黑暗之魂3 分流联机分流问题

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《黑暗之魂3》联机机制详解 用VPN能否降低延迟
11:28:17 来源:黑暗之魂3吧 作者:finixZealot
  《黑暗之魂3》中很多玩家都对其联机机制不够了解,下面小编就为大家带来《黑暗之魂3》联机机制详解,告诉大家是否需要VPN,希望对各位玩家有所帮助。
  关于联机发一个心得希望能对大家有点帮助,顺便附带了帮助你判断要不要VPN的个人观点
  最近几天玩延迟都超过500ms以上,砍一刀等0.5s多才出反应,已经不能正常玩耍了...于是就google在steam和reddit等论坛了解了下黑魂3联机的机制,以下是我自己总结的一些观点,如果有误欢迎指正:
  1. 黑魂3的服务器只是用来匹配玩家而已,然后玩家之间pk是p2p连接(p2p连接就像下种子一样,玩家作为用户下载其他玩家游戏数据的同时,也作为服务器向其他人上传自己这边的游戏数据,中间不是通过服务器管理)。这么做可以减少黑魂3服务器的压力和节约开发成本(很多其他游戏也用这种套路或者改进版,比如LOL,COD等等),而且由于玩家也作为服务器,其中一个服务器节点出了问题也不会影像到其他人。这种联机机制用起来感觉安全可靠。
  2. 但p2p也有很坑爹的地方,就是如果匹配机制不好的话,大延迟会比较普遍,游戏中看到的就是次元斩,漂移,还有传送背刺之类的...一个人延迟低匹配到一个延迟高的,两边都会有严重的延迟,因为服务器不是专门的,伤害和位置的计算不是在专门的服务器上,低延迟的玩家也会被影响....而且对于PC版的朋友们,黑魂3只分日本区域和非日本区域...所以如果你是PC版的,不在日本的话(日本VPN除外),就算关掉跨区域匹配你也会匹配到,北美,欧洲甚至拉丁美洲还有非洲的玩家...如果你观察自己的Windows防火墙,可以看到联到的IP地址并判断对面来自哪里。
  3. PS4玩家这里就貌似就很爽了,虽然帧数低,但因为是根据PSN服务器划分地域的,延迟情况比PC好多了。
  这里举个简单的pvp次元斩的例子,在youtube上看到的,当你觉得自己在别人范围外的时候但确被造成了伤害,因为你的位置在对面的显示屏上是在攻击范围内的,对面的游戏计算你为受到伤害。造成这种的原因是双向的,一是你自己网络上传自己的数据慢了,二是对面接收你的数据慢了,丢包的情况也是有的。这里伤害到底是怎么计算的,FromSoftware没有公布,我猜公布了会被更多国外玩家骂街 + steam差评...
  总的来说,如果你没连到跟自己延迟差不多的对手,两边都会卡成狗...
  挂了VPN的同学应该要算上VPN服务器到你这的延迟和VPN服务器帮你减少跟对面连接的延迟,个人推测有的朋友就算挂了VPN也会碰到严重延迟的对手,毕竟延迟的原因并不只在你个人...
  个人觉得,挂了VPN并不能一定帮你解决问题,但是是有概率的,毕竟网络数据传输是节点传输(一定程度上和物理距离有关),如果减少了传输节点,能有效的减少双方的延迟。要不要用VPN的话,可以很简单的看出来,如果你干什么都卡(比如看视频,玩其他联机或者网游),那么99%是你那的网络太坑,VPN八成9不了你了。如果你只是单一游戏卡或者某些特定的东西卡,那么这里VPN说不定能帮忙。
  还有另外如果你喜欢凌晨玩,那么VPN挂北美的可能会好点,毕竟这时候北美玩家很多,国内有没有那么多夜猫子我就不清楚了...
  什么情况没延迟呢?那就是当你和对面都在同一个区域而且较近的话,很可能没有延迟或者低延迟,当然不能100%保证,因为数据传输是通过网络节点的传送的,而非由现实物理距离决定的。要100%保证就2台机子接同一个路由,简单来说就和对插试联机类似...
  如果延迟了咋办?
  没啥太好的办法,重启下你的路由器说不定会好点,清空下里面的”内存“,具体的方法就请自信百度或者看自己路由的用户手册吧。
  另外延迟有时候也会带来比较有利的东西,比如对面砍你的动画出来了,但伤害没出来,这样的你可以等对面再砍你动画出来之后再弹反,这样就不需要预判弹反了
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责任编辑:Shy夏夏
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急急!!!关于联机问题,跟基友暗号联机,可以连但有些问题想询问!!
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本帖最后由 CrazyMagicSKY 于
18:52 编辑
1.比方暗号联机,进别人主机,加入主机的一方,白色透明魂体方,
是不是一切物品跟怪或BOSS喷的道具都不可拾取!!
这导致如果是如此,等于双方都要帮忙互过关一次
2.有的玩家画符是有颜色的,是教派誓约吗?请问去哪里拿到转誓约的道具!!
