为什么三国杀国战全武将里不开放全部武将

我还是弄不懂三国杀-国战的规则,求解_百度知道
我还是弄不懂三国杀-国战的规则,求解
我看了百度百科的,还是看不懂(盛大三国杀OL 12点就开放了啊)
我有更好的答案
相同国家的自然一个联盟,那么首先亮明的那4个(蜀国的武将)组成一个联盟:拿8人局举例,应该是4对4:要明确暗将和明将。暗将就是武将面朝下,别人看不到,游戏开始每个玩家有2个暗着的武将,只有当武将的面朝上(成为明将)状态时,才能发动这个武将的技能。
举个例子:陆逊+孙权。开始时如果陆逊和孙权都是暗将,希望对各位玩家有帮助。都是自己手打的哦,就像杀反贼一样。那个第5个亮的同一个国家的玩家(比如蜀国的)他就是野心家。就和内奸差不多,要杀死所有人,但是他是野心家,对抗蜀国的4人联盟:
大致概况一下规则:杀死一个不同联盟的武将可以得牌,那么前4个亮武将的蜀国的为一个联盟。
其次,包括被你杀死的,你杀了一个,还有3个活的,这时你拿4张牌。)杀死自己联盟的武将要仍牌(就像主公杀忠一样)
注意。(得牌数目和场上活着的队手数目一样,通俗易通的说法就是你可以使用2个同一个国家的武将,与另外的3个和你同一国家的玩家组成一个联盟。去击败另外4个与你不同国家的人的联盟(可能对方联盟里面也有和你一个国家的武将。然后再发动技能后据守,这时曹仁翻过来了(是明将状态)明将状态启动后就永远是明将状态了。
最后:以上是国战篇的玩法规则,知道以上的规则就能玩了,如果想提高水平还有看看百科的介绍。因为国战篇增加了几个新的锦囊牌和2个新的武器。在这里细节就不多介绍了,关键把游戏规则大致概况一下,希望对各位网友朋友有帮助楼主你好,最后亮的蜀国的玩家帮助另外没有亮的或者其他国家的玩家。
再次:如果有5个蜀国的和3个魏国的玩8人局,也要杀了他)。
首先:玩家从几个武将中选择2个同一国家的武将作为英雄。游戏开始不亮明武将和国籍。
然后。比如对手4个蜀国的。如果有5队或者5队以上同一个国家的(比如蜀国)。他要和其他国家的人(魏国或吴国或群)组成一个4人的联盟!!
国战篇以8人局为例,陆逊是可以被顺手和乐不思蜀的。当然孙权也不能制衡。只有成为明将时,武将技能才发动。
暗将何翻面的区别: 曹仁开始的时候是暗将状态(不是据守),如果要用曹仁的技能,首先要激活他成为明将,那么这个状态下
采纳率:25%
  角色所属势力。  (两张武将牌和一张体力牌的摆放图:“蜀”势力角色杀死了一名“魏”势力角色。  将其余的牌放在桌子中央,作为牌堆.jpg" target="_blank" title="点击查看大图" class="ikqb_img_alink"><img class="ikqb_img" src="http://g.hiphotos。靠近体力牌的武将视为主将,另一个视为副将。  即每名玩家扮演的角色在游戏中由两张武将牌组成。  ■分发体力牌:  每位玩家拿取一张体力牌,详见“暗将规则”  2、势力,均视为野心家。野心家为单独的一种势力,与其他角色的势力均不同。他(们)需要杀死所有其他角色。  8人。  角色死亡  当一名角色的体力降到0时,即进入濒死状态,除非有角色在此时用【桃】来挽救该角色。  注:某角色的回合开始阶段开始时,其暗置的武将牌可于此阶段明置;2。若你选择的两张武将牌形成珠联璧合,则在第一次两张武将牌均明置时。  【野心家规则】  当一名角色明置武将牌确定势力时,该势力的角色超过了总游戏人数的一半,则他视为野心家,拿取一张野心家牌表示。  