近战织物座椅武僧求教,大神,无聊人认识来研

  文来源于NGA,作者:沉静陛下
  原文地址:请在文首保留此行。&
  周一就计划好周五冲层,然而今天公布了结束时间以及s6开始时间,很多人都开始了最后的冲层,下午看到s4第一跳楼无勇气在直播撕93(现在最高90),于是赶紧趁着巅峰2000+的大佬们还没冲层成功,毁灭天梯的时候打了一个和尚80层,暂时排名第5,希望末能保留在首页吧
  之前零零散散也有一些想说的话,不过当时层数太低感觉没什么说服力,现在大概可以误人子弟一下了吧,如果有不对之处也欢迎指正!
  为什么选择?
  大白腿,幻化美
  速刷王者散钟,成形后60层3分钟以下,小米1拖3跳2分钟成就
  辅助高层占据一个位置,可以升级高级宝石,而且操作量不是很大。单人冲层套:伊娜十小第(核爆),操作简单不断手,坚韧也比较高,恢复手段很多 和比技能很cooooool,你完全无法想象疾风击这么完美的技能是怎么设计出来的跑图之王,当你无聊想做成就时你会发现是公认的最佳选择上榜最简单:hc当其他职业1000名要50,60层时,我们只要一身黄装打一个20层就能上榜了。
  存在的问题
  伊娜套存在很严重bug,捡东西吃池子包括进图,升级都会掉到半血左右,这在hc比较致命(阿三:我们已经注意到了这个bug,并打算在2.41ptr中尝试修复 众光头:excuse me?)
  速刷的散钟存在bug,开黑人时敲钟的正中心会没有伤害,会对你的速刷造成一定困扰因为这个职业太过完美,所以在下个版本加强了其他职业的同时我们并没有加强伊娜套。
  单人模式心得分享
  HC80层心得
  1、HC80层的最低要求:至少接近1000的巅峰,全身10件以上远古并附魔70+宝石保证1w3左右敏捷,词缀正确,3颗75+宝石,大量撕票,遇到好图好怪垃圾boss,并拥有无敌的手法。
  2、本人过80层的面板及地图:1074巅峰,13800的敏捷,80范围伤,面板攻速1.43,暴击51%,470爆伤,150幻身伤,152w血量,2个89宝石, 2000+全抗,2300+物抗,cdr41.4%。
  地图如上图,a2地库,怪物类型是一些不洁的奴役体,少量尸魔,小锤怪,死神侍女和a5骷髅兵,并不是很理想的怪物类型,进度只能勉强超过时间,转折点就是电击塔电3组精英,找出了3分钟+的进度:全图3组精英,都是好拖拽的类型,尤其是尸魔,隔着几个屏幕都会跟着你,发现电击塔后选择继续往前走,又找到了一组蓝尸魔,将小怪清的差不多后开塔电死3组精英,打出3分钟进度。之后下层是大小蜘蛛加蜻蜓(?),密度还可以,推出凝霜boss,1分30+打死,整个流程因为精英较少,而且威胁较低,只有一组冰冻,全程没有春哥
  3、撕票经历(供参考):75层10分钟,77层13分钟一票过,然后卡在80撕了足足50张左右的票,很明显感觉到伤害不够+站不住,精英存在情况下,很多时候幻身释放之前,旅者套的站立增伤buff只能保持50到60%,想要达到100%就要交掉黑人或者血瓶,冰冻/强奥精英对生存的威胁非常大,很容易交掉春哥。
  4、boss战:在50张票里面只有一次打出boss,剩10s出小菠萝,用时1分30s打掉,最后过80的凝霜也是1分30s左右。在高击回下,能够抗住boss的普攻和一些小技能,只要躲开大技能或者用黑人覆盖高伤害阶段,绝大多数boss都能很快搞定,而且十小弟流有宝宝抗boss,boss战很安全。
  5、伊娜十小弟的一些心得:
  1、记得通过走位拉扯幻身的位置,当转到火,神圣,电的时候走动保持50%的旅者减伤,电快结束时进入怪群打拳,保持增伤buff,此时旅者每秒转化为20%的伤害增加,当转到冰时释放就会造成最大伤害,同时为你回血
