除了七国,还有不带伙伴的神武手游tg带什么伙伴吗

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游戏类型:角色扮演
开发公司:红辣椒
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2014年首款2D真回合、经典玩法RPG手游,多样的技能组合一展你的实力与智慧、九大门派再塑人生和职业的个性和风采、炫酷的变异宠物伴随你笑傲江湖、帮派竞技给你强大的合作团队,但是,爱上这款游戏的真正理由是你可以在这里收获友谊和爱情!
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日期:12-18
七国手游列表
12月18日12点00分开服
09月22日12点00分开服
07月01日12点00分开服除了梦幻,有什么多人玩的回合制手游比较好玩?游戏哪有不花钱的除了梦幻,有什么多人玩的回合制手游比较好玩?游戏哪有不花钱的游戏女飞侠百家号很开心能在问答看到一个回合制游戏的热爱者,我本人也非常喜欢回合制,但我周边的人朋友几乎没有玩回合制的,很遗憾。回答之前先说一下本人的回合制游戏经历吧!我从08年接触梦幻西游端游,开始了我的回合制之旅。后来也玩过神武端游、梦想世界端游、大话西游系列、醉红楼、桃源、桃花源记、东方故事等一系列或冷门或热门的回合端游。手游端也玩过包括梦幻西游、神雕侠侣、神武、梦想世界、七国以及各种杂七杂八改头换面的盗版手游(就不明说是哪几个游戏了。)玩过越多,就越有一种审美疲劳,回合制其实内容相差不多,无非就是画面技能人物的不同,以及一小点特色的东西,但归根结底,都差不多。这里插一个,七国,是我玩过的所有手游端回合游戏中最无限趋近于梦幻西游端游的,并且它真的实现了摆摊自由交易,而不是现在各大手游中的商会这种伪自由交易。但很多人吐槽它的画质不好,内容也不行,导致玩的人真的很少,但这并不妨碍它成为我心目中的一个好游戏。回合制游戏的核心是什么?是社交。为什么最初的我能容忍这种超级慢节奏的游戏,其吸引我的就是社交,你可以在游戏中找到志同道合的朋友或者是一群逗比,慢慢的在游戏中成长,甚至于我上线一看好友列表没有人在,我都不愿意玩。回观现在的回合制手游,你骂我,我挂机;你讲笑话,我挂机;你挂机,那我更乐得挂机。玩家们都忙于堆叠自己的属性,一些游戏的初衷渐渐没有了。有人又说到氪金,其实氪不氪金都是自己的选择,游戏本身并没有逼你充钱,回合制游戏本来就是靠几率和时间慢慢培养自己的号,到总会有土豪靠钱快速砸出来,所以你要有个好的心态。氪金不是常态,是玩家自主的选择。所以当我想回答,除了梦幻还有什么回合制游戏好玩的时候,我的脑海里只有一个词,没有,甚至于,对我来说,梦幻都是无趣的。我在我玩过的所有回合制游戏中都会问一句,这个游戏好玩吗?然而我得到的回复,如下:就那样吧,反正无聊。还行吧,还能挂机看电影什么的。其他的也不好玩啊。诸如此类的答案,或者说,其实我们只是想在看电影看小说无聊之余,有一个游戏可以寄托我们的回合梦吧?但我并不推荐上面讲到的七国,他不是很好上手。其实要我说,题主还是继续玩梦幻吧,毕竟自己的号也倾注了心血,其他游戏这不过是换汤不换药,多找一些朋友,还是有点意思的。最后我想说,游戏真的没意思了,还不如多读书多出去走走,时间真的太宝贵了,唉。氪金,向来是具有中国特色主义的一个词,伴随着土豪一词的兴起,玩游戏氪金也变得习以为常,而手游也在近两年逐渐以赶超端游的架势扛起了游戏界氪金大旗!随手一个648小礼包抽个SSR什么的已经成了土豪的日常,非洲人和欧洲人的矛盾也日益激化,那么,今天就来盘点一下那些“最氪金”的中国特色主义回合制手游!【小氪金的梦幻诛仙】梦幻诛仙在宣传之初就吸引了一大波诛仙老玩家的青睐,主打情怀牌重演张小凡一路经历的《梦幻诛仙》无疑引发了又一次回合浪潮。游戏中具有非常多的特色元素吸引玩家,尤其是其飞行功能和羽翼系统更是极度酷炫,当然系统赠送的肯定是大路货,想要吸引美女注意引领潮流,那么不氪上一大笔金你想获得高级翅膀?【欧皇的神武手游】神武手游也和梦幻诛仙一样,同样是从端游移植到手游的作品,系统上继承了端游大部分的元素还算可圈可点,其宝宝的洗练和打书功能吸引了无数欧皇非酋,不过顶书之间的刺激程度堪称人生的大起大落,所以没有一定资本的玩家切莫沉迷,否则轻可穷极一生重则倾家荡产,各位切记切记!