下多少啊,几百兆光纤下载速度才1%,我的天,这游戏才多大

缘之空这款游戏到底有多大啊?我从网上下载的只有几十MB,但是也确实能玩。而我一个朋友下的缘之空有2_百度知道
缘之空这款游戏到底有多大啊?我从网上下载的只有几十MB,但是也确实能玩。而我一个朋友下的缘之空有2
缘之空这款游戏到底有多大啊?我从网上下载的只有几十MB,但是也确实能玩。而我一个朋友下的缘之空有2个G左右。请问是怎么回事,缘之空这款游戏到底有多大啊,求问懂的大神,坐等回复,谢谢啊
我有更好的答案
压缩包1.3G解压后1.6G
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几十MB那个的是什么鬼。。。你有运行看看吗。缘之空记忆里2G左右
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。《江湖》江湖酒馆 ---装备砸星心得(1)~在这个游戏中想必砸星都是大家遇到的最头疼的事情,同样我也如此,但是在这一年的游戏中帮助不少人砸星,多多少少练出了一点点心得,今天就拿出来跟大家分享一下。装备的星套效果分为攻击套装效果,防御套装效果。这也是最基础的最直观的星套效果。但是最主要的是星套压制。就目前我遇到的情况来看~奇数星套压制效果要远大于偶数星套压制效果。接下来就跟大家分享一下我砸星过程中的心得。第一:在砸星星之前先用小宝石砸小装备,看看爆率是否稳定。如果用小宝石可以很容易上到4.5星。我一般是用掉500-800个小宝石之后看规律是否正常。如果正常那就可以砸下去。接下来就开始一天的砸星之旅。1.准备5个40+的绿装备(砸星费用低),星槽也准备好(如果想砸7星套就最高准备9星槽,切记不要太高)2.开始用小宝石把这5个装备都点到4星,没有技巧可言。可以连续点。3.之后用精致宝石点这几个4星的~~一个装备只点一下(为升7星准备爆率)4.运气好的应该可以有4个4.5星了。这样另一个就是3星,接下来就连续点这个3星的。直到点到5星。回头再点2个4.5星的~~如果都上去了~那这个时候就是3个5星~2个4.5星~接下来点5星的装备~肯定会有1-2个上到6星~这个时候停下来~点那2个4.5的~~如果爆了一个~那就回头点6星的点到6.5~这个时候就是卡爆率的时候。同时这个时候也是需要回忆之后那500-800个小宝石的爆率规律~~(给大家一个参考:一般会有成成爆成爆,成成成爆成爆,就是个举例,但是还是要看你实际的情况来定)这个时候如果规律找好了~就要想一下6.5的成星过程。就我刚才这个过程应该是5星上6星之后卡爆点到6.5的,5.这个时候回头砸3星,也就是用3星到5星之间的成功规律来垫那个6.5的~~(还是用小宝石砸到4.5,到了4.5之后用精致砸一手,如果成功了,回头就点那个6.5的,本人这样下来一般是5个6.5可以最低上3个,实验很多次的结果。也就是说目前砸星连成的概率比一成一爆的概率大的多,这个办法也就是适合奇数星槽的上星。)这就是我个人的一点点小心得,如果与广大玩家发生了冲突勿喷。希望我的一点点心得能给你们带来上星的灵感。今天就先跟大家分享一下砸7星的小心得。以后还会跟大家分享8星-12星的心得~目前正在给别人砸12星套。感谢大家的赏阅。
版主: 赌徒醉一、丿战狼灬七杀、洪星丶时黛、Vv乐小妖vV、Xx阳光xX、議尘丿冰儿、正通天下、名字不合法008
装备砸星心得(1)~在这个游戏中想必砸星都是大家遇到的最头疼的事情,同样我也如此,但是在这一年的游戏中帮助不少人砸星,多多少少练出了一点点心得,今天就拿出来跟大家分享一下。装备的星套效果分为攻击套装效果,防御套装效果。这也是最基础的最直观的星套效果。但是最主要的是星套压制。就目前我遇到的情况来看~奇数星套压制效果要远大于偶数星套压制效果。接下来就跟大家分享一下我砸星过程中的心得。第一:在砸星星之前先用小宝石砸小装备,看看爆率是否稳定。如果用小宝石可以很容易上到4.5星。我一般是用掉500-800个小宝石之后看规律是否正常。如果正常那就可以砸下去。接下来就开始一天的砸星之旅。1.准备5个40+的绿装备(砸星费用低),星槽也准备好(如果想砸7星套就最高准备9星槽,切记不要太高)2.开始用小宝石把这5个装备都点到4星,没有技巧可言。可以连续点。3.之后用精致宝石点这几个4星的~~一个装备只点一下(为升7星准备爆率)4.运气好的应该可以有4个4.5星了。这样另一个就是3星,接下来就连续点这个3星的。直到点到5星。回头再点2个4.5星的~~如果都上去了~那这个时候就是3个5星~2个4.5星~接下来点5星的装备~肯定会有1-2个上到6星~这个时候停下来~点那2个4.5的~~如果爆了一个~那就回头点6星的点到6.5~这个时候就是卡爆率的时候。同时这个时候也是需要回忆之后那500-800个小宝石的爆率规律~~(给大家一个参考:一般会有成成爆成爆,成成成爆成爆,就是个举例,但是还是要看你实际的情况来定)这个时候如果规律找好了~就要想一下6.5的成星过程。就我刚才这个过程应该是5星上6星之后卡爆点到6.5的,5.这个时候回头砸3星,也就是用3星到5星之间的成功规律来垫那个6.5的~~(还是用小宝石砸到4.5,到了4.5之后用精致砸一手,如果成功了,回头就点那个6.5的,本人这样下来一般是5个6.5可以最低上3个,实验很多次的结果。也就是说目前砸星连成的概率比一成一爆的概率大的多,这个办法也就是适合奇数星槽的上星。)这就是我个人的一点点小心得,如果与广大玩家发生了冲突勿喷。希望我的一点点心得能给你们带来上星的灵感。今天就先跟大家分享一下砸7星的小心得。以后还会跟大家分享8星-12星的心得~目前正在给别人砸12星套。感谢大家的赏阅。
7星随便拿小宝石就上去了
天下武林的彼岸灬忆殇情是sb
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08:57, April 02, 2015
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18:42, April 01, 2015
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18:52, April 01, 2015
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patchsetup.ini更新失败
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写的看不太明白
我杀,人杀怪,怎么没状态呀。好像我没装备电灵石一样,我的灵石是4级的,有人知道吗解释下
放屁等于没说!!!
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West)这个冷战题材的项目被取消之后,这种论调更是甚嚣尘上:扭曲的P社游戏爱好者们,一边痛骂CK2、HOI3、EU4之类的续作在原始框架上没有突破,一边掏出钱来对着DLC地狱和打折包买买买……&/p&&p&而群星,就是对这一怀疑的答案:他们跳过了冷战,直接进入了太空。以这款游戏的整体架构和设计目标,它看起来很有些希望填上该公司“P社第五萌”的位置。&/p&&p&咦,你不知道“P社四萌”是什么?&/p&&p&我们扭曲的P社粉丝们俗称的“P社四萌”,包括十字军之王(Crusader Kings)、欧陆风暴(Europa Universalis)、维多利亚(Victoria)、钢铁雄心(Hearts of Iron),是该公司自行研发的产品之中最成功的四个系列。详细的介绍,我在旗舰的“镇舰之宝”《&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/?refer=necromanov& class=&internal&&历史的逻辑:战略游戏的史观&/a&》里写过,各旗舰均有,很快也会搬到头条分舰,在此不再赘述。&/p&&p&这四个游戏赚到的钱其实比各位想象得要多一些。按照Steamspy的数字版本销量,这四个游戏也达到了两款百万级,两款50万级的巨大销量,算上P社自己发行的那些非数字版本应该总量更多。数字版本的销量正是按照年代顺序排列,CK2本体卖了100多万,EU4差不多100万,钢铁雄心50万但是均价便宜,维多利亚30万但是均价贵些,和国内对这四个游戏的认知度恰好成反比。如今,这个列表被更新了:群星数字版首周就追平了维多利亚的销量,目前正在继续前进中。&/p&&p&这四个游戏,可算是战略类游戏里的四朵奇葩……&/p&&p&这个“奇葩”有两层含义。首先,是说这四个游戏的类别极其罕见,离开他们你很难找到地方去玩历史战略游戏了。除了这群瑞典人,真的没有人拿着历史书去一点点抠那么多历史事件、人物、地图……你仔细玩完了其中一款,就真的能去冒充这个时期的专家了,一般的“专家”都未必能打得过你。