现在线下真人cs前景游戏策划还有市场吗

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  小米NFC公交卡业务自从9月份正式发布以来得到了广泛关注,其以公交卡和银行卡合体的模式创新了手机支付市场。MIUI俱乐部联合小米支付特此开展此次活动,我有幸参加了此次线下活动。使用小米支付完成任务、寻找NPC、根据提示找对应任务地点……等等各种好玩有趣的环节贯穿其中。我与线上的米粉们线下汇聚,共同游戏,共享欢乐。现在我们就来一起回顾下这个超好玩的活动!
  啥也别说,先来张大合影。
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  此次活动在融科融智蜂巢工场--小米的新家举办,小米MIUI从十月底搬到新家后,这是第一次在新家举办线下活动。同时,我们这群小伙伴们也是第一批来这玩的幸运米粉。
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第一幕 我们来了,你在吗
  正式开始前,工作人员在认真准备,核对流程,确保游戏顺利进行。发现一只认真的大猩猩~( ̄▽ ̄)&
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  米粉们到现场开始排队入场,每人都会有一个进场礼包哦。礼包里面除了妹纸手里拿的小东西,还有啥福利?猜猜看!
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第二幕 全员就绪,准备加速
  活动正式开始,首先是小米支付的同学在介绍小米支付的公交卡、银行卡情况以及现场问答环节。大家对小米支付有哪些疑问,或者是在使用过程中有更好的建议,畅谈想法,一起让小米支付更加好用。
  还有小米支付的美女产品经理跟米粉共同探讨呼出MiPay的快捷操作哪种更方便,有的米粉们提出能不能在息屏状态下刷公交卡,还有的米粉提出双击屏幕弹出公交卡等各种想法。
  现场,小米支付的工作人员还透漏小米支付的最新进展:小米支付已经支持了工行借记卡,
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  行星在向大家介绍MIUI发烧友俱乐部举办的各种活动,和成长史。我们了解了北京MIUI俱乐部成立于2013年的1月1日 ,举办了奔跑吧MIUIer、小米智能家庭套装体验会、米家电饭煲品鉴会以及MIUI&智米电风扇专场品鉴会等等各种好玩有趣的活动。
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  寻宝活动开始前,通过抽不同颜色丝带分组,推选出组长,由组长掷骰子决定出发顺序,第一个完成任务到达终点的那一组即可获得一等奖,依次类推。现场还有MIUI发烧友俱乐部(直播ID:816618)和MIUI解答组(直播ID:816555)的小伙伴们视频直播,共同记录。
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第三幕 出发!向着第一名前进
  按照分组顺序,大家依次出发。起跑前先来张小组合影,我们一定是第一名!  摄影师请跟上,你要比我们跑得更快谢谢(微笑脸)
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  任务一 至少乘坐一趟地铁一趟公交,达到五彩城。你能想象一群人拿着手机刷公交上下车的壮观景象吗?简直酷毙了!如果有小伙伴们投机取巧直接打车去是不允许的,最后会核对小米支付上的使用记录(机智如工作人员,设定满分,毫无BUG!)
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  公交地铁都能刷,一个手机全搞定。永远忘不了旁边的人们的眼神~内心OS估计是这样婶儿滴:
这是啥?他们在干啥?拿着手机刷地铁?怎么就开了?手机能刷地铁?  手机里塞了个一卡通?开玩笑吗?什么鬼?免费吗?我的手机能吗?嗯?
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  到达任务点后,与带有MiPay标志的物品合影,并将照片发到总控微信群中,即为完成任务。
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  NPC任务:
  地点提示:五彩城里最热门,米粉们来了必去的区域。旁边是一个美食大卖场。
  估计所有米粉都应该知道吧,肯定就是小米之家五彩城店了!
  用小米支付买一件价格实惠或最低的物品,并保留购买凭证。我们的队长购买了Type-C接口,5元,还免费送一本《小米》杂志。任务完成!
