在上个世代,因为 PS3 初期的销量暴死,SONY 用了很大的精力去攒后期:发展自己的第一方第二方开发团队。
在发行方面,SCE 各个分部以及主打联网游戏技术的 SOE 早就是整个市场不可忽视的势力。
开发方面,顽皮狗无需多言,主打《战神》的圣莫妮卡、《跑车浪漫旅》的 Polyphony Digital、《机车风暴》的 Evolution、《暴雨》《超凡双生》的 Quantic Dream、《反重力赛车》的利物浦工作室、《杀戮地带》的 Guerrilla、《小小大星球》的 Media Molecule、《杀戮地带》《小小大星球》PSV 版的剑桥工作室、《恶名昭彰》系列的 Sucker Punch、《神秘海域》PSV 版的 Bend 工作室、《乐克乐克》《啪嗒砰》《旺达与巨像》等等的 SCEJ、《抵抗》《瑞奇与叮当》的 Insomniac Games,等等。
SOE 因为专注线上游戏的缘故名气小一些,但《无尽的任务》《行星边际》系列玩网游的不可能不知道。
在经过 PS3 世代的积累(当然加上之前的),索尼的第一方第二方团队已经具备各种不同题材的开发经验,以及软件硬件的开发技术,是完全不输老任的存在了……题主拿微软来“压榨”,你特么在逗我!
而第三方方面……为什么你看到微软拿了一些第三方独占?因为第一方实力不够只能找别人买啊。
但这是以前的游戏规则了,现在第三方肯定是全平台为主,就算你要花钱强行独占,《罗马之子》《花园战争》《丧尸围城 3》都是前车之鉴。
大家都是商人……为什么我要给你独占伤害我自己的销量,我又不是神谷英树硫酸脸?
那索尼现在不买第三方了,那她的钱和精力是用来干啥了呢?
第二点,我们谈谈独立游戏。
但是在看到 SONY 的发布会时,总有种 SONY 力不从心的感觉,真的感觉 SONY 没有那个资本给自己“买”那么多独占游戏。所以重心每每都会落在独立游戏上,甚至连一些 SONY 的独占大作都有点独立游戏的味道。个人觉得独立游戏跟 3A 还是有距离的,预算不同,玩起来区别还是在那儿的。
请让我旗帜鲜明地反对这一段话。
首先说下时代背景:
游戏制作越来越成熟。现在只用很小的团队就可以通过现成的工具制作出完成度很高的游戏。
游戏发行越来越方便。智能手机的普及让很多制作人能很容易地发行面向大众的游戏,而索尼微软也在降低自己平台的发行门槛。
传统游戏大作市场饱和。游戏市场增速放缓,大量轻度玩家被智能平台吸引,而知名发行公司和制作团队又能在质和量上保证传统大作的供给(各种年货和传统品牌),市场给新大作的空间很小。
游戏新人剧增和老团队改组。因为智能平台 1、2 两点原因加上智能平台扩大了整个游戏市场,越来越多的新人加入了游戏开发的团队,成为独立游戏开发者;而因为第 3 点原因一些老团队开始改组自己的团队,抛开发行商,成为独立游戏开发者(最近的比如《生化奇兵》的团队)。
在这样的背景下,我们不难看出一个趋势:未来游戏的增长点会是独立游戏,游戏开发的重心也在从传统大厂向独立团队转移。
《我的世界》的火爆是一个很好的例子,类似于我的世界,最近很多让玩家感到杀时间又好玩的游戏很多都来自独立团队,比如屎大棒、盗贼遗产、FEZ 等等。
而特别欧洲方面,游戏新人和改组的老团队很多,独立团队可以说是欧洲游戏界的主要力量。注重本土政策的索尼肯定也重视这一点。
所以从科隆电玩展上我们可以看出,索尼的政策为二:
和 PS3 时期一样,大力发展和推广自己的第一方第二方团队作品。
帮助和推广(以及拉拢)游戏新人和独立团队。
而且在欧洲区,第二点优先级要高于第一点。
这一点我们可以看看索尼的发布会,很多人说发布会没爆点,全是小游戏没有大作,IndieStation4,Xbox Won……这群人难道眼 xi……不说脏话,这群人难道没有观察力吗?