&/p&&p&奇葩的另外一层含义,就是——&/p&&p&对于一般的玩家来说,它们真的不好玩啊!&/p&&p&如果你看过P社游戏的视频就知道,主播几乎从来不播放具体的游戏过程——不要说一般人,就是对一般的战略游戏玩家来说,这四萌都真的不好玩啊!国内玩钢铁雄心的人最多,但这个异常复杂的游戏在P社四萌里面,居然是相对最清晰、最好上手的一个……&/p&&p&在P社游戏的绝大多数时间里,你基本干不了什么事情,只能宏观上等待着经济增长和科技研发。而当战争爆发时,整个细节操作又多得可怕,像钢铁雄心的苏联、美国这种大国,或者维多利亚的英国、中国,欧陆风暴的神罗这种国家,打一次就够受的了,满地插反起义蜡烛或者追杀包围网这些复杂操作真的玩起来非常消磨耐心。&/p&&p&P社四萌的卖点,都是复杂的数据和独特的系统,并不是说它们作为战略游戏有多么好玩——大多数时候我们甚至是在利用AI的BUG进行独特的“反历史操作”来让游戏变得好玩,比如,你听说过格拉摩根伯爵吗?如果没有听说过,可以搜索一下某位十字军之王视频制作者的教程……&/p&&p&知道了这个背景,各位也就会明白,为什么大家听说“群星会是一款文明类的太空4X游戏”会让P社游戏爱好者震惊了。&/p&&p&P社你们脱离了擅长的“历史战略游戏”的领域……还能剩下什么啊?!&/p&&p&瑞典人的战略游戏,除了那些历史数据和事件,就只剩下思路还值得赞赏了。&/p&&p&而且,在欧美类似文明的太空4X战略游戏还算是个人气不错的类型,下面颇有些竞争呢。这个类型可以算是自命“真正的游戏设计师”的男人们狩猎的猎场——提出4X游戏这个概念的,就是猎户座之王的主设计师。&/p&&p&在这个小小的类型里面,有猎户座之王、半人马阿尔法、太空帝国、群星之剑、银河文明,到最新的文明:滚出地球(超越地球),各路英豪都表示自己才是学会了席德·梅尔真经的男人,里面甚至还有席德·梅尔本人……在这个大神辈出的细分领域里,有这么多游戏,P社放弃自己的历史战略优势,跑去和人拼太空4X,能行吗?&/p&&p&群星给出的答案是,行。我们瑞典人也学到了真经。&/p&&p&虽然细节、框架和平衡性上问题还很多,BUG更是和其他P社游戏一样多如夜空中的繁星,但群星的的确确有文明系列那种“让我再来一个月,又一个月,更多一个月”的本事。&/p&&p&我之前在《历史的逻辑》一文中,剖析过战略游戏的史观设计。那么这次,我就来更具体一点,来总结下到底是哪些要素使得文明like,或者说4X游戏这么吸引人的。&/p&&p&&b&解开“再来一回合”的设计秘密&/b&&/p&&p&在游戏界,有一种极为特殊的著名疾病,对一小群特殊的易感人群特别有效。得了这种病的人,会对着一大堆外人看来完全不知所云,而且极为复杂的地图、图标、表格,嘴里念叨着科技、外交、开采之类莫名其妙的单词,坐在电脑前面一坐就是大半天,用手指机械地按着回车或者空格键……&/p&&figure&&img data-rawheight=&552& data-rawwidth=&979& src=&http://pic3.zhimg.com/38ddaf9d042b702_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&979& data-original=&http://pic3.zhimg.com/38ddaf9d042b702_r.jpg&&&/figure&&p&是的,熟悉文明系列的玩家应该已经猜到了:这种疾病的名字就是“再来一回合”(One More Turn)病,由文明系列的著名胜利台词“您是要现在取得胜利结束这场游戏呢,还是再来一回合呢?”而得名。&/p&&p&确实有很多很多玩家,会对着这个对一般人来说庞大、复杂得莫名其妙的游戏,一回合,两回合,三回合,子子孙孙无穷尽也,玩起来根本就停不下来。&/p&&p&这一体验也绝不算容易复制;有很多很多游戏,都归属于4X类型,但却并没有文明系列那么令人上瘾。更令人绝望的是,时至今日,也没有任何一名游戏设计师,有本事在网络游戏、网页游戏或者移动游戏上复制这一惊人的游戏体验。&/p&&p&而群星却做到了。他是怎么做到的?那就要从文明本身的设计讲起。&/p&&p&席德·梅尔的文明是游戏设计史上一个极为特殊的作品。它从桌游中吸取养分,却做出了完全不同于传统桌游的体验,它所开创的品类就是4X游戏。这个类型被游戏设计师Alan Emrich用四个Ex开头的英文单词定义为“4X”:探索(&i&Explore&/i&)、扩张(&i&Expand&/i&)、开发(&i&Exploit&/i&)、征服(&i&Exterminate&/i&)。&/p&&p&但是,这四个词其实并不能概括4X,或者说文明like这个类型。我玩过不下三十个以建设和扩张为主题的桌游,甚至包括文明再次桌游化后的版本,每个游戏都有这“4X”,却没有一个能让人体会到文明那种“再来一回合”的快感,这种体验并非来自桌游的设计。我们甚至可以这么猜测:&b&如果没有席德·梅尔天才地设计出文明这个游戏,或许&/b&&b&4X&/b&&b&这个品类根本不会存在,即便存在恐怕也不会是现在这个样子&/b&。&/p&&p&从电子游戏的角度讲,4X也不是那么明显的一个设计。即时战略游戏也有“探索、扩张、开发、征服”(有兴趣的读者可以自己观察这四个要素是怎么构成即时战略游戏,甚至英雄联盟这样的MOBA游戏的核心循环的),但即时战略游戏绝不会让人有这种“赶紧我要再建个基地研发个科技”的感觉。他和网页/手机策略游戏的乐趣点也绝不相同:类似Travian、战争游戏、列王纷争这些游戏的乐趣是和其他玩家之间的攻守,虽然也有庞大的建设模块和众多种类的资源,但其游戏乐趣也是和文明们差距极大的。&/p&&p&那么,文明这个品类的设计特点到底是什么呢?到底是怎样的设计,让这一小群扭曲的用户爱不释手,一回合又一回合地进行游戏呢?&/p&&p&如果只看文明和文明like,这个特性恐怕还不那么容易找到:游戏太过庞大复杂,就算是老玩家也很难说清楚这个品类游戏的核心特征。但现在有了群星,还有那么多其他的战略游戏,对着群星的优缺点来看,文明本身的设计特点反而更加凸显出来了。&/p&&p&在文明与群星的整个游戏过程中,我们都是在做什么,一回合又一回合地进行操作呢?&/p&&p&是玩家能进行的多样的行为吗?具体到行为,那非常多样:我们种田、扩张、安排市民、研发科技、调整专家、生产舰队、进行外交、调整政策……但这些行为,几乎所有的战略游戏都有,三国志有、网游战略有,P社四萌的这些操作甚至比文明还要丰富。不,文明的魅力并不是在这些行为上。&/p&&figure&&img data-rawheight=&639& data-rawwidth=&997& src=&http://pic3.zhimg.com/9a711b312dedf3edc7b1c6_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&997& data-original=&http://pic3.zhimg.com/9a711b312dedf3edc7b1c6_r.jpg&&&/figure&&p&那么是复杂的经济和资源体系吗?确实,就算是最初的文明,也有食物、生产、金钱的核心循环,而这个核心循环被之后几乎所有的文明类游戏继承了下来。食物转化成发展速度,生产转化成建筑和单位,金钱则要支付一切生产出来的东西的维护费用。在不同游戏和历代文明中,通常还会增加各种各样其他的资源及资源循环:科技、文化、魔力、信仰、影响力……等等等等。&/p&&figure&&img data-rawheight=&900& data-rawwidth=&1296& src=&http://pic4.zhimg.com/33ecea0f3_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1296& data-original=&http://pic4.zhimg.com/33ecea0f3_r.jpg&&&/figure&&p&这个核心循环,在其他电脑游戏中确实很罕见。在即时战略和网络战略游戏当中,就算资源被切割得再多,资源的核心机制都总是一样的:通过某种设施生产,然后被玩家消耗掉用来生产,它们对应的都相当于文明中的“生产锤子”,只是被设计师切割成了来源不同、消耗率不同、单位也不同的各种名目的资源而已。&/p&&p&但在文明及其他4X游戏中,几乎每个资源都有自己的经济循环和逻辑:文明的成长可以转换成为金钱或生产,生产可以转换为建筑或部队,金钱则转换为维持和科技……群星也参考这套循环设计了自己的核心发展,食物、金钱、矿物、科技的核心循环几乎和文明一致,只是改变了生产周期和建造形式而已。&/p&&p&可这也不是文明类4X游戏独一无二的特征。