我叫mt预言者无敌机制3 《我叫mt预言者无敌机制3》为什么开发大型回合制手游

《我叫MT3》为什么开发大型回合制手游
12:58:47来源:厂商供稿责任编辑:719kadmin
MT系列一直都以卡牌闻名,但全新的《我叫MT3》将彻底打破这一传统。早在2013年,跻身手游行业前列的卓越游戏就着手于MT3的开发,并致力于将其打造为一部手机上的MMORPG。2016年MT3即将问世,大家迎接新作的同时也不禁心生疑惑,在卡牌游戏依旧当红的时代,卓越游戏为何放弃成熟的模式为MT转型,将MT3开发为大型回合手游。
1、MT3将回归回合制本源
MT1创造了六榜第一、MT2实现了八屏合一,全新的MT3变升西方魔幻MMORPG,每一个系列作品都有惊人的表现,但其回合制的精髓却始终未变。相比传统卡牌类型,经典的RPG有着更为浓厚的史诗韵味,更能激起玩家的怀旧之情。继之前MT系列卡牌手游的两代变革,卓越游戏《我叫MT3》将回归回合制本源,成为一款正统的回合制RPG。
2、MT3将成为国际版手游
近年来,回合RPG在国内并不鲜见,但其题材却是清一色的仙侠。这类作品在国内大受欢迎,却很难在国际市场有所建树。而采用西幻题材的MT3跳出了这一桎梏,它打破了文化差异导致的局限性,做到了将东方要素与西方世界的有机融合,最终形成了自己特有的MT文化。该作或将成为首个打入国际市场的国产回合制。
3、MT3将迎合国内现实需求
回合RPG在PC已有多年历史,但在手机之上也就短短数载,其中大多都是端游移植,内容大同小异,缺乏创意,作品辨识度很低,玩家易心生倦意,产生审美疲劳。纵观国内回合RPG现状,我们感到些许失望的同时,也真心期盼能有一款制作精良的大作。而MT3采用了“端游”级别研发标准,从内部试玩来看满足了广大玩家的内心诉求。
卓越游戏为什么开发大型回合制手游?相信在一睹《我叫MT3》的真容之后,大家都会找到明确的答案。
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扒一扒 我叫MT3的幕后制作人团队都有谁
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《我叫MT3》进入回合制游戏,出乎所有人意料。因为,在游戏行业,有一个所有开发者都认同的真理&回合制游戏开发难度远大于普通的MMORPG&,如果没有开发过成功回合制游戏经验的人,很难做出成功的回合制游戏。
▼乐动卓越CEO邢山虎:
笔者通过朋友的朋友也就是所谓的舅舅党,了解到,《我叫MT3》背后制作人、开发者的资料。这些纯属二手资料,就当故事讲,有不确实的地方,一笑了之。
整个中国游戏行业,成功开发过回合制游戏的公司非常少,号称是有&四个半半&。所谓成功开发过,给个定义,就是单款游戏最高在线(PCU)超过10万,并且要维持住。
第一个肯定是网易,这个领域最牛逼的公司;第二个是吉比特,《问道》PCU也是超过百万的;第三个是多益,《神武》后起之秀;第四个是fishman,开发的《大话水浒》。
除了这四家公司外,还有两家公司做出的游戏也不错,都超过了10万PCU,但是,因为种种原因,没有最终获得大成,就是两个半半。第一家是完美,《梦幻诛仙》,第一个会飞的回合制游戏;第二家是麒麟,《梦幻聊斋》,第一个全3D回合制游戏,PCU超过15万。
▼曾经在回合制端游中用3D画面杀出一条路的《梦幻聊斋》
说到这里,对行业比较了解的人,基本上就猜到一些眉目了。邢山虎在创立卓越之前,是麒麟的前总裁。
在《MT3》的新闻发布会上,邢山虎一共请到台上两个高管,一个是向兆松,MT1、MT2的项目老大,他还有一个身份没说,他是麒麟《梦幻聊斋》项目的服务器主程序;另外一个高管朱家亮是MT3的制作人,这个人资格更老名气更大,《封神榜》主策划、麒麟合伙人、《成吉思汗》主策划、《梦幻聊斋》制作人;在卓越还有一个合伙人叫陈松,是《梦幻聊斋》的主策划。
2011年的时候,邢山虎还在麒麟的时候,在一次媒体采访中说,根据用户反馈,回合制玩家更喜欢2D的感觉,这也应该是MT3最终采用2D的核心原因。
