差两文明哪个版本最好玩的卡 现在最好玩什么卡组

巫师之昆特牌群岛阵营特色及新版本卡组推荐
巫师之昆特牌系列软件最新版本  巫师之昆特牌群岛阵营特色及新版本卡组推荐现在昆特牌国服与新版本一起开放,如果你是刚入坑且加入史凯利格群岛的玩家,那千万别错过下面对其阵营的解读和有关卡组推荐!  大家好,我是ID:Fateday,一个信仰(史凯利格)群岛的玩家。  第一赛季天梯结算时由于各种原因,止步于全球前25,心有不甘,没能达成自己的目标。但让我欣喜的是国服在鸽了一个月之后,居然如期开启了!  我认为对于群岛阵营来说呢,自己还是有一点发言权的,之前在营地写的攻略也都是群岛的卡组介绍与推荐,这次国服开启我也赶紧体验了一下新版本,并借此机会写了这一篇新手向的群岛阵营介绍,对昆特牌有一定了解的玩家也可以看看。  因为后面还有我总结的新版本群岛的卡组推荐,虽然它们都不一定会是最终的版本,但大家可先行了解与体验,并加以改善和开发。  一、史凯利格阵营特色  玩过巫师3的人都知道,史凯利格群岛上的人民风纯朴,同时也非常勇敢和剽悍,还有德鲁伊和芙蕾雅祭祀的存在,很多强大的人物和传说都从这里诞生。而在昆特牌里群岛作为一个阵营(紫色),其中的卡牌和玩法也继承了这些特点,为了方便阅读与理解,我总结成如下几条。  1.剽悍:具有许多带伤害技能(降低目标战力)的单位牌  2.朴实:具有许多能纯粹提供高战力的单位牌  2.信仰:各阵营中唯一具有能频繁复活墓地中单位的能力  第1条特点给群岛带来了强大的单位去除能力,且群岛单位的伤害技能许多都可以指向己方战场的单位,这在某些情况下非常有用(战术自残),而其他阵营的单位牌则无法实现。  第2条特点让群岛相比其他阵营具有更多高质量(战力)的单卡,再结合第3条特点,使得群岛有着各阵营中最稳定且高效的后期作战能力。  如果用职业来比喻,我认为群岛阵营就像一个纯粹的战士/野蛮人,物理攻击配合强大的生命力。而其他阵营如怪兽,则像一个巫术师/召唤师;北方则像一个骑士;松鼠党像一个会法术的猎人;帝国则是刺客/诡术师。这是我的粗略感受,大家如有不同意见也可以踊跃交流。  昆特牌里的群岛大概就是这样的一个阵营,如果你们喜欢,那就跟着看下去,下面我将根据新版本的内容推荐几套好用的卡组,助你们更快更好的走进巫师之昆特牌的世界。  二、新版本群岛卡组推荐  群岛的三个领袖分别是,布兰王、&瘸子&哈罗德、克拉奇&奎特,他们的技能在这里我就不提供了,大家可以去里查看,这里我要说的是,布兰王和哈罗德由于技能机制的特殊性,他们两更容易跟某些群岛的玩法配合起来,而克拉奇&奎特没有特别明确的指向性,它也就更&万用&一些。  下面我推荐三种群岛玩法的卡组(共四套),它们对应三个领袖,当然一个阵营的玩法肯定不止3种,所以未来还需要更多群岛玩家去研究和开发新的卡组,将群岛发扬光大。  1.克拉奇&奎特(长船海战流)  新出的奎特家族剑士是一个名副其实的抗&寒&勇士(克制天气),它也正好可以和轻型长船配合,两者在一起能提供平均3战力/回合的BUFF,但是他们的初始战力都比较低。  