【究极氪金的梦幻西游】梦幻西游曾经的辉煌历史注定了移植到手游之后也肯定会引起剧烈反响,手游上线的时候果不其然的成片老玩家纷纷回归,在感慨曾经逝去的青春岁月之时,慢慢品味曾经的那些点点滴滴,不过一个极品宠物几万块、一个极品装备好几千的记忆不知道是否也会同时回忆起来呢?毕竟当初这些可是横跨在土豪和平民之间的巨大鸿沟啊!【不那么氪金的神话】神话是一款2017年新派仙侠回合手游,虽然也继承了回合制的独有特色洗宝宝、锻造装备等元素,不过却突出了一点,那就是任何物品都可以通过非充值获得,也就是说只要你人品够好,或者够坚持,哪天说不定签到都能够收获一只神兽。所以平民和土豪直接的氪金差距可以通过人品以及时间来逐渐拉近,游戏整体风格也变得不那么氪金了。好了,看完这些手游,各位是否对氪金又有了一个新的认识呢?想一想,曾经的那句亘古名言,不充钱你会变得更强吗?反正我我是不会氪金的,我也没有那个金去氪!随手互动。该团队在08年出的游戏塞班游戏“海贼王”可以说是现在手游除了画面超越了一下。其他都不可以。海贼王游戏自由交易。蹲在城里摆摊。自由定价。点击周围玩家可以选择直接给他东西。或者交易,对方给你多少钱。现在回合制手游有几个?我在电脑里保存了该游戏。还有各种辅助脚本。可惜被安卓大潮给淹没了。不知道有几个人玩过呢?大唐仙妖劫。跟梦幻差不多,但是不烧钱。基本500块可以69满修满宝石,外加极品宠三只这样。这游戏还有一个好处,就是不花钱也是可以玩下去的。只是时间比较慢,不像梦幻,不花钱根本玩不下去。现在的游戏哪有不花钱的。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。游戏女飞侠百家号最近更新:简介:与你一起分享游戏趣事,各种绝招!相关文章现在有什么好玩的手游吗_百度知道
现在有什么好玩的手游吗
我有更好的答案
帮派帮战,捉宠洗宠七国ol,打造炼药,应有尽有,回合制手游,聊天交友,副本比武!没有小伙伴,限制交易那种垃圾东西!超自由的摆摊交易系统
采纳率:80%
来自团队:
天天炫斗不然就是天天酷跑
Terraria可以去玩玩,苹果要钱
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感觉七国还不适合我,现在好多游戏都有伙伴系统,我喜欢一人一宠的比较经典的,以前我玩的是冒泡网游
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, 经验 14405, 距离下一级还需 2195 经验
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好像只有七国可以交易,自由的
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玩就是适合了,也不怎么花钱
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仙灵世界,有伙伴系统。不过一般用不上
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手游现战国模式
华视成推广标配
  在刚刚结束的杭州中国移动游戏产业高峰会上,手游行业风起云涌,各手游大boss分别发布2014年战略,引起业界震动。一时间这个本来就竞争白热化的行业狼烟四起,从八百诸侯混战升级进入到七国逐鹿的战国时代。  经过2013年的激烈竞争,2014年将是手游行业更为关键的洗牌年,对渠道的争夺更为激烈、推广方式的更加多样化、整合营销花样层出不穷、争相抢占人群制高点。除了大家都玩的烂熟于胸的几套线上组合拳,笔者还欣喜的看到不少跨界营销新鲜现象:中手游2014新发的《永恒战士3》全面在地铁公交铺开、送&土豪金&制造火烧连营式的热点话题;《刀塔女神》借移动电视推广勾搭上了&屌丝&群体,排名迅速飙升;腾讯的《天天飞车》进入地铁宣传,以加强用户的线上线下体验为诉求&&这些融合式的跨界推广,究竟是手游土豪们玩的噱头,还是他们真的找到了跳出线上渠道掣肘的法宝,通过新的推广渠道向无限广大的线下去要用户、拉品牌?  