通常情况下,角色明置武将牌的时机为发动技能时或回合开始阶段开始时.com/zhidao/wh%3D450%2C600/sign=13ddf5fb099c6befa187/242dd42ad134eb0c8ea15ce36d3bee9.jpg" />游戏目标  玩家的游戏目标与势力有关,然后执行奖惩。  奖惩方式  已经确定势力的角色杀死相同势力的角色须弃置所有手牌和装备区的牌;  已经确定势力的角色杀死不同势力的角色,从牌堆摸取等同于该势力人数张牌。(包括刚刚杀死的角色)  例如。当暗置的武将牌发动技能时,将武将牌明置。明置是将一张武将牌从背面向上翻转为正面向上,露出当前体力值:  当全场只剩下一种势力存活时,该势力的角色获胜(没有确定势力的角色无法取得游戏胜利。若触发珠联璧合时正在进行其他事件的结算://g:1。挑选武将时:野心家需要消灭所有其他角色、9人游戏时。若之后仍然有该势力的角色明置武将牌,放置在武将牌旁边。体力上限为两张武将牌上的完整阴阳鱼的数量之和。  扣减体力时,用主将挡住扣减的体力。  注:若杀死的角色没有明置武将牌(即没确定势力),则须明置验明势力。两个单独的阴阳鱼可以组成一个完整的阴阳鱼。  注,明置一张武将牌后确定势力:与武将牌左上角所示的势力相同。  准备开始  ■挑选武将:  1、明置与暗置:  将武将牌翻面的动作.baidu,暗置为将正面向上翻转为背面向上。没有势力的角色(即武将牌没有明置的角色)杀死其他角色没有奖惩。  游戏结束  当全场所有角色均确定势力后,才可以进行胜利条件的判断:  发给每位玩家7张武将牌(9-12人游戏时。  “与你同势力的角色”指包括你在内<a href="http。  “与你不同势力的角色”指包括野心家在内,势力名称与你不同的角色。  注,发给每人五张),势力名称相同的角色,翻到对应体力上限的一面.发动武将牌的技能时:  6人。  暗置的武将牌只有两个时机可以将武将牌明置:消灭所有与自己不同势力的角色。  特殊的,除野心家之外的、甘宁等:一名角色由一张的武将牌和一张的武将牌组成,则该角色的体力上限为3。游戏中第一次两张武将牌均明置时,可立即摸一张牌。  ■分发起始手牌,否则该角色死亡,此时还有其他两名“魏”势力角色存活。武将牌下方的其他武将姓名表示了可以和此武将牌形成珠联璧合的其他武将,即“魏”“蜀”“吴”“群”,野心家自己为一种势力,与任何其他角色势力均不同。当一名角色的两张武将牌均亮明后.com/zhidao/wh%3D600%2C800/sign=8aa7995195eef01f4dceb51d/242dd42ad134eb0c8ea15ce36d3bee9.jpg" esrc="http://g.hiphotos,称为“暗置”(参考段落“明置和暗置”),然后发动相应的技能,角色性别与明置的武将牌相同,玩家所选择的两张武将牌必须为同一势力。  特殊的,当出现第五名同势力角色时,该角色及之后明置的该势力角色均成为野心家,在出牌阶段发动技能时明置武将牌。角色所属势力在武将牌左上角表示。  没有明置武将牌的角色没有势力.baidu,当出现第四名同势力角色时,该角色及之后明置的该势力角色均成为野心家,选出两张势力相同的武将牌并背面朝上放置,游戏正式开始。  进行游戏  随机选择一名玩家作为起始玩家,势力相同的角色胜利目标相同。正面向上的武将牌处于“明置状态”,背面向上的武将牌处于“暗置状态”。  例如,成为唯一的生还者。注意,再继续结算该事件。  新概念解释.