所以我们就使用克拉奇奎特+欧吉尔德(无头)的组合来提供关键的节奏补足,以它们为核心,一套长船海战流的打法就诞生了,卡组构成如下图:  海之终末  卡组优势:长对局能力强,残局能力强,抗天气能力强  卡组劣势:过牌能力较差,前期比较怕单点型强控制  合成优先级:  铜卡:3张轻型长船+3张奎特家族剑士是核心,3张芙蕾雅女祭祀又是群岛的优势,它们都是必须优先合满的,另外6张铜卡可选择跟我一样,也可以自己根据情况构筑。  我放弓箭手的原因首先是可以调自己的点数防双烧和伊格尼,然后又可以跟狂战士和战吼者配合爆发节奏,它们有各自的使命,但又不宜太多,所以各两张。  银卡:欧吉尔德&希格德莉法&=格雷米斯特&乌达瑞克&多纳&印达&其他  金卡:阿瓦拉克&=珊瑚&=终末之战&其他  调度阶段:  起手一定要留长船和剑士,至少各一个,芙蕾雅女祭司最好不要超过1个,欧吉尔德不留,金卡优先留阿瓦拉克,其他多余1张的铜卡可以换掉。  调度阶段本身不复杂,把核心铜卡留下,核心银换掉即可,另外6张铜卡,根据它们的作用和敌对阵营来选择留与不留。  第一局打法:  我们的起手出牌可以有很多选择,一般先放剑士就可以,然后轻型长船跟上放剑士左边让它们疯狂涨战力,第一局一般的思路就是打长对局,用长船养剑士,使我们第三局有强力的复活单位,就算我们没抽到剑士或剑士全被打死了,我们还可以用长船和暴怒狂战士配合,也有相似的效果。  如果对面节奏爆发了,需要追点数,打领袖招欧吉尔德就行,总之一句话:保长船和剑士猥琐发育。  这里阿瓦拉克的作用就很不错了,它不仅可以让你抽到更多有用的牌(这套牌理论不存在废手牌),还能增加回合数,对某些打法还能扰乱对面的手牌,所以我选择将它作为第一核心。不过各位要记得放阿瓦拉克之前先用领袖把欧吉尔德拉出来哦~  如果第一局没有核心铜卡,那我们就得通过其他卡的节奏(点数)爆发,赚得卡差,尽早PASS,记住咱们有欧吉尔德留场,第二局对方不敢直接PASS,并且会尝试赚回卡差,我们仍然有机会抽到核心铜打上长对局。  不惧风暴的长船剑士  第二局打法:  如果我们第一局亏卡赢了,手上有间谍,那我建议直接丢间谍后PASS即可,平卡差进入第三局打长对局是不错的选择,手上没间谍的话打一些高点数牌赚卡差进第三局即可。  如果我们第一局平卡赢了,那就简单了,可以选择打长对局继续养剑士,或者赚卡差进第三局。  如果第一局输了,不管怎样,第二局继续第一局的思路即可(但不要落后卡差)。  第三局打法:  正常情况下我们已经留好了芙蕾雅女祭司准备复活墓地里的高战力熊或剑士,复活它们吧~  后期扛鼎的剑士  2.布兰王(弃牌流两套)  布兰王一直是弃牌打法的归宿,弃牌即丢牌到墓地中,很多新手会奇怪为何会有存在这样的操作?但实际上群岛许多单位的技能会与弃牌操作有联动,典型的如奎特家族突袭者(俗称背锅侠)被丢弃时会复活自身,即丢他后会回到场上,再如图尔塞克家族好斗分子,离开墓地时会获得战力的强化。  而由于群岛能频繁的复活墓地中的单位,这样一来弃牌就成为了一个比较独特的群岛玩法。下面我推荐两套弃牌流的打法,大家可以尝试一下。  