索尼把自己的三个作品加一个 DLC:《教团 1886》《血源诅咒》《小小大星球 3》《恶名昭彰:次子—最初之光》放在发布会之前放完,加上全场发布会节奏为的就是把时间留给大量新作们,而且把压轴的位置留给了新作《Wild》以推广。
要知道《小小大 3》《最初之光》可都是马上要发售的作品,索尼把他们的戏份拿掉可是对市场热度的一种牺牲啊。而且压轴部分给了新团队也是对新人的帮助……其实《血源诅咒》实机演示,《撕纸小邮差》新作哪个放到最后压轴不能让喷子们闭嘴?何况《神秘海域 4》的实机演示难道索尼拿不出来吗?
但没有必要。PS4 目前市场上已经取得了绝对的优势,在宣传政策上继续把微软压着打,打 shi 了对自己也没好处(市场这东西就是这么奇怪),所以比起把那一堆已经公布“大作”继续拿出来炒热度(对面看似火爆的发布会不就是这样的路数?因为他们需要这么做),不如把发布会这样好的推广机会留给新作、新人、新团队。
这是个很了不起的,对市场有益的事情。
很多国内玩家一提到独立游戏就嗤之以鼻,似乎不是 3A 就不配下载到自己主机上,就不配上发布会。
这是个巨大的误区!
游戏行业发展至今,独立团队很多时候在创意上、玩法上、风格上已经超越传统 3A 游戏,在质量上也有不输 3A 游戏的存在。
我们先看看索尼发布会的压轴作品《Wild》:
这个游戏目前看可是要啥有啥,可就是一堆人说“这种游戏怎么用来压轴?”“独立游戏滚出发布会!”这样的话。为什么我说要啥有啥?画面上,音乐上,艺术风格上,如君所见,无需多言。
玩法上,制作人表示整个游戏有欧洲大陆的规模,玩家在原始古代求生和探索,甚至可以扮演其他动物……质量上我们现在不得而知,但玩法创意上可见一斑。
制作团队上,很多玩家一看不是 EA,不是育碧,不是其他大厂就不屑一顾……但这个制作团队的创始人是雷曼之父,难道不能算个大牌团队吗?
同样被不当大作的还有一个:
这个游戏在前面一堆游戏里放出,所以难免有些映像不深。但制作团队是忍者理论,也就是创作出《天剑》《新鬼泣》的那个组,其在动作游戏方面的实力可以说不用怀疑吧?而这次忍者理论不再找发行商,而是改自己独立发行,成为了独立游戏工作室……然后就被瞧不上了?未免太诡异。
有个游戏是国内报道时也总是忽视的,但个人非常期待的一款:
从预告片里可以看出,整个游戏是木偶 / 粘土娃娃 + 前苏联的风格,加上气氛烘托有种“老大哥在看着你”的感觉。这款游戏的制作组是制作过广受好评的《像素垃圾》的 Q-Game,根据访谈,这款游戏一些系统借鉴过《我的世界》也就是沙盒、收集、建造。游戏的背景是前苏联一个失败的实验差点导致世界毁灭,玩家扮演的是需要重建城市的克隆士兵。你可以采集、建造、与敌人打怪兽战斗,你的一举一动都在“劳工局”的监视之下,游戏支持 50~100 人联机。
而自发布就广受关注的 RIME 也是不得不提:
RIME 自去年 E3 公布以来一直有着比较高的人气,主要原因是因为其卡通渲染的美术风格,以及让人联想到《ICO》《旅途》的感觉。RIME 的制作组 TEQUILA WORKS 之前制作过获得高分评价的《死光》,其团队实力值得肯定。从最新的预告片可以看到游戏应该是类似于《旅途》一样的旅程,不同的是本作会有更多传统的解密和探索成分,场景也更加广阔和丰富。
其他一些游戏我会更新在专栏里:
现在很多玩家总是看到非传统大作就没有兴趣,但这些游戏不是比传统枪车球更有亮点吗?何况枪车球每年都会出,基本都是第三方全平台,而几年前不是也有玩家吐槽“尽是枪车球”吗,怎么现在这些各种各样的游戏出来了反而又嗤之以鼻呢?
