dota2新手玩什么英雄英雄出了吗

猛料!dota2要出新英雄了?看样子是真的了! 何锐自媒体文章
猛料!dota2要出新英雄了?看样子是真的了!
内容概要:
1. dota2为什么这么长时间都不出新英雄。
2. 例如神牛的F如果被拉比克偷走,因为前摇的不同,拉比克就可以更快的沟壑。
3. 是否会被莲花宝珠反弹。
dota2,众所周知是由以前魔兽争霸地图“dota”主要制作人之一的IceFrog(冰蛙)和美国一间游戏公司联合开发出来的游戏,与英雄联盟、王者荣耀、真三国无双war3版以及风暴英雄等游戏一样被统称为dota类游戏。
事实上,自2013年dota6.78版本新增两位英雄神谕者和大地之灵,到如今2017年,dota已经整整4年时间没有新增过新英雄,而dota2距离上一个新英雄齐天大圣也有很长一段时间了。(当然大屁股孽主不算是新英雄)
dota2为什么这么长时间都不出新英雄?首先我要向您说明冰蛙团队的态度是绝对没有问题的!dota2与同类型的游戏相比,以其相当之高的平衡性和竞技性著称。太过频繁的出新英雄,第一,英雄的质量自然不会高到哪里去;第二,会破坏游戏原有的平衡性。结果自然是得不偿失。dota经历了这么多个版本,其平衡性基本已经不存在什么大问题了,对于冰蛙团队来说,自然不会随随便便去弄些什么新花样来吸引玩家。
另外,受限于游戏玩法和机制,出一个新英雄也是一个大工程!为什么这么说呢?我想举一些例子来说明:
首先前摇后摇是否合适?例如神牛的F如果被拉比克偷走,因为前摇的不同,拉比克就可以更快的沟壑。同样是沉默,为什么dp就不如天怒打断能力强?一个优秀的火女可以稳定吹风接T控蓝猫,但很难控住帕克。同样一个技能,0.几秒抬手的不同,差别就很大。另外再加上攻击前后摇和转身速率,弹道速度等一系列模型设定,又造就了每个英雄不同的手感。举个极端的例子火女和风行对线,水平相同的情况下,风行补刀基本是稳压火女的。其次,是否会与现有物品和技能产生不可预估的化学反应?比如泉水钩。还有,是否无视魔免?是否可以被净化?是否无视doom?是否无视白银之锋?是否会被莲花宝珠反弹?是否被林肯抵挡?回到过去是否可以解除状态?净化鞋是否能解除?无光盾是否能解除?更不用说上一年新增的A杖效果,多少酱油英雄瞬间变了后期,又有多少原来的后期英雄变了酱油。仅仅是增加了一个技能效果,就引发了如此翻天覆地的变化,我都已经不敢想象一个新英雄的诞生了。当然了,你回过头来还要对拉比克修改一遍。(拉比克的大招可以偷对手的技能)
而这一次,由机制敏锐的水友Reddit发现,dota2后台加入了一组全新的英雄数据,此数据命名为“hero_sylph”,大概表达的意思就是“英雄_空气之灵”,这组数据定义了一些数据,比如攻击距离、速度等等。粗略的分析代码,如无意外基本上就是之前玩家推测的“空气之灵”。(或称“自然之灵”)
其实冰蛙团队们早就为这位“空气之灵”埋下了伏笔,例如英雄齐天大圣的背景故事中就有一段说到大圣曾被“空气之灵”、“风暴之灵”、“灰烬之灵”以及“大地之灵”教育过一番。(呵呵,其实火猫、土猫和蓝猫这三兄弟原来不就是熊猫大招分离出来的三个元素吗,怎么就和教育大圣扯上关系了!)
新英雄似乎呼之欲出了,如无意外,应该很快就能和玩家见面。作为dota的忠实玩家,我也希望见识下这位新英雄!今天小编就说道这里,如果您有什么问题或者意见,或者说你有什么看法,可以在评论区留言哦!