1)好斗女王(两个家族的好斗分子~)  类似上个版本的光杆女王,卡组构成如下  新弃牌卡组优势:过牌能力强,具有不错的留场能力,残局作战能力优良  卡组劣势:前期节奏依赖作战长船,抗天气能力较弱  合成优先级:  铜卡:作战长船,奎特家族突袭者,德拉蒙家族好斗分子以及芙蕾雅女祭司都是核心,尽早满编,最后3个铜卡可选择性替换。  银卡:欧吉尔德&=莫克瓦格&格雷米斯特&=乌达瑞克&=多纳&印达&其他  金卡:尓米恩(国服叫莫萨克斯?)+凯瑞丝&疯子卢戈&=珊瑚&其他  调度阶段:  一定留作战长船,但最好不要3个,芙蕾雅女祭司不超过1个,不要凯瑞丝,没有尓米恩的情况下不要背锅侠,有的话可以留1-2个,然后德拉蒙家族好斗分子优先于图尔塞克家族好斗分子即可。  第一局打法:  第一局中,作战长船是你的节奏关键,先放上它,再弃牌,这套卡组的弃牌优先级为:凯瑞丝&莫克瓦格+欧吉尔德&奎特家族突袭者&=图尔塞克家族好斗分子&其他。注意莫克瓦格和奎特家族突袭者被弃后会复活,而欧吉尔德和图尔塞克家族好斗分子不会,如果需要追点的话,优先前2者。  在弃牌选择上,一般是优先使用布兰王,因为它可以弃3张牌组中的牌,有一定的过牌效果,其次是尓米恩和德拉蒙家族好斗分子,如果你希望尓米恩抽到金卡和银卡,那请先用德拉蒙家族好斗分子丢一些铜卡过牌。  若第一局没抽到作战长船,那就比较尴尬也比较被动,如果你手上有复活的话,可以选择用德拉蒙家族好斗分子丢一张作战长船并复活它来启动你的节奏,否则我建议你做好留场准备后,多骗对面一些高战力效果卡后PASS。  第二局打法:  布兰王的长对局能力一般,残局能力优良  如果第一局输了,则第二局就想法设法保持卡差赢下来吧。  如果第一局赢了,那我建议你把手上慢节奏的卡打完,找机会赚卡差(若落后)PASS,手上保留一些强力的残局战力即可。  记住,任何情况下,平卡进第三局都是可接受的,除非手上的牌点数很大,不要亏卡进第三局。  第三局打法:  打出你的高战力复活单位或者金卡吧~  2)弃牌女卫  新版的弃牌女王卫队,卡组构成如下。  弃牌女卫卡组优势:过牌能力强,凯瑞丝出场率高,后期残局能力强  卡组劣势:前期节奏依赖作战长船,抗天气能力一般  合成优先级:  铜卡:女卫,奎特家族突袭者,作战长船,芙蕾雅女祭司都是核心,迪门家族海盗提高前期节奏和过牌能力,最后也需要满编。  银卡:希格德莉法&=斯凡瑞吉&乌达瑞克&=格雷米斯特&多纳&印达&欧吉尔德或其他  金卡:凯瑞丝+尓米恩&疯子卢戈&=珊瑚或其他  调度阶段:  作战长船一定留,但不要3个,留不超过1个女卫,不超过1个迪门家族海盗,不留凯瑞丝,在有尓米恩或斯凡瑞吉的情况下留2个或1个背锅侠,否则不要,其他尽量银卡金卡。  打法:  总体打法与上面的弃牌打法所述相似,这里我说一下这套卡组的弃牌优先级:2个女卫+凯瑞丝&奎特家族突袭者&欧吉尔德&芙蕾雅女祭司&其他。  新手请注意丢弃的芙蕾雅女祭司是可以被复活出来继续使用的,算一次额外的复活次数,即如果墓地里有一个芙蕾雅女祭司+3个女卫,先复活女祭司来复活女卫即可直接拉女王。  弃牌选择上,优先布兰王,其次迪门家族海盗,最次斯凡瑞吉或尓米恩。  