几乎所有的德式桌游(没错,有一个巨大的桌游分类叫做德式桌游,德意志的桌游世界第一),都有类似的多种资源不同循环机制的设计,大多数并不能做到“再来一回合”的快感。德式桌游的核心乐趣是“估值”,但这种估值负担太重了,重到了玩完一把大家脑内的计算能力都过载的程度。只有那些数学系的高手能沉迷于德式估值当中,我们这些一般人绝对不可能像玩文明一样,一晚又一晚持续进行德式桌游。&/p&&p&其实,说到这里,文明类游戏的核心乐趣已经呼之欲出:将多样化的行动和精密的估值结合起来。那就是我们在玩这种战略游戏时,反复操作并获得快感的核心内容:决策。&/p&&p&文明发明,而被群星及其他4X游戏所继承那个核心设计乐趣,是“决策”,以及随之而来的“决策的结果反馈”。&/p&&p&在文明系列的游戏过程中,我们所下的几乎每个决策,都是有意义的、需要进行估值的、要考虑周全的;而文明这类游戏,又能够很明确地将每个决策的结果反馈给我们,让我们在不同的、或好或坏的决策和反馈当中反复找到游戏的乐趣。这正是区分开文明类4X游戏,和其他游戏的分界线:文明能给我们提供有限的、令我们感到“重要”的决策。&/p&&p&具体来说,这个“有意义的大量决策”,可以更进一步细分为“经济的循环”、“资源的分配”、“行动的估值”和“对未来的规划”,等等。这些决策分散在各个玩法行为和资源循环当中,简单如决定侦察的方位、居民的产出、生产建筑的先后、决定下一步扩张的地点,复杂和重要如决定科研的方向、生产军事单位的种类和比例、要建造奇迹的时机和投入、外交和战争的是战是和……在文明游戏的前中期,你每个回合总是有适当数量的重要决策要做,每个决策都能产生能看得到的反馈后果:城市的新生产对象、部队的调遣、科研的进行、地块开发的完成,诸如以上这些。而所有的行为,又都能像德式桌游里面一般,进行具有相当深度的估值。&/p&&p&如果各位自己打过文明,并且还看过高手的战报、录像或者直播,就会对这种区别有更深的印象。文明的高手,绝对不是像即时战略的高手那样操作迅速、意识到位;也不是像历史战略游戏的高手那样擅长解说和利用系统优势。文明类游戏的高手,大多是能够在每一个细微的决策当中,找到最优估值的人们:大家都是开局扩张、点科技、发展造兵、打仗,我们凡人玩起来就是等这等那,而文明的高手们,在每一个细微的决策当中,都能比我等凡人多占到那么一点点优势。等同样的回合数过去以后,这些细微的决策估值优势,已经积累成了巨大的、不可动摇的庞大力量。但我们凡人也能够同样在自己水平很低劣的决策之中找到乐趣,不停学到一点点更优秀的估值技巧,避开游戏系统中的雷区,做出一个又一个决策,忍不住进行了一个又一个回合……&/p&&p&这确实是你在其他游戏类型中很难找到的特殊快感。绝大多数的游戏,包括战略游戏,几乎所有行为都是被预先设计好的,真正的决策数量稀少,大多数的发展和“决策”只是机械性的反复操作,里面其实并没有多少“智力”的出场余地——你玩RPG练级、玩钢铁雄心造兵、玩动作游戏打怪,需要什么智力吗?整个游戏的决策时刻稀少,常常玩一两个小时才能升级碰到那么一两次重要决策。而文明,通过设计大量的、不同逻辑的决策,保证了玩家在整个游戏的前70%时间内,每个回合都有那么几个、十几个重要的决策要做,做完了就直接点下一个回合,极大压缩了垃圾时间,也提高了游戏本身这种病态的吸引力。&/p&&p&群星的基础设计框架,也把握到了这种游戏类型的精髓:虽然仍旧有很多P社四萌式的、没有多少决策价值的“垃圾操作”,但在游戏的前中期,群星的决策密度仍然是频繁而重要的。要研究哪个科技?要制造多少舰队?资源应该先投入在哪块殖民地,或者是采矿站?要决定向哪个方向殖民,在哪个星球建立太空站?这一切的决策都让玩家前中期手根本停不下来。&/p&&p&而游戏的资源模型虽然不是数值照抄文明(实际上也抄不了),但精髓却把握的不错,甚至比很多想要照抄文明的太空4X还要好一些:我能明显体验到从矿石-金钱-粮食-科技-影响力的核心资源循环切换,和文明的粮食-生产-金钱-科技资源循环实现方式不同,效果却相差无几。每个游戏阶段,你所需要的核心资源都是不太一样的,而每个资源的获取都需要未雨绸缪,在前一个阶段就进行估值和准备。&/p&&figure&&img data-rawheight=&716& data-rawwidth=&1275& src=&http://pic1.zhimg.com/c0c49cd9fdf95b2bb6ebe4f4b55da604_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1275& data-original=&http://pic1.zhimg.com/c0c49cd9fdf95b2bb6ebe4f4b55da604_r.jpg&&&/figure&&p&当然,群星的这个大框架内仍然有些东西不够好,比如完全随机的科技和扩张——这也是这个游戏被嘲讽为“看脸风云”的主要原因。群星的科技研发是从整个科技库中加权随机抽选,事实上已经没有多少需要决策的成分了,科技彼此之间差距太大,不像文明那样从侦察结束后就要规划好冲击核心科技的远景计划。侦察方面也比文明差了很多,不像文明铺城主要靠自己规划和估值,群星殖民基本看随机数这个老天爷赏口饭吃……&/p&&p&但不管怎么评价这些细节,群星还是P社在游戏性上迈出的大大的一步:他们第一次拥有了一个可玩性全程非常高的核心框架,而不是那些历史数据和系统的堆积外加少数时刻的灵光一闪。&/p&&p&更难能可贵的是,群星做出了一个大胆的设计尝试:他们试图用自己最擅长的“历史逻辑”,来解决文明类游戏的后期问题。&/p&&p&但是,我们很难否认,文明这个游戏的后期游戏时间,其实是相当垃圾的。几乎每个文明游戏玩家,都有一大堆玩到一大半然后被扔掉的存档,而几乎所有的后期强化型文明也都被大家嘲讽为垃圾文明——有谁需要独有单位是海军陆战队的美国呢?前期那些重要的决策,到了后期,就会变成垃圾操作:当我拥有30个城市的时候,制造什么单位、发展什么地块,从宏观来说已经不再有任何进行估值和决策的必要性,只是浪费我的时间而已。&/p&&p&而群星提供了一个目前还非常粗糙,但玩起来很有趣的后期设计框架:将维多利亚式的事件逻辑整合进来,提供中后期的乐趣。在帝国成型以后,把琐碎的、已经不再有重要性的操作全部丢给电脑,而玩家改为去关注更重要的决策事件:人群、政治、派系、宇宙危机等等。&/p&&p&&b&当文明遇到历史逻辑&/b&&/p&&p&如果你玩完游戏初期,以为群星只是个抄到了七分神髓的文明,那你就错了。群星真正好玩,也是真正有设计突破的部分,其实才刚刚开始。&/p&&p&对于文明来说,当我们赢得了两三场关键战争的胜利,并奠定了第一名的位置后,这一盘游戏其实基本就算结束了。在文明的设计模型里,几乎所有的资源都是正反馈循环,被打到剩下那么五六个城的电脑其实很难翻盘——别说电脑了,就算是玩家被打成这样,要翻盘都非常困难,通常我们惨败了一两场战争也就弃坑了。我们只需要确保所有的扩张、科技、建设都发展在正确的轨道上,那电脑其实很难超过位于第一名的玩家,剩下已经是机械操作的垃圾时间了。&/p&&p&而群星试图比文明走得更远。P社的瑞典人们,想要解决文明后期乏味的这个问题。他们拿出了克劳塞维茨引擎最擅长的东西:事件逻辑,这一在维多利亚2里作为核心的设计。你会发现,在群星里面,每个“人口”实际上都是不一样的:一开始,所有人都是你帝国忠实的子民,就像文明里的人民一样,每回合生产出固定的资源。但随着科技的发展、帝国的扩大、事件的发生,帝国的人民会逐渐产生分化,拥有不同的利益,不同的政治观点,触发不同的后续事件,甚至变异成为不同的种族!&/p&&figure&&img data-rawheight=&765& data-rawwidth=&671& src=&http://pic2.zhimg.com/06264faedd0f9d381ecfad1_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&671& data-original=&http://pic2.zhimg.com/06264faedd0f9d381ecfad1_r.jpg&&&/figure&&p&看看这些永不知满足、各种各样的人民!没错,这个游戏实际上是文明和维多利亚的私生子啊!&/p&&p&事件逻辑这四个字,对于没有实际玩过P社游戏的读者,或许会有点难以理解。我曾经在维多利亚2的设计笔记中写过一个事件逻辑的典型例子,或许可以帮助各位结合历史理解群星中那些科幻的事件。&/p&&p&在维多利亚2中,P社将鸦片战争抽象成了历史事件逻辑。鸦片战争不再是一个“中国”和“英国”之间固定的事件,而被抽象成了一套“列强国家”和“未西化大国”之间行动的模式。当一个未西化的国家(可能是中国,也可能是日本或者波斯)同列强国家接触的时候,就会触发事件,需要决定交往的国策:是锁国还是开国?