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  可选任务:寻找消失的璇子&&
  任务奖励:用时直接减30分钟&&
璇子就藏在五彩城的某个地方!最后结果是,没有任何一组找到她(微笑脸)。
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定位题任务:
  线索:是一家老字号,店门口有3张建国伟人的照片。总店在王府井。
  对品牌名称拍照1张即为完成任务。
  正在看帖子的你,能否猜的出来这是哪家店呢?
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  集众人才智和地图APP以及搜索之功能(2333333~),小伙伴们很快确定了这家店就是“中国照相馆”。Mission Completed!
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第四幕 Mission Completed!
  任务完成,回到顺世嘉业创业园,小米MIUI之前的大本营。虽然北京天气很冷,但是大家都跑出了汗,成功的喜悦,跃然脸上。
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  最后肯定是最开心的发奖品时刻啦!
  第一名的奖品是每个人一台小蚁运动相机套装,第二名小米小钢炮蓝牙音箱,第三名米兔玩偶,第四名小米羊毛手套,第五名小米智能插线板,第六名MIUI纪念版T恤。
  此次线下活动圆满成功!真人寻宝闯关游戏期待下次再见!
  活动精彩吗?这么多奖品,给力吗?如果你也想加入我们,那就快来参加吧。我们在MIUI发烧友俱乐部等你!
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猩猩帅不帅?
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污妖王岂能这么容易找到的啊。
请一定点选“回复”来回复我的提问。否则无法收到系统提示,无法正常跟踪您的回帖。
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  记得还是在上学的时候,我曾写过一篇关于小游戏的文章,只是依稀记得一点,说来奇怪,我写文章很难持之以恒,比如百度相关的技术来完善,查询相关的新闻来证明,或者是了解相关的内容来使自己的文章趋于完美,甚至连自己写了什么也记不清楚,不得不说是我的失败,是我的低迷,但久而久之却也成了我的风格,有时候只是片面的灵感,有时候自己都神,啥都不懂却可以侃出多,就好像论文-----说来我还在为答辩而头痛不已。
  小游戏是永恒不变的娱乐主题,以前的小游戏都不怎么花钱,买一盒粉笔玩跳房子,或是买一个什么东西一群人玩跳橡皮筋,有些甚至不花钱,记得小时候和朋友结伴而行,附近正好有处偏僻的林子和坑坑洼洼的泥石小径,就去那探险,而后造了公园,经常在太阳底下挥汗如雨,但年纪大了,不可能在当着小朋友的面在公园里跳橡皮筋----尤其我是个男的……久而久之,就变得成人化起来,这些小游戏改成赛车小游戏的,斗斗地主,玩玩大尖,有段时间一些美女小游戏还风靡整个宿舍楼,遗憾的是我还不会搓麻将,而不能体会和老婆妈妈爸爸四人麻将桌上的生活,而且快节奏的生活总不可能找到那么多闲的慌的伙伴,电子小游戏就成了不二的选择。
  在家的时候可能会考虑网络小游戏,太忙的时间会考虑WEBGAME,地铁上的时候除了看小说看电影还可以玩玩手机小游戏,躺在床上有掌机(当然我还没有TT),不能上网的时候庞大的单机资源又让人目不暇接,小游戏随着电子化也愈发商业化,数赚钱人物还看今朝。