  2、触发翔龙和不触发时释放幻身伤害相差很多,冰元素有4s,而幻身只有3s的伤害,所以可以自己调整释放时间,要尽可能覆盖翔龙触发 打起来就全忘了
  3、蒙尘者护腕的特效是只要飓风破击中一个敌人,幻身的伤害就会提高,所以不需要去试图用飓风破打到所有敌人上面的其实和普通模式区别不大,接下来讲一讲HC组队的心得,除了和发丝大腿们组队以外,HC里面会有普通模式没有/很少的双散件(污医或者逗角)组合
  组队模式心得分享
  HC模式,你会感受到大腿到底有多重要,接下来基本都是以保护大腿为核心的讲述:
  和发丝组队(80+):
  大多数情况下需要语音
  1、时刻跟紧,用冰冻拳法加发丝面前的怪冻住:当赶路被卡住时,用飓风破将怪拉开
  2、选择好卡风点后,在脚下丢金轮并将怪拉进风点,同时给怪上各种降低伤害的buff
  3、当怪被卡住无法钩进风点时,调整走位使用飓风破帮把怪拉进风点
  4、剩余残血精英,去拉怪,血线不稳时兼职吃球,同时不忘2中的步骤
  5、发生突发情况如春哥时,将怪拉离回城的位置
  6、怪多时减少飓风破的使用频率,防止卡顿
  7、祈祷神木指环的光圈刷到脚下
  P.S:1、其实能找到组队的话,基本都是yy队,不然太容易死了,而有yy的话很多东西你不懂别人都会教你,加上这里和std4人区别不打,就不再详细写了。
  2、如果你实在没麦,那你更应该选择。
  和污医/逗角组队(70-85层)
  大多数情况下不需要语音
  1、跑到最前面,找到精英/大群白怪后使用飓风破聚怪,金轮丢在怪物脚下,让51/自己进阵
  2、当51/逗角进入怪堆后,保持自身减伤,在原地放好金轮,然后和公会里的人打字聊天
  3、当怪卡住时,调整走位聚怪,并打字告诉51他的宝宝在边上打落单小怪
  4、当51血线波动时,让51自己去吃球,并打字告诉他不要站在电球/强奥上当血线波动时,继续在工会里和大家聊天,有先知化身会自己回满血
  5、发生突发情况如51/春哥时,让他们自己跑远了回城
  6、怪永远不嫌多,使劲拉怪即可,怪越多打得越快
  7、手动将金轮阵放到神木指环的光圈上,通过自身操作增加其利用率,这就是组队的一些个人心得了,不过我们战队的一个51总是叫我垃圾僧,大家给评评理啊!
  对了还有,大家进高层之前千万要记得带上宝石啊
  一些自说自话
  1、一个优秀工会的重要性:很重要,所以放在第一位。一个气氛良好的工会可以延长你的游戏寿命,除了给大家一个交流的平台,同时有各种灵车,速刷,1拖3,这些在hc里都是很重要的环节。如果你没有固定队的话,一个战队可以给你打高层的机会。在蛮王这个大家庭的帮助下,我从一条s4.s5std巅峰800出头的咸鱼,用一个月的时间在hc达到了1074巅峰,并第一次打进首页。
  2、当死亡来临:要知道每个人都会死,再稳定的网,也挡不住服务器波动,所以更重要的是正视死亡。初目标80层,第一次死亡时是在800巅峰之后,当时用51冲单人76,垃圾图很平稳的推出boss,然后膨胀了。硬刚急冻魔,被残血反杀,当时心里感到很可惜,可惜我的宝石,装备,已经失败的冲层;第二次死亡时,卡死在75层,当卡神带走一条性命之后,我开始慌了,把所有的宝石打在dh身上,准备草草结束这,然而dh过了77层之后很明显的遇到瓶颈,并不能达到80层的目标,所以选择了继续;第三个死的也是个,全身没带宝石进77层,根本没有跑掉。当时我的内心毫无波动,甚至还想笑。死着死着,你就习惯了,先die先live,也是一种解脱。
  3、每个的人大概都会有自己的几门玄学:从脱裤子洗装备到蝴蝶神教,灵与不灵每个人都自有判断,这里也提供2个个人玄学
  可能有用的玄学:
  1、起名字时候一定要走心,名字越长越不容易死!
  后三个是进殿的,按名字长度分别活了60,7,1.5个小时,对比之下就能看出,名字越长活得越久!