在锁国的情况下,根据一个省份的特产、收入、是否沿海等可能性,系统会触发省份事件,在那些富裕的沿海省份,列强国家有可能在这里设立“贸易点”;只要有贸易点存在,列强国家就可能会开始销售鸦片,省份就会获得“鸦片瘾”的修正值。鸦片瘾会沿着省份传播,降低当地的生产力和人民收入,而当鸦片瘾省份多到一定程度,锁国国家就可以选择“禁烟”。“禁烟”会触发列强国家对应的事件,列强国家可以选择“武力干涉”,便会立刻触发一场以“鸦片战争”为名的战争。其中无论是哪一步,玩家或者电脑都可能会选择不同于历史的选项,但他们始终要面对冰冷的逻辑,做出重要的选择。&/p&&p&而在群星之中,整个宇宙,都是以这样的事件逻辑进行运作的:玩家以文明的游戏形式建设帝国,但当帝国成型以后,你为了帝国所选择的几乎所有初始条件、种族特性、国家体制、政策偏好、扩张方案、技术发展……都会进入事件引擎,开始计算可能触发的相关事件。&/p&&p&还是拿“未开化文明和先进星际文明”这个设定举例子。没错,在群星之中,也有这个“鸦片战争”,啊不,“文明开化”事件树。先进文明的科研船探索时,有可能发现处于各种各样阶段的原始文明:尚未建立文明的,建立了原始文明的,和建立了前星际文明的三种。只要这些文明处于玩家的星际文明的影响圈内,你都可以建立观察站,以获得社会方面的科技点数——到这里为止,还是和文明一样的。但之后,这个事件的后续逻辑就会运转起来。&/p&&figure&&img data-rawheight=&646& data-rawwidth=&483& src=&http://pic4.zhimg.com/4bd3c0c42d1f427c209e887_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&483& data-original=&http://pic4.zhimg.com/4bd3c0c42d1f427c209e887_r.jpg&&&/figure&&br&&p& 比如说,我们可能会遇到图中这样的一个机械时代的原始文明,位于某个星系的第三行星,上面有原始的苏联那个什么军。&/p&&p&根据玩家文明的信条和政策不同,针对原始文明可选的策略有很多种:观察站就有四种对策,观察、实验、启蒙和渗透;玩家还可以选择直接用舰队入侵的战争、进行共存的殖民,甚至可以在拥有对应科技以后,强行提升那些还没有建立自主文明的土著。和平主义不能选择暴力选项,排外主义不能选择观察、启蒙之类的选项,个人主义则反感直接的战争。就算没有意识形态上的问题,文明现行的法律政策,也会要你付出政治影响力去改变某些政策的可行性。&/p&&p&而不管你选择了什么样的对策,针对这些不同形式的宇宙干涉者,地面上的前星际文明,都会触发各种各样的对策事件——这些事件也会令熟悉科幻小说的玩家们发出会心的笑容:你派去的渗透特工可能会投靠原始文明对抗你的阴谋,负责实验的科学家可能会偷偷传下科技让文明直接提升到星际文明。就算是你启蒙的文明,默认会作为你的附庸国出现,但也有可能在一连串事件以后触发独立战争反抗你的威压;但也有可能慑服于你文明的友善与宽容决定成为你星际联邦的一部分。&/p&&p&&figure&&img data-rawheight=&846& data-rawwidth=&1212& src=&http://pic1.zhimg.com/ebe56b0ba1c5a0b3160c_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1212& data-original=&http://pic1.zhimg.com/ebe56b0ba1c5a0b3160c_r.jpg&&&/figure&比如说,我们可能还是会在某个星系的第三文明,遇到这样一个拥有巨大感化能力的前星际文明,他们很快就要感化我的科学家和渗透特工,迈进星辰大海啦! &br&&/p&&p&在一些极端的情况下,比如原子时代和太空时代的文明可能在你的渗透下爆发世界大战,将星球变为核战废土;这时候你再去提升幸存下来的蟑螂们,有可能获得一个对你的帝国忠诚不二、而且对一切星球都具有适应性的强大种族,它们将成为你宇宙殖民的帝国先锋。 &br&&/p&&p&&figure&&img data-rawheight=&495& data-rawwidth=&804& src=&http://pic3.zhimg.com/bb0fccf29ea_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&804& data-original=&http://pic3.zhimg.com/bb0fccf29ea_r.jpg&&&/figure& 比如,我们又是在某个星系的第三行星上,发现了这么一片核战后的废土,上面生活着很有提升潜力的蟑螂……&br&&/p&&p&但这些事件的后续还远远没有结束。不管这些独立战争是胜利还是失败,阴谋的结果如何,它们还将继续在你的庞大星际帝国之中产生进一步的后续事件影响。你征服了星球,然后将他们所有人贬为奴隶?很好,你的帝国里之后就会开始出现追求星球再次独立的派系,与废奴主义者的派系。你决定建立一个星际联邦,以自己的主体民族来统治那些没有投票权的小民族?你的联邦里可能会涌现大量要求平等权利和被选举权的派系。你自暴自弃说,干脆建立人人平等的民主政权好了吧!这样其实也解决不了问题,在那些距离你首都过远、容易产生意识形态分歧的殖民星球上,你的主体民族里可能会产生极端民族主义派系,他们迟早有一天会掀起反旗,再造一个清净的帝国……&/p&&p&这就是群星为后期玩家设计的答案:文明只是整个游戏的开始部分。在你从零开始、筚路蓝缕创建一个维多利亚式的星际帝国或联邦之后,这个宇宙文明就会开始走上自己的道路,然后触发各种各样的事件。&/p&&p&上面这个例子,只是群星事件群组的冰山一角。以目前版本的完成度来看,事件触发频率仍然称不上高,派系的存在感薄弱而且不太好玩,BUG也还很多,但题材已经相当丰富了,足以让我们看到这个系统未来的潜力与乐趣。&/p&&p&而这些题材……对于一个比较熟悉科幻小说的人来说,那简直浑身都是梗啊!可能比维多利亚系列里触发的事件还要容易令人理解。&/p&&p&比如说,你如果千辛万苦完成了异星殖民的科技研究,派自己的主体民族去那些苦寒、沙漠之地为帝国扩张地盘,等待你的后续事件很可能会是反叛和基因变异。他们会进化成为全新的沙漠民族,带着香料作为武器反攻你的帝国,或者直接变出星际舰队进攻你的帝国中枢。&/p&&p&那如果你选择制造机器人、合成人和义体人来开拓帝国呢?同样也有庞大的事件树在等着你:合成人要不要拥有人权呢?义体人是否要保留选举权,甚至日后成为帝国的领袖、科学家、将领和皇帝呢?我们要不要干脆抛弃旧的主体民族,逐渐将大家改变成合成人和义体人呢?这些为了帝国开拓领土和生产资源的民族虽然很厉害,但他们造成的政治问题,以后又要怎么解决呢?&/p&&figure&&img data-rawheight=&551& data-rawwidth=&1033& src=&http://pic4.zhimg.com/f6e3e350d440c53ddfb3c7_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1033& data-original=&http://pic4.zhimg.com/f6e3e350d440c53ddfb3c7_r.jpg&&&/figure&&p&更有甚者,群星还准备了一些后期专属事件给各位无聊的后期玩家。如果全宇宙中有任意一个人研发了危险的超人工智能,就有可能诱发全宇宙范围内的机械生命大起义,对所有之前在相关事件决策过的玩家产生重大的打击。试图完成灵能空间引擎,可能会引来混沌入侵;乱点超空间虫洞站,可能会真的引来超空间虫族。就连考古也不怎么安全,调查第一银河联邦和第一银河帝国的尝试,很可能会激怒仍然盘踞在帝国旧首都的堕落帝国势力,他们会讨伐我们这些新兴星际文明——顺带一提,旧银河帝国的首都是三个围绕着恒星的庞大戴森环,我第一次打赢堕落帝国攻到其首都时看得掉了下巴。&/p&&p&而且,群星很明显是有意识在设计大家后期脱离繁琐操作的——虽然目前的版本简化的还不够,仍然有大量探索、建设之类的垃圾操作,但至少能看出设计方向来。游戏中你的直辖星球最多也就是十来个星球,相对整个宇宙的可殖民星球简直九牛一毛。中期开始,绝大多数星球都必须托管给AI控制的星区,你自己只管理帝国舰队、事件这些关键的决策。而科研船、工程船这些建设单位都可以以星系为单位进行行动,也可以给他们指定行动队列,以此来降低操作复杂度。人民的派系与环境喜好会推动他们全宇宙到处移民,更会逼着你放弃后期的人口微操,仔细考虑到底用什么样的政策才能更好地维持这个星际文明自动运转……&/p&&p&当然,群星也仍旧有很多缺憾。