也许有玩家会问:这些游戏不是大厂出的,质量没办法保证。
对,我不知道这些游戏成品素质如何,索尼也不知道,但索尼把明明大家都知道会有的第三方大作拿下舞台,把空间留给这些新力量,难道不是一件值得称赞的事情?
COD、FIFA、NBA 之类的……不给放新片,你是真就不知道游戏长什么样子了?巫师 3、蝙蝠侠、刺客信条之类的……不给放新片,你是真就不知道 PS4 上会发售了?既然大家明明都知道,为什么还要看呢?
我不是歧视 3A,事实上我也更喜欢玩大作一些。但是高油汉堡,不能顿顿吃啊。
我已经在专栏里补全游戏名单和给出了其他游戏的介绍:暴雪来了!21家第三方与索尼PS平台达成独占协议
[导读]在上周末刚刚举行的Gamestop EXPO上公布了与索尼电脑娱乐达成协议的21家游戏公司及制作室名单,他们将于PS4、PS3及PSVita等PlayStation平台上推出独占作品及追加内容(DLC)。在上周末刚刚举行的Gamestop EXPO上公布了与索尼电脑娱乐达成协议的21家游戏公司及制作室名单,他们将于PS4、PS3及PSVita等PlayStation平台上推出独占作品及追加内容(DLC)。他们包括:Activision BlizzardAtlusBethesda GamesBluepoint GamesBungieCapcomDisney InteractiveEAInsomniac GamesKonamiLevel-5Nordic GamesRockstar GamesSanzaru GamesSegaSquare EnixSumo DigitalTake-TwoUbisoftWarner BrosZindagi Games除了原有的一些向来以索尼PS平台为开发主导的厂商及制作室外,我们也看到了诸如暴雪的《》将推出PS3与PS4的独占DLC内容,以及早前育碧公布过的《4黑旗》与《看门狗》的PS3及PS4版将有专属追加内容。
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[责任编辑:aniszhou]
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Copyright & 1998 - 2018 Tencent. All Rights Reserved这主机的独占游戏库存竟比索尼微软加起来还要多?这主机的独占游戏库存竟比索尼微软加起来还要多?次元空间百家号“主机游戏库存哪家强?”No.5 任天堂 Switch:26对于一个刚出来四个多月的掌机,就独占大作数量来说,Switch只排在第五位也很正常。不过话说回来,Switch在一月份宣布推出时并没有第三方的游戏加盟,一出来就能有26款独占游戏,其中移植游戏只有两款,这已经很厉害了。因此希望大家不要因为游戏数量排名而对这个游戏机产生偏见,不要在Switch刚出来的时候就对这部掌机下定论,说不定以后会更新更多的游戏呢?还是很令人期待的。虽然很多人担心缺乏第三方支持的Switch游戏库会缩水,不过好在有独立制作人及作为第一方的任天堂大力支持,所以粉丝们现在担心缩水的应该不是Switch游戏库,而是自己的钱包了。《塞尔达传说:荒野之息》的首秀获得了出乎意料的强烈反响,推出两个月之后就成为了Metacritic史上评分最高的游戏之一,虽然游戏是Switch/Wii U双平台推出,不过现在玩家基本上只选择Switch版的。可以说,Switch一发行就受到前所未有的追捧,很大程度上是因为《塞尔达传说》。或许Switch会创造掌机界的神话也说不定,毕竟一个刚发行就拥有像《塞尔达传说》这种玩家必玩游戏的掌机,会有什么样的成绩都很难说。在任天堂Switch的其它首发游戏里,《Snipper Clips》凭借创新让玩家乐在其中,不过单就聚会游戏来说,《1-2-Switch》并没有《Wii Sports》做得那么出色。