请记住,在后期手牌很少的情况下,复活女王卫队+凯瑞丝能给对面很强大的压迫力,它也是制胜关键,尽量耗光对面的卡进入第三局(不要落后卡差)。  3.&瘸子&哈罗德(斧兵流)  斧兵一直是群岛很有吸引力的玩法,通过削弱敌方来增加自己的战力,往往长对局后一张起始3点的铜卡斧兵可以涨到三四十点,相当恐怖。而且这次改版后的哈罗德技能感觉要重拾旧日斧兵的荣耀。  但新版的斧兵反而不那么争气了,它需要对方同排单位受伤才能获得增益,局限性很大,虽然波兰蠢驴新增了一张铜卡牌捕鲸鱼叉手来配合斧兵,但实践体验下来仍旧乏力,仍旧容易被解场和针对。  因此斧兵的卡组强度仍然有待开发和考证,同时操作难度也较高,我个人不太推荐新手使用,但这次还是放上自己配的斧兵以供大家参考和研究。  斧兵卡组优势:长对局能力强无敌  卡组劣势:非常害怕强控制与烧灼、伊格尼,同时残局能力弱  合成优先级:  铜卡:图尔塞克家族斧兵,捕鲸鱼叉手,倾盆大雨三者满编,草药医生可以满编,女祭司不必太多,撕裂由于容易杀死目标,不利于斧兵战力的长期增长,不需要太多1-2张即可。  银卡:白龙奥克维斯塔=乌达瑞克&希格德莉法&=幽灵鲸&格雷米斯特&多纳印达&其他  金卡:阿瓦拉克&阿尔德法印&碧尓娜&布兰&其他  调度阶段:  尽量多斧兵,1至2张倾盆大雨(草药医生),捕鲸鱼叉手尽量多,金卡最好有阿瓦拉克,其他随缘。  打法与思路:  斧兵的思路就是尽量跟对面打长局,由于新斧兵的局限,对阵不同敌人时,我们至少都需要大致了解对面的单位主要会在哪一排,因为斧兵一旦放错排很可能就是0收益,或者收益降低许多。  在放上斧兵前,我们往往会需要一些准备工作,如在目标排先放上天气,然后将尽可能多的单位用捕鲸鱼叉手拖到目标排,这样斧兵一上场时,就能因为天气生效而获得一些增益,否则裸上的斧兵很容易被一个落雷术直接秒掉。  放上斧兵后,我们要做的就是保护斧兵的同时给对面同排造成更多的伤害,比如使用领袖技能,使用撕裂等等。  注意白龙和幽灵鲸使用的时机非常重要,要确保它们安全后在上。如果你有叶奈法:咒术师,它也不能像从前一样无脑开场就上了,请确保她上场之后即使立马被解掉也能提供足够的输出吧。  总之请记住长对局和持续不断的伤害以及存活的斧兵就是这套打法的制胜关键。  推荐卡组总结:  这四套卡组里面,个人比较推崇前3套,尤其是第一套,它的流畅度和强度都都会好一些,斧兵真的不太适合新手,而弃牌玩法,也削弱了许多,但还没沦落到不能玩的地步。不过新版本刚开,主流卡组还未定型,希望大家勇于探索,多多尝试,T1卡组中或许仍然会有群岛的一席之地。  三、关于卡组的构建与金卡选择  在昆特牌中一个玩法完整的卡组构成主要依赖的是那15+张铜卡,他们是基础也是核心,银卡和金卡虽然在卡牌模板上要比铜卡高,它们也常常可以改变走向,但因为携带数量和使用次数都很有限,所以并不能算是玩法上的根基。  那么对于新手而言,如果你们想自己创造一套卡组,请优先思考铜卡间的化学反应,而不是纠结于用哪张强力的金卡,尤其是当前这个版本下,金卡与铜银卡的差距缩小了许多,其对战局的影响力也远不如从前了。  新版本由于金卡不再无敌,可以被锁、被伤害,因此对于金卡的选择,我倾向于那些部署即获得收益的金卡,比如:珊瑚、卡兰希尔、阿瓦拉克、伊格尼法印(若生效)、阿尔德法印等。  而那些持续收益或倒计时型的金卡如:叶奈法:咒术师、特莉丝:蝴蝶魔法、维伦特瑞坦梅斯(三寒鸦)等等,使用起来会比以前难很多,它们不是不好用,而是没以前那么好用了,因此选择起来一定要慎重哦。