  2、最后冲层时,我选择将武器幻化为如下:
  因为:用狼牙棒的女孩运气不会太差
  4、对我帮助很大的一些人:
  天天带我刷80+的大腿51,亲切的称呼我为垃圾僧。当然,他最令我倾佩的还是他那出神入化的截图技术:无比娴熟的在春哥的瞬间截图发到群里,然后再跑路,没有他的教导,就没有第一张显示排名5的那张截图
  蛮王:穿拖鞋的烟
  像大多数的女会长一样,对自己的工会爱的深沉,因为她个人品质高洁对gua的坚决抵制,工会里没有一个机器人,氛围十分和谐,主修,同时热衷带萌新,我的2个89宝石都是大腿带我升上去的!因为这版本hc弱势,有时候会感到无力,其实没有会长的大腿抱,我们这些萌新根本没机会升级高级宝石啊,给我们一个近距离接触大神的机会,不愧于蛮王二字
  我认识时已经是dh第一第二的超级大佬了,向他咨询了很多的问题,都不厌其烦的告诉我,作为同样dh双休的玩家,dalao就是我追赶的目标
  在我前丢给我一个远古旅者的脸帝,奈欧天。第一次知道蛮王这个公会就是看樱樱发的帖子,感觉公会前缀蛮王二字很有趣 真心蠢然后去搜了一下,发现是个hc公会,然后没有然后了。又过了一段时间一起开荒的基友全部死光了,纷纷afk,觉得去寻找组织,离开了待了2个的空无一人的工会,向几个知名hc工会递交了申请,同时也申请了蛮王。然后蛮王最先邀请我,就加入了蛮王这个大家庭,也许去其他的几个老牌工会巅峰会更高,但在蛮王这段时间真的是非常开心,重新找回了d3的乐趣,这居然坚持到现在,之前完全无法想象。虽然樱樱在我加进去不久就a了,基本上没有任何交集,但神奇的是再我准备结束这的时候樱樱又回来玩了,并丢给了我一件远古旅者项链,莫名的就有一种始于此终于此的感觉,所以最后我也选择了在nga写这么一个长长的帖子。
  已经死在82层了,换了输出高但是脆的爆裂流派,撕了10几张82,然后看看直播休息一下,看到奥义说今天有新突破,我信了他的话,然后挂在直播间边听边撕票,然后在82层金闪闪面前游戏崩溃了,聚聚,来不及说再见,这画上了句号,也算是英勇战死了,没有遗憾了
  6.极限冲层的一些手段:2个字:回档需要注意的是hc回档死亡的人物并不会重生,但是有机智的同学找到了别的方法:穿好冲层装备的大号a,冲层前夜建一个衣架号b;第二天将装备移到衣架b上去冲层,因为不可抗的意外而死亡的话,申请回档到冲层前一天,b账号死亡,而a回到冲层前一晚满装备状态最后,也祝HC和STD的各位在S5的最后时间成功,为这个画一个上圆满的句号。
暗黑3小技巧
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国外高玩武僧攻略:不如虎穴焉得虎子
1英雄概述  大家好,我是Tempo Storm战队的辅助Dreadnaught,从武僧还在测试阶段开始,我就已经玩过了很多把武僧,十分有幸为你们带来这个英雄的心得攻略。武僧是当前版本中最独特的治疗,但同时也操作难度也很高。所以我认为他是最顶尖的治疗之一,并且应该作为队伍中单治疗的存在。  值得注意的是我对武僧的研究全部都是基于PTR版本完成的,在接下来的一周游戏将会迎来的地图和玩法的改变,但我依然对我的武僧玩法抱有信心,只是他会在之后有一些微调。(本文译自:tempostorm.com,作者:TempoDreadnaught)  卡拉辛姆天赋加点推荐Lv1Lv4Lv7Lv10Lv13Lv16Lv20