除此之外还有像《ARMS》,发行之后迅速收获众多粉丝,要是依旧像以往的众多游戏一样,任天堂再搞一个《ARMS》的电竞,相信这部游戏会更加受欢迎,定会成为任天堂接下来的游戏大作。而《喷射战士2》最近的登陆,说明又一个之前很冷门的游戏,现在渐渐被玩家所喜爱。除了《银河战士Prime4》和《口袋妖怪》之外,在推出一年之内,就成功首发26部独占游戏大作,Switch可以说是前途大好了。就掌机的发行来说,Switch开了个好头。No.4 XBOX ONE:146虽然Xbox One上最好的游戏都是双平台的,不过单从独占游戏数量来看,146款还是挺可观的。对于Xbox One来说,2015算不上史上最好的一年,不过应该可以算是意义重大的一年。《极限竞速6》作为Xbox上为数不多的第一方独占大作之一,虽然推出后争议不断,不过还是受到众多玩家的喜爱。和《极限竞速6》相似,《极限竞速:地平线3》因为能给玩家提供数量众多的名车选择,以及游戏里极棒的竞速体验,也在这一年名声大噪。其他像《光环》和《机器战争》在Xbox One上的发行也很成功,虽然《光环》的热度可能比不上以前的版本,但和Xbox上的其他游戏横向比较的话,还算是不错的。《机器战争4》凭借一个热血的励志故事构架以及生动的人物刻画,延续了这个系列的辉煌。可能很多玩家还记得《心灵杀手》的开发商绿美迪,《量子破碎》就是其旗下的一款游戏,在Xbox One上发行之后也收获了很多粉丝。不过Xbox One上最受追捧的新游戏还是《奥日与黑暗森林》,这部游戏之前还鲜为人知,在Xbox One上发行之后突然大受欢迎,就连准备推出的续集《奥日与精灵意志》多半是因为上了Xbox One的顺风车,也备受关注。然而对于现在的Xbox One却深陷困境,虽然微软信誓旦旦地对外宣称准备在明年和索尼PS4展开新一轮竞争,不过就目前的状况,估计在《海贼》和《除暴战警3》之后,Xbox One上不会再出什么3A大作了,又拿什么和PS4争呢?No.3 PS VITA:198就在PS Vita为成为掌机界大佬而努力奋斗之时,智能机却从半路杀出,手游凭借智能机的普及,迅速抢占大众市场。虽然遭受冲击,Vita还是凭着游戏库里可观的游戏数量收获众多玩家的心,特别是那些喜欢日本游戏的玩家。所以说PS Vita依旧是一部很棒的掌机,不过大佬梦是破碎了,恨就恨生不逢时吧。不过喜欢归喜欢,玩家们还要知道这样一个事实,不像在西方发行的版本,PS Vita在日本本土的周销售量依旧是很惊人的,在日本玩家当中仍然有超高的人气,这就导致在PS Vita的198部独占大作里,全球都可通玩的英语版只有64部,剩下全是日语的。所以想买这部掌机来撸游戏的玩家,需要掂量掂量自己的日语水平才好下手了。在索尼不再开发Vita上的3A游戏大作之前,Vita曾经出过很多很受欢迎很好玩的游戏,比如《神秘海域:黄金深渊》、《重力眩晕》和《杀戮地带:佣兵》,以及很多在进入任天堂Switch游戏库之前曾风靡一时的游戏。还有的像《撕纸小邮差》,因为只能用Vita的背部触摸板来玩而成为一时经典。现在在Vita上热门大卖的游戏里,《合金装备:和平行者》是小岛秀夫的作品;《女神异闻录4黄金版》的发行并没有得到同意,这也使得《女神异闻录》成为Vita上最具争议的游戏;《自由战争》也是Vita上最后一部独占游戏大作了,之后Vita上更新的游戏都只是一些续作罢了。不再开发3A大作的Vita已经成为了古董,不过出于第三方的要求,索尼很有可能会继续更新PS Vita。虽然依赖双平台游戏库,Vita凭借可观的游戏数量在日本还有市场,不会那么快就出局,不过各位玩家们还是别期待Vita还会出什么大作了。现在还在买这部掌机的人,大都是看中了上面庞大的游戏数量罢了。No.2 PLAYSTATION 4:393索尼PS4曾经是本世代游戏机的领跑者,在市场上占据很大的份额,不过PS4成功的原因现在也说不清楚,毕竟PS4和Xbox这两部游戏机在推出时,平台的游戏差不多都一样,都没什么独占游戏。