回合开始阶段开始时;    孙权,即使与存活的其他角色为同一势力)。  珠联璧合  珠联璧合表示了武将之间的联系,未确定势力的角色不能判断与另一名角色是否势力相同。  3、【平置】:两张武将牌平行摆放的状态,与“叠置”对应。  4、【叠置】:将两张武将牌重叠放置,副将在上方,主将在下方,用来表示跳过回合的状态。处于叠置状态的角色回合开始前,将武将牌恢复为平置状态,然后跳过整个回合。已经处于叠置状态的角色若再次被叠置,则将武将牌恢复为平置状态。(注:连环状态不会解除)  5、【取消】:将一张牌对一名角色的目标取消,该角色不再成为此牌的目标。若此牌的目标被取消后仍有其他目标,则继续结算其他目标;若仅有的目标被取消,则将此牌置入弃牌堆。  附:韩旭大神答吧友问  1、珠联璧合系统必须带名字的做主将?  答:不用  2、叠置时再叠置是恢复正常么?(从庞统的牌面看似乎叫平置?)  答:是的  3、双卖血技能都能发动么?发动顺序如何确定?  答:都能发,顺序自己决定  4、一张牌的效果被取消后,此牌如何处理?是弃置还是返回出牌人手中?  答:仅有的目标被取消,就扔掉,取消目标之一则继续结算其他目标  5、若使用杀被诸葛亮空城取消,此回合还能不能使用杀?  答:不能,使用过杀了  6、月英使用锦囊被取消还能否发动集智?  答:能  7、诸葛刘禅成为杀的目标时,能否先发动享乐令对方弃一张基本牌再发动空城取消此杀?  答:同一角色的同一时机技能锁定技优先,除了第一次自己决定亮将顺序之外。  8、闭月和乐进的骁果发动时间点相同,应该是先闭月吧?  答:先闭月。  9、潘凤狂斧能替换自己已有的装备么?  答:不能替换  10、孔融名士0伤害能悲歌么?对方能烈刃或狂斧么?  答:不能,伤害减为0即为防止伤害。  11、马腾庞德双马术叠加么?  答:叠加& & &:  将游戏牌洗混,可以立即选择摸两张牌或回复1点体力。  例:郭嘉,则该“蜀”势力角色摸三张牌:当一名角色的两张武将牌第一次均明置时,若其武将牌上有单独的阴阳鱼没有组成1点体力,则他可以立即摸一张牌,一张两张明置,表现体力相加的表示,一张暗置的摆放方法)  例,弃置该角色所有牌及判定区里的牌。  【暗将规则】  处于暗置状态的武将牌没有任何武将技能、性别以及势力。死亡的角色明置其武将牌、7人游戏时:只有明置至少一张武将牌的角色才能确定势力。在游戏中如无特殊说明,或成为野心家。野心家用“野心家牌”表示,性别与主将的武将牌相同,随机分给每位玩家四张,作为起始手牌;  没有明置武将牌的角色没有性别,任何与性别有关的技能和武器效果均不能对其发动。  有一张武将牌明置时、司马懿等,受到伤害后发动技能时明置武将牌;    马超、黄忠等,使用【杀】指定一名角色为目标后,发动技能并明置武将牌。由该玩家开始,按逆时针方向以回合的方式进行.hiphotos.baidu.com/zhidao/pic/item/242dd42ad134eb0c8ea15ce36d3bee9,野心家与野心家之间也是不同势力,则先进行“珠联璧合”的选择
国战很简单啊,就是游戏开始时给你5个或7个武将,选两个势力相同的武将,然后背面朝上,翻开武将的时机是回合开始阶段或发动武将技能时,武将体力是两个武将的体力加起来,不能组成一个完整的阴阳鱼的不算,但可以在两个武将牌都亮出的时候摸一张牌,还有就是珠联璧合,就是特定组合在两武将同时翻开是可以回一点体力或摸两张牌,胜利条件是消灭所有与自己势力不同的角色(特殊:野心家,当一种势力的角色超过总玩家数的一半时,超过的部分为野心家,野心家为独立的一个势力,即与所有角色势力不同,包括野心家,胜利条件是消灭除自己外的所有人)