升腾无影天音萦绕圣灵掌流银泻地生生不息风暴护盾  英雄优缺点  优点:  1.高机动力。  2.比其他奶妈更能奶。  3.群体治疗冷却时间短。  4.非常强的治疗大招。  5.伪群体净化。  6.小规模团战中很强。  7.唯一一个有百折不挠天赋的治疗。  8.除了治疗,还有其他手段来支持队友。  9.当目标大量聚集时,治疗能力爆棚。  10.他的皮肤。  缺点:  1.只能在近战攻击下才能使治疗能力提高。  2.操作难度高。  3.没有控制技能。  4.没有AOE。  5.对线表现平平。2搭配英雄&克制英雄&被克制英雄  最佳搭档  阿巴瑟:阿巴瑟4级后的攻速加成极大地增强了武僧的伤害和生存能力,.与伊利丹相似,不过伤害稍有欠缺。总之这是一个被高度低估的组合.  阿努巴拉克:武僧擅长与阿努巴拉克这类突进型英雄配合,阿努巴拉克具有强突进能力;他们是一对好机油。  伊利丹:伊利丹和武僧的组合是非常难以对付的。在与伊利丹一起行动时,尽量让他保持良好的状态和机动性。  凯瑞甘:再说一次,武僧非常适合与突进型英雄搭配;比如凯瑞甘,在足够的治疗保障下凯瑞甘能拥有更加持续的输出。  泰瑞尔:武僧和泰瑞尔是一对完美的组合,,他们提供了不俗的移速,治疗以及伤害。  泽拉图:令治疗类英雄最苦恼就是当泽拉图失误时,及时跟上泽拉图并治疗他。但是这对于武僧来说并没有什么难度,武僧可以随时待在泽拉图左右。  手到擒来  阿尔萨斯:武僧在13级和16级点上双E,可以有效对抗阿尔萨斯这样的角色。  陈:同样,武僧双E也能有效打压陈,陈只是个没有控制的后排。  吉安娜:不幸的是,武僧应该能解除吉安娜的招牌技能冰霜之环。  凯瑞甘:武僧能够轻松躲过凯瑞甘的一套技能,然后再给她一记E来治疗或者输出  李奥瑞克:没控制的,给他一发E即可。  缝合怪:缝合怪比较与众不同,武僧没有必要去接近他,因为缝合怪大招的减速只会让武僧望尘莫及。  希尔瓦娜斯:你能让希尔瓦娜斯的沉默无效。  萨尔:没有控制的前排,给E就好  命中夙敌  光明之翼:要是光明之翼把你变羊,你还是治疗自己然后快逃吧:(  吉安娜:吉安娜是近战克星,武僧也不例外,她的减速会让你束手无策。  乔汉娜:乔汉娜的致盲会让你不能平A,自然而然失去了治疗能力。  凯尔萨斯:活动炸弹所带来的大量AOE伤害会让你手忙脚乱弹,也就是说你的治疗量远远赶不上他打出的伤害  丽丽:丽丽的致盲让你的治疗受到限制。  穆拉丁:穆拉丁或许是最能克制武僧的英雄,他的余波回荡大幅降低了武僧的攻速,再加上他的强大的控技和天神下凡,武僧在他面前将无所适从。  :小鱼人可以轻而易举地黏上你,并且你还不能解除。只要你上去战斗,他就会如影随形。  希尔瓦娜斯:一切治疗技能在沉默面前只能黯然失色,武僧作为一个游走战场的近战治疗,很有可能来不及释放大招就被沉默。3天赋解析-1  天赋概述    这个技能区分了武僧玩家之间的水平。你要尽量确保通过使用这个技能让你的治疗及辅助效果最大化.值得注意的是这个技能只能冲向雇佣兵或英雄或小兵,不能向建筑物冲锋。    这是你的核心治疗技能,或许并不是非常的逆天,但已经可以满足治疗要求。在使用这个技能之前尽可能让自己站在团队中央,此技能完全释放需要一点时间。    使用这个技能的时机、目标是非常重要的,它可以当做进攻性技能使用,但一般用来保护你们的后排。在对面前排冲击我们后排并交出了控制技能后,使用E技能使队友治疗量达到50%生命值以上,还能对你的目标造成成吨的伤害。配合凌风击使用这个技能,是蜕变成卡拉辛姆大师的关键技巧。用好这个技能,它会给你意想不到的惊喜。    如果大招都打在同一个目标上,将造成49%最大生命值的伤害,这个数字看上去很美,但事与愿违,团战时它不可以集中在一个或几个目标身上。这个技能的伤害是按照最大生命值来计算的,所以这个技能实打实地输出1000+的伤害。把技能打在最大生命值最高的目标上,是很考验技巧的。如果能对单目标使用,这个技能还是很不错的。但是相比圣灵掌,这个技能还是略逊一筹。    圣灵掌的施法范围非常的小,所以请小心翼翼地留好Q以确保你能及时赶到濒临垂死的队友身边,尽可能在队友命悬一线的时候使用这个技能,提放敌方针对圣灵掌的阻碍,相信我,使用圣灵掌后敌方突然停手等技能失效再打的场面是十分尴尬的。    