从文明到维多利亚的接口过程,目前体现的并不算好:很大程度上,人口的多样性与各种各样的事件会是你帝国的负担,而非利益。整个经济和军事体系,同人口与派系基本也是割裂的;你并不会因为40%的人口已经支持全身义体化,而要面对直辖舰队叛乱的问题,那些叛乱舰队仍然是凭空刷出来的。正面事件和两难事件应当继续增加,而不是像现在这样主要体现为负面麻烦事件,才能让大家更好地体验到维多利亚部分的快乐。&/p&&p&然后,和P社所有的游戏一样,群星目前的版本BUG还很多,问题也仍旧非常大。现有版本“已知”而且没有被修复的bug,一如往常在玩家报告中堆成了一座小山,有些还是大大的天雷:附庸国好感bug一定会反叛、升级联邦的舰队会升级成太空港主人的、某些点防御不打导弹、星区托管有大量功能无法执行或者乱执行、基因改造的单位被视作完全全新的种族……&/p&&p&但这些问题无法遮掩住游戏设计结构上的新意与成就。用“事件逻辑”的思路来解决文明类游戏中后期的无聊,看起来是完全可行的。而群星强大的MOD支持能力,则给这个游戏的未来平添了几分期待:我们已经看到了这么多mod,那还会有什么更有趣的mod和DLC吗?会有各种预设好的文明供我们玩乐吗?会有人专门去制作主题事件群组吗?&/p&&p&我曾经畅想过,P社会尝试真正制作一个包括所有这些“历史逻辑”要素的大型游戏。那个游戏应该会从最微观的人群和经济开始,延伸到军事指挥和内政制度,然后再扩展到事件和外交,最后加入CK系列的血缘和个人能力系统。“四萌”作为游戏,对一般玩家来说其实并不算好玩,但它们体现出的设计思路确实独特而有趣。&/p&&p&而群星,则是P社在面对这以目标进行的更进一步的尝试,它又将历史战略游戏的复杂度和领域向前推进了一大步。它证明,P社的设计师们,还并没有满足于“P社四萌”现有的成就。只要你玩战略游戏,这个游戏就应该值得你去买来试试。&/p&&figure&&img data-rawheight=&340& data-rawwidth=&785& src=&http://pic3.zhimg.com/f57ebb6ffec6_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&785& data-original=&http://pic3.zhimg.com/f57ebb6ffec6_r.jpg&&&/figure&&p&最后,附上我今天刚开的新文明截图,以及群星的战略航空军旗舰推荐指数。&/p&&p&&b&群星(Stellaris,Paradox Interactive)&/b&&/p&&p&&b&战略航空军旗舰推荐指数:&/b&91 战略游戏玩家最好不要错过的游戏,在这个类型上见到一次真正的创新是不容易的&/p&&p&&b&游戏基础质量分:&/b&85 虽然以P社标准已经很出色了,但……咱们还是不要光以P社标准评价吧&/p&&p&+5 维多利亚的事件体系,终于变成了一个可玩而且好玩的游戏&/p&&p&+5 经典科幻脑洞集大成。你从这篇设计笔记里看出了多少科幻梗?&/p&&p&+4 强而有力的MOD系统,值得各位为了装mod方便买个正版&/p&&p&+4 文明的神韵抄到了七成好玩,这是个很不容易的事情,他们自家的文明太空都只抄到四五成&/p&&p&-4 BUG和操作问题还是多如牛毛,等着P社慢慢修吧&/p&&p&-3 游戏上手难度比文明还要残暴,一个要点没留意,一盘就废了&/p&&p&-3 平衡性几乎等于不存在,外交这个版本也一塌糊涂&/p&&p&-2 科研船、舰队追击等重复操作还是很厉害,操作优化考虑不周&/p&&p& 最后,应部分海外热情读者要求,旗舰开了paypal,海外读者可以直接打赏给paypal:lich_啦!当然,国内读者们觉得本文写得尚可的话,还希望能照例打赏:D&/p&&br&&figure&&img data-rawheight=&531& data-rawwidth=&600& src=&http://pic4.zhimg.com/3ad100edeaf93c2ba3bf5b_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&http://pic4.zhimg.com/3ad100edeaf93c2ba3bf5b_r.jpg&&&/figure&&figure&&img data-rawheight=&590& data-rawwidth=&600& src=&http://pic2.zhimg.com/6af2f62f15af55dab6695fd_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&http://pic2.zhimg.com/6af2f62f15af55dab6695fd_r.jpg&&&/figure&
目前世界上硕果仅存的战略游戏厂商之一,Paradox(以下简称P社)终于又推出了全新的战略游戏新作,群星(Stellaris),俗称叫“看脸风云”的游戏。这是一款以星辰大海的宇宙为背景的战略游戏。或许有些读者还不太熟悉P社这群瑞典人,我还是先介绍一下。毕竟…
实际上游戏对人类文明的发展毫无益处,根据调查报告显示,有大量的IT工程师把他们宝贵的知识用在制作游戏上,如果他们无法制造游戏,那么我们在新能源、海水淡化和深空宇宙探索上的进展大概能加快3-5倍。此外,更惊人的事实是:每年全人类把85%的精力都用在玩游戏上(尤其是在上班时间)(含Flash小游戏)。如果没有游戏,那么人类现在大概早已经用思维和脑波直接沟通,驱使虎鲨和海豚玩海洋保龄球,同时用木卫-4上的清洁氧气作为新能源了。&br&&br&但没有,该死,因为游戏,我们还是得每天忍受拥挤的城市交通,刚果和卢旺达丛林里的人仍然用砍刀砍下敌对部落成员的头颅,来自山西的17岁工人每天都要在富士康的生产线前加班15个小时,海豹和北极熊在冰层上哭泣,印度饥荒、中东暴动、吸毒的黑人横死在哈林街头——这都是因为游戏,但为什么游戏还在?&br&&br&可怜的人类,你们完全不了解,这完全是因为我们——也就是游戏从业者,都暗地里参加了一个秘密、阴暗又歹毒的组织,而这个组织,就是游毁联(游戏毁灭人类文明联盟)。每一个PC游戏从业者,不管他是编辑还是市场人员,是JAVA游戏工程师还是关卡设计师,都是这个联盟中的一员。我们在接到游戏公司合约的第二天就会在自己的QQ/MSN/e-mail/论坛短消息接受页面看到欢迎我们加入组织的信息,信息大意是这样:&br&&br&“欢迎您加入游戏制作行业……很多人曾经怀疑游戏对人类文明有什么益处,你我都知道其实毫无益处,而之所以人们喜欢玩游戏,没有把我们绑在火刑柱上烧死,完全是因为我们这个联盟在每天12点(格林威治时间)的时候用位于檀香山的大功率天线和中继卫星向所有地球人脑子里灌输“要玩游戏”的洗脑内容……很多人察觉了这个事实,但都被我们用USB线勒死了……我们的下属组织共济会和骷髅会掌握了89%的经济实体……我们还投资了转基因工程……我们的使命就是狠狠地毁灭人类,阻挡人类的文明发展,为了这一目标,我们得拼命制作游戏……”等等等等。&br&&br&于是我们就关上页面,面无表情地站起来,同一个办公室的同事们会意味深长地看着你,眼神中流露出一种“欢迎,我们一起为了毁灭人类干这一票吧!”的坚毅表情(就好像之后你看那些刚入行的新人一样)。你们并未交谈,也不必交谈,你们已经拥有默契,成为同一个邪恶组织里的秘密战友。你走到街上,迎着阳光,看着熙熙攘攘的人群,你知道他们迟早都会死,死在游戏上,被你(或你设计的游戏)亲手干掉。你明白自己和他们已经不一样了。&br&&br&您看,不知道我这段话是否向您解释清楚了游戏对人类文明发展毫无贡献。但为什么为什么大家没有把我们干掉呢?为什么全球目前还有无数游戏在开发呢?这个问题的答案我在上面也提到了……这是因为……邪恶的我们用脑波控制了你们呀!
实际上游戏对人类文明的发展毫无益处,根据调查报告显示,有大量的IT工程师把他们宝贵的知识用在制作游戏上,如果他们无法制造游戏,那么我们在新能源、海水淡化和深空宇宙探索上的进展大概能加快3-5倍。此外,更惊人的事实是:每年全人类把85%的精力都用在…
就说RPG手游!&br&&br&我就喜欢单打独斗,或者带一群NPC小弟玩耍,你非要我找人玩,强迫我跟别人组队,我,不,乐,意!况且他们都踢我,他们都踢我,姐的忧伤你们能懂吗~~&br&&br&我可以冲钱,但是你辣么快就把我的装备淘汰了,我有一句MMP一定要送给你!&br&&br&我想玩就玩,不想玩就撂手,但是你非逼着我天天上线,几点几点上线,去你的,我对我妈都没有这么俯首贴耳!&br&&br&还有的,简直要命,不花N个小时在上面,妥妥地被人甩到爪哇岛,任务又极其无趣,老子花钱来浪费生命?好大的脸!(eg.魔力宝贝手游)&br&&br&各种攀比,简直嘞!&br&&br&好好好,您是大爷,债见!