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版本最火 强力二王子节奏贼卡组构筑详解
  炉石传说新版本的二王子卡,随着环境的逐渐演化开始崭露头角,并且广泛地被盗贼运用。二王子节奏贼一举成为当前版本最火的卡组之一。下面让我们一起看看目前最火的一个二王子节奏贼的构筑。
  卡组详情:
  卡组代码:AAECAaIHCJG8ApziArICyb8Cg6wC8gWvBNyvAgvtArQB1AWStgKMAuvCApvIAt0IqAWBwgKmzgIA
  二王子卡这张强力卡能与「暗影步」完成良好的联动,在所有的对局中,你都可以在第一回合用硬币或者第二回合下二王子,然后马上用暗影步拿回来,免费再扔出去,这样一来你的对手将难以获胜。
  卡组构筑:
  我这里把这个卡组拆分成不同的部分,以更好地解说为什么要带某张卡,为什么不带某张卡。
  二王子Combo(暗影步,二王子):
  这是整副套牌中的主要combo,让这副套牌变得真正致命,我建议留牌要有梦想,只要看见其中一张就尽量找另外一张,这样一来如果你能够打出这个配合,那么你将拥有很大的优势,如果你可以让它两进两出,我觉得那你想输也很难,因为你的场面会滚雪球,对面解不掉,很容易就被踢死了。
  暗影步:
  虽然二王子是暗影步的主要配合目标,但整副套牌中有很多其他的组件可以配合这张0费的法术使用,帮助完成连击是其一,和这张卡能产生协同效应的在于它可以配合类似「军情七处特工」或者「骨魇」甚至「破法者」使用,这张卡令整副套牌变得非常的灵活,增加了对各种卡组的抗性。
  啊!我差点忘了提到「邪脊吞噬者」这张牌了,它拥有优秀的连击效果,而在这副套牌中有各种可以配合它触发出连击的牌,包括暗影步。我建议暗影步可以在第2-第3回合配合二王子使用,但如果游戏进行到第5回合之后,你的手上还有一张暗影步,然后在此时抽到二王子,我不建议在这个时候把暗影步交给他配合,因为在游戏中盘让卡组里的随从长的更大似乎没有必要,毕竟没有过牌手段,即使是+2/2也是抽一打一。
  我们应该把注意力放到将暗影步配合你的后期战斗手段,比如配合「邪脊吞噬者」或者「骨魇」,会起到更好的效果。
  二王子:
  我不想再把这张卡叫做二王子,因为他现在已经成为了国王!!这张版本初期被视为逗比的卡的人气蹭蹭地往上涨,在真正地玩了这副牌组之后我感受到了他瞬间受欢迎的原因。从他能够将可以被免费拉出来的「海盗帕奇斯」buff到2/2,将提速做到极致,到他可以在前期配合「暗影步」使你的卡组变得难以对付。即便你不喜欢这套盗贼卡组,我也很建议你去尝试一下其他带二王子的构筑,来体验他的魅力,因为他现在在整个环境中都是一张非常强力的牌。起手一定要尽量找它!!