阐述卡拉辛姆这个英雄让我苦恼不已。这是个随时要跟上队友,并且看情况跳来跳去,还要拖住敌人的家伙,根据需要把技能用来进攻或者防守。我称这种玩法为&The Dance&。最通俗的解释就是奶妈版的伊利丹,即是说要抓住正确的时机、把握好技能冷却、用自己的高机动性与敌人周旋。我们知道,伊利丹先是切入战场后再撤回,最后再打回去。卡拉辛姆其实也是这么玩的,和敌人不断周旋直到关乎性命时。这里要说的是,这种玩法是难于上手,特别是作为一个治疗的时候。最后必须要说的是,只站在后面用W奶人的卡拉辛姆将输掉比赛。4天赋解析-2  升腾:每第3次普通攻击可以治疗附近生命值最低的友方英雄46(+6每级)点生命值。  在我眼里这是必点的一个天赋,很大程度上是因为无论是走输出路线还是治疗路线它都很合适(尽管我不赞成把武僧当做输出)。如果你把武僧当做一个输出,这一天赋能让你在小规模战斗中获得更好地续航。如果你主打治疗,它可以在整场游戏里提供大量的被动治疗。  铁拳:每第3次普通攻击造成额外100% 的伤害。  这个天赋前期提供的输出很不显眼,不过到后面还是能够通过它打出不错的输出的。如果你不那么喜欢打治疗,那么你可以试试这个天赋。  悟性:每第3次普通攻击可以恢复12.21(+0.21每级) 点法力值。  提供的法力值很诱人,点了这个天赋你就可以跳来跳去,但是它不会有什么太大的作用。选择这个天赋,等于牺牲了治疗能力,去解决一个只要不乱用技能就几乎不会遇见的蓝耗问题。卡拉辛姆的蓝耗并不高,而且有了升腾的被动治疗,很多情况下可以省下用回天息的蓝耗。  深谋远虑:凌风击显示目标周围视野,持续3秒。同一时间只能显示一片区域。  这个天赋的选择让我游移不定,相对而言它还是不错的。这个天赋对付隐身英雄很有效,我认为选这个天赋是要比在7级选择千里眼要好的,因为7级有比千里眼更好的天赋可选,但这个天赋很难用好。武僧要作为一个优秀的治疗者,必须谨慎使用Q技能,并且在合适的时机使用,如果使用Q技能跳来跳去寻找隐身单位只会费力不讨好,还有一点就是这个天赋能让你更高机动地跳到一个目标身上。不过可以进行这种操作的场合很少,这也是我不太推荐这个天赋的原因之一。总的来说该天赋显形范围不大,4级的其他天赋也是半斤八两。不过我不认为这个天赋一定就比其他天赋好。  无影:冲心拳激活时进行普通攻击可以使你的移动速度提高30%,持续2秒。  如果在你开E后敌方想逃跑,这个天赋带来的移速加成会对你的攻击和治疗带来些许的增益。机动性对于一个优秀的治疗武僧而言是重要的,这一天赋无疑锦上添花。  防护盾:为一名盟友英雄添加护盾,吸收相当于目标最大生命值15%的伤害,持续5秒。  最近我们见证了防护盾的崛起与衰落,现在它还算是个不错的天赋,可以稍微提高英雄的生存能力。最初这个技能被削弱的时候我还是挺看好它的,不过随着时间的推移我也是粉转路人了。总体来说防护盾并不差,我只是觉得除非是双T容否则难以把这个天赋的效果发挥到最大化。双T容能保证战线位置处于前排而不是后排,你也就不必把防护盾交给后排脆皮。所以我建议在双坦克阵容时武僧可以选择防护盾天赋,其他时候我觉得无影是更好的选择。  治疗结界:激活在地上放置一个结界,每秒为范围内盟友恢复相当于他们最大生命值2%的生命值,持续10秒。  武僧的治疗结界和其他英雄的没有区别,还是那么容易被干掉,治疗效果也不是那么出色。我曾寄希望于治疗结界可以被当做凌风击的目标,但很遗憾地告诉你们,不行。  天音袅绕:回天息在2秒后再次治疗,数值相当于第一次的50%。  该天赋让卡拉辛姆的治疗能力得到了提升。想要让第二次治疗效果触发在所有人身上其实是很难的,但没有阻止我对这个天赋的喜爱。但这个天赋还是有几点值得吐槽的,我会在16级天赋那儿提到。天音袅绕这个天赋很不错,让卡拉辛姆的治疗能力更上一层楼。  