就说RPG手游! 我就喜欢单打独斗,或者带一群NPC小弟玩耍,你非要我找人玩,强迫我跟别人组队,我,不,乐,意!况且他们都踢我,他们都踢我,姐的忧伤你们能懂吗~~ 我可以冲钱,但是你辣么快就把我的装备淘汰了,我有一句MMP一定要送给你! 我想玩就玩,…
玩皇室战争,大概玩了一周,弃坑。&br&玩炉石,弃坑过2次,无聊又捡回来玩了。&br&再看下你的标题,CR有可能超过炉石吗?&br&我觉得不是。至少按照炉石目前的情况,不会。&br&至于竞技平衡性,楼上各回答都涉及到了,我就不说了。&br&就说说CR的开箱机制,4小时。。。。&br&只有4个格子。刚玩的那几天每天惦记着,我要开箱啦。&br&太累了,太几把累了。&br&玩过coc的都知道,11点收黑,睡觉前等兵做好搜一波的心情。&br&简直跟上班一样。就冲这机制,我赌coc是超不过炉石的。&br&因为你可以2天不上炉石,然后第三天刷刷刷任务清光,心满意足.&br&但这游戏不行,你一天不玩就错过了很多。每天打卡,你总有忙的时候。一旦错过,就觉得拉下好多,慢慢的也就弃坑了。我大多数氪金游戏都是这样错过的。&br&&br&所以CR到后面死鱼会越来越多。而且CR目前玩法单一,组合少,一旦氪到瓶颈,我认为很难有玩下去的动力。
玩皇室战争,大概玩了一周,弃坑。 玩炉石,弃坑过2次,无聊又捡回来玩了。 再看下你的标题,CR有可能超过炉石吗? 我觉得不是。至少按照炉石目前的情况,不会。 至于竞技平衡性,楼上各回答都涉及到了,我就不说了。 就说说CR的开箱机制,4小时。。。。 只…
&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-0e59bd8bed7dafbb25b3e7_b.jpg& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-0e59bd8bed7dafbb25b3e7_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-4433a31eaa036badc184ed_b.jpg& data-rawwidth=&650& data-rawheight=&300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&650& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-4433a31eaa036badc184ed_r.jpg&&&/figure&&p&单论沙盒类游戏,市面上数不胜数,可能最多入玩家耳的,非《我的世界》莫属。&/p&&p&其虽不算是奠定沙盒游戏基础的惊世之作,却是让沙盒游戏迷们人尽皆知的朴实之物。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-e49ce709e998e4087df1_b.jpg& data-rawwidth=&712& data-rawheight=&397& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&712& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-e49ce709e998e4087df1_r.jpg&&&/figure&&p&随之后人无不纷纷效仿,沙盒游戏也迎来了春天。&/p&&p&此类游戏大多遵循基本套路。&/p&&p&&b&&i&“要致富,先砍树。”&/i&&/b&&/p&&p&往往游戏的初期都为自己的生存而奔波,收集材料。&/p&&p&一块块泥土,一根根木料,还有脍炙人口的火把,用来打造属于自己的避难所。&/p&&p&不过咱们今天想聊的并不是《我的世界》,而是比它晚几年——2011年发行的2D横版沙盒游戏——《泰拉瑞亚》。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-e116a4d0e971cc727b87_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&734& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-e116a4d0e971cc727b87_r.jpg&&&/figure&&p&很多玩家喜欢拿二者进行比较,但玩过之后的人都知道,虽然有所借鉴,但两部游戏的核心内容是完全不同的。&/p&&p&如今《泰拉瑞亚》也形成了一种独特的沙盒模式,即2D横版沙盒游戏。&/p&&p&开发者Re-Logic在借鉴了《我的世界》这种生存+建造的游戏基础模式上,增添了大量RPG元素和探索元素。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-f2f9030da74deff1a5b21eae_b.jpg& data-rawwidth=&748& data-rawheight=&462& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&748& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-f2f9030da74deff1a5b21eae_r.jpg&&&/figure&&p&其实目前来看,沙盒游戏在《泰拉瑞亚》出现之后便呈现两个不同分支。&/p&&p&一者是如《我的世界》这种偏向探索、建造和生存类的,最近跳票多次发布的《无人深空》就属于这类。&/p&&p&二者便是像《泰拉瑞亚》这样充斥着BOSS、怪物和极品装备的RPG风格沙盒游戏。&/p&&p&说白了二者区别就是偏创造和偏砍怪。&/p&&figure&&img src=&https://pic6.zhimg.com/v2-897f74fedf9c_b.jpg& data-rawwidth=&945& data-rawheight=&682& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&945& data-original=&https://pic6.zhimg.com/v2-897f74fedf9c_r.jpg&&&/figure&&p&一些玩家并不是特别喜欢《我的世界》这种比较安逸和真实的游戏模式,反倒杀怪、打装备成为他们在传统沙盒游戏中不太容易找到的刺激点。&/p&&p&《泰拉瑞亚》刚好满足了他们这方面的需求。&/p&&p&另一种形容《泰拉瑞亚》的方式就是:麻雀虽小,五脏俱全。&/p&&p&一个百兆大小的游戏,竟能有如此高的复杂度和游戏深度,着实令人叹为观止。&/p&&p&说了这么多,居然忘了介绍游戏玩法……&/p&&p&其实游戏之初,《泰拉瑞亚》给人的感觉就是2D横版像素风的《我的世界》。&/p&&p&都是“挖挖挖”,然后造房子,顶过第一个夜晚僵尸们的入侵,然后在白天探索未知的世界。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-ba1bc358acc86c7ecf095_b.jpg& data-rawwidth=&1077& data-rawheight=&632& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1077& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-ba1bc358acc86c7ecf095_r.jpg&&&/figure&&p&打造铁砧、工作台一步步地构建自己的家园。&/p&&p&但当你发觉这个世界远不如表面那样祥和之时,游戏才正式走向另外一个分支。&/p&&p&《泰拉瑞亚》的地下世界远比我们想象的要神秘莫测。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-ec89d4befcace13b18af19b_b.jpg& data-rawwidth=&1492& data-rawheight=&730& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1492& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-ec89d4befcace13b18af19b_r.jpg&&&/figure&&p&黑暗的克苏鲁之眼,突然降临的鲜血之月,身在地狱的血肉之墙,还有站在地牢门口那个被诅咒的老人。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-798df8efdf175dbe8400_b.jpg& data-rawwidth=&450& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&450& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-798df8efdf175dbe8400_r.jpg&&&/figure&&p&隐藏的宝箱、机关与暗器、还有种类丰富的敌人都将是探索的绊脚石。&/p&&p&所以这个时候,我们最该做的,便是打造一身极品装备,来应对这些来自未知领域的怪物。&/p&&p&其实这也正是游戏的核心所在。&/p&&p&通过探索来挖掘新的矿石,再用它们打造装备使自己变强去探索更远的地方。&/p&&p&的确有点RPG游戏的意味。&/p&&p&而且《泰拉瑞亚》中的BOSS可以用数不胜数来形容。&/p&&p&从最初的克苏鲁之眼,到后来的血肉之墙,数十个BOSS几乎每个都会给玩家带来不小的挑战。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-e97d2f7eebf7f3deacef7af_b.jpg& data-rawwidth=&936& data-rawheight=&707& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&936& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-e97d2f7eebf7f3deacef7af_r.jpg&&&/figure&&p&整个游戏流程其实也是通过不断击杀BOSS来推进的。&/p&&p&说到BOSS战,有趣君个人认为《泰拉瑞亚》的BOSS战几乎难到令人发指。&/p&&p&多数BOSS都是通过材料召唤出现的,而且大多是只有晚上才能召唤。&/p&&p&如果在没有任何准备的情况下,玩家几乎是一面倒的被碾压。&/p&&p&伤害变态,血量超高,如果只是单纯1V1的对抗,毫无胜算可言。&/p&&p&如此高的难度设定其实也是给了玩家另外一种想象空间。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-71cc2cbb4_b.jpg& data-rawwidth=&1072& data-rawheight=&796& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1072& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-71cc2cbb4_r.jpg&&&/figure&&p&&b&&i&BOSS战之前,搭建好战场是必不可少的措施。&/i&&/b&&/p&&p&比较典型的就是机械3王,几乎每个BOSS都必须利用地形来投机取巧,甚至有些玩家丧心病狂到利用机关陷阱来无伤击杀BOSS。&/p&&p&此时就必须得吐槽一下同类型的《星界边境》了,BOSS完全就是脑残,所有BOSS几乎全部用泥土块十面围杀即可。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-956ccbf34c39c87dd8f207d959bfe516_b.jpg& data-rawwidth=&782& data-rawheight=&549& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&782& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-956ccbf34c39c87dd8f207d959bfe516_r.jpg&&&/figure&&p&&b&&i&《星界边境》的十字围杀&/i&&/b&&/p&&p&尼玛《泰拉瑞亚》BOSS第一个会的技能就是穿越地形。&/p&&p&虽然同传统沙盒类游戏一样,《泰拉瑞亚》并没有强制给玩家规划出一个严苛的游戏流程。&/p&&p&但杀BOSS变强的同时,世界也会因为你的所作所为产生不可逆转的改变。&/p&&p&最典型的改变世界就是玩家们常说的“肉山后”。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-edd7ac99d07dd8f0d8561_b.jpg& data-rawwidth=&911& data-rawheight=&609& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&911& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-edd7ac99d07dd8f0d8561_r.jpg&&&/figure&&p&在整个游戏流程当中,身在地狱的血肉之墙,是分割整个游戏流程的“中线”。&/p&&p&之前只能算是新手时期,让玩家尽情探索,尽情创造,搜刮一切能够找到的宝藏。&/p&&p&之后进入游戏的后期,探索也变得越发简单,反倒是变得异常强大的怪物才是阻碍玩家推进流程的关键。&/p&&p&装备和道具的强度也是前后不可比拟的,前期最麻烦的就是地形问题。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-079c44be50e11f3a170f075a02f277af_b.jpg& data-rawwidth=&1196& data-rawheight=&911& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1196& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-079c44be50e11f3a170f075a02f277af_r.jpg&&&/figure&&b&&i&神秘的天空城&/i&&/b&&br&&/p&&p&有些跳不上去的高台必须一点点搭建平台,向下探索最让人头疼的也是如何有充足的火把来照亮阴暗的洞穴。&/p&&p&可一旦到达“肉山后”,这些问题都迎刃而解。&/p&&p&各式各样的翅膀让你能在天空翱翔,而一些饰品更是能够代替火把,照亮周围的空间。&/p&&p&装备的强度高于一切,没有好装备寸步难行,反之则上天入地无所不能。&/p&&p&装备的属性也多种多样,具体来讲就是三种套路——近战、法师和射手。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-2806dea037061bbcacbdbb_b.jpg& data-rawwidth=&320& data-rawheight=&220& class=&content_image& width=&320&&&/figure&&p&前期区分并不明显,中期开始,这三种套路也出现了完全不同的三种套装。&/p&&p&其他的一些强化道具包括饰品在内不计其数。&/p&&p&异能也非常有趣,比如说能二段跳的云瓶和能够攀岩的钩爪,通过后期的合成更能讲他们合并成一个拥有多重功效的道具。&/p&&p&如果游戏的前期还保留着一些《我的世界》的真实感,那么后期就完全变成了一款奇幻+魔法的平台跳跃游戏了。&/p&&p&相对而言,在游戏末期,大多数玩家也都一门心思地去寻找更极品的装备和更稀有的矿石,对于初期建造的那点儿热情也几乎消耗殆尽。&/p&&p&可能这也正是《泰拉瑞亚》在受众上不如《我的世界》那样广泛的原因吧。&/p&&p&而且到了最后的极端情况,玩家很容易把它玩成一个“刷刷刷”的游戏,刷BOSS,刷小怪,刷金币。&/p&&p&招募NPC刷附魔,甚至用保存存档的方式复制道具。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-5e1e56ee7231_b.jpg& data-rawwidth=&423& data-rawheight=&172& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&423& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-5e1e56ee7231_r.jpg&&&/figure&&p&如此一来,游戏也就将呜呼哀哉了。&/p&&p&虽然《泰拉瑞亚》的开发者把重点放在BOSS战和杀怪上很容易让玩家在后期形成此等态势,但好在从内核上仍然保留着大量沙盒游戏的特征。&/p&&p&丰富的道具和装饰品也是可以基本满足玩家对于创造的需求。&/p&&p&打造一个王氏宫殿,或是一个漂浮于寰宇的天空城。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-33c6a43a75b6cc04acfa77_b.jpg& data-rawwidth=&695& data-rawheight=&619& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&695& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-33c6a43a75b6cc04acfa77_r.jpg&&&/figure&&p&所谓心有多大世界就有多大,大触们的世界我们不懂啊!&/p&&p&如果细心研究《泰拉瑞亚》的地形,你就会发现一切都是可行的。&/p&&p&包括自己打造一个地下城,让里面充满机关和怪物。&/p&&p&如果你懂得蘑菇人NPC的招募方式就会发现原来地形的构建其实遵循着一个基本框架。