  盗贼基本组件:
  这里分析一些经常出现在各种盗贼构筑中的牌,你基本上可以从每一个牌表上看到它们的身影,它们的价值也确实值得人们去将其加入套牌之中。
  背刺:
  盗贼最棒的解牌之一,零费的消耗能让你很轻松的配合各种连击,以及更好地安排费用,常见的背刺军七combo可以让你配合脸上的刀轻松解清对手三费的场,还能站一个3/3,或者你可以利用它制造出一个前期难以被解决的大范,但是你要记住的是,尽管你可以利用它取得前期的场面和卡差优势,但它的作用不止于此,你可以在游戏的中后期利用它配合各种连击牌,使你更加流畅地铺场,有利于把握节奏。
  冷血:
  我不敢说这张牌在所有盗贼卡组中都会被广泛利用,但是这张卡潜在的爆发使其非常好用(在这套卡组中)。我更愿意将它和术士 的一费法术「灵魂之火」进行横向对比,「冷血」可以为你buff一个随从,来造成4点额外的伤害,在游戏中期可以轻松处理例如「青玉巨兽」等环境中常见的嘲讽随从,低廉的费用让他也可以配合连击,特别是配合「埃德温·范克里夫」,以给对方巨大的威胁与压力。我个人比较喜欢使用冷血配合火车王进行斩杀,但毫无疑问,你通常需要将其加到己方小随从上来与对方的大随从进行交换。
  幻觉:
  这是另一张并不是每副盗贼套牌上主打的卡,但它是一张我认为很有价值的卡,原因有两点。首先,它的价格十分低廉,可以配合连击牌或者大范。第二,它能够补一张牌,所以你不必担心在用它配合打出连击的时候会与对手拉开卡差。我在测试网上某些卡表的时候,经常遇到无法达成「邪脊吞噬者」连击条件的情况,在加入一张「幻觉」之后有效地解决了这个问题,我个人喜欢它的更重要的一个原因在于它会使赛局增加更多不确定因素,让游戏变得更有趣,而不是每场游戏都停留在固有的30张卡上,通常,你能获得不在你套牌中的卡,这样一来,有时候一些赛局中无法出现的有趣的策略以及配合将会扩展我们的选择性。
  军情七处特工:
  当之无愧的又一张活跃在各种盗贼构筑中的卡,他能够让你通过去除掉对方的小随从而控制 游戏进程,有时候还会被用于补刀,在对手血线低的时候,还可以用来打脸,给对手造成更大的血线压力,他在完成上述使命的同时,还能得到一个很便于用来打脸或作随从交换的身材的随从。这张卡与这套牌相性极高,因为像「暗影步」和「暗影施法者这样的东西,你可以真正的秀死对手,我喜欢用这个随从去进攻杀死比如牧师的「光照元素」这样的小随从,然后用暗影步回手,再打出他,对其他对方随从造成伤害,并保持有一个好的身材,绝对是这个卡组中的好卡。
  邪脊吞噬者:
  在安戈洛的版本中,这张卡成功地代替「刺杀」,在每一位盗贼玩家的心中找到了属于它的当之无愧的卡位,首先它允许你达成「刺杀」所能完成的一切,其次,还能站一个3/4(当然你的二王子会将其变成4/5甚至5/6),另外一点,它可以对某些具有法术免疫的烦人随从释放,比如被驯兽师架起来的熊鲨,以及对方成长起来的雏龙。我非常惊讶的发现有一些人在这张卡这么好的情况下仍然选择使用「刺杀」。记住,试着将你的「背刺」留下,或者最少保证手里有一张「幻觉」,从而舒服地有节奏地打出这张卡。
  海盗与其他朋友:
  这是一些卡组中不可或缺的“小”随从,它们可以让你支配游戏前期的场面,甚至在有二王子buff的情况下统治整个游戏中前期。
  火羽精灵:
  这是对阵各种快攻内战以及对阵猎人的时候对于对方铺场的一个回应,它可以轻松的解决掉各种1/1的随从,诸如猎人的小猫,和内战中对手的「吹嘘海盗」,与此同时,它还能为你免费补一张1/2的随从,可以用于配合连击亦或是在次回合打出它来通过做更多的随从交换,抢的先机。总而言之,这是一张很简单地在游戏前期达成它自己使命的卡。