  这是一个非常广大的市场,就像是生活日用品,面对的消费者是广大的无辜大众,而不是有头有脸挥金如雨的企业,这更显得小游戏这玩意的销售量是可以非常广的----虽然每次都不太多,但一套小游戏世界范围内销售过千万套还是很惊人的,所以有很多企业涉足,国内的企业就可圈可点,单机的话,从已倒的大宇,到风色的弘煜,老玩家都见证了这些国产小游戏企业的辉煌(实际上我非常不,为什么大宇仙一直持续到了四,中国D版不是很猖獗么……)。
  他们是中国玩家的骄傲也是中国玩家值得自豪的回忆,在网游方面,巨人的征途也一度被PCGG褒奖为难能可贵自主研发优秀的好小游戏,而汉舟的晶铁之门也不禁让人眼前一亮(真的挺不错,尤其是自己做的FS模型,很可爱……),而WEBGAME更多了,多领域经营的企业也非常多,像腾讯之类的,很黑很强大,战神世界等等的先驱让无数厂家意识到WEBGAME中的利润也是非常大的。
  实际上,只要有虚拟财产这玩意,什么都有利润。
  玩过的小游戏挺多,但目前只有网络小游戏和网页小游戏吃的开,这是中国的市场所决定的,是我们不能左右的,看着微软说要与东莞网吧D版打官司觉得没什么,看到一条评论特别觉得有什么,那条评论说“系统是服务业,服务是什么?就是免费给大众提供的!”我看着很蛋疼,微软在中国都变成慈善机构了,那中国小游戏产业呢?这条评论不说它是对是错,至少它反映了一点,就是正版在中国吃不开的程度超出任何人的想象,都说企业家要有野心要有一种狂妄的自信,看来还得加上一条,就是必须爱党爱祖国了解国情。
  网络小游戏都是C/S架构,在服务器端,他们存放的只是点数据,这样有个,就是把资源的使用和版本的更新交给了玩家自己家中的电脑,这样的表现力强,服务器的负担也不强……当然,如果信息量大,对于服务器端也是个考验,WOW的卡机就是很容易解释的问题,因为信息量过大导致服务器受不鸟了,要罢工了,容灾系统启动----回档!为什么会有外挂呢?
  这是因为很多东西都是下放到客户端,更改其中的脚本就可以,比如我用加速外挂,我的位移函数更改一下就行了,本来是1像素点,改成100,甚至1000000,只要不超出上限,就是可行,那么对于服务器端,它本来是一个步骤,如今它把很多个步骤简化成一个步骤,然后服务器端加大功率,执行,反馈,再执行再反馈,服务器资源不断被移动这个最基本的动作占用,这无疑加大了服务器的负担,所以WOW公测期间,见到外挂往往很卡(个人很抵制这种外挂,因为损害了其他玩家的小游戏质量)
  关于其语言,实际上不太好说,一般说来C++VC++都符合要求,也有JAVA开发的网络小游戏,间我因为各种原因下了个VisualStudio,然后无望的上永恒之塔(盛大版永恒和64位W7不兼容),然后果然我被强T了,接着我吃惊的发现我VisualStudio被打开了,竟是汇编语言,满屏幕的mov指令……所以我觉得,这个倒不是唯一的,能做出来就行……
  网页小游戏算是网络小游戏的分支吧,它改变了网络小游戏大行其道的工作模式(定时定期上线完成某项活动,典型,WOW的公会……),它最大的优势在于磨时间,不需要下载客户端,有空上去看一下就成,非常方便,在收费方面采用典型的道具收费(至于某些只能靠RMB恢复英雄体力的网页小游戏,我实在不想说什么),可能是加速,可能是非常强大的装备和职业,什么都有,和网络小游戏比,其的功能模块交给服务器实现,版本更新交给服务器来做,缺点是表现力差,很多小游戏模式实际上都无法实现(主要是服务器负荷问题)
  这两种小游戏实际上都是中国厂商广泛采用的小游戏,主要是能盈利,不像单机小游戏,D版猖獗,因为就算是私服,服务器的维护也不是小商小贩承受的起的。
  天亮了,思绪也有点混乱了,就到此为止吧,写的不好请大家不要见笑,转载的兄弟请注明来源网址为:http://www.6949.com
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本次分享内容来自聚众医美云课堂总经理班第3期Linda老师
会议营销概念是什么?
为什么要做会议营销?
怎么做会议营销?