央视缘何&献声&  在本次杭州峰会上,我们看到&央视&来了。峰会的主持人由央视名嘴&献声&,活动的协办媒体&&&华视传媒&组织了移动电视媒体+央视+卫视的报道联盟,央视财经第二天的&第一时间&还进行了重点报道。一个200亿的产业盘子缘何引起中央级媒体的关注?容笔者八卦一下,这背后除了产业的爆发式增长,各大移动游戏巨头的摩拳擦掌和阿里参战引发的行业哗然,央视恐怕是注意到了这背后酝酿着更多的产业变革。笔者更愿意相信是《捕鱼达人2》的电视广告投入、《植物大战僵尸》的电视节目情景植入、《快乐斗地主》在公交地铁移动电视播出&&挑动了主流电视媒体的神经。其实&电视+手机&的推广模式并不是国内首创,早在去年,《智龙迷城》就曾登陆过日本的电视广告,并且有数据表明,正是在电视广告播出之后,《智龙迷城》才迎来了它的第一次用户高峰增长,随后一发而不可收拾成为全世界范围内最赚钱的手机游戏之一。 央视财经《第一时间》对活动报道画面截图  对于手游厂商而言,用跨界营销的思维去构建线下的推广模式、推广渠道,不仅弱化了线上渠道的控制力,更可以锁定大范围潜在用户、打通用户的线上线下体验,迅速提升品牌知名度,从而带来的用户黏性增加和数量增长。  华视成了香饽饽  在本次峰会上,不得不说一下由华视传媒带来的全新媒体空间引起了手游行业的极大关注,不少因为和华视合作而尝到甜头的大boss颇为乐于分享全新线下推广模式带来的好处。在华视的采访区内,记者们马不停蹄的采访了来自腾讯、网易、阿里、巨人、完美世界、盛大等等公司的大佬们,这些平时难得一见小伙伴,都因为华视的魅力而扎堆到一块了。不禁让人疑惑这香饽饽为何如此抢手?  华视传媒的COO刘薇女士在峰会圆桌论坛介绍了华视的独特价值,也许能让更多的手游公司有些启发:&一群人(15-45岁的喜欢玩游戏的屌丝人群),一个空间(公共交通空间,停留时间长达30-90分钟),一张网(全国87个公交城市+14个地铁城市,每天5.7亿受众),这&三个一&的特点让华视传媒成为距离手机最近的电视媒体,也是最贴近手游用户的媒体。&  目前的手游产品多数还是轻度游戏,对于玩家的专业性要求并不高,目前的主流用户是城市中的打工族、学生以及个体从业者,这部分用户潜力巨大,但是目前的手游线上推广渠道无法有效覆盖到这部分人群。有数据显示,目前中国每个月10个亿的手游市场规模,已经有一半收入是这些&屌丝级&用户贡献的。那么反观华视,对屌丝的广覆盖,对时间的强聚合,正应了那句&得屌丝者得天下&,这公交地铁里一车车的人群,不是屌丝,而是黄金啊!  华视成手游推广标配  和华视传媒一直保持密切合作的中手游集团独具慧眼,在2014年1月投入了2000万大手笔,在华视的公交地铁平台上着重推出了《永恒战士3》,这也是一款承载了&流水过千万&期望的开门大作。一经推出,首发表现不俗,后劲值得期待。手游厂商的marketing也并非各个都是烧钱的主,他们也有KPI压力,也要考核ROI,为啥屡屡牵手华视传媒,并把这种线下推广渠道提到了产品生命周期的前端?  目前诸多手游厂商受制于渠道,面对已经被瓜分的差不多的渠道,不如另找空间、另辟蹊径,向更广大的户外空间去寻找用户,同时利用电视媒体的权威性和公信力,着力打造自己的品牌知名度,吸引用户的主动下载,延长产品的生命周期,这一点,是线上渠道无法满足的。笔者看到,手游宣传方式的多样性、逐渐不完全依赖渠道的发展方向正在显现。  再研究下央视关于本次峰会的新闻,笔者发现华视传媒的LOGO频频闪现,CEO李利民也在画面中多次出现。从主流电视媒体的视角,我们嗅到了一丝微妙的变化:以华视为核心的移动电视媒体引发手游业的关注,作为新的推广手段的价值也逐渐显现。在本次峰会上,多位手游大boss表示华视传媒必将成为手游线下推广的标配,一方面,手游厂商在拓展新的推广模式和推广渠道方面做出了积极有益的尝试;另一方面,也正是因为华视在&打造品牌、拓展用户、拉升流量&方面表现出了强劲优势。这一切迹象都表明,这个覆盖5.7亿人的&超级入口&都将成为手游&战国诸侯&的必争之地。
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