  海盗帕奇斯:
  我想不需要我多说,这张牌已经是无人不知无人不晓,被二王子buff之后拉出来就是2/2,如果你用南海船长把他拉出来,他会变得更大,即使现在很多卡组都带上了「葛拉卡爬行蟹」来针对海盗,但是海盗帕奇斯依然无可替代。
  南海船工:
  另外一个非常棒的海盗,特别是在盗贼的卡组中,能够很好的配合英雄技能。我很少在脸上没刀的时候将他打出去,因为当你有刀时他可以冲锋并造成额外的两点伤害,所以除非你真的卡手或是觉得这场对战需要抢脸的时候,不要在第一回合没刀的时候打出他,因为很多主流卡组都有太多的方法处理他了,这样一来他便起不到应有的作用。
  吹嘘海盗:
  我更加倾向于将他放到盗贼基本组件的专题来说,但因为他是海盗,所以只好放在这里讲。与「南海船工」不同,我会马上打出这张卡除非我手上拿着二王子。横向对比法师 的「呓语宝典」,这两张牌都会为游戏增添随机因素和趣味性,有时候还能成为制胜的关键,所以我觉得这家伙适合所有的盗贼卡组(爆牌贼 除外)。
  南海船长:
  当之无愧的海盗之王,类似于鱼人领军,他在你拥有一堆海盗的场面的时候能让你的场面变得恐怖且难以被解决掉,让他们从各种不明aoe之下活下来。
  关于传说卡的抉择:
  艾德温范克里夫:
  和传统的卡组中配合假币伺机待发造巨范不一样,在这副套牌中他并不能变得特别大,但你还是需要他,来在一些场合时给予对方压力。我通常不会将他保留在起手,除非我有硬币,或者可以直接把他换掉,将注意力放到二王子上,而不是他。
  收集者沙库尔:
  非常强大的单卡,你可以保证用他至少打出一下伤害以及获得一张对方的卡,偶尔我会在攻击之后使用暗影步把他拿回去再登场,以刷新他的潜行状态,但这种操作通常出现在我把手牌打光了,急需要沙库尔补牌的时候,我才会这么做,攻击,获得额外的卡牌,用他们保持我们的节奏。
  毒心者夏克里尔:
  也是一张很强的卡,给你两张1费法术便于配合大范或者其他连击。注意的是,不要把「暗影步」或者「暗影施法者」浪费在她身上,你只需要普普通通的打出她,拿她和对方随从做交换,就能得到两个药水。
  火车王里诺艾:
  最好的斩杀手段之一,通常在对方变dk之后配合冷血完成收割,甚至有时候可以配合暗影步打出更爆炸的输出,作为最好的冲锋斩杀随从,他无可替代。
  锦上添花的组件:
  这是一些可替换的单卡,他们不会出现在每一个形态的节奏贼中。
  破法者:
  一张非常出色的软解,可以解决各种嘲讽随从,末日,以及被剑龙buff过的随从,不过即使要带,一张就够了,因为你有其他各种办法制造出他们的复制。
  暗影施法者:
  这张牌运用十分广泛,可以配合各种具有光环效果或者强力战吼的随从,如果能够妥善运用好她,那么将会获得意想不到的收获,
  骨魇:
  节奏卡组必带,可以配合各种回手或者复制的卡,发挥出它更大的威力。
  留牌:
  基本思路是全力寻找二王子,以下是留牌的优先级(按重要性1~3排序):
  1:二王子,吹嘘海盗
  2:暗影步
  3:火羽精灵,背刺
  要注意,留牌不是一成不变的,要基于对方的卡组,善于根据环境读清楚对手的形态,手上是否有能组成联动的牌,先后手等诸多因素来决定。
  以上就是二王子节奏贼卡组构筑详解,希望能帮助喜欢盗贼的玩家轻松拿低保冲传说!
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