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大家好,“万分大神”X博士又来给大家带来专业分析了。
今天,DOTA2 7.07“血战之命”版本的更新日志终于放出。这一次,万年不更新的DOTA2居然在一个版本里更新了两个新英雄。这到底是什么节奏?话不多说,X博士这就为大家带来新英雄的第一手消息和分析。
划重点1:风度翩翩的绅士剑客 这个大招怎么感觉在LOL里看过
在官方设定中,“石鳞剑士”佐罗是一位修习剑术的绅士剑客。他既可以用出色的剑法击溃敌人,也能依靠厚实的鳞片保护自己。
这个饰品还不错啊
他的一技能“虚张声势”是一个兼具灵活位移和高伤害的技能。
这个技能可以附带攻击特效,而且可以通过强制取消位移来打伤害,非常灵活。
二技能“甲盾冲击”综合了AOE效果以及减伤。
顺带一提,这个技能命中越多的敌人,提供的减伤也会越高。
三技能“一剑穿心”可以使你的后续攻击有几率对敌人造成减速并完全无视敌人护甲。
需要注意的是,这个技能有一定的生效延迟,所以释放的时机和后续技能的衔接需要很注意。
他的大招“地雷滚滚”则是一个有跨越地形能力且技能免疫的位移。二技能“甲盾冲击”是可以在大招期间释放的。
总的来说,“石鳞剑士”佐罗是一位具有极强爆发能力的刺客,同时大招和二技能也赋予了他开团的能力。至于X博士之前对他的预测,大家就当没事发生好了……
预测被打脸.jpg
划重点2:喜欢恶作剧的小仙女 拥有多样控制技能的“团灭发动机”
另一位新英雄:“邪影芳灵”希尔芙则是一位使役仙灵法术的欺诈师。和所有的妖精一样,她也很喜欢恶作剧。
这个不朽也还不错
希尔芙的一技能“荆棘迷宫”会创造出一片区域,进入区域的敌人会被伤害并被缠绕。
这个技能的范围大的可怕……在团战中绝对是个强力技能。
二技能“暗影之境”则可以使希尔芙不能被选中,同时从阴影中显形时,希尔芙的下一次平A会附加一个魔法伤害。
同时,希尔芙在暗影中潜行的时间越长,她的破隐一击伤害就越高。这个技能在对线时会有相当大的优势,团战的生存能力也值得期待。
三技能“诅咒王冠”则是一个延时生效的团控技能。
希尔芙会标记一个敌人,四秒之后标记会爆发,并对目标周围的所有敌人和目标造成晕眩。
希尔芙可以用终极技能操控她的仙灵,这个终极技能有两种状态:
“作祟”状态会让仙灵伙伴杰克斯围绕希尔芙飞行,对周围的敌人造成伤害。激活“作祟”状态的冷却时间较短。
“恐吓”状态则是一个团控,可以对一个范围内的敌人施加恐惧状态。相对于“作祟”,“恐吓”的冷却时间更长。
不过,这两个状态是不能同时开启的。所以,这个技能对于使用者对游戏信息的把握有一定要求。
从现在放出的情报看,希尔芙这个英雄更适合作为辅助位出场。无论是对线还是团战,这个辅助都能做出相当大的贡献。
【编辑:17173AER】
类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻在这里你不仅能看到Doto。创了个交流Q群:!大家过来玩撒~
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DOTA2新爆料:优化新手体验 加快出英雄
发布时间:17-08-03 09:58
来源:52PK
作者:52PK
在之前我们爆料了V社下一年对于对赛事的计划(V社公布新赛季赛程 仅完美和MarsTV承办),但是相比于赛事,大家更多的想看到更多关于游戏的消息。今天秘密经理爆料了V社在跟各大战队的通气会上对未来dota2发展思路的两点新方向。
主要为2点:
1是加快对新英雄的开发进度,v社表示对现在的meta和平衡性还比较满意,但是玩家和公司都觉得出新英雄的脚步慢了一点,接下来将会发力
2.v社承认对于新玩家体验和吸引力做的不够,接下来会花大力气改进。
这样看来,之前爆料的关于新英雄的消息基本属实了(DOTA2新英雄?空气之灵数据加入后台),在之前几年除了复制DOTA1的英雄外,DOTA2就新加入了一个英雄,希望V社在接下来能加快新英雄的研发,这势必能吸引更多的老玩家回归!
另外对于新玩家的优化相信也会给DOTA2留下更多的玩家,之前V社一直以来在DOTA2上的不作为让很多的老玩家不满,希望这次能下定决心给DOTA2带来更好的改变!
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