顺着麒麟这条线再扒下去,又看到了MT3一大票做过回合制游戏的行业老人:《MT3》主策划赵耀,有十三年回合制经验的老玩家,《魔力宝贝》骨灰玩家,《梦幻》骨灰玩家,麒麟主策划;周莹华,麒麟海外事业部总经理,《MT3》程序老大,《梦幻聊斋》客户端负责人。董玉鹏,麒麟产品总监负责梦聊的运维,MT3产品发行的总负责人。除了以上都是项目老大外,MT3项目据说还有超过十五个以前做过回合制开发的人。
看完幕后开发者团队,再看游戏内容,《MT3》和《梦幻聊斋》有不少玩法接近;比如,日常副本=镇魔捉鬼,三界论道=竞技场,三界赐福=宝箱,师门任务=职业任务,帮会任务&&当然,MT3应该吸取了当年的经验,又开发了更多的内容,比如陆地坐骑、飞行坐骑;比如职业比梦聊多四个;再比如,公会大副本,六个种族等等。
而梦幻聊斋还有一些比较经典的系统,比如结婚、师徒、结拜等等,不知道未来MT3是否会加入?当前位置:
我叫MT3创新飞行式回合制手游 令人眼前一亮
来源:安趣网&&&
作者:木瓜&&&发表于
作为忠诚的回合制玩家,今年的我们无疑是幸运的。关注一下游戏圈,你就能发现数款即将上线的手游大作。其中,即将开启公测的《我叫MT3》凭借其创新性“飞行式”回合制的玩法,着实令人眼前一亮。首创魔幻回合制,九大职业展现完整体系这是一个西游、仙侠题材泛滥的年代。尤其是对于像我这样的老玩家,玩得多了就会产生审美疲劳,失去了娱乐的快感。MT3是国内首款用欧美魔幻风格包装的回合制游戏,重塑了熟悉的艾泽拉斯大陆和各具特色互补平衡的九大职业。在游戏里面,神秘惊险的要塞、炫美拥挤的海岸、宝石镶嵌的建筑、昔日激战的BOSS,让人心动又回味。战斗时,不同职业技能搭配团队作战的画面,都让我想起大学时宿舍一起玩魔兽的好友。再现坐骑飞行式,倾国身影一跃千山万水玩过大型端游的小伙伴一定对飞行坐骑或者飞行祥瑞再熟悉不过。MT3攻破重重技术困难,将这一炫酷设计移植到了移动端。目前,MT3的测试版本,共有6款坐骑,其中DF-99、幽灵狼和浴火魅影是飞行坐骑。和普通坐骑相比,他们的外表或威武霸气令人敬畏、或星光闪闪让人爱不释手、或秀气唯美只可远观不可亵玩。除此之外,在速度方面他们也有加成。更良心的是,和某游不同,它们的飞行不需要消耗任何的材料,不会坑玩家的钱。而且,对待大R和小R一视同仁,无论你有没有飞行坐骑都可以一起组队,队伍速度按照队长的速度计算。所以,即使你没有飞行坐骑,和大R组队,你依旧可以享受到“飞”一般的游戏体验。说的再好,不如大家亲自去尝试。近日,说不得大师已经在他的微博晒出了《我叫MT3》6月不删档测试的预约界面,有兴趣的童鞋一定不要错过。
类型:卡牌游戏状态:不删档封测
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创新飞行式回合制手游 《我叫MT3》令人眼前一亮
作为忠诚的回合制玩家,今年的我们无疑是幸运的。关注一下游戏圈,你就能发现数款即将上线的手游大作。其中,即将开启公测的《我叫MT3》就着实令人眼前一亮,凭借其创新性“飞行式”回合制的玩法,卓越游戏再次依靠良心的制作和优秀的作品征服了我们。首创魔幻回合制,九大职业展现完整体系这是一个西游、仙侠题材泛滥的年代。尤其是对于像我这样的老玩家,玩得多了就会产生审美疲劳,失去了娱乐的快感。MT3是国内首款用欧美魔幻风格包装的回合制游戏,重塑了熟悉的艾泽拉斯大陆和各具特色互补平衡的九大职业。在游戏里面,神秘惊险的要塞、炫美拥挤的海岸、宝石镶嵌的建筑、昔日激战的BOSS,让人心动又回味。战斗时,不同职业技能搭配团队作战的画面,都让我想起大学时宿舍一起玩魔兽的好友。再现坐骑飞行式,倾国身影一跃千山万水玩过大型端游的小伙伴一定对飞行坐骑或者飞行祥瑞再熟悉不过。MT3攻破重重技术困难,将这一炫酷设计移植到了移动端。目前,MT3的测试版本,共有6款坐骑,其中DF-99、幽灵狼和浴火魅影是飞行坐骑。和普通坐骑相比,他们的外表或威武霸气令人敬畏、或星光闪闪让人爱不释手、或秀气唯美只可远观不可亵玩。除此之外,在速度方面他们也有加成。更良心的是,和某游不同,它们的飞行不需要消耗任何的材料,不会坑玩家的钱。而且,对待大R和小R一视同仁,无论你有没有飞行坐骑都可以一起组队,队伍速度按照队长的速度计算。所以,即使你没有飞行坐骑,和大R组队,你依旧可以享受到“飞”一般的游戏体验。说的再好,不如大家亲自去尝试。近日,说不得大师已经在他的微博晒出了《我叫MT3》6月不删档测试的预约界面,有兴趣的童鞋一定不要错过。