关于现在的医美,每家所用的渠道都大致相同。我们可能会有一些网络的投放,包括线下一些固定的媒体和新的媒体。今天针对我们线下活动如何开展,如何的筹备,对于运营来说是必须有这一类的功底,而且也必须有文案的功底,能够把整个活动筹备过程包括案子给写下来。在现在的市场环境当中,我非常支持大家,多做一些线下活动,把原来传统媒体的投放转化成线下活动,这样我相信大家会有不一样的收获。
一、筹备阶段的启动
第一步、确定活动场地
有一句话叫谋定而后动,是非常重要的一个层面,场地的选择直接传达的是活动的整体性质,它会影响到顾客体验60%的感受,甚至更多。所以我们在筹备线下活动的时候,场地是第一个要考量的。一般场地又分为院内和院外。院内有在大厅的、有在会议中心的、有一些在比较空旷一点的地方。院外,很多地方都会考量会展中心、酒店或者有轻音乐的酒吧、慢吧等。考虑到院外场地选择,我们要综合考虑,价格、整体规格、交通、所选产地的服务等。活动负责人某些时候要敢于忽略领导的一些想法,敢于做决策,别怕出错,一切要以能顺畅的推动活动进程为导向。我记得之前在做活动之后,肯定会有领导会说,这个场地不合适,那个场地太贵等等,对活动提出各种要求,这时候活动的负责人很难做最终的决定。所以作为活动的负责人,一定要敢于做决策,不要害怕出错。
第二步、活动的思路
活动的思路,是用来说服别人活动是可行的。你要怎么告诉你的领导或者说下面的执行人员,这个活动是可以做的,而且可以做得非常成功,可以达到目的,主要围绕以下四个点。
一、要有活动的预算,也要充分的做好评估。活动的净投入是多少,各方面的开支是怎样,要充分的在这方面做一个规划。关键项目推进时间点要确定。我们任何活动肯定有围绕着项目,它的推进时间点在哪里,要非常明确。
二、活动主题,做完这次活动,希望起到什么样的效果,是促进业绩,促进品牌归属感,提高品牌美誉度,还是对顾客进行一些回馈等,要围绕主题进行呈现。
三、活动流程,流程应该是怎样的过程,需要什么人进行配合,这里面就涉及到分工以及配合,这个人负责哪些层面,要完成的工作是哪些,活动配合包含推广人员。画面的设计、现场的布置、顾客的邀约、还有活动对外的推广渠道等,都需要团队来完成。
四、整理活动方案。根据活动落地的主题来做成word的形式,或者分工深入的形式写出来,包含物料、流程的配合,流程的支持,这个非常重要。很多时候,我们在活动资金过程当中有接待的人员、现场签到的人员,现场礼仪要给主持人递不同的东西,礼品、抽奖箱等,或者让讲师来做一些互动,现场的物料的支持,所以这些必须事无巨细地写出来,明确到所负责的对象。整理活动方案的时候,我们一定是很清楚活动的目的,希望通过这个活动达到销售或者顾客的再教育、回馈,还是提升品牌美誉度,要非常的清晰。
第三步、界定活动的形式
界定活动的形式,确定活动的主题。要以什么样的形式来进行活动的落地。
第四步、初步的活动流程规划
做初步的活动流程规划。对于整个活动的时间长度、过程的内容穿插,包括整体的流程的初步规划。
第五步、整理可用的物料
要整理出可能用到的物料,做一个预算评估,在活动落地里面也要把评估写下来。比如我们跟某个厂家做一个线下的活动,要考量到厂家能给我们支持哪些物料,可能是厂家来院里,现场布置展架或者整体陈列的物品,所以这块我们要充分的整理清楚。
第六步、梳理宣传推广资源
梳理宣传推广的资源,决定主要的传播途径。任何一场活动,不管是线上还是线下,肯定要有传播的出口,让更多的人知道我们有这场活动,知道活动是怎么做的,活动的时间、地点、内容等。以上就是第一个筹备阶段。
二、分享嘉宾
很多人可能觉得这一块应该很简单,医院的医生或者一些销售分享人员,外企等,随便找一些。其实找分享嘉宾是非常重要的,他决定了你这场活动是否成功,包括主持人也是非常关键的,他决定了整个活动懂的氛围。