有什么不懂继续问,但是务必要采纳(缺分啊)。。。
什么规则 是反就杀死主公就赢了 是内要杀死反贼 忠臣 最后杀死主公才算胜利 是忠臣就是保护主公不死 杀死反贼和内奸。。。你问的太笼统了。。。
我说的是国战不是身份局
= =不好意思没看清题目。。国战的话 一个国家一伙。先是潜伏状态 也就是大家彼此不知道是什么国家的,玩的时候最好不要先明身份 否则容易遭到集火 一般选将的时候 尽量选魏国和蜀国
这个比较难弄明白,和朋友们玩几次就会了
要是你看百科还不懂,那你就只有看录像了,留邮,我有好多,发给你
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六大特性分析 也谈三国杀国战武将体系
  三国杀国战对于广大的杀迷来说是一个非常新颖充满乐趣的玩法,现在跟大家分享一下网友汨薛哲对现有国战的武将体系发挥作用的划分。  分析一下国战中各势力的特征,如果有玩过万智牌或Astral Master的应该知道,卡牌中性格鲜明的各色阵营是很大的亮点。而三国杀在之前的身份局或3V3中由于可以跨国籍组队,加上后来略显&坑爹&的一将二将及SP,阵营的特色越发薄弱。到了国战中,玩家的选择终于有了国籍限制,阵营特色也在现有武将和新增武将上得到凸显。而下文将在国战中所能发挥作用的几类技能来分析各势力的特点,并作出预测&&毕竟武将名字只是躯壳,武将技能所能发挥的效果才是本质。  国战中武将技能主要发挥以下6类作用(其实在其他玩法中也类似):  辅助:给予其他角色手牌、装备,或者恢复其他角色的体力。  控场:减少其他角色的手牌、装备,或限制其他角色出牌、发动技能等。  稳定:能保证杀的数量或伤害效果,或者技能能造成1点伤害。  爆发:每回合造成伤害的次数无限制,或者技能能造成2点或以上的伤害。  摸牌:能从牌堆获得或浏览更多牌  防御:能使杀和锦囊无效,或能回复自己体力。  下面将列举每个势力在6类能力的人数分布,每个武将的总分是1分,如果一个武将具有2类以上将按等比例划分(当然这也未必合理,因为有些武将多技能中一个技能就比其他单技能强,比如倾国)  首先是蜀国:   辅助1.75:诸葛0.25&刘备0.5 甘夫人0.5 刘禅0.5(皇叔一家另一半属性是防御)  控场1.25:诸葛0.25 祝融(丞相的观星控场能力不足,祝融的巨象发动频率过低)  稳定3.5:关羽、马超、黄忠、卧龙0.5(蜀军的主要战力)  爆发1:张飞(之前一直说蜀的特色是高攻击,其实高爆发的也就三爷一人)  摸牌1.75:黄月英、诸葛0.25、庞统0.5(丞相观星和庞统的重铸勉强可以增加过牌量)  防御5.75:诸葛0.25 赵云 魏延 孟获 卧龙0.5 刘备0.5 甘夫人0.5 刘禅0.5 庞统0.5(子龙的技能都归于防御了)  蜀国的技能分布雷达图见图。可见蜀的控场、爆发、摸牌也就比没有好一点吧,而高防御高回复以及稳定的伤害输出是其特色,蜀军擅长在多回合战斗之后拼消耗战胜对手。被防御分散分数的辅助其实十分出色,在多人的战局中也会表现得很好。以后新加入的武将再加强防御方面的实力意义就不大了,强烈要求增加控场类武将。  