3.还有组队跟协力是甚么意思,到底可以召唤多少玩家
我是3DM破解联机版 麻烦各位了
下面是我看到的联机的规则
1)联机的基础魂3的线上联机内容分为
【合作】与【对抗】,但是想要进行以上内容,都需要事先完成一些基础,来达成联机的目的。
合作分为【主机】与【客机】,作为【主机】的一方,需要事先使用【余烬】,
使角色进入【余烬模式】来获得作为主机的权利,此时,玩家可以看到其他玩家画下的【召唤符】,
与之互动即可召唤出对方;作为【客机】,只需要实现准备好【白腊石蜡笔】,
之后就可画下自己的【召唤符】,供他人召唤;
对抗【对抗】可以是【主动入侵】,也有【被动召唤】。
【主动入侵】时,玩家需要使用【余烬】后,使用【红色眼眸宝石】/【龟裂红色眼眸宝石】等入侵道具;
【被动召唤】时,玩家可以使用另外的道具,如【红蜡石蜡笔】等对抗用的线上道具,
画下召唤符,供其它世界的【主机】召唤,但值得注意的是,不同的道具有不同的需求,
例如【红蜡石蜡笔】则需要玩家为【余烬模式】时才可使用另外,当玩家在与其他人对抗中被击杀了,
玩家便会进入一个【入侵保护时间】,此时,其他玩家的【对抗灵体】将无法入侵【主机的世界】。
2)誓约与线上联机玩家即使不加入任何【誓约】,都可以正常地与他人联机,但是不同的誓约存在不同的效
果,其中部分誓约还和线上联机有关,例如有的誓约就能在系统侦测到有人【遭受暗灵入侵】时,
主动将玩家送往受害人的世界,为受害人提供帮助。。。。。。
3)‘交易’魂3并没有‘交易系统’,但是玩家之间仍然可以通过将背包的道具放置出来,
供其他链接过来的【客机】拾取,也可以通过这个机制,与其他玩家进行‘交易’。
4)人数本作最大联机人数为6人,分别为3个【合作灵体】,2个【对抗灵体】,
最后1个就是玩家一人,总计6人。值得注意的是,默认状态下,最多仅为4人联机,
分别是2个【合作灵体】,1个【对抗灵体】,还有玩家自身。此时,
如果作为【主机】的玩家希望进一步扩大【合作灵体】的人数,则需要使用【干缩手指】这一道具。
【干缩手指】--线上机使用道具,使用后可以移除【入侵保护时间】,
并获得召唤第三个【合作灵体】的权利,但随之而来的,则是会招来第二个【对抗灵体】的入侵。
5)作为灵体无论玩家是以【合作灵体】进入【主机】的世界,还是【对抗灵体】入侵,只要是身为【灵体】,
玩家就不会享受【余烬】带来的HP加强效果,这一点对于身为【对抗灵体】的玩家尤为需要注意;此外,
作为灵体的玩家,是无法直接攻击到对方世界的【NPC】的,而对方世界的【NPC】在【灵体】的眼中,
是以【鬼魂】的姿态显现。
6)鬼魂官方设定中,玩家与其他玩家之间,是存在【隔阂】的,但彼此之间又存在【微弱的联系】,
而这【微弱的联系】的具体表象,就会【鬼魂】。
无论玩家是否进入了【余烬模式】,只要是线上模式游戏,都能在自己所处环境中,
遇见一些【白色的虚影】,这就是所谓的【鬼魂】。【鬼魂】是系统随机抽取的,
与玩家存在【等级上匹配】的其他玩家的实时动向,彼此之间没能有太多的互动。
7)留言作为魂系列的一个特色,【留言】系统给了玩家除了【直接连接】外,第二种互动方式。
玩家可以查看别人写下的留言,从中获得通关的帮助,有时候,则会被留言所欺骗,毕竟世界末日里,
真实与谎言需要自己的判断玩家自己也能自己书写留言,并且【留言】系统中,
有一个【评分】机制,当玩家的留言受到【他人的好评】时,写下留言的玩家就会获得一些奖励。
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进别人主机就是帮忙的 他的进度和你没关系 所以不能捡东西 唯一就是能刷魂 死了也不扣
不一定非要互帮过关啊 自己过也行啊 联机过只是一种手段 有的人联机是因为多人一起玩热闹
我今天联机 反正无论召唤还是被召唤都是俩队友 3个人一起打 没连上第四人 都是白色符文帮忙的 没去红色入侵砍人的。。。。
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  《黑暗之魂3》中许多玩家在联机,召唤灵体后就不能够做篝火了,所有玩家以为这是因为使用了破解补丁或者游戏bug导致的,下面小编告诉各位玩家具体原因。  实际上在联机召唤灵体后就不能再篝火休息,游戏是这样设定的,而且你还不能结束游戏,强退可以。  以上是《黑暗之魂3》联机后的两点限制全部内容,由微泡攻略吧整理,仅供玩家参考。黑暗之魂3联机机制详解 _k73电玩之家
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黑暗之魂3联机机制详解
时间: 09:11:52 来源: 作者:小四 热度: 246 次
黑魂3的连线设定基本上没有太大的差异,一样是依照颜色来区分魂的种类。就连线上,之前看日本那边有玩家询问到官方,官方的回应是有以下几个重点:
黑魂3的连线设定基本上没有太大的差异,一样是依照颜色来区分魂的种类。就连线上,之前看日本那边有玩家询问到官方,官方的回应是有以下几个重点:
1、可以跟全世界的玩家协力作战游玩,只要在「游戏选项」中开启「允许区域外连线」即可。
2、若要指定好友或是特定不死人连线游玩,只要设定「暗号」即可(类似血源的鐘声密码)
3、协力作战套用了等级制,一般只会召唤到等级相近的玩家共同作战,暗号不在此限。
4、可以在游戏成员彼此允许情况使用语音。
5、组队人数从叁人提升为四人,但难度相对也更高,组队成员间会调整等级至相近能力。
6、入侵(支援)的人数也调整为两人,但入侵者的原素瓶数量会较少。
7、一样是在战斗结束之后玩家即各自回到彼此的世界,召唤者击破的进度不同样计算于被召唤者。
8、协力作战无时间限制,直到全灭或斩王成功。
9、召唤的条件依然是以区域首领是否被杀死为基準,被召唤者则无此限制。
10、太阳万岁的姿势依然还有喔喔喔喔,太阳万岁!\[T]/
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游戏类型:动作角色扮演冒险
游戏版本:日版美版欧版中文版
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