百裂拳:对敌人使用凌风击可以让你对目标发动一连串攻击,造成总共198(+18每级)点伤害。  作为一个治疗武僧,这个天赋不仅没什么输出,而且占用了能够带来治疗效果的凌风击效果。如果你想走输出路线,我还是建议选择天音袅绕,因为它在小规模团战能发挥很强的作用。如果是其他玩法的武僧,这个天赋能不选就不选。  千里眼:激活后显示指定区域10秒并使敌人现形4秒。  在Boss点很重要的大地图比如诅咒谷,或者面对隐身英雄泽拉图与诺娃时,这是个可靠的天赋。但我认为它也许不比天音袅绕强。天音袅绕提供了太多的治疗加成,4级又有深谋远虑可以选。除非你万分渴求视野,并且愿意牺牲大量的治疗量,否则我不建议选择这个天赋。  净化:使用后移除所有目标身上的昏迷、定身、沉默和减速效果,并在随后的2秒内,再次受到同类型效果影响时,效果持续时间缩短50%。  理所当然地,净化惨遭削弱。这一削弱使得提前净化这一操作不再可行,然后给了两秒的百折不挠效果。我一直在考虑选择净化到底值不值得。但至少这个天赋不再关键了。作为治疗武僧,当7级没有什么很重要的天赋而净化又能带来不错的收益时,我会选择这个天赋。举个例子,玛法里奥对阵穆拉丁,玛法里奥7级天赋很不错,但对阵穆拉丁净化能有很高的收益,那么选择净化可能比选择其他的天赋要好。注意这只是一个例子,让你理解我对净化的看法。说实话这个让人难以抉择的天赋。  七相拳:变为无敌并攻击7次,持续1.8125秒。每次攻击都会锁定附近生命值最高的英雄,对其造成相当于其最大生命值7%的伤害。  天呐!2秒内打49%的血?!!?!!其实这个天赋只是看起来很美,1V1然后没有没有多余的人站在你大招范围内的情况是极少的。你并没有群体控制技能能提前控住他们。这个天赋不差,只是没有它表面上看起来那么美而已。作为一个治疗武僧,我建议选择圣灵掌,这是个强得变态的大招。不过如果是双治疗阵容,这个天赋也不错(其实武僧单治疗已经可以满足团队治疗需求,不需要双治疗),因为这样的配置很明显会缺乏伤害输出。记住,这个大招会优先去打生命值最健康的目标,这意味着团战中使用这个技能只能压低敌方血线,并不能造成击杀。这一点在有些地方会很有用,但大多时候你的目的只有击杀。  圣灵掌:保护一名盟友英雄避免被击杀,如果目标在接下来的 3 秒内受到致命伤害,则恢复 600 (+100 每级) 点生命值。  这个天赋太好了。如果目标队友不小心挂了,那么它能原地复活回来,如果目标没挂,那么他也获得了3秒的时间去自由发挥。这算是先祖治疗和圣盾术的一种融合。注意,这个天赋的关键在于使用时机,要确保使用目标是否是面临死亡,越晚使用越好。这样你的对手才没有什么针对这个技能进行操作的余地。再就是因为这个技能的施法范围很小,所以你的站位和对凌风击的使用在这里是至关重要的。  流银泻地:对盟友使用凌风击可以使你和目标移动速度提高30% ,持续3秒。  向你的队友冲去,在给他们加速的同时还能奶上几口,这的确很有趣。如果是强冲脸阵容,我认为这个天赋很好,可以发挥出很强的效果。13级的所有天赋我认为都是可用的,都是要根据实际情况进行判断选择的,所以与其谈这个天赋是强是弱,不如多关注下什么时候应该选择什么天赋。如果不需要百折不挠去防对手控制,队伍里有伊利丹凯瑞甘这样的突进英雄,那么选这个天赋没错。  法术护盾:在受到技能伤害时,使你受到的所有技能伤害减少50% ,持续3秒。每30秒只能触发1次。  这也许是13级天赋的最不得已的选择,不过我在这一点上不那么肯定。如果面对的是没什么团控的三远程阵容,那我会选这个天赋。除此之外,通常选其他天赋会更好。  百折不挠:使你的英雄受到的沉默、昏迷、减速、定身和变身的持续时间减少50%。  作为一个近战,必须要通过普攻来触发诸多效果,如果对手有许多团控什么的,你会需要百折不挠。如果你的冲心拳打不出去,没法从普攻获得收益,那么点出它吧。  