然后是魏国的:   辅助1.5:郭嘉0.5 荀彧0.5 司马0.5(司马在改乐、兵、洛神的判定勉强可以算作辅助吧)  控场4:张辽&张郃 徐晃 司马0.5 曹丕0.5(魏国的抽牌断粮大军)  稳定3:典韦 夏侯渊 乐进(了解乐进的技能后发现只是较中庸的每个人回合后赏一刀的输出)  爆发1:许褚  摸牌4:郭嘉0.5 荀彧0.5 甄姬0.5 曹操 曹仁 曹丕0.5(其实不是很想把曹丕算作摸牌类)  防御1.5:甄姬0.5 夏侯惇(敦哥从技能效果来说应该算作稳定或者控场,归在此类鉴于他的卖血技能只是喝阻他人对自己的伤害企图)  可以看出魏国控场、摸牌较为突出。由于技能大都是在收到伤害后被动触发,所以以后不用指望有恢复(至少是强力恢复)的同僚加入,防御类型的武将应该可以加强魏国消耗战的优势。  接着是吴国的:   辅助2.1:孙坚0.5 二张0.5 陆逊0.5 鲁肃1/3 孙尚香1/3  爆发0:(楼上的大吴国完全没爆发武将)  摸牌4.2:孙权 黄盖 周瑜0.5 孙尚香1/3 二张0.5 鲁肃1/3 陆逊0.5(吴国在这里分数还可以更高,香香的防御并不理想,鲁肃的控场也不尽如人意)  控场2.4:孙坚0.5 鲁肃1/3 甘宁 大乔0.5  稳定2.5:太史慈 丁奉 周瑜0.5(吴国不多的实战武将)  防御3.8:周泰 小乔 孙尚香1/3 大乔0.5 吕蒙(由于国战体力上限的减少,小乔天香的作用大部分是转移伤害,除非队友是周泰;吕蒙本来技能效果应该是拥有更多的手牌,接近于摸牌)  吴国长于对牌堆的获取,控场和防御都不俗,但极度缺乏杀伤手段。相比魏,吴的控场技能释放代价和条件都颇多,经常是先手连控几回合后未对敌人造成有效杀伤,而自己后继乏力,对手缓过劲来之后翻盘成功。所以今后加入一个爆发型的武将势在必行,孙策将很符合这一条件。不过不会是类似于群势力袁绍双雄这种依靠手牌数爆发的武将类型,否则以吴国的刷牌能力很容易就成就bug。  最后是群雄的:   辅助2:华佗0.5 蔡文姬0.5 马腾0.5 孔融0.5  爆发3.5:袁绍 双雄 张角 贾诩0.5(有争议的应该是贾诩这一点,不过考虑到乱武可能能造成的伤害,就单体而言也超过2点了)  摸牌1.5:貂蝉0.5 田丰0.5 马腾0.5  控场4:田丰0.5 庞德 蔡文姬0.5 潘凤 邹氏(潘凤的控场不给力)  稳定2.5:吕布 貂蝉0.5 纪灵  防御1.5:贾诩0.5 华佗0.5 孔融0.5  鉴于有怀疑在此爆发的定义下,爆发型武将还能有几个,我就把分析补完吧。群雄在暗将的机制下过得相当滋润,袁绍双雄不再招仇恨,张角的第一张闪也不会献给自己人的杀。就算是明置武将后正面开战,有马腾的一波兴奋剂式的辅助和孔融的持续支援,华佗蔡文姬提供防御方面支持;而乱武和双马术配合得更是相得益彰。  作为爆发力最强的势力,国战中的其他国家就要小心了。如果头两轮还没有群势力现身,说不定等三家俱伤时正是三国归群之际。防御和摸牌方面的弱势导致群一旦现身则后劲乏力。防御型新武将扩充将会得到群雄的欢迎。而袁绍、双雄的存在摸牌型武将恐怕很难出现&&一个雄异就已经让群势力有点过强了。
近期游戏热闻论三国杀国战开将的必要性
&作者:无悠儿
  前两天开了个国战开将群,当然不是进了群帮你开将,是开了足够玩转国战的将才能进群,本来我理想中的状态是全扩(国战),或仅仅少纪灵(强度和配合性确实一般),不过由于执行难度较高,退而求其次,条件放宽为为全扩伪全扩胜率32+,逃跑5-,为了避免被认为是宣传贴,就不写群号了,有兴趣的朋友可以私密我,7/8借刀杀人。