像《声名狼藉:私生子》和《杀戮地带:暗影坠落》这两部PS4上的独占大作虽算不错,不过也不是非玩不可。可能得益于微软当年在Xbox One发行上的状况百出,越来越多玩家倾向PS4。然后PS4在发售两年后,成为索尼最赚钱的游戏机,把Xbox One比了下去。当然PS4庞大的游戏库,也是其比Xbox更受欢迎的原因之一。就像《血源》早在2014年就已经是PS4的独占游戏,不过直到这部游戏大火之后,旁人才开始感叹作为第一方的索尼目光深远。PS4里有什么游戏是最卖座的呢?《神秘海域4》凭借逼真的游戏场景和流畅的人物动作,当之无愧成为PS4上最受欢迎的游戏。除此之外,《瑞奇与叮当》也因为天马行空的故事情节为玩家所喜爱,当然还得益于皮克斯公司良心制作的游戏地图和星球背景。还有《最后的守护者》也值得称道,与此同时,《异化》加入了PSVR之后,也为PS4带来了一大批粉丝。今年,PS4广告宣传片《for the players》出来之后,在玩家中间掀起了PS4热潮,并且随着《仁王》、《尼尔:机械纪元》、《地平线:黎明时分》和《女神异闻录》的高调推出,2017注定是属于PS4的一年。风水轮流转,明年到我家。那明年这股PS4狂潮会退吗?根本不会!而且明年上半年PS4还会继续发行《战神》、《底特律:变人》和《蜘蛛侠》三部独占游戏,简直就是一浪高过一浪啊。明年393部独占大作的数据定会增加,除此之外,PS4上的移植游戏在日本也很受欢迎,将来PS4上的移植游戏一定不止36部,也会增加。No.1 任天堂 3DS:813任天堂的3DS系列一直都是同类掌机里的霸主,销量地位从未被动摇过,在人手一台智能机的今天,手游对掌机市场冲击越来越大,不过玩家对3DS的喜爱却从未下降。和Vita一样,3DS在东亚特别是日本一直备受玩家喜爱。不过和Vita不一样的是,除了东亚,3DS在西方也很有市场,特别是任天堂的死忠粉,更为3DS里庞大的游戏数量而疯狂。推出五年之后,2DS以及最近的新3DS和新2DS XL在内的DS系列打造了一个庞大的游戏帝国,虽然有114部是移植的,不过一个拥有813部游戏的游戏库确实是让人难以置信。不过总的来说,并不是整个游戏库的游戏都一样,也有一些是很冷门、不怎么受欢迎的游戏,也即是说,除了任天堂自己公司主打的游戏之外,3DS还会支持一些第三方比较受欢迎的游戏。3DS上最好的两款主打游戏就是更新版本的《塞尔达传说:时之笛》以及《塞尔达传说:姆吉拉假面》,除此之外,还有一些第一方比较卖座的游戏,比如《来吧!动物之森》、《路易鬼屋2:暗月》、《马里奥赛车7》及《马里奥制造》等。任天堂最忠实的支持者,The Pokemon Company和卡普空株式会社是推动3DS一直大卖最重要的动力。在过去的五年时间里,《精灵宝可梦XY》和《精灵宝可梦:太阳与月亮》是3DS商业上成功的重臣。无论是追任天堂的品牌还是对3DS游戏库里庞大的游戏数量所吸引,很多人都把3DS列入玩游戏必备清单。就像其主打的游戏《怪物猎人》一样,很适合放在掌机里玩,一经推出就风靡整个日本。尽管现在任天堂推出的Switch大受欢迎,但3DS在掌机界的地位还是不可动摇的,毕竟背后还有813部游戏的庞大游戏库做支撑。本文编译自Twinfinite原标题:All Current Generation Consoles Ranked By Number of Exclusives,作者:Alex Gibson,有删改『 话题互动 』你最喜欢(正在使用)哪一款游戏机?PS:点击下方了解更多还可下载任玩堂神器differ(安卓版本),更多游戏礼包等你来抢!本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。次元空间百家号最近更新:简介:写最真实的评论,推荐你喜欢的作品。作者最新文章相关文章}

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