分享嘉宾这个环节我们一定是根据活动整体的思路、目的来确定契合度最高的讲师或者嘉宾。结合活动和嘉宾的背景来确定课件的内容。在课件内容这方面,很多运营在做活动筹备这个阶段一般会比较弱化,甚至没有跟专家去沟通,没有看课件,可能会造成活动现场课间时间过长,课件内容过于重复,或者两个嘉宾之间的内容大致相同,造成整个活动顾客的满意度不高,所以一定要结合活动跟嘉宾的背景来确定课件内容,而且要提前让嘉宾准备好他的分享主题,包括PPT的大纲和内容。
如果发现内容不适合活动,我们要反复提出修改意见,反复的跟分享嘉宾进行沟通讨论。顾客比较感兴趣的点,包括现场,互动怎样植入,很多机构可能会请自己院内的专家,也会外请一些专门给人做活动的讲师,这些都是可以的,但一定跟你活动主题,延伸出来的内容要相关。我们的讲师要做好充分的准备,不要到现场临时抱佛脚,这样的感觉是非常不好的。
三、活动的形式
一、活动最重要的是安全。所有的活动怎么去落地,一定是以安全为前前提。
二、活动玩法的设计。我们每个活动之前我也分享过,做任何活动一定要让顾客,邀请人员对互动起来,才是我们做活动至关重要的一点。活动玩法的设计是活动过程中的比较重要的环节。玩法设计一般指向性是比较明,是否明确,是否有吸引力会直接决定顾客看到活动第一眼是否产生参与的兴趣。我们邀约的时候,会给顾客怎样传达到活动的核心,核心的吸引力非常重要。
三,活动玩法的设计一般分为主线和支线。主线,顾名思义就是整个活动的主要倒导火线。在这个过程当中,主要应该是嘉宾的分享内容。支线,就是互动直线,包括互动游戏来增强整个活动的氛围,包括提高活动顾客的互动的参与度。
四、最终流程与现场体验确定
第一点、做活动其实绩效不多,没有人说我很擅长,或者做得非常好,其实就是顾好我们每个细节,把顾客的每个体验做到很扎实,这样活动就会成功。
第二点、尽量增强顾客的体验。这个我是比较在意的,我们从开始确定活动,整个方案落地后,开始邀约的时候,就要让更多的顾客来进行互动,让顾客能体验到我们整个活动的过程。
顾客与活动是从开是邀约的时候就有了联系,有了联系以后,怎样让我们的体验点更好的去拓展开,我分为三个层面。
一、我们活动之前,邀约开始的那一刻,还有一个是活动的现场,活动结束后的离场,这块可能大家都会比较注重活动现场的体验。其实活动前跟活动结束后的离场,这个也是至关重要的。
二、活动前怎么让顾客更多的参与进来,其实我们在做任何一场活动的时候,可能通过官方的微信公众平台,或者官网进行一些顾客的邀约,包括咨询人员客服人员的电话邀约,现场报名或者线下邀约以后,我们可以通过短信的推送,推送一些内容,比如活动的介绍、转发、内容等来保持活动吸引力和热度。很多时候我们在做活动的时候,可能只把活动告诉现场,我几号要做什么活动,你要开始邀约顾客,现场也会开始打电话,对顾客进行宣导。
三、我们会进行分类,意向度比较好的、一般的、直接拒绝的,来进行第一轮的邀约。这行邀约完以后,基本上没有怎么进行跟进,这个时候我们可以做一些H5,或者短片,互动等,比如:转发朋友圈点赞,或者说让更多的顾客愿意为我们去推送这场活动。这是为了保持活动的吸引力和热度。活动前的体验是非常重要,它会大大的增强顾客参与进来的吸引力,包括整个活动的贯穿应该是自始至终的。这也是一个第一条线,我们打通的非常好的时间段,因为时间段相对都比较长,要不断的去调动顾客的对我们活动的吸引力。
最后送大家一句话,踩过的坑都是良药,所有活动其实都是越做越多,越有自己的心得,包括活动的反思总结。我相信大家每个人都在做活动,但是怎么做到最好,或者做得更好,是我们每个人追求的目标。
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