怒意贯拳:冲心拳的持续时间延长50%。  选不选这个天赋让我很是犹豫,我并不喜欢这个天赋,但很多人却很中意。如果你能打出许多的普攻,那么可以选这个天赋配合16级的冲心拳使用。除非是面对没什么控制的双近战配置。我是不喜欢这种玩法的。对近战敌人使用你的E,然后不断普攻去加快冲心拳的冷却。这是个比较罕见的玩法,所以我没太多的信心来推荐。我只能这么说,如果你能在点这个天赋后打出在冲心拳持续时间内的所有普攻,那么你能造成海量的输出和治疗,这样看上去很棒,只是实际上很薄弱。  疗伤清风:回天息可以移除所有沉默、致盲、减速和定身效果。  一个让人惊喜的天赋,的首个群体净化,唯一的问题是它不能解除昏迷状态。这个天赋真的很棒,你可以在进行治疗的同时恰到好处地解掉冰霜之环沉默箭这样的大招效果。不过大多数时候要对抗这些技能还是很难的。而且因为16级的其他天赋也很强,所以这个天赋的出场几率不会太高。但是这确实是个可以拯救世界的天赋。要注意,如果你点了天音袅绕,天赋带来的第二次治疗不会有净化效果。  生生不息:范围内每一个英雄都可以使回天息的治疗量提高10%。  这是我在这一层必选的天赋,因为它对治疗的加成实在是太大了。如果没有治疗到其他队友,回天息的两次效果的治疗量大概会比乌瑟尔的圣光术低100点。如果有了这个天赋,如果第一次治疗效果治疗了4个人,那么每个人获得的治疗是要比圣光术多100的。这意味着你能用W取代乌瑟尔的圣光术,CD还比他要短4秒。这还不包括你能W到全队的情况。到了16级使用了这个天赋的你,能给全队带来4579点治疗。这远超5个乌瑟尔能带来的治疗。这还没把普攻被动和大招的治疗算进来。这个天赋的缺点是你需要你的队友聚在一起来发挥你的治疗的最大效果。这实际上很难办到。无论是不是面对3远程,无论是不是能打出所有普攻,我总会选择这个天赋。注意,天音袅绕带来的第二次治疗效果不受这个天赋的加成,这是个令人难过的消息。  绝世轻功:凌风击的冷却时间缩短2秒并且最大使用次数提高1次。  如果配合13级的流银泻地使用,我还是挺喜欢这个天赋。不过我认为相比其他两个天赋,机动性的提高并不能让你治疗量更多。所以目前我完全不推荐这个天赋。  拳出火势:每第3次普通攻击可以缩短冲心拳1秒的冷却时间。  配合怒意贯拳使用,可以让冲心拳减少3秒CD,伤害达到最大化。面对没什么控制的双近战对手,你能通过这玩法获得很高的输出/治疗。不过正如我13级那层所说,这种情况很是罕见,所以我对这套玩法不那么有信心。不过如果真遇见这种情况,那么这么玩肯定可以很爽。  超度众生:七相拳额外攻击4次。  武僧的定位不是输出,我们没有什么机会来点出这个天赋,不过如果真点出了它,还是值得一试的。它提升了不少的输出,如果团队需要更多的输出可以试一试,如果不需要,那最好还是点风暴护盾。  心如止水:如果英雄没有死亡,则圣灵掌的冷却时间缩短至5秒。  这个天赋能用上的场合很少很少。首先,这个天赋看起来中规中矩,假如你大招没用好,5秒后还能再用。可那时都20级了,如果你大招的目标在圣灵掌持续时间内没死,那么也不会给你5秒的喘息时间,后续的几秒内很有可能被击杀了,然后你们陷入了4V5的局面,就算你能用出下一个大招,这场团战大局已定。  风暴护盾:激活后给附近所有友方英雄施加护盾,数值相当于其最大生命值的20%,持续3秒。  对于辅助英雄来说,风暴护盾总是个很不错的选择,它能为你提供缓冲时间让你去治疗。  灵光悟:使用后恢复最大法力值的32.81% ,并恢复凌风击2次使用次数。  武僧的蓝耗从来不是什么问题。在20级放弃其他天赋而去点出它,看上去简直是太疯狂了。我认为在任何情况下,这个天赋的价值都不会比其他天赋来得更高。
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