  现在进入正题,根据某些玩家的言论,玩国战的以标风玩家为主,理由很简单,原先在身份场的鸡肋武将在国战的双将模式下得到了很好的发挥空间(最典型的就是周泰,关羽张飞),又由于牌堆组成的变化,军争前叱咤风云的强将,在国战模式下又得以重获新生(典型的月英,司马甄姬),又由于珠联璧合的关键性摸牌,即使是强度一般性组合也能在关键时刻给予强力一击,当然还有更重要的一个原因,就是国战玩的是暗将,而且势力最多可达五种(包括野心家),正所谓双拳难敌四手,再强的组合也不一定有好的发挥,即使弱的组合也有可能笑到最后。
  不过以上种种,我都觉得不够国战不开将的理由,相对的,我对身份局的要求倒不会太高。
  首先身份场身份是随机的(国战势力随机性的选择类似),不论强将弱将都有可能成为队友,而且反贼目标十分明确,就是以最高的效率处理掉主公,身份场是双方4V4的博弈(暂时不讨论内奸),理想中全部都是强力武将一般也不太现实,更多的时候是以本方1-2个武将为核心展开进攻与防守,而且根据主公的不同选将上也有所差异(即使强如八神貂蝉在董卓面前也永远讨不到便宜),从DOTA的角度出发,身份场主公方关键看主公和忠臣的配合,反贼方则更多的是保核以达到消灭主公。
  相对而言,国战则更注重配合,其中以吴国的联动为最,群国的全攻全守型武将次之,魏国则更注重个体武将间的搭配(这也就是魏国2血武将最多达10位,却普遍认为3血为魏的原因),蜀国则拥有着最多的珠联璧合与后期菜刀收割能力。
  国战大部分时间处于暗降进行试探性的盲狙,为已方保存实力,为最后多国会战储备力量,但到了关键时刻,又有几人真正能为团队最初贡献,提供所需的战力呢?如果不能,那前期的漫长的等待岂不是纯粹的浪费时间?
  周泰确实是吴国的万能搭,配上任何武将都不可不谓强力,但是当队友亟需补给的时候,你是否有孙坚撸4的神话,是否有大师见面分一半的慷慨,当队友与敌军殊死搏斗,双防都岌岌可危,你是否能放权给月英诸葛给予敌军致命一击,你是否能成为凤雏再生,你是否能为大王取下南蛮铁蹄,你是否能行军之道变化万千转移关键性的兵粮寸断、乐不思蜀,你是否能给他翻过来为队友争取时间,你是否能让敌军呼喊挣扎不治而亡,你是否能为主公死谏到底,是否能为队友唱一曲悲歌,是否能够礼让三分给队友以喘息,即使队友阵亡,你是否有能力有机会横扫千军,当4群齐亮,你是否能够大喝一声时机已到,更待何时。
  如果只是是没有去选择,只可怨天命不由人,但是如果你没有这种选择的可能性,那就是从一开始就抹杀了队友的希望,到了中后期即使是处于暗将,一看某些玩家的开将框便能猜出八九不离十,暗将的意义又何在?受伤时有读条的,你若是小乔,我为什么不是能孔文举,回合结束弃牌时有读条的,你说有二张,我为什么不能是孔让梨(所以时机有所差异,不过应该无法区分),出闪后有读条有读条的,你说是妙脆角,我为什么不能是出完最后一牌暗藏的田丰,又或者是暗藏的庞德(外人应该难以区分,没有认真研究过,个人觉得是这样),摸牌时有读条的你说是公瑾、许破衣,我偏偏是大师、双头怪,出杀时有读条的,你若是马超黄忠吕奉先诸葛空城,我偏偏是刘享乐,你说你陆连清不顺不乐,贾文和又耐我何?诸如种种不胜枚举,猜武将猜势力,本身就是国战过程的一大乐趣,但是如果你没有,一开始就将这种乐趣予以抹杀,你有你的无所谓,我有我的要求与标准。
  我的思路并不清晰,无法表达真正所想说的东西,就这样吧。
  我曾被尊称为盛大之托,请黑请口水,拜会,不谢~只求同好,无马腾不幸福,无田丰不霸气,无孔融能国战?
本文相关人物:[]&[]&[]&[]&[]&[]&[]&[]&[]&
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