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-425cbb5fc22cd935d91f5db9c71854ab_b.jpg& data-rawwidth=&558& data-rawheight=&407& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&558& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-425cbb5fc22cd935d91f5db9c71854ab_r.jpg&&&/figure&&p&说简单点就是当一切条件满足(封闭的空间、墙砖、植物)之后,任何地方都可以改变。&/p&&p&这点从“肉山后”逐渐蔓延的神圣化、腐蚀化和鲜血化的土地就能看出来。&/p&&p&只是如果你想打造一片地下神庙这样的超级大迷宫,不是不可以,只不过要一点点地挖砖墙,在铺墙壁,复杂程度高得离谱。&/p&&p&其实讲了这么多无非就是想说:《泰拉瑞亚》其实是能够兼顾RPG游戏的养成和沙盒游戏的探索创造。&/p&&p&至于玩家喜欢哪种游戏模式,就看玩家自己对于哪种类型更擅长了。&/p&&p&受众方面,其实并不被mc玩家影响,两者有着完全不同的群体,也有些玩家是从《我的世界》转战过来的。&/p&&p&而且这样一个比较小的圈子里,并不存在我们经常诟病的鄙视链,大家反倒是都能够接受《泰拉瑞亚》遵从《我的世界》方面的设定,而不是单纯批判它抄袭。&/p&&p&其实非要给《泰拉瑞亚》找出个缺点的话,就是玩家很难有想要二周目的欲望,初探世界,走了不少弯路之后,一切最优化的游戏流程都将深埋在玩家头脑当中。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-1cacee8f5fd3c_b.jpg& data-rawwidth=&642& data-rawheight=&420& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&642& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-1cacee8f5fd3c_r.jpg&&&/figure&&p&如果单纯为了进行游戏流程,二周目所用的时间将会大大缩短。&/p&&p&而且如果单纯为了创造建筑的话,肉山前的游戏流程又有些过于冗长。&/p&&p&可能最能让玩家们二周目的只有和朋友们联机新开世界时的成就感了吧!&/p&&p&毕竟大神带队,会让新手们更容易加入进来。&/p&&p&说起联机,其实这应该是沙盒类游戏非常重要的一环,联手打造世界毕竟比形单影只的独行者要有趣得多。&/p&&p&不过世界资源是固定的,联机也就意味着要消耗更多资源分配给不同的玩家,如此一来,游戏的进程便会被延缓。&/p&&p&其实Re-Logic在开发这款游戏的时候估计也并没有预料到会有如此大的反响,沙盒游戏的魅力远比想象中的要高得多。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-eff5f66e6a_b.jpg& data-rawwidth=&664& data-rawheight=&374& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&664& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-eff5f66e6a_r.jpg&&&/figure&&p&自由度极高的基础上,又隐晦地让玩家去构建一个固定的最优化游戏流程,就好像一名厨师,把食材全都融入到餐桌之上,怎么吃是你的问题,单享受完你就会发现,这其貌不扬的餐食绝对会成为你毕生难忘的晚宴。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-bf60b8a1ea6d805d33416ddfa7bd5267_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&745& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-bf60b8a1ea6d805d33416ddfa7bd5267_r.jpg&&&/figure&
单论沙盒类游戏,市面上数不胜数,可能最多入玩家耳的,非《我的世界》莫属。其虽不算是奠定沙盒游戏基础的惊世之作,却是让沙盒游戏迷们人尽皆知的朴实之物。随之后人无不纷纷效仿,沙盒游戏也迎来了春天。此类游戏大多遵循基本套路。“要致富,先砍树。”…
分享一下,我在星露谷做农民的经历,哈哈。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&
我叫海鸟,是JOJA公司的底层码农。&/p&&p&
毕业几年了,&/p&&p&
我还窝在这间令人窒息的小隔间里敲键盘。 &/p&&p&
老板在两旁监视,全天只有工作和休息两个指令,&/p&&p&
我们形似蝼蚁。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-033b78cc059c3d7cdd6fe3732777aff7_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&357& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-033b78cc059c3d7cdd6fe3732777aff7_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&
又交不起下个月的房租了,&/p&&p&
女朋友嫌弃我没钱养她,&/p&&p&
呜呜呜......都不敢大声哭。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-afa5b03de4fbbb151c181e2_b.png& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-afa5b03de4fbbb151c181e2_r.png&&&/figure&&p&&b&(生活更美好...个屁...)&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&
老板他整天催着交数据啊交数据!可我此刻只想把电脑砸他头上。&/p&&p&
就是这些破烂数据毁了我的人生!&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&
——老子要辞职。&/b&&/p&&p&
我把辞职信朝老板桌上一甩,收拾包袱走人。&/p&&p&&br&&/p&&p&
别笑我太冲动,&/p&&p&
促使我下决心离开公司的,&br&&/p&&p&
其实是爷爷临终前给我的一封信——
&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-d6c86c78b96104b5cbbce50f295d8f4a_b.png& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&401& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-d6c86c78b96104b5cbbce50f295d8f4a_r.png&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&
爷爷曾对我说,&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&
“当你感觉要被现代生活的重担压垮时,在你被掏空之前,你明亮的心将逐渐消失,如果发生那样的情况,我的孩子,你就可以打开这个礼物了。”&/b& &/p&&p&&br&&/p&&p&
爷爷懂我。&/p&&p&&br&&/p&&p&
他猜到我终有一天会厌倦城市的冷漠,想一走了之。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-5d2cd93118dba81b6dda84e1ae602b9d_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&352& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-5d2cd93118dba81b6dda84e1ae602b9d_r.jpg&&&/figure&&p&&b&(记住,迫不得已再打开这封信)&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&
本怀着爷爷又在给我灌鸡汤的心情打开信,&br&&/p&&p&
却没料到——&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-c68bc56e7b1a0_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-c68bc56e7b1a0_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&
傻逼了吧我!&/p&&p&
怎么这么晚才打开这封信!!&br&&/p&&p&
原来我爷爷是个隐藏的土豪啊,&/p&&p&
他给我在乡下留了几百亩地!!&/p&&p&&br&&/p&&p&
哇,神一般的爷爷开启我人生的第二春呐。&/p&&p&
没有一点点防备也没有一丝顾虑,我挤上返乡的火车,立马赶赴那片让我重生的土地——&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&
星露谷。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-9db13bb1abc7789abd04c93c15a1083b_b.jpg& data-rawwidth=&553& data-rawheight=&383& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&553& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-9db13bb1abc7789abd04c93c15a1083b_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&
刚进村里,&br&&/p&&p&
村长就握紧了我的手,&/p&&p&
交给我建设社会主义新农村的伟大重任。&/p&&p&&br&&/p&&p&
可我什么都看不见啊!&/p&&p&
我眼里只容得下眼前这座哥特式尖顶小木屋!&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-9ab17de3bf2_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-9ab17de3bf2_r.jpg&&&/figure&&p&&b&(码农翻身做地主)&/b& &/p&&p&&br&&/p&&p&
360°纯天然森林式公寓,&br&&/p&&p&
附带一间70㎡豪华大床房,&/p&&p&&br&&/p&&p&
它现在属于我了!&br&&/p&&p&
这比我在上海合租的小破屋硬气多了!&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-5a2bf8925ceae9cddcc4_b.png& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&544& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-5a2bf8925ceae9cddcc4_r.png&&&/figure&&p&&b&(好软,还是席梦思耶)&/b& &/p&&p&&br&&/p&&p&
初来乍到的我给自己放了个大长假。&/p&&p&
每天就和渔夫钓钓鱼看看海啊,也从他那儿淘到了不少八卦消息。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&——星露谷可是座宝藏,你只要用心去追寻,你会得到你想要的一切生活。&/b& &/p&&p&&br&&/p&&p&
什么?宝藏?是用来暴富的那种嘛?&/p&&p&
我小心脏怦怦直跳,赶紧丢下鱼竿就去寻宝了。 &/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-439ccaf6e42ab21da1cdbf_b.jpg& data-rawwidth=&541& data-rawheight=&315& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&541& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-439ccaf6e42ab21da1cdbf_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&
我拿起铁锹去矿洞,可洞里除了僵尸外,啥值钱的家伙都没有。
&br&&/p&&p&
我不干了。
&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-474dc640fdfc2d_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&359& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-474dc640fdfc2d_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&
我按照寻宝图挖地三尺,可土里除了蚯蚓外,啥都没有。&/p&&p&&br&&/p&&p&
我不干了。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-c01eb19fb691eae1fefdc3b_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-c01eb19fb691eae1fefdc3b_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&
渔夫在骗我?&/p&&p&
我思前想后了无数个夜晚,终于明白了他话里有话。&/p&&p&&br&&/p&&p&
星露谷的宝藏,&/p&&p&
那不就是美丽的妹子嘛——&/p&&p&&br&&/p&&p&
听邻居说,星露谷有六朵金花。&/p&&p&
哦呀,单身的我早就心痒痒了。&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&“&b&我曾追妹无数,然而...&/b&”&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&好看的妹子,嫁给了富二代!&/b&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-cea561fda69afe8a5711_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&137& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-cea561fda69afe8a5711_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&
我第一眼就被海莉的卡姿兰大眼睛迷倒。&/p&&p&
她是星露谷的村花,别的妹子都说她臭美,可我就吃这一套,每天给她拍美照,心想有朝一日能和她在婚纱照里同框。 &/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-86966e3ddfc7f33344cfb65cee420b43_b.png& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-86966e3ddfc7f33344cfb65cee420b43_r.png&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-ccc1247a73_b.png& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&217& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-ccc1247a73_r.png&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-d7d92e0db81cf_b.png& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&463& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-d7d92e0db81cf_r.png&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&
然而,全都是泡沫只一刹的花火。&/p&&p&
有一天我路过影楼准备帮海莉洗照片时,竟然撞见她在暗室和影楼老板接吻......&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-8ebea842ff550_b.png& data-rawwidth=&392& data-rawheight=&277& class=&content_image& width=&392&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&
海莉当着老板的面甩了我,第二天就在全村人的祝福下结了婚。&/p&&p&
敢情我一直是备胎......我的心在滴血...... &/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-102a0fb3c3eda9cbff7958_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&458& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-102a0fb3c3eda9cbff7958_r.jpg&&&/figure&&p&&b&(漂亮的女孩子果然喜欢富二代)&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&