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《我叫MT3》神秘制作人专访:揭秘背后的秘密
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作者:追风筝的人&&&发表于
由卓越游戏自研并发行的唯一魔幻题材回合制手游《我叫MT3》现已开启测试。卡牌变升MMORPG将如何延续经典IP?究竟是什么魅力让MT系列作品拥有1亿用户?首次封测为什么会有超过77万玩家预约参加?通过今日对卓越游戏MT3项目组负责人的独家专访,我们将揭开隐藏在《我叫MT3》背后那些不为人知的秘密。在正式采访前,我们要先向大家介绍一下这位负责MT3的神秘制作人——朱家亮。他是麒麟游戏创始人,金山软件烈火工作室项目组主策划,2011年中国游戏产业十大新锐人物之一,早期曾担任过《书剑恩仇录》、《梦幻聊斋》、《画皮》系列制作,在业界有着颇为辉煌的战绩。以下,即为本次采访的详细内容:1、问:请问《我叫MT3》研发团队共有几人?该项目自立项到目前已有多久?答:我们的研发团队共有80多人,MT3项目自立项目前已有一年半时间。2、问:卓越游戏之前MT系列都是回合卡牌,你们是出于什么考虑要将MT3打造成为一款回合制MMORPG呢?答:事实上,卡牌游戏发展到今天这个程度,其社交性不足的问题已经明显暴露,而在目前国内市场,很多游戏厂商都拥有着强交互RPG产品的核心研发能力,但这种能力主要体现在端游、页游上。由于手机平台的特殊性,很多团队缺乏制作移植手游的经验。随着近年《神武》等强交互手游在国内的成功,我们看到了RPG手游的广阔市场,而端游、页游也让我们看到了玩家对强交互RPG的极大喜好,这带给了我们将MT3开发为RPG手游的动力。3、问:请问卓越游戏旗下《我叫MT3》与其他回合制MMORPG产品最大的不同是什么?答:从国内MMORPG的题材上来讲,游戏大可分为武侠、魔幻与历史题材。这三类作品在国内都有着可观的玩家受众,但不可否认回合制还是以武侠与历史题材居多,且好的作品不多。随着近年武侠与历史题材RPG的泛滥,玩家的审美疲劳也是越演越烈。为了改变目前产品格局,带给玩家不一样的游戏体验,我们决定将MT3打造成一款西幻回合MMORPG。4、问:请问在为期一年半的研发中,MT3团队有没有遇到过什么阻力,你们又是怎样克服的?答:因为之前西幻题材一直都是即时制手游,还未有回合制出现,如何将西方种族、职业设定以回合制战斗演绎是我们遇到的最大难题,战士、牧师等如何在回合制作品中重新定位这方面,我们在研发中花了很大功夫。另外,由于卓越游戏一直专注于卡牌游戏开发,团队中许多人员缺乏制作MMORPG的经验,也有一些是首次参与这个项目,在项目的初始确实发生过人员架构不规范、BUG层出不穷的问题。但好的一点是,很多负责此次研发的Leader都曾负责过一些RPG开发工作,经过团队内部的协调与努力,这些问题在研发中期已基本解决。5、问:请问《我叫MT3》今后是否会推出一些新版本,加入一些新内容?答:当然,目前公会副本是我们游戏的核心玩法,我们会随着时间的推移带给大家更多富有挑战性的玩法。同时,MT3也是一款不折不扣的强社交产品,所以我们也会在其社交功能上大量创新,尽量给予玩家不一样的社交体验。由于MT3定位于魔幻回合制,后期也会加入坐骑养成、天赋系统以及跨服竞技场等等高端玩法。在采访的最后,制作人朱家亮表示MT3会让MT粉丝更加爱这个IP,更会让回合制玩家深爱这款魔幻MMORPG。《我叫MT3》测试进行中,期待更多玩家的踊跃参与并提出更多的意见和建议。
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