有钱了不起啊!&br&&/p&&p&
我下次要找个重视才华的女子。&/p&&p&
我发誓。 &/p&&p&&br&&/p&&p&&b&暗恋的妹子,爱上了学霸!!&/b&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-7c52e7ebc5ccc6f10cd21bee_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&143& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-7c52e7ebc5ccc6f10cd21bee_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&
玛鲁是村里最博学的妹子,每天捣鼓些新发明。&/p&&p&
身为资深码农的我对追到她满怀迷之自信。&/p&&p&&br&&/p&&p&
可是......玛鲁的动手能力好强的哈,这机器人我还真的不懂......&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-de3a45dee6ac6e69d88f2300_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-de3a45dee6ac6e69d88f2300_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-eaa64ac1a018aef81d52_b.jpg& data-rawwidth=&498& data-rawheight=&171& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&498& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-eaa64ac1a018aef81d52_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&
我就眼睁睁地看着同村学挖掘机的小明,慢慢地与玛鲁靠近......&/p&&p&
学霸小明很快就帮玛鲁送机器人上了天。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-efb62f6c26fe75c214c6_b.jpg& data-rawwidth=&486& data-rawheight=&294& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&486& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-efb62f6c26fe75c214c6_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&而一向在我面前高冷的玛鲁,竟然也主动强吻了小明......&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-40f2dc3deca08ba0f028c_b.jpg& data-rawwidth=&429& data-rawheight=&281& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&429& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-40f2dc3deca08ba0f028c_r.jpg&&&/figure&&p&&b&(聪明女孩果然喜欢更聪明的学霸)&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&
不就是图小明成绩好嘛,有什么了不起。&/p&&p&
只爱智商的妹子我不追了,下次我要追情商高善解人意的。&/p&&p&
我发誓。 &/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&知己的妹子,跟了打工仔!&/b&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-3dd04cc8e1484c6bde022bd_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&134& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-3dd04cc8e1484c6bde022bd_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&
命中注定般地,我遇到了和我同样爱打游戏的阿比盖尔。&/p&&p&
她是个手残,却每天缠着我帮她练级,还说她爱上了在游戏里的某个人。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-186cf9ed3a3b7a9b2ee0d_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-186cf9ed3a3b7a9b2ee0d_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-b74c12f774c5ec313e4e93cac785d536_b.png& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&218& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-b74c12f774c5ec313e4e93cac785d536_r.png&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&
这不是给我的暗示么!&/p&&p&
终于有一天,我把求婚的程序写进了游戏里,准备给她一个惊喜。&/p&&p&&br&&/p&&p&
可那天她却意外地没来游戏厅。&/p&&p&
有人告诉我她正和一个草帽小子在一起。我急得连忙闯进大雨中,发现树下正弹琴吹箫的二人。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-14bd64bf6cb50a17e3b5_b.jpg& data-rawwidth=&425& data-rawheight=&279& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&425& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-14bd64bf6cb50a17e3b5_r.jpg&&&/figure&&p&&b&(你弹琴来我吹箫 )&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&
阿比盖尔告诉我,草帽才是她的命中注定。她玩游戏只是为了和到外地卖菜的草帽网恋。&/p&&p&
一年前,她就已经和草帽在母亲的坟墓边订婚了。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-8a6cd6febe9b340a82dbe2_b.jpg& data-rawwidth=&442& data-rawheight=&284& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&442& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-8a6cd6febe9b340a82dbe2_r.jpg&&&/figure&&p&&b&(偶爸,我要和他在一起)&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&
我!不!服!&/p&&p&
这草帽小子哪点比我好?&/p&&p&
他只会弹弹琴而已,&/p&&p&
他都养不起你!&/p&&p&&br&&/p&&p&
可接下来,阿比盖尔的话给我一记痛击——&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&
不,草帽他不仅比你会种田。&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-6cd1c3a309a62a518fd4b_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&415& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-6cd1c3a309a62a518fd4b_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&还比你努力一千倍!!&/b&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-ab7cf071fed6e95ec0d0_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&433& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-ab7cf071fed6e95ec0d0_r.jpg&&&/figure&&p&&b&(深夜也不忘浇水的草帽)&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&
看看草帽的地,&/p&&p&&br&&/p&&p&
再看看我种的地——&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-cc76d0de0dfa5aa77cb91_b.png& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&359& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-cc76d0de0dfa5aa77cb91_r.png&&&/figure&&p&&b&(呃......)&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&
没有对比就没有伤害......&br&&/p&&p&
为啥我在城市里干不好,到乡下也啥都干不好啊?&/p&&p&&br&&/p&&p&
我的心下起了大雪。 &/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-eccadb125d9f8a3f92cc100e1730fca6_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&413& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-eccadb125d9f8a3f92cc100e1730fca6_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&
——比你优秀的人,都比你还努力。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&
经过一个冬天的反思,我在情敌们身上看到了一些其他的东西。&/p&&p&&br&&/p&&p&
我真比影楼老板差吗?&/p&&p&
未必吧。&/p&&p&
他有钱,但他白手起家的坚持我没注意。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-a21a09cad4b0a049d0540a_b.jpg& data-rawwidth=&510& data-rawheight=&290& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&510& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-a21a09cad4b0a049d0540a_r.jpg&&&/figure&&p&&b&(曾一无所有的影楼老板)
&/b& &/p&&p&&br&&/p&&p&
我真比小明差吗?&/p&&p&
未必吧。&/p&&p&
他是天才,可他投入学习的专注我没注意。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-183c8c32ac29df63025c_b.jpg& data-rawwidth=&470& data-rawheight=&327& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&470& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-183c8c32ac29df63025c_r.jpg&&&/figure&&p&&b&(在实验室通宵熬夜的小明)&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&
我真比草帽差吗?&/p&&p&
未必吧。&/p&&p&
他秋收丰盛,可他早起晚归的辛劳我没注意......&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-b3ebde61a8a_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&372& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-b3ebde61a8a_r.jpg&&&/figure&&p&&b&(工作起来不要命的草帽)&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&逆&/b&&/p&&p&&b&袭&/b&&/p&&p&&b&之&/b&&/p&&p&&b&路&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&
哎,不该怪女孩子没眼光,都怪我的懒惰和迷之优越感。&/p&&p&
不过,来日方长,我怎么能就这样认输呢?&/p&&p&&br&&/p&&p&
我得崛起好不好!&/p&&p&&br&&/p&&p&
于是,我开始疯狂地开垦——&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-f25b5f95328cbc_b.png& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-f25b5f95328cbc_r.png&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&疯狂地播种施肥和浇水——&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-70cd6ff2dd5c43a0e525bc_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&457& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-70cd6ff2dd5c43a0e525bc_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&而我的菜田也开始疯狂生长——&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-d25f7db3116_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&516& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-d25f7db3116_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&我挣到的财富也让房子疯狂地扩大——&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-10f0e8cdde3_b.png& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&355& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-10f0e8cdde3_r.png&&&/figure&&p&&b&(房子好大,我好渺小)&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p& 而我的爱情也在不知不觉中悄悄降临......&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-66d84f48f55ed43e7ae439c_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&128& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-66d84f48f55ed43e7ae439c_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&
在花舞节上,我一眼就看到了人群中的她。&/p&&p&
虽然花花草草辣么多,可都遮不住她迷人的风采。&/p&&p&
我的情窦又初开了..... &/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-0ffd35dcabb7e651bb524c_b.jpg& data-rawwidth=&447& data-rawheight=&336& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width}

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